Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Quest / Adventure

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 19-06-2001, 21:07   #276
Бастинда
Камрад
 
Join Date: апр 2001
Location: Фиолетовая страна
Posts: 7
Smile

OffDVCh,гляньте K-мэйл, плз!Off
Бастинда is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 09:32   #277
Джей
Камрад
 
Join Date: апр 2001
Location: Сибирь
Posts: 7,938
Smile

DVCh & All
С благодарностью будут приниматься примеры игр, являющихся адвентюрами по приведенному выше определению, но не относящиеся ни к одному из поджанров
1) Аркадные
2) Паззловые (или Мистообразные, Myst-family)
3) Квесты (или Классические).
Это позволит ввести другие поджанры.
Или примеры адвентюр, которые, по вашему мнению, могут быть относены одновременно к нескольким из этих поджанров. Это позволит уточнить их границы.

Jazz, ты где? Надо Мист правильно расклассифицировать ))
Джей is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 09:42   #278
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

J7

А чё сразу я?
Супротив цифровой классификации ничего не имею - ИМХО,довольно точно. Я же о поджанрах говорю...

the_Dark_One
Груб ты,афромодератор...
Вопрос по поводу эксплорейшен выше так и не был решен.
Уточнил бы ты лучше в своем определении,какие признаки являются необходимыми...

Бастинда

Проверьте K-mail !
DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 09:52   #279
Марцелл
Слесарь-испытатель
 
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
Smile

Хе, тут квестзоновцы довольно бредовую забугорную статейку на схожую тематику перевели и у себя вывесили... бред, но занятно...
Марцелл is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 10:39   #280
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

Предлагаю следующую классификацию поджанров(в рамках определения the_Dark_One):

1.Квесты
a)Классика - Space Quest, Monkey Island,криовские квесты
b)Классика в реальном времени - TLE
c) ?
2.Паззловые
a)Мист-подобные (паззл-ориентированные игры с выраженным элементом исследования мира) - Myst,Shivers
б)Паззл-адвенчуры (игры,в которых практически отсутствует элемент исследования мира, но паззлы объединены предысторией и антуражем игры) - 7th Guest
3.Adventure-action(в принципе,близки к классическим квестам,но с очень большой долей экшна(примерно от 10 до 50% игрового времени),причем экшн-часть является неотъемлемой) - LBA, AitD
4."Коктейль" - (многожанровая игра(три и более жанра), в которой адвенчурная составляющая преобладает над прочими) - SC2

Разумеется,сия классификация не совсем точна - тот же Blade Runner по ней можно отнести и к классике,и к Adventure-action в зависимости от стиля прохождения...

ЗЫ Классика - адвенчура с преобладающим исследованием окружающего мира и интегрированными в сюжет игровыми задачами,бОльшая часть которых не является паззлами(т.е. абстрактными головоломками)

ЗЗЫ Можно выделить также Adventure-RPG.
DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 10:46   #281
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

А к пункту Б какие ещё игры подходят?
И что делают криовские квесты в классике?
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 10:53   #282
Марцелл
Слесарь-испытатель
 
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
Smile

Jazz - чем тебе Крива не классика? KGB, Lost Eden, Атлантида, Версаль...
Марцелл is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 10:59   #283
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

Jazz

А к пункту 1b,ИМХО,больше ничего не подходит. Но идея интересная, и на поджанр вполне годится - опять же ИМХО.
DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 12:21   #284
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Smile

DVCh
Я не груб
Просто правда, надоедает, когда говорят о том, о чём говОрено уже было. Всё это, повторяюсь, обсуждалось (предыдущая, 11 стр - последняя версия определения). И в определении же никаких уточнений не нужно - все необходимые признаки указаны. Про эксплорейшен там говорили, а то что другими словами - то сути не меняет.

Давай лучше поджанрами займёмся, ок?
  [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 12:50   #285
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Smile

Марцелл
дай адресок статейки плз

DVCh
Определения поджанров даются своими словами, а не примерами игр, которые ты решил к этим поджанрам отнести.

---------------
Далее, по поджанрам.
1. Квесты. Делить этот поджанр на части не стоит, имхо. Тем более, выковыривать "квесты в реальном времени". DVCh достаточно забавно поделил этот поджанр, на одну лишь классику. Значит ли это, что, раз игра - квест, значит она уже классика?
2. Паззловые. Тоже делить не стоит. Просто Седьмой Гость и Одиннадцатый Час - неудавшиеся Мисты, можно сказать - прообразы жанра Паззловых Адвенчур, игры, находившиеся на перепутье. Паззловые адвенчуры, но со своей спецификой. В других жанрах, в экшене например, был Волфенштейн 3D. Хотя 3D там и не пахло, это всё же 3D-FPS. Прообраз.
3. Аркадная адвенчура. Тут вроде всё ясно.

А вот "коктейлей" я не приемлю. SC2 - Адвенчура, где сильна аркадная часть. Значит, это - аркадная адвенчура, п.3.

Присоединяюсь к словам J7. Назовите, плз, игры, которые под эти три жанра не подпадают, оставаясь при этом АДВЕНЧУРОЙ. Будем искать поджанр
  [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 12:55   #286
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

Марцелл

Ты про это?

