![]() |
|
![]() |
#1 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
Тот самый билд(13.7 Mb)
- поправил момент с зарастанием стен - немного зарандомил камни, лестницы и доски, чтобы смотрелось лучше - таймер на зарастание стен увеличил, чтобы можно было проходить поздние карты - скорость падения немного увеличил ----- upd: решил поэкспериментировать ![]() временный билд(13.7 Mb) потом через меню можно будет выбрать (если дойдёт до того) Короче, тут видимость объектов меняется в зависимости от положения ГГ(WW), когда он уходит, объекты пропадают. Пока всё не полностью, просто хотелось бы послушать ваши мысли по поводу такого вот варианта геймплея. У меня в голове оно рисовалось интереснее, чем потом получилось в реализации ![]() кроме всего прочего: - появилась заставка, начальные титры и меню. Ну и с ними новые баги, куда без них ![]() картинка, как это в игре: ![]() Last edited by CEMb; 17-05-2021 at 21:21. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
билд с меню, где можно выбрать правила перед стартом(клик в кнопку, чтобы поставить галочку):
- ограниченная видимость: это когда часть карты скрыта "туманом войны", предыдущий вариант не понравился. Этот пока будет такой наркоманский ![]() - случайные сундуки: это когда содержимое сундуков перемешивается. Т.е. ключ и жизнь раскладываются случайно. upd: убрал наркоманию с туманом войны, сделал "облака" более-менее прикольными. FPS просел немного. upd: режим с туманом даёт +5 к очкам за сундук. Сундуки с жизням и ключами больше очков не приносят(как в оригинале). При потере жизни или перезапуске уровня набранные за уровень очки сгорают (иначе их можно набирать бесконечно). FPS в резиле у меня 50 (поставил максимум в 50, чтобы не ел проц/видюху) Last edited by CEMb; 25-05-2021 at 21:05. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Кладбищенский сторож Join Date: фев 2001
Location: Масква шоб ей пуcто было
Posts: 2,329
|
Наконец появилось время глянуть
![]() С туманом вообще шикарно ![]() Засел проходить ![]() P.S. было бы неплохо сделать управление в меню также через клавиатуру, будет более канонично ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
С туманом вообще шикарно
![]() да, оно забавное, но я потом подумал, что надо сделать иначе, без облаков. А в начале вообще было наркоманское - когда элементы лабиринта появлялись и пропадали, как на картинке выше. В общем, я хочу немного переделать этот мод, в сторону той игры, которую задумывал изначально. Но пока не делал*. P.S. было бы неплохо сделать управление в меню также через клавиатуру, будет более канонично ![]() Ага, надо, я сам про это думаю каждый раз, когда 2 первых экрана пробелом пропускаю, а дальше надо вставать и идти за мышкой, чтобы переключиться дальше ![]() * - сейчас я понемногу, в фоновом режиме, пытаюсь переделать всю физику движения, чтобы прыганий-зависаний не было. Проблема была в том, что FPS у физического движка отличается от FPS графического, поэтому коллизии не успевают нормально отработать, на них при таком управлении и при таких игровых механиках расчитывать нельзя. PS: Mips, выходи уже ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Кладбищенский сторож Join Date: фев 2001
Location: Масква шоб ей пуcто было
Posts: 2,329
|
PS: Mips, выходи уже
![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
залил билд с переделанной "физикой". Теперь юнит не запинается, управление стало более гладкое, на мой взгляд.
Сделал управление в меню с клавиатуры. Хождение по контролам - табом (это из коробки), чтобы запустить игру по дефолту сейчас, получается, надо 4 раза нажать пробел ![]() Добавил окно с настройками, там звук и блум. Там придётся бегунки двигать мышкой. Набрал новый плейлист, из творчества Пола Ромеро. Можно зайти в папку data/music и убавить/добавить свои треки в ogg-формате, но их надо занести в xml-ку там же. Поэтому игра стала весить 16 мегов, вместо 13. Мне не нравится эта игра, в том плане, что она не меняется ![]() Новый mod для ограниченного видения пока тоже не делал. Надеюсь, с Мипсом всё нормально |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
![]()
сделал новый вариант ограниченной видимости
![]() архив(17 мегов) То, что я хотел сделать изначально, хоть и не в этом сеттинге и не совсем так, но всё же! ![]() Теперь просто камера бегает за ГГ и находится близко к нему, поэтому не видно, что происходит на всей карте, игра сразу становится немного иной и много сложной ![]() В общем, пора с кодом заканчивать, игра очень близка к тому, что у меня было в голове. Опять же дела накопились, и где Mips? Кто будет госприёмку проводить? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Модератор
Злыдень немрущий Join Date: сен 2000
Location: Краснодар
Posts: 2,333
|
жив я, жив...
