Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Majesty 2

View Poll Results: Это нормально?
Да, я не против если на мой компьютер без спроса устанавливается рекламная программа. 6 9.38%
Нет, это неправильно. 53 82.81%
Все равно, пусть ставят мне что угодно. 2 3.13%
Автор темы - неудачник %) 3 4.69%
Voters: 64. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 05-12-2008, 14:47   #1
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
А названия у классов героев останутся прежними?
Просто я заметил, что, например, в том же интервью маг был назван Mage, в то время как в первой Majesty он назывался Wizard, знахаря вы называли пристом, а в первой части они звались Healer'ами, герой, приручающий животных, - бистмастер, в М1 - культист.
Это просто разработчики их так называют (так сказать "рабочее название") или в игре они будут так же называться?


Некоторые останутся, некоторые нет, это не так уж важно, честно говоря.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-12-2008, 16:18   #2
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
Про немного нелицензионныую первую часть - маджести 2 куплю лицензию, конечно, это так просто .

А повреждения и ремонт будут как и раньше, или с какими то ограничениями. Как раньше - это когда колки загрызают стророжевую башну, а вампиры ее разрушают вытягивая из нее кровь, а работники чтобы отремонтировать просто стучат молоткои по ней. Или звери без тесаков не смогут нападать на строения?
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-12-2008, 18:16   #3
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
А повреждения и ремонт будут как и раньше, или с какими то ограничениями. Как раньше - это когда колки загрызают стророжевую башну, а вампиры ее разрушают вытягивая из нее кровь, а работники чтобы отремонтировать просто стучат молоткои по ней. Или звери без тесаков не смогут нападать на строения?

Дамаж строениям смогут наносить все монстры, кто как сможет, тот так и будет действовать)
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-12-2008, 21:35   #4
TriceRaptor
Камрад
 
Join Date: ноя 2008
Location: Moscow
Posts: 32
Кстати о вампирах:будут ли разновидности их?)В 1-й М вы их показали как злоюных Некромантов ,а будут ли ,например,вампиры-рыцари,они могли бы быстрее обычных передвигаться,но не было бы бафа зеркала и тд.?
И что с торговлей ЗА пределами карт?или по воде можн будет торговать?
__________________
TriceRaptor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-12-2008, 10:14   #5
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Кстати о вампирах:будут ли разновидности их?)

Разновидностей вампиров не планировали, будут просто вампиры, без разновидностей )

И что с торговлей ЗА пределами карт?

В игре не планируется торговли за пределами карт и никогда не планировалось, экономическая система игры построена на других принципах - на круговороте денег внутри королевства, а не на внешней экономике.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 06-12-2008, 15:12   #6
AGNOSTOS
Камрад
 
AGNOSTOS's Avatar
 
Join Date: окт 2008
Posts: 37
А можно поподробнее рассказать про консольную и портативную версии (хотя я, конечно, на компе буду играть) ?

Last edited by AGNOSTOS; 06-12-2008 at 15:34.
AGNOSTOS is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-12-2008, 16:29   #7
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
А можно поподробнее рассказать про консольную и портативную версии (хотя я, конечно, на компе буду играть) ?

Про консольную версию будем рассказывать после ее анонса, про портативную - не знаю почти ничего, так как мы к ней отношения не имеем, и насколько я слышал, это вообще будет не Меджести 2 портативная, а просто Меджести.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 14:00   #8
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
А почему бы и нет, собственно. Воры-мужчины уже были, теперь очередь женщин

Ага, им легче втереться в доверие.

У меня созрело еще несколько вопросов.

Можно ли будет в мультиплеере менять скорость игры? Если можно, то кто сможет менять и как?

Какие бонусы будут давать дороги? Увеличение скорости?
В каких случаях герои будут передвигаться по дорогам, а когда - по бездорожью?

Будет ли меняться скорость героев при движении на подъем/спуск?

Останутся ли классы монстров не видимые на мини-карте? И вообще, останется ли мини-карта как элемент интерфейса?
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 15:03   #9
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Можно ли будет в мультиплеере менять скорость игры? Если можно, то кто сможет менять и как?

Скорее всего скорость в мультиплеере нельзя будет менять.

Какие бонусы будут давать дороги? Увеличение скорости?
В каких случаях герои будут передвигаться по дорогам, а когда - по бездорожью?


Никаких бонусов они давать не будут, кроме того, игрок не строит дороги сам, они появляются автоматически между зданиями.

Будет ли меняться скорость героев при движении на подъем/спуск?

Герои сами регулируют свои скорость, это не телеги все-таки, а типа люди.

Останутся ли классы монстров не видимые на мини-карте?

Может быть.

И вообще, останется ли мини-карта как элемент интерфейса?

Мини-карта планируется.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 15:51   #10
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
Скорее всего скорость в мультиплеере нельзя будет менять.

