Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 22-07-2007, 07:01   #1
toropys1
Камрад
 
toropys1's Avatar
 
Join Date: июн 2007
Location: mango
Posts: 724
на сайте AMK_MOD нет нового мода версии 1.3 Возможно сняли из-за недоработок.Короче,буду ставить то,что есть реально-Мод Дизеля ''Всё включено''.Там есть новое оружие.
toropys1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-07-2007, 15:19   #2
M.C.
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Ireland
Posts: 403
Уважаемые модостроители... Я вот посмотрел несколько модов, и что мне тут пришло в голову. Объясните, мне, неученому, а можно ли каким-то образом в игру внести еще немного от РПГ? Т.е. ПЫС сказал, что нельзя прокачивать героя, игрок должен сам улучшать свои навыки - тут ок. НО скажите, зачем в игре все эти хитроумные костюмы? Ну как броня, они конечно понятно, ну а остальное? Защита от радиации и пси-излучения скажите вы и окажетесь совершенно правы, НО! какая радиация например на кордоне, да и пси-излучением там мягко говоря не пахнет, а нахрена тогда я таскаюсь там в СЕВЕ например или СКАТЕ с шлемаками (а в грядущем моде от АКМ так еще эти шлемы будет видно на экране - что + к реализму!)? А скажите, я просто дальше Х16 еще не проходил? А зачем нужен противогаз? От чего он защищает в игре? Да я так понял в игре его отдельно и не продают, только в комплекте с броней? Тоже самое с ПНВ и фонариками...

Так вот, мое предложение:
- Сделать (если это конечно возможно) такие комплекты брони как: фонарик, противогаз, ПНВ, пси-защиту (с ней кстати вроде так и есть) возможным приобретать отдельно от брони.

- Сделать так, чтобы эта экиперовка не болталась постоянно на ГГ, а одевалась только в случае необходимости, а то как-то глупо бродить по БАРу например в полном абмундировании А вот например, если залез куда, где воздух херня - то и противогаз пора натягивать... Кстати, насчет плохого воздуха - дальше в игре есть такая фича или ее совсем в игре нет? Тогда нахрен оно вообще надо? А если этого нет, то реально ли такое организовать? Чтобы например в Х18 и 16 надо было идти не на ура, а с детектором плохого воздуха и противогазом как минимум, и на Янтаре чтобы без противогаза хотябы на болотое ГГ дох.. А то есть аномалии, для них детекторы сделали (за что респект модостроителям), есть пси-излучение, а с воздухом нихера нету! Кстати, по поводу пси-излучения. Оно в игре мне тоже не нравиться.. Во-первых, эффект на него сделан не тот - ГГ должны не серенкое небо в крапинку пугать, а какие-нить другие визуальные глюки, например зомбак идет, а его и нету, пропал... не было никогда. И моторика должна подводить изредка, а то что, зомби сами от серого неба в клетку появились, насмотрелись и слюни потекли
Но тут я так понимаю модеры врятли что-то исправят, вероятно это уже только ПЫС под силу.

- Возвращаясь к противогазу - былоб клево, чтобы были локальные зоны, куда без противогаза не ступить - это, как я уже говорил, болото на Янтаре, Х18 и 16 болото в Темной долине, ну и разные другие низинки и подвальчики ну и целые уровни, как например ЧАЭС или еще какой

- По поводу ПНВ - он я так понял неотменная часть брони, а мне он блин, вот очень бы пригодился (особенно если есть мод "ЧЕРНЫЕ УКРАИНСКИЕ НОЧИ" ) при выполнении квеста от Сидорыча с документами на блокпосте, ан нету его в магазинчике у Сидироча!

- С фонариком тоже не все понятно, если он есть у ГГ и он его юзает, то почему его нету в рюкзаке, когда этот самый фонарик не юзается?

