Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Автоспорт / Сим-рейсинг > Автоспорт

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 19-10-2005, 10:20   #1
Z_Alexey
Камрад
 
Z_Alexey's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Sumy
Posts: 341
Идея классная, давно хотел прогуляться по трассе "пешком" Здорово будет если еще в онлайне прогулки хорошо реализованы будут.
Z_Alexey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-10-2005, 12:28   #2
beginer
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 202
А перед машинами в обнажённом виде бегать можно будет? Как на одном памятном гран при
beginer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-10-2005, 12:43   #3
inv2004
Камрад
 
inv2004's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Posts: 758
А на поребрике танцевать китайский танец можно будет ?
inv2004 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-10-2005, 13:43   #4
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Это будет IVISIBLE / GOD / FLY режим, нечто вроде Shift+U в LFS
(хорошо бы если расстаковка камер на трассе осталась бы тоже свободной).
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-10-2005, 13:44   #5
ssZB
Камрад
 
ssZB's Avatar
 
Join Date: июн 2004
Location: Novosibirsk
Posts: 61
Еще надо довавить миссии механиков, чтобы колеса на пит-стопе менять и стюардов, обломки с трассы убирать
ssZB is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-10-2005, 14:15   #6
Gaus
Камрад
 
Gaus's Avatar
 
Join Date: янв 2003
Location: Донецк Украина
Posts: 2,694
chp

В целом штука полезная, но только для тракмейкеров
Для гонки не вижу ее полезность как не смотрел.
Gaus is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-10-2005, 16:41   #7
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Практически бесполезная. Для трекмейкеров будет редактор трасс с тем же самым граф-движком.
Это дешевое (в плане реализации) и опциональное добавление атмосферности. Иногда бывает интересно посмотреть реплей или окончание гонки в конкретных поворотах (на траектории / обгоны / ошибки / физику). В ЛФС где только дефолтовые ТВ-камеры это единственная возможность. А в нкПро ещё отчасти хотят и паддок показать.
Все это шашечки. Куда важнее чтоб небыло граблей в физике/ мульти и тормозов.

Кста, скрины с боксами - из игры. Боксы + 1 машина на АМД 1900+ / 512 / 9600pro с макс настройками (включая шейдеры) 50фпс. Да и демка таки будет.

Last edited by chp; 19-10-2005 at 17:15.
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-10-2005, 21:48   #8
nausea
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Новосибирск
Posts: 100
chp вообще-то в ЛФС есть камера, которую можно ставить куда угодно. Вызывается комбинацией Shift+U.
nausea is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-10-2005, 11:20   #9
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Про ручник товарищи не забываем..
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-10-2005, 17:27   #10
LICH_klava
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Posts: 1,365
nausea
Я так понял ЧП про нее и говорил
LICH_klava is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-10-2005, 12:08   #11
beginer
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 202
chp Да и демка таки будет.

А когда, не известно? Скорей бы.
beginer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-10-2005, 16:06   #12
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Раньше говорили "релиз не раньше октября". Но скорее всего чуть затянется в связи с добавленим третей машины (кузов / реплика) и интеграцией телеметрии и "виртуальных девайсов" от www.aim-sportline.com (a la MOTEC)
(добавление SPARCO и beta-tools.com много времени не займет :)

Last edited by chp; 21-10-2005 at 17:41.
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-10-2005, 21:18   #13
VIP
Камрад
 
Join Date: мар 2002
Location: Киев
Posts: 2,890
http://www.autosimsport.com/

Может кто сделает перевод превью Неткар
VIP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2005, 11:05   #14
nausea
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Новосибирск
Posts: 100
Вот что получилось после консультаций с носителями языка.

===============================
Заметка 8. Интерактивность, часть 2.

Возвращаемся в боксы, проверяем взглядом, не слишком ли большой кастер. Чтобы проверить подробнее, надо углубиться в машину (видимо, сесть в кокпит ). А он похож скорее на кокпит военного самолёта, чем на салон обычной машины. Руль, педали, рама безопасности, карбоновое волокно, провода, в общем, не подумаешь, что ты у руля посреди четырёх колёс.

Мы находимся в NetKar, 3-мерной обстановке, которая имеет место и в других симах. Машина и трасса взаимодействуют вместе, при помощи физической модели, судьи (идиома, не уверен) и пилота, который должен найти в неидеальном равновесии, которое позволяет достичь предела каждого отдельного компонента машины: резины, подвески, шасси, двигателя. Это делается при помощи команд, которые есть на любом автомобиле, от старых до самых современных: руля, рычага КПП, как минимум двух педалей.

