Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG > Fallout CLUB

View Poll Results: Какой вариант боя рулит?
Пошаговый 86 57.33%
Смесь-пошаговый+реал тайм 53 35.33%
Чисто реал тайм 11 7.33%
Voters: 150. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 23-01-2002, 14:14   #1
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7,794
С созданием ФТ вообще анекдот - если не знаете, могу рассказать
Prince Dakkar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2002, 14:16   #2
tipson
Hooliган
 
tipson's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 2,066
Alexvn а вот зато в названии имя Fallout фигурирует.
tipson is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2002, 14:18   #3
tipson
Hooliган
 
tipson's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 2,066
Prince Dakkar расскажи.

З.ы. у меня не успевает страница обновляться
tipson is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2002, 14:57   #4
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7,794
Решили вышеупомянутые команды делать тактическую игру в стиле JA. Однако печальный опыт с РПГ-играми научил Interplay, что игра нового для студии жанра с неизвестным именем и молодой, ничем не прославившейся командой разработчиков обречена на неприятности с продажами. Что же делать? Вот тут и вспомнили, что была у них одна очень известная и популярная РПГ, благо жанры зачастую смыкаются. И не было у этой игры продолжения под номером 3, да и делать его никто не собирался, поскольку все кто ещё мог, уже не хотел. В смысле, не хотел под Interplay-ем. Но аудитория ждёт, да и негоже когда брэнды залёживаются - вдруг массы название забудут - это же какой убыток. Ну гениальные маркетологи и дали задачу - сделайте не просто sci-fi squad-based taсtics, а чтобы была она в мире той самой знаменитой игры. Вот и начали наши горе-девелоперы одно к другому подгонять, а маркетологи рекламой фанатов умащивать. В итоги и получилось - оно. Я его даже покупать не стал, кстати.
Prince Dakkar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2002, 18:36   #5
Firefly
Модератор
 
Firefly's Avatar
 
Join Date: дек 2001
Location: Карелия,Петрозаводск
Posts: 922
Mx Есть предложение попросить знакомого хакера ломать им сервер, и делать deface, с надписью "Не прекратим, пока не сделаете Fallout3. Если фанатам не понравится, снова начнём."
И подпись "гы"

Считаю, весьма недурная мысль. Что бы люди не работали задаром, надо объявить сбор пожертвований на это дело.Mx Насчёт глупых вопросов-непомню кто спросил и не считаю глупым. Но ты всё равно не обобщай
Прощенья просим. В лом мне было искать автора, а подобная недогадливость за живое задела.
Firefly is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2002, 20:09   #6
Mx
Mad fancier
 
Mx's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Posts: 3,447
Prince Dakkar
Интересная история, вполне соответствующая выводам многих фанатов по этому поводу.
Firefly
сбор пожертвований
Кто собирать-то будет? Кстати, а что если правда на их форуме такую феньку предложить, с каждого по 5 баксов, или кто сколько сможет.
Mx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2002, 20:28   #7
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7,794
Потрут и забанят
Prince Dakkar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2002, 20:30   #8
Mx
Mad fancier
 
Mx's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Posts: 3,447
Prince Dakkar
За что? За помощь? Хотя я на 75% уверен, что такую помощь там уже предлагали...
Mx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2002, 20:51   #9
funky-killer
Камрад
 
funky-killer's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Украина, Донецк
Posts: 1,295
Prince Dakkar , никак не пойму, с какой стати они выступают отдельными паблишерами
Для отмывания "грязных" денег
так все делают - типа зарплату выплачивают чужим людям, а на самом деле деньжата отмывают
funky-killer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2002, 22:59   #10
Alexvn
Администратор
Буржуин проклятый
 
Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Posts: 10,913
Prince Dakkar - торжественно подтверждаю, что BI втитрах F1 не упоминается. Но! Заодно просмотрел еще раз титры, и что я вижу? Lead designer - Chris Taylor, который между прочим никуда из BI не уходил. А упомянутые тобой Боярски и Кейн - всего лишь художник и программист. То есть дизайнер то остался на месте
Alexvn is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2002, 05:10   #11
Mx
Mad fancier
 
