Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Simulators and Arcade Racing > Серия игр "Полный привод: 4х4"

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 24-12-2006, 19:32   #276
drcham
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Posts: 342
В стандарте вообще нет блокировок. Самый обычный part-time.
drcham is offline  
Old 24-12-2006, 21:54   #277
BK_4x4game
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment
 
Join Date: авг 2006
Posts: 410
Romanu я за полный и тотальный реализм
Извините за попытки поумничать, но хочется отметить, что любая алхимия аркада vs. симулятор хороша, когда она не мешает получать удовольствие от игры в целом. Наворотить десятки "фич" и "реализмов" - ума много не нужно. Но если следствием будет невозможность играть - зачем это нужно? Вот, например в этом году, было много примеров игр для ПК в "погоне за фичами" - фич много - все фанаты многие месяцы мечтают об игре - она выходит - и фичи есть и вроде бы обещания соблюдены - но играть невозможно.
Вот, многие приводят примеры лайфоспид и др. - но долго ли вы в это играете? и удостоверившись, что да, колесо прокалывается, еще что-то там тоже работает, и еще что-то работает, - после проставления "галочек" интерес-то играть остается?

Это я к тому, что к реализму мы будем стремиться, да, но в меру сил и возможностей. И чтобы эти фичи, если они и были - то чтобы были не "для галочки", а реально влияли на "геймплей" и на Развитие игры.
__________________
4x4game.ru

Last edited by BK_4x4game; 24-12-2006 at 22:11.
BK_4x4game is offline  
Old 25-12-2006, 01:45   #278
AZone
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Posts: 271
BK_4x4game Вот, многие приводят примеры лайфоспид и др. - но долго ли вы в это играете? и удостоверившись, что да, колесо прокалывается, еще что-то там тоже работает, и еще что-то работает, - после проставления "галочек" интерес-то играть остается?
LFS позволяет сохранять интерес к игре на очень длительное время в первую очередь из-за наличия режима игры через интернет с реальными соперникам, что незаменимо для игры подобного жанра - кольцевые гонки есть "контактный" вид спорта. До тех пор, пока регулярно выходят новые трассы и проводятся разнообразные чемпионаты, у игры будет достаточно поклонников и интерес к игре. Примечательно, что LFS изначально вышел без всех фич вроде износа шин и прокола колес, даже повреждений не было - по сути это была просто математическая симуляция спортивного автомобиля. Тем не менее игра стала достаточно популярной даже в таком виде, и с добавлением новых фич популярность лишь увеличивалась.
AZone is offline  
Old 25-12-2006, 08:29   #279
tolik777
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Posts: 58
Сам катаюсь в LFS, имею лицензию S2. В пользу LFS скажу еще то, что эта игра была выбрана как лучший симулятор физики 2006 года.
Да и патчи (вернее сказать не патчи, а дополнения+исправления) ребята выпускают стабильно минимум раз в месяц. Ну а в плане интернет-игры с LFS нет равных. Около 500 серваков говорят сами за себя. На сегодняшний день мне кажется, что LFS-это самые популярные ногки во всем мире, даже если брать аркады и т.п. (NFS прошел за пару дней и забыл).
В плане геймплея LFS согласен, что местами не очень интересно (нет дождя. ночи, грязного лобового стекла, механиков на питстопе, пейцкаров и т.п.), но тем не менее куча народу годами в нее играют.
tolik777 is offline  
Old 25-12-2006, 11:40   #280
start1
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Location: 23andrey = Я = start1
Posts: 33
BK_4x4game, позвольте с вами не совсем согласиться, объясню почему:

Тут как-то был опрос людей что они хотят аркаду или симулятор, мнение людей разделилось почти 50/50, как вы думаете какой был бы результат если бы вопрос поставить иначе:

Что вы хотите смотреть при повторах:
1)Фильм
2)Мультфильм

вы бы заметили, что даже аркадники голосуют за фильм, т.е. аркадники на самом деле хотят симулятор, а голосуют за аркаду потому что не видили хороших симуляторов,...... тут вы мне можете возразить сказать что есть RBR, да, верно но, RBR это недоделанный симулятор, поэтой причине он и пугает людей, потому что он недоделанный.
__________________
23andrey

Last edited by start1; 25-12-2006 at 23:26.
start1 is offline  
Old 25-12-2006, 12:49   #281
Maestro_Bear
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Минск
Posts: 92
Просто собирать очки это глупо, все всегда будут собирать их по максимуму, так как никаких ограничений не будет, и от сложности трассы ничего не будет зависить. То есть кататься скока влезит, пока тебя тошнить не начнёт, так нельзя делать.
Игрока надо обязательно ставить в какие-то рамки.

Я предлагаю (уже как-то предлагал), связать количество набранных очков с пройденным растоянием, это для ориентирования. Тогда это деиствительно будет поиск оптимального пути. То есть ты можешь собрать 200 очков проехав 1 километр, а можешь собрать теже 200 очков проехав 500 метров, то есть наити более оптимальный путь.