Остальное - прикладное. Однако попробуйте стартовать без кнопки или ключа зажигания. Попробуйте узнать уровень бензина или давления масла без специальных индикаторов. И так далее. Тот же инструментарий, система сбора данных, - прикладные вещи, которые для нормальной работы должны быть включены, без которых у нас никак или почти никак не получится определить характеристики машины.

Сложно? Напротив, как с любой другой практикой, которой мы посвящаем себя, просто необходимо иметь некоторое минимальное знакомство. Фактически, когда мы садимся в одноместную машину, речь идёт о том, чтобы запустить две системы. Это может показаться сложным, но в реальности достаточно нажать пару кнопок.

В авиасимуляторах такого рода подход привычный, скорее даже обязательный. Мы все с детства видим сотни раз, как наши родители поворачивают ключ зажигания, водят машины, управляют разными приборами и т.д., но очень мало кому посчастливилось входить в кабину самолёта столько раз, чтобы выучить, как запускать разные бортовые системы. Большинство из нас, управляя любым самолётом, возможно имело бы трудности даже с включением света в кабине. Очень здорово, что сейчас современные самолёты имеют объединённые универсальные дисплеи. Польза этого заметна тем, кто разрабатывает авиасимуляторы, в которых уже несколько лет имеется развитый интерфейс и системы управления, которые дают пилоту возможность управлять футуристическими кокпитами при помощи мыши или других систем, взаимодействовать с разными доступными бортовыми системами. Всё это они делают с целью сделать более интерактивной и более глубокой их отображение виртуального полёта.

В симуляторах вождения, в лучшем случае, мы можем включать фары и запускать двигатель. Иногда даже это не требуется, чтобы выехать из боксов, двигатель уже заведён, если программа вообще не сама управляет движением по питлейну. Автоматические и другие функции, которые в реальности - не настолько сами собой разумеющиеся, как об этом думают.

Одна из целей НетКар ПРО - напротив, улучшить уровень "сложного" взаимодействия будь то пилот, внутри или снаружи кокпита, и той же самой машины. Следовательно, интерфейс должен позволять пилоту управлять ондоместной машиной в более полном виде, и следовательно, улучшать своё знание, что требуется в езде по трассе. Это - какие определённые команды, для чего они, как их использовать.

Эта цель реализуется в две разные фазы: первая, через дисплей на руле или центральную консоль: её пример, смоделированный в 3д, соответствует точной модели AIM Sportline, и осуществляет все её главные функции, как в реальности. Имея возможность рассчитывать на официальную поддержку продукта, мы подумали, что было бы грешно уменьшать эти функции ради эстетического моделирования объекта, и решили визуализировать информацию более-менее похожим образом. Тогда, дисплей смоделированный настолько, насколько это возможно, похожим, в реальном времени, чтобы активировать им функции нажатием курсором мыши на соответствующие кнопки, примерно так же, как делалось бы в реальной машине. Если завтра вам нужно было бы сесть на реальную машину, вы бы уже знали, как можно использоваь функции, потому что уже научились делать это в симуляторе.

Вторая фаза - это сделать весь кокпит более интерактивным. Это значит активировать и использовать главные системы, как вы делали бы в реальной одноместной машине. То есть используя кнопки, светодиоды и выключатели. Как в современных авиасимуляторах. В большинстве случаев, с к этим функциям обращаются, чтоыб привести их в действие, до того, как покинуть боксы, а не во время настоящей и правильной езды. Поэтому не должно быть обращения к этим "фальшивым" функциям во время движения, потому что они могли бы плохо сказаться на езде, что всегда остаётся в центре целей нкПРО. (мда, русский надо мне учить )


Как научиться использовать эти функции? В реальности ваш гоночный инженер или кто-то за него показал бы вам, что делать, когда вы сели в машину, и как использовать определённые инструменты и команды. В нкПРО достаточно будет посмотреть в карточку для каждой машины, которая будет частью документации - не только руководства по игре, а руководства по использованию симулятора.