- Шлемы на всякой крутой броне тоже не мешало бы иметь возможность снимать, а то приходит этакий Дарт Вейдер в БАР в полной экиперовке, свист воздуха из клапанов фильтрации (с новым АКМ-модом еще и вид как из аквариума ) и все такое - это конечно просто супер-реализм! И всем посетелям БАРа на это как-то фиолетово, когда сами они ну поголовно со снятыми шлемаками и противогазами!

- Ну и в довершение моего бреда по броне, очень бы хотелось, чтобы ее, эту броню, можно было апгрейдить самостоятельно... Вот например, есть у меня легкий бронек, а у Сидорыча в магазинчике завалялось пару кевларовых плиток или еще каких железяк, так я их купил по дешевке и проапгрейдил себе куртафан немного Или например такой читерский ход - мне на Янтаре Профессор просит куртку принести хитрую, так я чтоб не лазить ее искать по сусекам иду, покупаю у Бармена куртафан, покупаю мазь стрептацидную или круче еще ВАЗЕЛИН ), мажу куртку и под видом того, что искали толкаю Профессору

- Да и по мелоче, вот есть аптечки, а я бы например не прочь иметь содержимое аптечек (кроме бинтов) в отдельном виде... там например мази какие-нить заживляющие, йод, спирт (для протирки и сугрева в холодные дождливые вечера, а то водка как-то слабо ). Кстати, по поводу антирада, а почему бы не сделать шприц с простым обезболивающим или каким другим наркотиком? Еще его можно Бандюгам в стандартный набор сунуть - пусть обколятся и на Свалке в атаку лезут. НУ и ГГ тоже может юзать и как обезболивающее и как наркотик (ну тогда еще и привыкание надо делать ). Еще можно презерватив добавить Не, без смеха! Вон детекторы придумали на пояс вешать, а что насчет дождя - замкнет где что и нету детектора, а в презик завернул и пучком все!

- А самым последнем в моем списке желаемого эквипмента - саперная лопатка А то надо срочно скинуть что-то, а под рукой как назло ни ящика, ни еще чего... Вот тут как раз метки от АМК как раз пригодились бы... ЭХ, мечты... мечты...

З.Ы. вот хотел отправлять а еще пришло в голову (мою выженную Выжигателем ), вот есть мод на Транспорт, а почему на нем только ГГ может ездить? Пусть и НПЦы тоже разжигают!

З.З.Ы. АМКовцы, а вы что не сделали, чтоб можно было с убитых поднимать броню? Как нехорошо! добавляйте срочно!

Last edited by M.C.; 22-07-2007 at 15:40.
M.C. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-07-2007, 16:11   #3
analitic07
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"
 
analitic07's Avatar
 
Join Date: мар 2007
Location: Москва
Posts: 2,822
M.C. на мой взгляд 1. это очень сложно технически.
2. это нах не нужно.
analitic07 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-07-2007, 04:10   #4
toropys1
Камрад
 
toropys1's Avatar
 
Join Date: июн 2007
Location: mango
Posts: 724
После загрузки А_Лайф и Всё Включено модов появились толпы разных новых персонажей.Появился эффект ПАНИКА.Но и баги появились.Ящик разбивается выстрелом-внутри гранаты,делаешь к нему один шаг и он исчезает бесследно под землю вместе с содержимым.После получения АПТЕЧКИ на ангаре по пути к АГРОПРОМУ сталкеры НЕ иЗЕЛЕНЕЮТ,а остаются жёлтыми.Перед предыдущим визитом они исправно ЗЕЛЕНЕЛИ там же(с этими модами).
toropys1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-07-2007, 09:36   #5
Tetsujin
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
toropys1
Моды конфликтуют. На офф сайте есть "умный установщик модов", почитай к нему описание, скачай и попробуй ставить через него. Только лучше не пользоваться сборниками устаревших версий модов, лучше самому совмещать через установщик или вручную.
Tetsujin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-07-2007, 10:13   #6
toropys1
Камрад
 
toropys1's Avatar
 
Join Date: июн 2007
Location: mango
Posts: 724
Пропишите пож подробно путь к папке ''inventory_new.xml.''С наскока её не видно.
toropys1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-07-2007, 14:27   #7
Tetsujin
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
\gamedata\config\ui
Tetsujin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-07-2007, 14:43   #8
Shai Khulud
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"
 