хотя здесть лучше оценивать не по очкам, а по проиденным чекпоинтам. и уже от результата после заезда, давать разное количество очков.

А для триала предлагаю ввести количество попыток потраченных на шрум какого-либо препятствия.
Въехал на корку - первая попытка, преодолел горку - попытка защитана, а если скатился вниз - попытка номер 2.
Кто меньше потратил попыток на преодоление, тот и победил.



Частично согласен. И хочу добавить только то, что надо постараться отойти от стандартного прохождения трасс только на время. Необходимо внисти, что-то новое, более подходящее для этого видв гонок.

Только вот с очками ведь тоже можно усложнить. Сашел с трассы минус 10 очков, сбил вешку минус 10 очков. И когда возможность заработать очки на трассе будет ограничена играть будет интересней. А в самом начале трассы игроку дается допустим 200 штравных очков, и на протяжении трассы можно набрать 250 очков, побывав в самой грязи или проехавшись вдоль пропасти, тоесть дать возможность игроку набрать больше очков, но одновременно у игрока должно быть и достаточно возможностей потерять эти очки. И если к концу трассы игрок наберет меньше 200 очков он проиграл, если больше то уже займет какое-то место, это уже будет зависть от того сколько очков наберут боты. Но при данном подходе может предется немного переделать AI ботов, что бы с ними можно было интересней бороться за первое место. А первое место займет тот у кого будет выше результат по очкам, ну допустим из 250 доступных на трассе будет набрано 240 очков. А вот в ориентировании надо давать очки за пройденное расстояние. Чем оно меньше, тем игрок заработает больше очков.

Может у кого еще какие предлдожения будут?

Last edited by Maestro_Bear; 25-12-2006 at 14:31.
Maestro_Bear is offline  
Old 25-12-2006, 13:43   #282
PavelP)
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Posts: 75
Когда же будет патч 1.2 вроде писали что на этой недели...
PavelP) is offline  
Old 25-12-2006, 20:57   #283
drcham
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Posts: 342
2 PavelP) ты так говоришь, будто пятница вечер уже...
drcham is offline  
Old 25-12-2006, 23:45   #284
Lexan
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Posts: 68
патч задерживаетца не по причинам разработчиков
__________________
http://www.mafion.ovl.ru/mlr =Lada Racing Club in MAFIA
Lexan is offline  
Old 26-12-2006, 12:09   #285
Casha
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Posts: 1
Здравствуйте все поклонники игры «Полный привод» Играю уже неделю и игра мне очень нравиться, хотя сам я не фанат игр на компьютере. У меня есть одно пожелание: хочется, чтобы в конце каждой гонки с игрока вычиталась стоимость бензина, потраченного на преодоление трассы. Мне кажется – это добывало бы реализма, ведь не бывает машин, которые ездят на воздухе .
Спасибо
Casha is offline  
Old 26-12-2006, 12:24   #286
knop
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Posts: 1
Post

Прочитал всю тему и не нашел ни слова об исправлении такого глюка с деньгами:
- идем в магазин, покупаем Патриота, затем в гараж - вешаем на него предпоследний кузов. Итого мы потратили 25 килоденег. Продать же теперь его можно за 30к. Таким образом имеем 5к халявных денег за несколько кликов мышкой.

Также хочется заметить, что пониженная передача в игре - самый лучший тормоз. При ее включении на скорости, торможение получается настолько эффективным, что и через бампер кидануть может. Обычный тормоз и рядом не валялся, а ручной тем более.

Еще что меня смущает на последнем этапе в чемпионате в ночных заездах - так это кроваво-красное небо и очень светлая текстура колеи из-под колес. То есть земля темная, а свежеобразованная колея очень светлая (что позволяет наглядно увидеть механизм ее реализации в игре - на самом деле она не продавливается в поверхности земли как может показаться, а накладывается в виде такой рельефной нашлепки )
Это так и задумано или только у меня глюки?

Все что мной было здесь описано - это без патча. Сейчас скачаю его, да посмотрю исправилось ли что-нибудь.

PS. Присоединяюсь ко всему сказанному относительно ночных трасс в тайге. Это просто ужас - не видно вообще нифига из-за веток и других деревянных изделий. Как прошел - сам не знаю, наверное с помощью матов и такой-то матери
knop is offline  
Old 26-12-2006, 15:51   #287
Yurgo
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Location: Москва, Юго-Запад
Posts: 18
Да, кататься в тайге ночью это жесть((
Yurgo is offline  
Old 26-12-2006, 17:54   #288
Kvest
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Location: г.Хабаровск
Posts: 4
Re: Просто собирать очки это глупо, все всегда будут собирать их по максимуму, так как никаких ограничений не будет, и от сложности трассы ничего не будет зависить. То есть кататься скока влезит, пока тебя тошнить не начнёт, так нельзя делать.

