Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Форумы общей тематики > Игры

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 30-07-2004, 16:20   #226
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Кстати о шутерах...разве Мафия так проста была?Или тот же Сэм...разве там был перегиб в простоту?По-моему не было, все было очень сбалансированно.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2004, 18:20   #227
Hresvelgr
Камрад
 
Hresvelgr's Avatar
 
Join Date: сен 2003
Location: Одесса/Europe
Posts: 1,670
Jazz
Мафия - нет. А вот сэм - разминалка для пальцев и барабанных перепонок (особенно если в наушниках гамить), что ж в нём сложного-то?
Hresvelgr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2004, 19:48   #228
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
А я ни сказал, что он сложен. Он имхо сбалансирован. Такой игре такая сложность в самый раз имхо. Это же аттракцион и развлекаловка веселая.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2004, 20:41   #229
Hresvelgr
Камрад
 
Hresvelgr's Avatar
 
Join Date: сен 2003
Location: Одесса/Europe
Posts: 1,670
Дык вот и я говорю, что балаган какой-то без особых намёков на сложность
Hresvelgr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-07-2004, 20:05   #230
Raymond Saint
гроза повстанцев
 
Raymond Saint's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Posts: 2,579
Hresvelgr
Ты на Ментале прошёл ?
Raymond Saint is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 01-08-2004, 12:08   #231
Duke
Original Gangster
 
Join Date: апр 2000
Location: Краснодар
Posts: 1,254
Если бы разработчики игр задумались, и начали выпускать хотя бы 5% игр для геймеров-ветеранов, пускай бы движок не очень был (но атмосфера была на уровне).. главное что бы игры были душевные..
Если старому дедушке предложить жирный сникерс, который на каждом углу продают или какую-нибудь конфету, которую он ел в молодости, и сейчас такие хрен выпускают, что он выберет? Вот то то и оно!
Duke is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 02-08-2004, 00:45   #232
raphael
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Posts: 110
в том то и дело, что я себя дедушкой не считаю..
тут кто-то кидал верную мысль что и во времена 90-х все выходящие игры были на высочайшем к тому времени уровне техники.
Мы и не против чтобы в совр. играх были лучшая графика, звук, развитие возможностей и пр. и пр. Проблема в том чтобы зачастую именно это и интересует разработчиков только лишь, ибо они знают что все геймеры побегут их покупать...
raphael is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-08-2004, 23:46   #233
Black Russian
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Москва
Posts: 124
Duke

Если бы разработчики игр задумались, и начали выпускать хотя бы 5% игр для геймеров-ветеранов, пускай бы движок не очень был (но атмосфера была на уровне).. главное что бы игры были душевные..

Они выпускаются но их мало. В их списке никогда не будет ни одного чистого 3д шутера, это не игры, а тренажеры. В них думать не надо одни рефлексы. И вс что тут гоыворилось про кваки и думы все туфта. Хотя может первый Доом еще как то цеплял потому что его делали в те времена когда небыло рендеров шейдеров и т.д. Разработчики ДУМАЛИ чем зацепить геймеров. А сейчас... возможностей полно. Просто конфетки в красивых обертках.

Мы и не против чтобы в совр. играх были лучшая графика, звук, развитие возможностей и пр. и пр. Проблема в том чтобы зачастую именно это и интересует разработчиков только лишь, ибо они знают что все геймеры побегут их покупать...

В том тои дело что НЕ НАДО придумывать отличный сюжет. Побольше красивой графики, долби сурраунд и тд. и все бабки в кармане. Те более что сейчас это ИНДУСТРИЯ. Не качество нужно. Количество.
Black Russian is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-08-2004, 01:58   #234
Duke
Original Gangster
 
Join Date: апр 2000
Location: Краснодар
Posts: 1,254
У друга на Rambo (4 бита) была игра в прятки, у меня на Спектруме - симулятор школы. Разве это не оригинально? Почему бы не развить идею?... Ладно, завтра продолжу, сейчас подвыпивший, уставший и хочу спать...
Duke is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-08-2004, 00:06   #235
.:Mellikaaf:.
GameMaster
Infernal warrior
 
.:Mellikaaf:.'s Avatar
 
Join Date: янв 2002
Location: USA
Posts: 2,318
Saint Trooper

Хоть на каком пройти, Сэм - тупой шутер, однако я не говорю, что это плохо.Просто хак'н слэш шутер
.:Mellikaaf:. is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-08-2004, 18:11   #236
multivak
Камрад
 
multivak's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082

Last edited by multivak; 22-08-2004 at 21:20.
multivak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-08-2004, 00:37   #237
.:Mellikaaf:.
GameMaster
Infernal warrior
 