Shai Khulud's Avatar
 
Join Date: сен 2004
Location: Казань
Posts: 817
Tetsujin, а какие моды посоветуешь впервую очередь и какие под них нада проги? Можно ответ сразу с ссылками....
Shai Khulud is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-07-2007, 15:03   #9
analitic07
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"
 
analitic07's Avatar
 
Join Date: мар 2007
Location: Москва
Posts: 2,822
M.C. напишу всё подробно:
1. ну кстати где ты нашёл "Севу" и "Скат"? я чот не находил до Радара! - но это так, между прочем)) вот именно зачем таскатся по Свалке в Севе? ходи в бандитской куртке, костюме Сталкера или на худой конец в Бронике Наёмника!!!
2. на фига делать комплекты брони, если столько разных броников есть?
3. конечно тупо ходить по бару в Полном обмундировании!!! ходи в трусах!!!)))) а если серьёзно то костюм можно просто снять и останешься в футболке и в штанах. Какие проблемы?
4. плохого воздуха в игре нет (откуда он тама - дохлые сталкеры, кровососы и просроченные консервы што ли???))) и ваще если ты не знал то противогазы и респираторы ну жны не из-за плохого воздуха, а (посмотри хоть кадры кинохроники Чернобыля) што бы радиоактивные частицы не вдыхались, поэтому все противогазы можно списать на защиту радиации. ну насчот пси-излучения ни чо сказаьб не могу - я им доволен
5. опять таки - противогазы в комплекте и никакого гиморроя)))
6.што такое ПНВ я не понял - объясни плиз
7. фонарик включён в броник
8. ты прикинь какой нужен ИИ штоб посетителям бара не было всё фиолетово!!! и ваще я в бар на минутку заскакиваю - и ухожу...
9. ну апгрейдить брони таким образом (привинтил пару железяк - и апгрейд))) какой ж это реализм??? а я думаю(хотя нет не думаю, надеюсь) што в Клиар Скай можно будет её апгрейдить у мастеров
10. вот ты сказал што дошёл тока до РИКС-16, а ты иди к Радару и в Припять - тама тебе не до зелёнки будет))) и ваще когда интенсивная перестрелка не успеваешь аптечками лечится, спрячешся где-нибудь , лезешь в рюкзак и молишься штоб успеть взять нужную аптечку и никто тя не застукал)))) а обезболивающее нафига? нон-стоп есть, аптечки есть...
11. Сапёрная лопатка? ну может быть, хотя так тоже неинтересно надо наоборот искать тайники, а если можно в любом месте можно будет вырыть тайник... а зато драться сапёрной лопаткой - вот это да! это будет круто!!!
12. опять таки штож за ИИ такой штоб они ищо и на машинах рассекали? да и ваще я считаю разрабы правильно сделали што не стали включать в игру машины... весь смысл теряется...
13. если с убитых броню снимать то получается всегда будешь ходить в бесконечной броне?!? это читерство! если с каждого снимать броню, то ваще бессмертным будешь!!!

P.S. не обижайся, это тока моя точка зрения, может я и не прав.
analitic07 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-07-2007, 04:17   #10
toropys1
Камрад
 
toropys1's Avatar
 
Join Date: июн 2007
Location: mango
Posts: 724
Tetsujin
В папке gamedata вложены две ui_icon_npc и ui_npc_monster.Нужны system.ltx и inventory_new.xml.остальные gamedataDB...DBA... и прочие-не открываются.
toropys1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-07-2007, 19:13   #11
Tetsujin
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
toropys1
Никакие вложеные папки не надо просматривать, данный файл лежит в корне "\gamedata\config\ui", а system.ltx валяется в корне "\gamedata\config"
Ты поставь какой-нить мод, многие эти файлы вскроются и в них сделаешь свои изменения. Либо распакуй игру и извращайся над файлами как захочешь -)