Даже перед началом многопользовательской игры?

Никаких бонусов они давать не будут, кроме того, игрок не строит дороги сам, они появляются автоматически между зданиями.

А зачем тогда они нужны?

они появляются автоматически между зданиями.

Типа как в древней Knights & Merchants?

Герои сами регулируют свои скорость, это не телеги все-таки, а типа люди.

Просто в первой части они всегда передвигались с одной скоостью, иногда делая остановки при построении планов.
А вопрос относился к следующему. Не помню точно, вы это говорили или упоминалось в одном из интервью, что стрелки при борьбе будут стремиться занимать холмы и другие возвышенности. Просто помимо повышения дальности стрельбы это должно давать еще одно преимущество: враги ближнего боя, двигаясь к стрелку, будут подниматься в гору, следовательно, ему понадобится больше времени чтобы достичь обидчика.
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 15:54   #11
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
Еще вопросик.

Ino-Co ведет какие-нибудь дневники разработчиков или что-нибудь в этом роде? Хотелось бы почитать...
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 15:56   #12
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Даже перед началом многопользовательской игры?

Может быть, будет возможность подобных настроек для того, кто стартует игру.

А зачем тогда они нужны?

Для красоты и чтобы герои ноги не запачкали


Типа как в древней Knights & Merchants?

Сорри, не помню, как там было.

Просто в первой части они всегда передвигались с одной скоостью, иногда делая остановки при построении планов.
А вопрос относился к следующему. Не помню точно, вы это говорили или упоминалось в одном из интервью, что стрелки при борьбе будут стремиться занимать холмы и другие возвышенности. Просто помимо повышения дальности стрельбы это должно давать еще одно преимущество: враги ближнего боя, двигаясь к стрелку, будут подниматься в гору, следовательно, ему понадобится больше времени чтобы достичь обидчика.


Игрок никак не может влиять ни на то, какую позицию займет стрелок, ни на то с какой скоростью он решит двигаться, и так далее. У игрока в Majesty - заботы несколько иного рода.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 15:57   #13
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Ino-Co ведет какие нибудь дневники разработчиков или что-нибудь в этом роде? Хотелось бы почитать...

Это планируется с открытием сайта. Но вряд ли вы узнаете из дневников что-то больше чем от директора Ино-ко по связям с общественностью
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 16:00   #14
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
Игрок никак не может влиять ни на то, какую позицию займет стрелок, ни на то с какой скоростью он решит двигаться, и так далее. У игрока в Majesty - заботы несколько иного рода.

Меня это интересует скорее не как игрока, а как возможного картостроителя.
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 16:07   #15
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Меня это интересует скорее не как игрока, а как возможного картостроителя.

С помощью редактора все равно можно будет делать карты в рамках общей концепции игры. Предлагаю обсуждение редактора отложить на время, когда он появится.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 16:11   #16
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
Хорошо.
Так что там по поводу дневников?
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 16:14   #17
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Хорошо.
Так что там по поводу дневников?


Где там?
Я же написал - дневники планируются после открытия сайта.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 16:21   #18
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
Прошу прощения, не видел.
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 18:06   #19
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
А туман войны будет? Будет ли он исчезать или затемняться.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 18:43   #20
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
А туман войны будет? Будет ли он исчезать или затемняться.

Туман войны будет, при исследовании территории он будет исчезать, как обычно в стратегиях (как и в первой части было).
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 18:57   #21
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
Туман войны будет, при исследовании территории он будет исчезать, как обычно в стратегиях (как и в первой части было).

Достаточно ли будет один раз исследовать, чтобы видеть все, что творится на карте или же вражеских юнитов будет видно в некоторой области от ваших юнитов и зданий?
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 19:00   #22
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Достаточно ли будет один раз исследовать, чтобы видеть все, что творится на карте или же вражеских юнитов будет видно в некоторой области от ваших юнитов и зданий?

Достаточно исследовать территорию 1 раз, чтобы потом видеть, что на ней происходит.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 19:11   #23
Pacifist
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Posts: 181
Система повреждений/брони останется такой же как и в первой маджести, сопротивляемость магии останется таже?
Pacifist is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 19:37   #24
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
И вопрос вдогонку. Насколько вообще изменится ролевая система?

А так же будут ли внешне отличаться герои одной гильдии и одного уровня?
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 19:44   #25
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Система повреждений/брони останется такой же как и в первой маджести, сопротивляемость магии останется таже?

Нет, все будет отличаться.

Насколько вообще изменится ролевая система?

Сорри, не очень понятно, что Вы имеете в виду под ролевой системой.

А так же будут ли внешне отличаться герои одной гильдии и одного уровня?

Если они купят разное оружие, одежду и броню, то будут внешне отличаться.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.