классно получилось ![]() насчёт новых уровней, может кинуть в массы и пусть юзеры сами уровни придумывают и выкладывают? и рейтинг уровням придумать
__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
Ооо, Mips!
![]() Тебя полгода не было насчёт новых уровней, может кинуть в массы и пусть юзеры сами уровни придумывают и выкладывают? и рейтинг уровням придумать Можно и так, я и сам хотел порисовать (ещё с детства мечта, ёпрст!), просто руки не доходят, да я ещё саму игру не закончил. А так, да, там есть |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Модератор
Злыдень немрущий Join Date: сен 2000
Location: Краснодар
Posts: 2,333
|
Придумать систему защиты от накруток. Например разрешить голосовать только тем, кто прошел Х уровней.
Помнишь в дендевских играх были чекпоинты и при их посещении тебе высвечивался код из нескольких цифр? Сейчас это не актуально, т.к. есть сохранение, но может быть есть смысл эту идею прикрутить? Ну и защиту от подбора - три раза неправильно ввел, на час возможность ввода отключается.
__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
Каких накруток?
![]() Да тут ничего не надо защищать, потому что нечего и не от кого ![]() Чем больше карт, тем лучше. Тут вообще надо бы делать окно загрузки "карты"(набора карт). А так же надо бы сделать запись игрового процесса, чтобы человек поиграл, записался, или просто вышел из игры и потом начал с того же места. Т.е. чекпоинт - это старт карты. Собственно, заготовка этого уже есть, на старте есть кнопка "продолжить", она должна реагировать на наличие записи. Т.е. можно начать новую игру или продолжить старую. Но, блин, сщас опять времени нету ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Модератор
Злыдень немрущий Join Date: сен 2000
Location: Краснодар
Posts: 2,333
|
В первом диабло так и было: продолжить или новая.
Топ нужен для того, чтобы всякие недошкольники не наделали тупые уровни. Вернее, чтобы другие игроки не терялись в многообразии при выборе карт. Может быть какое-то превью уровня нужно? Чтобы хотя бы видеть нормально построенный уровень или хрень какая нибудь. В принципе топ может быть и без голосования игроками, а, например, по количеству скачиваний или по времени прохождения уровня, по количеству на карте сундуков с плюшками/ключами/врагами. Эдакий рейтинг сложности. Как не крути, но в большинстве игр конечная цель - это померяться писюнами. Поэтому нужны счетчики всего, каждого действия, каждого пука. Помню была браузерная игра -кликалка, чё то там про soul в названии. Так вот меня она зацепила тем, что в ней тебе давали артефакт (статуэтку) за всевозможные дела в игре, их десятки. Убил Х врагов, убил Х врагов за 1 минуту, убил Х врагов с лука/копья/ножом, прошел Х уровней без смерти, прошел Х уровней без выхода из игры и т.д. Три уровня артефактов: бронза, серебро и золото. Можно зайти в галерею артефактов. Это такая комната, где на полочках стоят статуэтки. За каждый уровень игрок получает монеты после убийства босса, за которые во внутриигровом магазине можно апгрейдить оружие, броню, навыки и т.д. или апгрейдить свой домик. В современном мире есть такое понятие как ИИ, которым нынешние разработчики порой тестируют свои игры. Это миллионы прохождений этой игры, в которой ИИ самообучается и выдаёт такие хитрости прохождения игры, до которых и не додумаешься. Но ИИ привлекать ещё рано ![]()
__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Волгоград
Posts: 9,769
|
обязательно режим hardcore
как в гримдауне - 1 жизнь и усиленные мобы |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Модератор
Злыдень немрущий Join Date: сен 2000
Location: Краснодар
Posts: 2,333
|
в диабло1 был только режим хардкор и ничего, проходили же нормально
__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
Mips
Да игра же эта довольно примитивная, ну максимум на классическом наборе карт можно выдавать первые три места за скорость прохождения ![]() Но, игра не про скорость ![]() Собрать все сундуки - это тоже must have в этой игре. Вот превьюхи ![]() ![]() Не, я согласен, превьюхи нужны в каком-то виде. Про ИИ - вот статейка, но суть в том, что там тупо многомиллиардные переборы. Ну у ИИ есть такой ресурс, у человека нету, поэтому по переборам человеку это кажется крутым, но на самом деле так себе достижение. А так - игра простенькая, особо там критериев оценки игрока нету. Поэтому её надо просто доделать и забыть. Ну или развивать в каком-то виде. Я вот там сделал три вида ключей, зачем?.. хотел сделать уровни, как в doom, оружие, патроны, монстры, сложная топология с ключами-дверями, все дела ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