Shai Khulud
Рекомендую мод АМК (1.2.1 последняя версия) и дополнения от АМК к нему (снайпер аддон, новые текстуры) : http://amkmod.ru/
К нему же добавь SANEX A-LIFE MOD подделанный под AMK MOD 1.2 (устанавливать поверх АМК мода) http://sanex.ucoz.ru/load/2-1-0-49
Можешь добавить к ним и "LLSNeitrino FM&PB v1.0" (толпы монстров, вернули вырезанных монстров, очень аццкий мод -))
Ссылка 1: http://slil.ru/24521853
Ссылка 2: http://ifolder.ru/2372257
Патч 1 для LLSNeitrino FM&PB v1.0 (Исправляет вылеты при разговоре с некоторыми сталкерами и респавн монстров в неправельных местах.):
Ссылка: http://data.cod.ru/1177320906
Но с LLSNeitrino FM&PB v1.0 и АМК 1.2.1 дружба не особо ладится, возможно придётся совмещать вручную, но попробуй.

АМК и дополнения к нему ставить надо в определённой последовательсти, об этом всё написано на их сайте и описание мода тоже - б/п самый лучший и глобальный мод из всех. Потом ставь LLSNeitrino FM&PB v1.0 с патчем на него, потом А-Лайф мод (что бы всё это стадо не тупо сидело на своих задницах, а гуляло по зоне).

Про умный установщи модов тебе лучше поглядеть на офф форуме в разделе "моды", он так и называется "умный установщик модов" и выделен в важные темы на форуме.
http://www.gsc-game.ru/index.php?t=c...s_game_type=xr
Там много требований к нему, много исправлений. В частности требуется наличие .NET Framework 2.0 (приходит с обновлениями с сайта мелкософта но так же прилагается к многим дровам и программам)
Так как форум там тупорылый, то ссылку на конкретную тему дать нельзя, как и на отдельный пост.
Tetsujin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-07-2007, 06:31   #12
toropys1
Камрад
 
toropys1's Avatar
 
Join Date: июн 2007
Location: mango
Posts: 724
Tetsujin
Я установил SANEX A-Life Mod U 4.2 EXTENDED
M_BCCF_Full 2.0 Final восстанавливает ВСЕХ монстров
AMK_MOD_1.2 (хотел AMK_MOD_1.03_test.exe-не нашёл)
Сверху поставил мод от ДИЗЕЛЬ -''ВСЁ ВКЛЮЧЕНО''.
Теперь игра стала ИГРОЙ,а не прогулкой по пустым локациям.Бегают паникующие с криками-НЕ СТРЕЛЯЙ,Я БЕЗ ОРУЖИЯ!Толпы монстров и прозрачных солдат нападают на всех.Двигаюсь от укрытия перебежками до следующего укрытия.Встречаю ДОЛГОВЦЕВ там,где раньше никого небыло.Они поодиночке охотятся за одиночными СВОБОДОВЦАМИ и появились новые диалоги.Но вот заявленого нового автомата,я пока не вижу.И не сработал мод по замене музыки trader ugly music replacement mod.
toropys1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-07-2007, 10:06   #13
Tetsujin
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
toropys1
Лучше не ставить много модов друг на друга, многие из них взаимоисключающие и в лучшем случае просто не работают, а в худшем вызывают вылеты игры.
Лостаточно совместить всего три мода - АМК, LLSNeitrino FM&PB v1.0 (это тот же самый M_BCCF_Full, только в новой версии от того же автора) и A-Life (подредактированный для АМК). И будет тоже самое. И не надо искать тестовые версии модов, они нестабильны. 1.2.1 последняя версия, там на неё уже и фиксы появились (см. их офф сайт по ссылке выше), они в нём столько всего восстановили, что не хватает только монстров (которые они обещают в следующих версиях), выброса (тоже обещают скоро), нормального А-Лайфа, чтоб всё это стадо гуляло по зоне. А машины в игре к сожалению совсем не играбельны, локации слишком урезаны, за пару минут можно пешком пересечь(( Не будут возвращать машины в такие локации.
Tetsujin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-07-2007, 19:29   #14
toropys1
Камрад
 
