Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG > Wizardry

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 30-12-2005, 05:28   #1
Silicoid
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Posts: 330
Shadow-11
Подправил:
http://archiv01.nm.ru/MergeInfo.zip
Silicoid is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-12-2005, 08:53   #2
Alex_SAL
Камрад
 
Join Date: мар 2005
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 9
to Silicoid

у меня тоже какаята бодяга с менждером рецптов - сортировка есть - а вот рецепты показываются более чем странно - 3-ный арбалет оказывется делается без использования навыка при скрещивании Тюбитейки и т.арбалета - пока иду соло моонахом на эксперте так что до Арники еще не дошел, а тобы проверил , а вдруг.

А если серьезно - верных рецептов в списке нет иду далеко не первый раз так что - что то тут не то - у меня стоит WinXP SP1
Alex_SAL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2006, 08:28   #3
Alex_SAL
Камрад
 
Join Date: мар 2005
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 9
to all
С прошедшими праздниками

to Silikoid
Стоит надеятся на реабилитацию пращей?
Менеджер мне не актуально - я и так наверное большинство рецептов помню
Alex_SAL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-01-2006, 11:50   #4
jian
Камрад
 
Join Date: янв 2006
Location: Нижний Новгород
Posts: 1
Добрый день!
Нехорошо, конечно, с первого дня регистрации нарушать правила, но надеюсь на снисхождение. Эта самая живая тема, тем более, что под конец собственно формулы уже и не особо обсуждаются.
А вопрос у меня такой. После долгого перерыва решил я вновь пройтись по визам 8. Хотелось бы уяснить для себя технологию овладения заклинаниями в зависимости от уровня, или даже доступности заклинаний от навыков в магии. Поясню. Есть заклинание 3-го уровня, например тук-тук. Оно волшебной или псионической школ. Какой у меня должен быть скил волшебства или псионики для этого заклинания? Тем более, что завсимость там, похоже, не линейная. Для заклинаний порталов скила в 50 - не хватает, то есть не 10 пунктов на уровень. При этом заклинания второго уровня даются при скиле < 20. Есть какая-то инфа по этому вопросу? Буду рад просто ссылке, если тема такая уже обсуждалась.
И еще. Я пользуюсь русифицированной от Буки игрой. А все рецепты алхимика - для английской версии. Неужели никто не играет в русскую? Понятно, mod heal и heavy heal/stamina я и так нашел, а вот все остальные рецепты - похоже переводчики пользовались смысловым, а не дословным переводом. Может кто-то просветит нуба?
jian is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-01-2006, 14:54   #5
ax
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
jian
Эта самая живая тема
Зря ты. Если по делу, то никто тебе не запрещает создать новую тему. Специально же отдельный раздел для Wizardry сделан.
Есть какая-то инфа по этому вопросу?
Инфа-то есть. Но она или устарела после патча, или изначально была неточной. Во всяком случае вроде бы были расхождения. http://www.geocities.com/jandrall/Wi...spellskill.htm
А все рецепты алхимика - для английской версии.
Гм, тоже была такая проблема. Пришлось подбирать опытным путем, но вроде обошлось без особых трудностей. Полного списка рецептов на русском вроде нигде не видел. Кое-что можно найти, если здесь в старых темах порыться. Так что ... Но если по конкретным рецептам вопросы будут, то наверное смогу подсказать.
ax is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-01-2006, 09:12   #6
Silicoid
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Posts: 330
Прицепил микропатчик для реабилитации пращ, инструкция внутри архива. Переименовать в zip после скачивания
Attached Images
File Type: jpg slingcrit.zip.jpg‎ (826 Bytes, 2111 views)
Silicoid is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-01-2006, 16:28   #7
ax
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
Silicoid
Прицепил микропатчик для реабилитации пращ
Не знаю почему, но конкретно на этом форуме я никаких прикрепленных файлов скачать не могу, тк ссылки не вижу. Вроде все баннерорезалки поотключал, но ... Выложи плз к себе на сайт. Или может на почту мне скинешь?
ax is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-01-2006, 19:31   #8
Silicoid
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Posts: 330
ax
archiv01.nm.ru\SlingCrit.zip
Silicoid is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-01-2006, 15:14   #9
Alex_SAL
Камрад
 
Join Date: мар 2005
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 9
to Silicoid
Спасибо

я так понимаю что это повлияет только на Ниньзь ведь только у них есть фатальный бросок
Alex_SAL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-04-2006, 16:40   #10
alphysic
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Location: Москва
Posts: 31
Сугубо теоретический вопрос.

Дано: одиночка 20 уровня (1 уровень бойца, 1 вора, 18 епископа). Почти все магические навыки на уровне 95-100 (Кроме псионики - 89 и волшебства - 87). Интеллект маловат: 70 своего + 20 от алмазного шлема.