На следующей неделе - интерактивность, часть 3. Оставляю вам - неизбежное - чтение превью - первый взгляд на нкПРО при содействии Autosimsport. Я его считаю крайне полезным чтобы дать вам представление о том, что может предложить вам этот симулятор, с точки зрения внешнего наблюдателя. (кхм, я в оригинале так и не понял, к чему же относится эта внешняя точка зрения - 3 варианта, и все подходят)
=================================

Last edited by nausea; 25-10-2005 at 22:41.
nausea is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2005, 11:55   #15
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Как и ожидалось, релиз намечен на ноябрь. Третьей машиной оказался не некая реинкарнация Super7 или китовый набор, а Formula3 которую делают в тесном сотрудничестве с гонщиком и его инженером из итальянской команды Target Racing.
С одной стороны отсутствие кузова не будет способствовать популяризации на начальном этапе. С другой стороны F3 - мечта поэта, а полный набор формул (FFord, F3, F2*) способствует "гоночному росту" и усвояемости практически всех трасс.
Из мелочей - кликабельный кокпит и реальный гоночный дисплей (надеюсь никаких аркадных оверлеев во время гонки). Визуальный износ и загрезнение резины. Продвинутая аэродинамика и подвеска способствует возможности варьировать сетапы под ваш стиль вождения, при этом довольно разные сетапы могут быть одинаково быстры.

Знающие итальянский могут читать - http://www.drivingitalia.net/forum/i...owtopic=20739#
незнающие смотреть скрины - http://www.bhmotorsports.com/NKPRO/screenshots
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2005, 12:24   #16
beginer
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 202
VIP Очень большое превью, если только отдельным файлом выложить. Да и в основном chp уже всё сказал.

chp Если F3 будет доступно в деме, интересно будет сравнить с модом для rFactor. А по поводу интерактивного копита - игрушка, совершенно непрактичная в гонке. Хотя конечно интересно, напоминает Flight Simulator.
beginer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2005, 12:30   #17
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Это сделелано в угоду рейсинг-дисплею от www.aim-sportline.com (и самую малость для атмосферности, PR видимо напряг). Благо плевые в реализации вещи (как и прогулка по трассе).
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2005, 12:31   #18
Serge NascarHeart
Камрад
 
Serge NascarHeart's Avatar
 
Join Date: мая 2005
Location: Иркутск
Posts: 488
незнающие смотреть скрины - http://www.bhmotorsports.com/NKPRO/screenshotschp

Сегодня, кстати, туда добавили новые скрины. Все на ту же тему... Питы, рендеры...
Serge NascarHeart is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2005, 13:14   #19
VIP
Камрад
 
Join Date: мар 2002
Location: Киев
Posts: 2,890
beginer

Ну основное я сам вычитал. Как раз на то и рассчитывал, что хорошо владеющие английским отпишутся об интересных моментах. Думаю, этот сим ждут многие и любая инфа будет интересна.
На счет сравнения c RF... Даже старая дема NK по чувству машины и резине кое кому не оставляет шансов.
VIP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2005, 13:25   #20
beginer
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 202
VIP В старой деме основной упор был сделан именно на физику в ущерб всему остальному, а тут судя по скринам да дополнительным фишкам акцент немного смещён (PR, как сказал chp). Если NKPro действительно "кое кому" не оставит шансов, я буду только рад.

Огорчает одно - отсутствие AI, которые для меня, лишённого онлайна, остаются единственными соперниками на трассе.
beginer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2005, 13:34   #21
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Акценты не только не смещены, они местами даже углубились / ожесточились (хардкоръ-с)
Живьем говорят кабины красивее чем в редакторе (это не рендер) и даже чем в F3 1.2 из rF.. в чем есть сомнения и не так много интересу.
Ближе к декабрю демка даст ответы на все вопросы. И главный и зних - размер/кол-во косяков, особливо в мульти.
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2005, 13:44   #22
beginer
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 202
chp И конфигурация компьютера, чтоб всё это переварить.
beginer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2005, 14:59   #23
RuGT
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Location: Москва
Posts: 147
beginer
quote from RSC: "Even the beta (= non optimized) worked/works perfectly on my 2 year old AMD2800+, 1GB RAM, Ti4200 64MB and 6800LE 128MB."
RuGT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2005, 15:00   #24
inv2004
Камрад
 
inv2004's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Posts: 758
Про цену что-нибудь известно? сколько денег копить ?
жду с большим нетерпением, потому как что хочет сделать автор и направленность этого симулятора - понятна.
inv2004 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2005, 15:07   #25
beginer
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 202
RuGT Ну на такой машине, пусть и двух-летней давности, работать, понятное дело, будет, а вот на моей, которая в два раза слабее...
beginer is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.