toropys1's Avatar
 
Join Date: июн 2007
Location: mango
Posts: 724
Я не нашёл АМК 1.21.....На офиц сайте его НЕБЫЛО.Начну игру по новой если всё закачаю.Пока монстры впечатляют и все группировки друг друга валят.
toropys1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-07-2007, 20:28   #15
Tetsujin
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
toropys1
Да как не было, когда он уже не первый день всеми играется -) на главной странице же висит + фикс к нему: http://amkmod.ru/
Там даже видео валяется некоторых нововведений.
Tetsujin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-07-2007, 21:26   #16
Tetsujin
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
там же сейчас появился новый 1,2,2
Tetsujin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-07-2007, 20:05   #17
toropys1
Камрад
 
toropys1's Avatar
 
Join Date: июн 2007
Location: mango
Posts: 724
Tetsujin
Закачал как ты сказал.Гранаты -НЕ активируются(из F4).Поместить на пояс-НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ.Перехват сообщений-успешно.Заложник КРОТ-со мной не разговаривает(прийдётся мочить и снимать инфу с КПК).
toropys1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-07-2007, 04:59   #18
toropys1
Камрад
 
toropys1's Avatar
 
Join Date: июн 2007
Location: mango
Posts: 724
Гранаты стали доступны спустя 2 чвса реального времени(самопроизвольно).НЕТ оружия у убитых в деревне у СИДОРОВИЧА(из 10 убитых оружие находится у 2).НЕТ МОНСТРОВ(даже скриптовых).
toropys1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2007, 09:45   #19
Tetsujin
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
toropys1
ты явно не читал ридми к моду. Про гранаты много писалось и на форумах - так как ввели дымовые гранаты, на которые НПС реагирует как положено, то появился маленький недостаток - гранаты привязаны к детектору. Если ты не поместишь детектор на пояс, то он не будет работать и не будет гранат.
Насчёт глюков оружия (их проваливание под текстуру земли) и неразговорчивости некоторых НПС - это глюки оригинальной игры, их нереально исправить без SDK, который никак не могут выпустить разработкичи. Эти глюки встречались во всех версих игры без всяких модов (лично много раз встречал, только у меня проводник отказывался болтать и Сахаров), а оружие регулярно проваливается под землю со всеми модами и без них. Бывает походишь по нему туда-сюда и оно выскакивает на поверхность или сохраниться - загрузиться иногда помогает. Без модов мне иногда приходилось пересекать границу локации туда и обратно, что бы оружие вышло из под земли и его можно собрать.
А монстров там нет, их введут в следующей версии мода, как и выброс. Только сделают это не как в других недоделаных модах, а грамотно. Тот же выброс сделают не просто формальным, а чтоб вся живность зоны его боялась и ломилась в укрытия, за которые придётся драться. Почитай описание к моду и погляди на их сайте. Там уже патч вышел к последней версии. Можешь пока на него сверху кинуть мод с монстрами и АЛайф или UnLiffe (альтернатива АЛайфу), только мод с монстрами убьёт некоторые фишки АМК, в частности фриплей.
Tetsujin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2007, 12:43   #20
toropys1
Камрад
 