Mx's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Posts: 3,447
Alexvn
И что это может означать? Что с тем же дизайнером мы получим настоящий Фол? Там свои проблемы, и намного более серьёзные.
Mx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2002, 09:07   #12
Alexvn
Администратор
Буржуин проклятый
 
Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Posts: 10,913
Mx - это может означать то, что не все так плохо, как боится Prince Dakkar

Там свои проблемы, и намного более серьёзные - поясни, пожалуйста, свою мысль. Очень туманно
Alexvn is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2002, 09:43   #13
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7,794
Mx
Может я неправильно понял? Ты это на официальном форуме предложить хочешь? Нет, тогда, конечно, тебя будут качать на руках и орать гип-гип-ура!

funky-killer
Просто если они являются подразделением Interplay и разрабатывают игры, которые тот издаёт, то это одна ситуация. Но фактически они являются и разработчиками, и издателями, т.е. своеобразным государством в государстве. Т.е. по сути дела это отдельная структура, аналогичная Interplay-ю, но входящая в него. А теперь объясните, пожалуйста, какой смысл Interplay-ю выстраивать подобную систему?

Alexvn
Про Криса Тейлора я много всего слышал. Уж если говорить про концепцию Фоллаута, то её автором является не он и не Тим, а Brian Fargo. Последний, кстати, достаточно активно участвовал в разработке первого Ф. Криса же, по-моему, из БИ уже давно выгнали за проф. непригодность и работает он в другой конторе над другой игрой. В принципе, занимаемая должность важна, но когда Кэйн говорил, что был lead programmer-ом Фоллаута, никто из Interplay его не опровергал. Я ориентируюсь на факты - Кэйн и Боярски, несмотря на скромные должности в титрах, сумели сделать игру, стоящую очень близко к Фоллауту, и г-н Крис Тэйлор сумел лишь опозориться с Тактиксом (его ведь рук дело, так?). Что сейчас с Браеном Фарго не знаю, но реальных продолжателей традиций Фоллаута в BI на сегодня я не вижу. Надеюсь, они смогут опровергнуть это утверждение выпуском настоящего Ф3. Хотя, надежда очень слабая...
Prince Dakkar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2002, 14:29   #14
Alexvn
Администратор
Буржуин проклятый
 
Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Posts: 10,913
Prince Dakkar
Тейлора никто ниоткуда не выгонял. Ты путаешь его с другим Крисом Тейлором, который раньше делал Total Annigilation. И почему ты говоришь, что он опозорился с Тактиксом? Это вовсе не его рук дело, как мы уже выяснили, а совершенно посторонних разработчиков. BI к этому делу была причастна вообше постольку поскольку - лишь для того, чтобы присматривать, чтобы разработчики не отвлекались слишком далеко от мира Фаллаута.

А Кейн, конечно, Lead Programmer фоллаута, но вот за программирование ли ты любишь Фоллаут? Кроме того, Кейн почему то не смог в полной проявить свои программисткие таланты в работе над Арканумом - движок последнего был довольно кривоват, ну ты сам знаешь
Alexvn is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2002, 16:11   #15
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7,794
Как я помню, он координировал девелоперов и объяснял им, какие элементы Фоллаута, куда и как включать. С этой задачей он справился из рук вон плохо. Странно, я думал, что он работает над другой РПГ в другой команде. Хотя, возможно, это просто именной клон Надо покопаться в новостях - там о нём что-то было...

Программер - понятие общее. Кэйн мог писать скрипты и правила взаимодействия, а не непосредственно движок. И если Тройка сумела достаточно хорошо повторить именно опциональные и нелинейные качества Фоллаута, то меня это наводит на мысли о непосредственном участии Тима в разработке именно этих сегментов Фоллаута. Отвратительная графика и дикие тормоза Арканума тому скорее подтверждение - значит те, кто программировал непосредственно движок, в Тройку не ушли. Но обольщаться на этот счёт не стоит - Ф3 в любом случае будет трёхмерным (как и Арканум 2, кстати), а значит работать над движком будут наверняка другие люди...
Prince Dakkar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2002, 16:15   #16
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7,794
Alexvn
Слушай, а ведь мы так всё узнаем о Ф3 без всяких интервью Путём умозаключений Продолжим-с
Prince Dakkar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2002, 18:29   #17
tipson
Hooliган
 