.:Mellikaaf:.'s Avatar
 
Join Date: янв 2002
Location: USA
Posts: 2,318
multivak

Ты хоть сам понял чего сказал?Если я тя хоть чуть-чуть понял,то я считаю, что независимо что раскручивали разрабы, у игры всегда будут свои поклонники, хоть она папская, хоть просто "игра на вечер".Вот и вся политика
.:Mellikaaf:. is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 22-08-2004, 00:44   #238
multivak
Камрад
 
multivak's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
Чего? По ушам дубиной и в котел!
multivak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-08-2004, 19:31   #239
Лих
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Литва
Posts: 174
multivak
Нда я тоже честно говоря не понял, что ты сказал в предпоследнем посте. Перечитай его вслух медленно и вдумчиво. Говорят помогает.
Я лично не считаю, что игры стали хуже. Согласен с тем, что-то абсолютно новое найти уже трудно. Сказывается пресыщенность рынка и потребителя. Могу сказать свой секрет, как сохранить заинтересованость играми.
1) Учиться снова удивлятся.
2) Не ковырятся в генофонде новой игры. У меня вообще люди, которые взяв новую игру, начинают приговаривать: " Так это из Балдура, а это из диабло", тоску вызывают. Не надо показывать свою геймерскую эрудицию просто играйте.
3) Снова научится вживаться в виртуальный мир. Представте себя на месте главного героя.
4) Проходить игру философски, а не побыстрей.
И поверьте играть будет интерестней. Лично у меня на харде в куче лежат все три части дума плюс Дум 2 Плутония и Герои от первого до 3,5 а рядом с Диаблой -хеллфаер лежит Дангеон Сайдж. 6-8 ММ и так далее.
Единственное в чём я могу присоединится к ностальгирующим о старых временах, очень мало выходит хороших РПГ, пожалуй последнее что оставило впечетление Морровинд и Визардри8.
Лих is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-08-2004, 00:41   #240
Duke
Original Gangster
 
Join Date: апр 2000
Location: Краснодар
Posts: 1,254
Лих,

1) Пускай разработчики учат.
2) Пускай разработчики учатся делать игры, у которых может быть и были генофонды, но чтобы они их хорошо скрывали.
3) Тоже самое... Погружать в мир игры - задача разработчиков.
4) Если бы игры были интересные, то так бы они и проходились. Но к сожалению они не такие в последнее время. Да или хотя бы сложные делали, а не для детей от 10 до 16.

Да и вообще, вот моё представление о том, как сейчас делаются игры:
"Фак, Джон, надо капусты рубануть! Сделаем крутой движок, в игре будут пиксельные шадеры! Ты же видел какое море в Морроувинде!? Вот такое же будет и в нашей игре, даже круче! В игре будет мясо, будет куча монстров, и их можно будет рубить на куски! А финальный босс будет крутой большой чувак, типа как в Дьябло, ты же видел, да? Даже круче!"
"Ок, Фред, но тебе не кажется, что это уже где-то было?"
"Да какая разница, плевать, главное шибануть капусты! Подростки поведутся, им это нравится!"
"Фред... А как же не подростки? А ветераны игрового мира? Им нужны новые идеи!"
"Хэй, Джон, забей на них, они уже все старые и им не до игр, фиг мы с них капусты выбьем, а подростков всё больше и больше, так что за дело"
"Хорошо Фред, вроде ты прав, но всё же..."
"Никаких "но всё же", Джон, пора рубить капусту!"
Duke is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 25-08-2004, 01:18   #241
raphael
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Posts: 110
Черт-те знает.. вроде есть правда в последнем посте от Duke, хотя уж не так все мрачно
хотелось бы избежать какой-то тенденции на дебилизацию игрового мира. Есть конечно еще куча толковых игр, но настоящего развития не наблюдается. Все больше спекуляции на завоевавшие славу марки. Клоны, клоны, клоны...
Ничего, раз мы это констактируем, еще не все потеряно.
raphael is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2004, 17:31   #242
Лих
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Литва
Posts: 174
Дуке
Типично американский подход клиента: "для меня, мне". И при этом нималейшего желания пошевилить мозгами или хотя бы задницей. Да я согласен, что создание игр, создание интересных игр это дело разрабов. Но если ты недоволен, что тебе мешает написать игру. Или хотя бы написать сценарий к игре новый, оригинальный и интересный, сядь и попробуй. И если у тебя получится, в чём я сильно сомневаюсь, отошли сценарий разрабам, думаешь не заинтересует? Знаешь я вот пишу иногда, как любитель. И представляю себе, что такое создание нового. Попробуй сам, а потом критикуй за неспособность создать новое. Знаешь, если бы компании разрабов брали деньги за использование их приёмов в других играх, мы бы до сих пор во второй дум играли.
ЗЫ Дуке, я не пытался идти на конфликт или оскорблять тебя, но имхо ты не полностью понимаешь то, о чём говоришь. Попробуй надосуге написать систему развития и навыков для РПГ которая была бы полнусть оригинальной, или создать абсолютно уникальный шутер. Это невозможно.
ЗЫЫ Говоришь, игры стали проще? А может ты стал лучше играть?
Лих is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2004, 19:33   #243
Duke
Original Gangster
 