toropys1's Avatar
 
Join Date: июн 2007
Location: mango
Posts: 724
Tetsujin
Так у меня нет даже хрюкающих кровососов на Агропроме. И вопрос по рецептам:
1.Бумажки с рецептом себя как то обозначают при наведении на них прицела или выделяются пояснительной надписью?И как бросать(какой клавишей) артефакты в аномалии?
2.При перехвате координат по общему каналу,можео ли их увидеть(отметить) на КПК или это пустой трёп?
toropys1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2007, 16:33   #21
Tetsujin
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
Кровососы есть -) Сам свидел и бегал от них. Расположение монстров и НПС они вообще не трогали, только добавили спавн новых для фриплея.
А рецепты это либо бумажка, как на блокпосту за деревней в казарме на тумбочке между кроватями, либо НПС тебе его рассказывает (сидорович даёт тебе рецепт за выполнение нескольких простых заданий и наверное за пару спецзаданий тоже что-то даст), ещё может в КПК попадаться. При наведении прицела что-то там пишется, не читал.
Артефакты надо выбрасывать в аномалии (по умолчанию кажется Backspace, посмотри лучше в настройках управления). Кидать надо в определённую аномалию и на определённое время (можно поспать рядом, чтоб не ждать долго). Потом вынимаешь артефакт и он уже другой -) Без рецепта нельзя сделать мутацию артефакта.
Перехват сообщений это пустой трёп, пока он ни к чему не привязан. Это так называемые новости зоны.
Tetsujin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2007, 20:41   #22
Sobaka
Камрад
 
Join Date: июл 2007
Posts: 7
У когонибудь есть мод с Бюрерами оч надо!!!!!
Sobaka is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2007, 21:53   #23
toropys1
Камрад
 
toropys1's Avatar
 
Join Date: июн 2007
Location: mango
Posts: 724
Sobaka
M_BCCF_Full 2.0 Final восстанавливает ВСЕХ вырезаных монстров.На Агропроме,когда пойдёшь ПЕРВЫЙ раз-тебя встретят всякие.Лучше убежать и залезть на крышу и оттуда добивать их из АБАКАНА.Дробовик и пистолет бесполезны.А бюреры будут в ''ЗАЧИСТИТЬ ДЕРЕВНЮ.''Там услышишь дыхание за спиной-сразу БЕГИ и на чердак.Я их из пистолета всех положил.Там тоже АССОРТИ из монстров и твои бюреры будут.Ещё бюреры будут нападать на базу СВОБОДЫ.Прыгают на вышки к снайперам.
toropys1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2007, 12:17   #24
Tetsujin
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
аддон к моду АМК с вертолётами кордона, агропрома и радара в том виде, в котором он существует сейчас. Позже аддон будет соединён с АМК целиком. Вот ссылка:

http://ifolder.ru/2836971

В данном виде реализовано:

1. Новый вертолёт атакующий БТР и ГГ на Кордоне
2. Действия вертолёта на Агропроме летающего по кругу изменена на атаку сталкеров.
3. На Радаре выполнен бой вертолётов над выжигателем.
4. На Кордоне после выдачи аптечки раненому у вагончика появляется новый вертолёт за блокпостом, на котором можно полетать. К нему привязан тестовый худ.

Обязательно надо начать новую игру -) АМК молодцы!
Tetsujin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2007, 18:43   #25
toropys1
Камрад
 
toropys1's Avatar
 
Join Date: июн 2007
Location: mango
Posts: 724
Tetsujin
Я взял один рецепт,а его у себя в мешке НЕ вижу.Может на КПК-как его найти у себя и прочитать?И ещё.У Сидоровича и в Баре цены на оружие слишком низкие,хотя я их задания выполняю.И ещё.Убил снайпероа и Лукаша,а долговцы только заплатили,но не позеленели.Как к ним вступить?Я не собирался изначально,но при обороне РУБЕЖА-свободовцы открыли огонь мне в спину и все покраснели(я думаю из-за того,что удалился от РУБЕЖА навстречу МОНОЛИТОВЦАМ)-но раньше такого небыло.По ФРИ-плею вопрос.Там можно будет из ПРИПЯТИ возврвщаться в БАР?И можно ли открыть охраняемую,но недоступную локацию-по пути на ПРИПЯТЬ тупичёк с сильной охраной и лифтом в скале(выше есть бастион ).
toropys1 is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.