я просто чё хотел сказать... что мой "замах на рубль", придумать могу много чего, но я в хреновой форме, вот даже не могу анимацию запилить в игре, чтобы она хоть нормально смотрелась, а не просто пакманы ползали там. Чего уж говорить о сайте с картами. я, кстати, вообще не знаю, как такой функционал в вебе запилить
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
обновил
http://www.cemga.com/games/klad/game/klad.zip (17 мб) + сделал анимацию (гг - ww в обоих режимах) - пофиксал расположение камеры, когда перезапускается игра |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Волгоград
Posts: 9,769
|
наикрутейший протаг тбх
потерянный и вновь обретённый брат красношапки |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Модератор
Злыдень немрущий Join Date: сен 2000
Location: Краснодар
Posts: 2,333
|
![]() ![]() и иконку нужно бы сделать программе. как режим 3D то включается?
__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
это для тех, кто с первого раза не понял?
![]() Ааа... блин, там неудобный редактор для UI, всё делается копированием и выравниваением руками. Видимо, в процессе просмотрел, но уже пофиксал, будет в следующем билде ![]() и иконку нужно бы сделать программе. Тут сложно, иконка - ресурс, или придётся её где-то рядом таскать. Как ресурс её нельзя добавить, потому что это противоречит движку, у него там файлы для win32-программ под что-то своё забраны. как режим 3D то включается? Так это всё в 3D и есть... о_о Если ты про режим, когда камера бегает за игроком - то это в начале надо пункт выбрать - "ограниченная видимость" |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Модератор
Злыдень немрущий Join Date: сен 2000
Location: Краснодар
Posts: 2,333
|
Я про этот режим
![]()
__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
А, так это я руками камеру крутил, чтобы сделать прикольные снимки
![]() Играть же так неудобно будет ![]() PS: залил новую версию, где в настройках правильный текст. UPD: наткнулся на такую версию: https://treasures-klad-free.en.aptoide.com/app Кто-то запилил в 20-м году, 80 уровней из 4 версий игры. А у меня, блин, до сих пор коллизии на лестницах не доделаны ![]() Last edited by CEMb; 01-03-2022 at 05:23. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Кладбищенский сторож Join Date: фев 2001
Location: Масква шоб ей пуcто было
Posts: 2,329
|
CEMb
UPD: наткнулся на такую версию: https://treasures-klad-free.en.aptoide.com/app Кто-то запилил в 20-м году, 80 уровней из 4 версий игры. В такой легаси-вариации цвета должны быть по канону (имхо) , чтобы воссаздать ту атмосферу У тебя, на мой вкус, по атмосфернее получилось Кстати, может её (игру) в "ранний доступ" в стим залить попробовать ? Того гляди и фидбэк какой пойдёт дополнителный ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
У тебя, на мой вкус, по атмосфернее получилось
Ну, я тоже немного доволен, как вышло. Кстати, может её (игру) в "ранний доступ" в стим залить попробовать ? Не, так нельзя, это ремейк, у игры другой автор. А я просто сделал cover-версию ![]() К тому же из-за кривой физики последний уровень у неё не проходится. Я даже когда-то начал делать вариант с дискретной топологией, не помню, чем кончилось, но точно не заработало. Мне надо было просто наделать уровней каких-нить весёлых-интересных бонусом, а я чё-то вроде собирался это сделать, но так и не сделал. Ну и физику не починил, на последнем уровне враги вместе застревают на лестнице, не давая пройти уровень до конца. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Кладбищенский сторож Join Date: фев 2001
Location: Масква шоб ей пуcто было
Posts: 2,329
|
Да, если бы топология уровней из оригинальной версии не была полностью скопирована, то думаю проблем бы не было.. а так да, есть шанс нарваться на жалобу
![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|