Join Date: апр 2000
Location: Краснодар
Posts: 1,254
Лих, что мне мешает написАть игру!? Я же потребитель, а не создатель. Сценарий - тоже самое.. Какой мне будет интерес играть в игру, сценарий которой я знаю с ног до головы?
P.S. Я не говорю, что бы делали только что-то уникальное и новое! Пускай хотя бы не гробят старое.
P.S.S. Не знаю, стал ли я лучше играть... Я в последнее время очень редко играю.
P.S.S.S. Не Дуке, а Дюк
Duke is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2004, 22:44   #244
Velmar
Камрад
 
Velmar's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Воронеж
Posts: 458
Лих
Наивно мыслишь. Кроме разработчика, который может заинтересоваться твоим сценарием есть еще и издатель, который может сказать "мне это не интересно". После чего девелоперы возьмут в руки молотки и слабают еще один клон чего-то известного, ведь за это издатель платит.
Velmar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-08-2004, 07:18   #245
Лих
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Литва
Posts: 174
Дюк
(Сорри за неверную транскрипцию в приведущем сообщении) А сам процесс создания? Этоже интересно. Ты говоришь гробят старое. Всмысле? Это ты об изменениях в сиквелах, чтоли?
Velmar
Ну уж поверь мне издатель своей выгоды тоже не упустит. Проблема в том, что достучатся до них трудно, а так они ж тоже знают какой ажиотаж вызывает, что-то новое пусть и не очень сделаное ( Готика, Златогорье) В обеих этих играх были какие-то новые моменты. И хотя сделаны были криво (это о Златогорье) пошли на ура.
Лих is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-08-2004, 10:56   #246
Velmar
Камрад
 
Velmar's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Воронеж
Posts: 458
Лих
Готику издали у нас из-за того, что она хорошо разошлась в Европе, да и стоила недорого. А Златогорье прокатил потому, как первая русская РПГ.
Даю зуб на отсечение, что если бы ее сделал Black Isle, то ее бы опустили ниже плинтуса.
Velmar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-08-2004, 02:37   #247
Лих
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Литва
Posts: 174
Velmar
Ты путаешь понятия У нас готику не издали, а локализовали так будет правильнее. Я же говорил, о спросе на оригинальные идеи. С чем ты по сути согласился сказав "Златогорье прокатил потому, как первая русская РПГ."
О чем и речь это было ново.
ЗЫ С последним утверждением согласен на все 100%
Лих is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-08-2004, 10:54   #248
Velmar
Камрад
 
Velmar's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Воронеж
Posts: 458
Лих
Ты путаешь понятия
Э не, ошибаешься ты. Точнее не ошибаешся. Это тоже называется "издавать". Издатель платит бабки за лицензию и права на перевод, после чего переводит, тиражирует и распространяет.
Velmar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-08-2004, 13:46   #249
Лих
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Литва
Posts: 174
Что-то мы в сторону ушли
Лих is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-09-2004, 04:49   #250
Грек
камрад
 
Грек's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: Большая середина
Posts: 886
Привет, камрады. Хочу вставить некоторые мыслишки, хоть я и не перестал...
Помимо дедушек есть целая орава мелких, которые только и ждут момента дорваться до кома, стать героем, а потом рассказывать таким же как они сами о своих походах и хитрых своих решениях по обдуриванию ботов. На них-то и расчитаны все эти современные игры. Во что играют в кафе и клубах ? Явно не в душевные игры. Там играют в... сами знаете, и на более высоких ступенях мастерства за деньги. В Корее даже по телику целые каналы этим играм посвящены.
Одно ясно точно, спрос порождает предложения, значит, основная, для разработчиков, масса геймеров еще не доросла
до романтики, а может не знает, что это такое. Когда играли дедушки, они ещё не умели говорить. Короче, не разработчики виноваты, а мы- потребители. Вернее, повсеместная коммерциализация, которая заставляет разрабов зарабатывать себе на хлеб сбадривая десятки клонов известных игр, или даже продолжения хитов, но в ухудшенных видах. Спешка !
Кстати, никто не пробовал придумать сюжет хотя бы для продолжения своей любимой игры, я уж не говорю о новом, хоть раз? Довольно трудно! Это почти тоже самое, что написать новую книгу. Не подумайте, что я за сегодняшние
игры... Терпеть не могу всякие шутеры-мутеры, от них голова только болит.
Грек is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.