tipson's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 2,066
Firefly пивом запаритесь поить вашего хацкера....
Prince Dakkar Alexvn мне уже кажется, что Фол уже вышел, по крайней мере узнаю я все больше и больше. Может кто-то из вас разработчик?
Жалко Торн прикрыли.
tipson is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2002, 18:44   #18
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7,794
tipson
Ну так что ты думаешь Alexvn во Франции делает? По большому секрету - он у них ведущий программист, а я просто из него информацию для 3dfiles вытягиваю...
Prince Dakkar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2002, 18:45   #19
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7,794
А Торн я не очень жалею - главой проекта был человек, создавший Нью-Рино. Я как представил игру, выполненную в стиле этого города, так сразу играть расхотелось
Prince Dakkar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2002, 18:55   #20
Alexvn
Администратор
Буржуин проклятый
 
Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Posts: 10,913
Prince Dakkar - продолжим
Тот Крис Тейлор, которого ты путаешь с Тейлором из BI, ранее работал в несуществующей ныне команде Cave Dog над RTS Total Annihilation, а после выпуска провалившейся Total Annihilation: Kingdoms прикрыл контору и перешел в совсем другое место (точно название не помню - Gas чтото там) и занимается РПГ Dungeon Siege. Имена и фамилии у них совершенно одинаковые

А программер - не такое уж и общее понятие, поверь мне как программеру К сюжету программер отношения не имеет. К разработке основных и опциональных квестов, проработке персонажей, диалогов - тоже. К дизайну локаций, персонажей и шмоток - тоже. Этим всем занимаются дизайнеры, моделлеры, сценаристы. Потому что когда программисты начинают сочинять сюжет и придумывать локации, то получается обычно не Фоллаут, а чтото типа чудовищно отвратительного клона BG2 под названием Gorasul, что недавно попал мне в руки. Функции программиста как раз достаточно конкретны - программисты делали начинку, механику игры. И то, что механика у Арканума оказалась значительно хуже, означает, что Кейн был именно Главным Программистом - т.е. фактически ничего сам не программировал, а осуществлял общее руководство и координацию между рядовыми программистами, каковые, очевидно, либо до сих пор в BI, либо вообще неизвестно где, но уж никак не в Тройке.

Насчет графики Арканума ты упомянул сам - и напрасно Потому что это дает мне повод вспомнить другого перебежчика из BI в Тройку - Боярски. Который в титрах фоллаута значится как Art Director, т.е. читай - главный художник. Арканум хорошо демонстрирует, что смог нарисовать Боярски, будучи отделен от Fallout Team.
Alexvn is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2002, 19:31   #21
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7,794
Alexvn
Помнится, один человек, очень не любящий Тейлора, злорадствовал по-поводу того, что того наконец выгнали и к Ф3 он отношения иметь не будет. Я помню, что после выхода ФТ в командах, его создаваших, были серьёзные увольнения, так что... Надо будет попросить Алекса выяснить у Уркхарта, есть у них такой сотрудник или нет. А если он до сих там, можно заодно попросить, чтобы сего субъекта близко к Ф3 не подпускали

Хорошо, если программеры занимаются только движком, то можно вопрос? Почему говорится, что Кэйн и Боярски перед уходом завершили своё участие в разработке дизайна Ф2? Причём этот момент я помню железно - обратил в своё время на него внимание. Несколько несвойственно для чистого программиста, верно? Дизайн локаций делает специальный дизайнер, который тоже является своего рода программистом, кстати. Сюжет пишет сценарист, но сюжет - это общее понятие, Фоллаут сделал не он. Но реальная работа над игрой - это программирование и воплощение всех идей в коде. А координирует эту работу ведущий программист. Он указывает ошибки, вносит корретивы, даёт рекомендации. И смотрит, смотрит, смотрит. Рискну предположить, что игру в совокупности этот человек знает лучше всех. А работы программистов, оставшихся в BI, несколько отличаются от того, что мы видели в Ф. Тормозов и глюков, кстати, в Плэйнскейпе хватало, хотя графика была тоже не блеск, хотя и делалась на чужом движке (ключевое слово - чужой ).