" Под квестом (от англ. quest - путешествие) я понимаю компьютерную игру, в которой игрок, управляя персонажем, характеристики которого (даже если они в игре присутствуют) он менять не может, должен добиться какой-то конкретной цели (выполнить задание или собственно "квест"), прибегая к помощи попадающих ему под руку предметов, а также общаясь со встречающимися ему людьми."

the_Dark_One
Сам ты неудавшийся Мист

7Гость совершенно другая вещь...и ничего близкого к Мисту(кроме как вида от 1ого лица) там нет.
Скорее создатели хотели по новому не много(в другом окружении) представить классические паззлы...никакой замашки на новый мир...вселенную...и т.д. и т.п. там и не было.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 13:19   #287
Марцелл
Слесарь-испытатель
 
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
Smile

the_Dark_One
http://quest.zone.ru/articles/12_1.shtml

Jazz
это ты о чем?
Марцелл is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 13:23   #288
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

the_Dark_One

Игры я привел только в качестве примеров. "Классика" - значит "квест,сделанный в классическом стиле",его определение я привел в ЗЫ и уточнил в следующем сообщении.
Определения всех остальных поджанров приведены.

В SC2 аркаду (по крайней мере,в сражениях) можно отключить! И я играл в SC2 без аркады.(Единственное,иногда по поверхности планет приходилось бегать).
DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 13:24   #289
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

Это вот от сюда http://quest.zone.ru/articles/theory.shtml
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 13:27   #290
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

DVCh
Классика может быть как квеста,как адвенчуры-экшен.....так и паззлгейма.Так что, что такое "квест,сделанный в классическом стиле" не совсем понятно.Может в моё понятие это текстовые адвенчуры?
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 13:29   #291
Марцелл
Слесарь-испытатель
 
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
Smile

Jazz - нет, я про новую статью, которую Вадим перевел. Точнее, статья старая, но на сайте она новая. Адрес выше смотри
Марцелл is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 13:31   #292
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

the_Dark_One

И еще по поводу SC2. Почему коктейль - помимо аркадной части,там есть еще и стратегическая(или РПГшная) - апгрейды корабля,подбор эскадры и т.п.

И аркадная часть,как я уже говорил выше,не является неотъемлемой(по причине отключаемости сражений, а аркадная часть на поверхности планет весьма мала).
DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 13:33   #293
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

Марцелл-уже усё понял.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 13:43   #294
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

Jazz

А почему и не отнести текстовые адвенчуры к классическим квестам? В чем принципиальная разница между ними?

All

Ну,не нравится слово "Классика" - замените на "Классический квест" или "Квест в классическом стиле".

Определение: адвенчура с преобладающим исследованием окружающего мира и интегрированными в сюжет игровыми задачами,бОльшая часть которых не является паззлами(т.е. абстрактными головоломками),причем в игре экшн не занимает более 10% игрового времени" (сорри за тавтологию).Сюжетно важные события в игре происходят только после действий героя(ев).


Правда,под это определение SQ1 не подпадает...

DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 13:56   #295
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

Разница в том...что не понятно что такое "классический квест".И вообще нельзя обьединять текстовые и графические квесты в одно целое.Это совсем разные вещи.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 14:06   #296
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

Jazz

И почему нельзя объединять текстовые и графические квесты? В чем принципиальная разница?
Тем более,что есть графические по форме и текстовые по сути квесты. Например, Callahan's Crosstime Saloon (да и вообще все квесты Legend).

А определение "Классического квеста" я повторил в своём предыдущем сообщении.
DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 14:12   #297
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

Потому что это такие же разные жанры,как квест от 3его лица и квест от первого.Совершенно разное восприятие(часто и построение геймплея другое)...вообще если уж совсем на то пошло,то сейчас и такого понятия как "текст.квест" нет,есть Interactive Fiction.Название говорит само за себя.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 14:15   #298
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

Потому что это такие же разные жанры,как квест от 3его лица и квест от первого.Совершенно разное восприятие(часто и построение геймплея другое)...вообще если уж совсем на то пошло,то сейчас и такого понятия как "текст.квест" нет,есть Interactive Fiction.Название говорит само за себя.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 14:21   #299
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Smile

DVCh
Правда,под это определение SQ1 не подпадает...
Раз не подпадает - значит неудачное определение Хотя, почему собственно не подпадает?

Стратегии особой в SC2 нету. Модификаций у корабля немного, развитие их линейно, и формирование флота - вещь малозначительная (т.к. выбор невелик и просто очень несбалансирован).
А отключение боёв - кощунство.

Jazz
И вообще нельзя обьединять текстовые и графические квесты в одно целое.Это совсем разные вещи.
Не согласен. Наличие иного интерфейса - и уже новый поджанр?
  [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 14:44   #300
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

the_Dark_One

Не подпадает,потому что аркады там просто до фига...
Пожалуй,в моем определении надо процентовку изменить...

Про SC2 - ни фига не кощунство! Просто реакция у меня нулевая...

По поводу несбалансированности кораблей - тут ты не прав. Против одних противников были хороши одни корабли,против других - другие... И только один тип кораблей никуда не годился - крейсер землян.
А выносящие всё и вся корабли ChMrrrr только в конце игры появлялись...


Jazz

Дык. В любом графическом квесте убираем картинку. Заменяем ее текстом по команде Look. Действия мышиного курсора заменяем аналогичной текстовой строкой. Всё! Если нет аркады - полная аналогия.

ИМХО, в квестах от первого и от третьего лица разницы вообще никакой нет. Тем более,что в квестах от первого лица нередко можно видеть героя на видеовставках (Tex Murphy:Overseer, Lost in Time)
DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.