Можно ограничить и временем но только не 10 мин. а минут 45 или даже часом. Если не добрался до финиша воврмя то сгорают все очки
да еще и штраф можно наложить.
Kvest is offline  
Old 26-12-2006, 18:11   #289
Honeyman
Камрад
 
Join Date: мая 2006
Location: Нижний Новгород
Posts: 5
Korvin Ты не про эту машину?

Вааааах... про что же ещё

Вы молодцы. С нетерпением жду аддона.
Honeyman is offline  
Old 26-12-2006, 21:43   #290
UnderJack
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Posts: 105
Kvest

Можно ограничить и временем но только не 10 мин. а минут 45 или даже часом. Если не добрался до финиша воврмя то сгорают все очки
да еще и штраф можно наложить.


Несогласен!!!. Какой смысл делать время если его столько, что можно 20 раз всё объездить и облазить, и непонятно как имея 45 мин можно опоздать к финишу. Нет, если делать неторопливую и вдумчивую езду то от времени надо избавляться. Иначе пока будет время борьба будет только с ним, а если его много то и смысла от него 0. Гонка незакончится пока не закончится время, а за 45 мин опупеть можно катаясь по одной территории. А если ты собрал все очки раньше времени скажим за 10 мин, что оставшиеся время делать???, завершать принудительно гонку???.
UnderJack is offline  
Old 26-12-2006, 21:44   #291
3dclips
Двухколёсный оффроудер
"Полный Привод"
 
3dclips's Avatar
 
Join Date: дек 2006
Posts: 1,622
Сначала игра жутко тормозила , поставил патч она теперь на средних настройках летает.Планирую апгрейд компа чтоб поиграть на максимуме. В общем эта супер игра. Введите в аддон или отсутствие Вирт. соперников ( призрака ) или сделайте ( если возможно) нормальных соперников (прикольно было б на узеньком мостике вчетвером лезть толкаться).
__________________


3dclips is offline  
Old 28-12-2006, 14:09   #292
Last Hope
Камрад
 
Last Hope's Avatar
 
Join Date: дек 2006
Location: Riga
Posts: 154
Все неплохо, НО!!! Карты как небыло, так и нет. А ведь это важнейшая вещь для таких гонок. С "понижайкой" в реальной жизни можно использовать все передачи, а не только первую, как в игре.
__________________
Last Hope is offline  
Old 28-12-2006, 14:12   #293
Last Hope
Камрад
 
Last Hope's Avatar
 
Join Date: дек 2006
Location: Riga
Posts: 154
Чуть не забыл. Все-таки задний ход удобнее включать не педалью тормоза, а кнопкой. Легче контролировать машину
__________________
Last Hope is offline  
Old 28-12-2006, 14:26   #294
Last Hope
Камрад
 
Last Hope's Avatar
 
Join Date: дек 2006
Location: Riga
Posts: 154
У настоящего уаза автоматически блокируются дифферециалы? Вот например в Screamer 4х4 была возможность блокировать дифферециалы, и соответственно можно было диаганально вывесить колеса когда они не были заблокированы...

зы. я за полный и тотальный реализм
__________________
Last Hope is offline  
Old 28-12-2006, 14:28   #295
Last Hope
Камрад
 
Last Hope's Avatar
 
Join Date: дек 2006
Location: Riga
Posts: 154
У настоящего уаза автоматически блокируются дифферециалы? Вот например в Screamer 4х4 была возможность блокировать дифферециалы, и соответственно можно было диаганально вывесить колеса когда они не были заблокированы...

зы. я за полный и тотальный реализм



Полностью поддерживаю, ибо сам ярый фан Screamera 4x4
__________________
Last Hope is offline  
Old 28-12-2006, 14:32   #296
Last Hope
Камрад
 
Last Hope's Avatar
 
Join Date: дек 2006
Location: Riga
Posts: 154
Возник вопрос. Для чего в игре милицейский бобон? Для скорой можно одиночные миссии по спасению сделать.
Может для комплекта добавить столь-же ненужную пожарную охрану?
__________________
Last Hope is offline  
Old 28-12-2006, 14:48   #297
Maestro_Bear
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Минск
Posts: 92
Чуть не забыл. Все-таки задний ход удобнее включать не педалью тормоза, а кнопкой. Легче контролировать машину

Пользуйся механической коробкой передач, а не автоматом, и будет тебе счастье!
Maestro_Bear is offline  
Old 28-12-2006, 16:22   #298
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Posts: 2,927
Last Hope Добавили скорою помощь Тоже не нужна.
Для тех кому не нужно - будем выпускать облегченную версию патча, сегодня начинаем. пишем сюда:
http://www.kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=81055
__________________
****************

Korvin is offline  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.