Не напрасно. И для дискуссии, и для выяснения истины Графика Арканума убога на сегодняшний день, но во времена Фоллаута выглядела весьма неплохо. Повторюсь, BI использовал движки Bioware, а не свои собственные, тогда как Арканум делали с нуля за 2 года. Должен признать, что для команды, где костяком служило всего 3 человека и где главный упор был сделан на другое, техническая реализация не так уж плоха. И ещё один момент - вспомни, сколько предметов было в Фоллауте и в Аркануме. Вспомнил? Все то, что собирается по стандартным схемам, по дополнительным схемам, всё то, что нужно в качестве компонентов, все дополнительные предметы, типа водички для Raven. Нарисовано причём очень не плохо. Масштаб работы - огромный, времени - меньше двух лет (тестирование заняло кучу времени), причём я практически уверен, что Боярски занимался не только артом - рук не хватало, а он в концепции Ф был профи... Так что это как посмотреть...

P.S. Первый Total Annihilation был последней понравившейся мне RTS. Птичку жалко
Prince Dakkar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2002, 20:05   #22
Firefly
Модератор
 
Firefly's Avatar
 
Join Date: дек 2001
Location: Карелия,Петрозаводск
Posts: 922
Prince Dakkar
Первый Total Annihilation был последней понравившейся мне RTS. Птичку жалко

Ну надо же! Что я вижу! Вспомнили добрым словом старушку ТА. Я думал канула она в Лету, а есть еще те, кто знает , что такое Long Range Plazma Cannon
Действительно, птичку жалко.
Firefly is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2002, 20:18   #23
Mx
Mad fancier
 
Mx's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Posts: 3,447
Мда. Ну и беседа тут. Очень многое узнаю.

поясни, пожалуйста
Уже неважно
Mx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2002, 20:45   #24
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 7,794
Alexvn
Я не поленился, пошёл купил первый фаргусовский Фоллаут (снова) и посмотрел интрошку. Она примечательна тем, что в ней, в стиле старых фильмов, показаны имена авторов.
Публикую в порядке появления на экране:

Brian Fargo presents:

Fallout

Producer Tim Cain

Art Director Leonard Boyarsky

Technical Art Director Jason Anderson

Lead Programmers Tim Cain, Chris Jones

Artists Leonard Boyarsky, Jason Anderson + последнего не успел записать

Справочка: Tim Cain, Leonard Boyarsky и Jason Anderson являются основателями Troika Games и благополучно там работают. Кстати, продюсер - это не только программист. И где здесь хоть слово о Тейлоре?

И, соответственно, вопрос - кто в BI будет делать Ф3?

Firefly

TA был отличной игрой. Я как раз зарёкся играть в RTS, но добрые друзья подсунули. Причём специально пришли домой, поставили и начали соблазнять меня геймплеем И я не устоял. Чего только одна авиация и флот стоили, да ещё и с такой графикой. Графика та, имхо, лучше чем у современых 3D RTS - она учитывала все особенности рельефа, причём они действительно использовались на все сто, симпатично выглядела и не заставляла вертеть камерой. А самолёт, произведший залп и делающий вираж под огнём вражеских орудий - сказка. И музыка была хорошая, соответствующая. Строения, оружие - высший класс. А концепция командира? Ведь могли делать, когда хотели! Вот только грузилась она долго
Prince Dakkar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2002, 23:57   #25
Alexvn
Администратор
Буржуин проклятый
 
Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Posts: 10,913
Prince Dakkar

Работу программиста ты представляешь себе несколько неверно В действительности тон задают не программисты, а дизайнеры. Программисты лишь предоставляют инструментарий для того, чтобы дизайнеры могли работать.

Продюсера Кейна я действительно не заметил. В уголке написано Признаю ошибку. А Тейлор идет дальше - ты до него не досмотрел. Под названием Lead Designer.

Далее... Разве BI для Fallout использовала движок Bioware? Разве она не делала его точно так же с нуля, как и Арканумовский? Но тогда почему эти трое, будучи в составе Black Isle, смогли сделать прекрасный для своего времени движок, а уйдя в Тройку - не смогли? Я не говорю о разрешении или количестве цветов - бог с ним. Я говорю о анимации, к примеру. Что, за четыре года эти гении разучились программировать ходьбу моделек по плоскому битмапу?
Alexvn is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.