Персонаж на харде не может магией завалить Барлоне (на всякий случай - у него тоже 20 уровень). Вернее, теоретически может, но для этого ему нужно выпить столько зелий маны, сколько за один поход по всем магазинам Доминуса не купишь, повреждения слишком маленькие. При этом в "свойствах" Барлоне перечислены иммунитеты к воде, воздуху, огню и земле (если не изменяет память, все по 90, но не уверен). Однако даже при использовании магии разума или чудотворства (которые в его резистах не перечислены) причиняемый ему урон возрастает незначительно. Не помню, видел ли хоть раз, чтобы за раунд было снято более 10 хитов (и это очень редкая удача), при том что постоянно висят "ядовитое облако", "ядовитая бомба" и "кольцо огня" (иногда хотя бы одно из них срабатывает, и снимает 1-2 хита). При этом трех чернокнижниковских "миньонов", которые по уровню точно не ниже Барлоне, правда с несколько меньшими резистами к магии, персонаж вынес на ура, без выпивания зелья маны, и вместе с сопровождающей их группой "стрелков" еще на 19 (или, возможно, на 18) уровне.

Вопрос: насколько значительно увеличился бы причиняемый ущерб Барлоне при наличии у персонажа навыка "Сильные чары".

Такой же вопрос по Смерти (16 уровень) из замка королевы ведьм, что в юго-восточной глуши. Здесь мой персонаж уже 21 уровня, но магией не может причинить сколько-нибудь сильного урона. Противник один (остальные ушли из замка, когда персонаж забежал на одну из лестниц). Достаточно сильное заклинание "изгнание" (из чудотворства, навык которого у меня - 100) снимает всего лишь несколько единиц его "не-жизни", и то не каждый раз. Магия других стихий почти совсем не действует.

Вопрос исключительно абстрактный, ни того, ни другого мне убивать не нужно, это всего лишь проверка собственных сил. Астрал Домейн у Барлоне уже куплен, а весь шмот в замке, кроме праха мумии, я могу собрать просто пробежав по замку в режиме боя, скастовав при этом все защитные заклинания.

PS: в обоих случаях не использовал варианты типа "вызов элементаля + богатырь + бритвень-плащ /око за око + возможно, ангел хранитель на него". Интересен был исключительно собственный атакующий потенциал.
alphysic is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-04-2006, 12:31   #11
alphysic
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Location: Москва
Posts: 31
Во первых, я напутал с резистами. У Барлоне они не по 90, а по 99.

А во вторых, один умный человек подсказал мне, что предположительно "Сильные чары" - это фактически то, на сколько снизится сопротивления монстров для персонажа, владеющего этим навыком, по отношению к их реальному сопротивлению. Так что вопрос снимается.
alphysic is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-04-2006, 14:32   #12
gif77
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 307
А во вторых, один умный человек подсказал мне, что предположительно "Сильные чары" - это фактически то, на сколько снизится сопротивления монстров для персонажа, владеющего этим навыком, по отношению к их реальному сопротивлению.

А умный человек Silicoid писал, что Сильные чары только добавляют виртуальные уровни опыта при подсчете вероятности попадания. (В этой же ветке кстати). Т.е. известно, что при прочих равных параметрах, попасть по более опытному монстру труднее. Также труднее срабатывают заклинания, при прочих равных резистах. Так вот Сильные чары делают перса как бы более опытным и при расчете берется его уровень опыта (в твоем случае 18) плюс уровень сильных чар. Имхо поскольку остальные чемпионские способности дают +6 бонус при навыке равным 100 (+1 при 0, +2 при 20... и т.д.), то наверно и сильные чары при расчете вероятности попадания по врагу максимально дают +6 приращение уровня опыта. Т.е. если бы были у тебя чары равны 100, то с доном Барлоне ты бы расправился как 24 уровневый бишоп (который без чар) с 20 уровневым противником.

PS Имхо зря ты брал 1 уровень бойца. И зря интеллект не качал.
gif77 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-04-2006, 16:04   #13
alphysic
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Location: Москва
Posts: 31
Спасибо за разъяснения, gif77.

Собственно, я эту ветку выбрал сознательно. К сожалению, только сейчас нашел то место, про которое ты говоришь. Теперь вопрос полностью прояснен.

Полностью согласен с твоим имхом. Это я перестраховался в сторону защиты.
alphysic is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-07-2006, 08:07   #14
Wolf The Gray
Модератор
 
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Posts: 2,436
Silicoid а не поскажешь, какие байтики поправить в твоем патче 1.26 чтоб размер шкалы резистов уменьшить с 200 до 125?
Wolf The Gray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-07-2006, 10:50   #15
Silicoid
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Posts: 330
Wolf The Gray
Прицепил список всех измененных байтиков...
Attached Images
File Type: jpg wiz8.rar.jpg‎ (12.5 KB, 1996 views)
Silicoid is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-07-2006, 19:07   #16
Wolf The Gray
Модератор
 
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Posts: 2,436
Silicoid а ссылочку только на комментирвоанный список (типа fc /b 1 2 > file) байтиков - нельзя получить? потому как мегабайтный архив ради списка 556 измененных байтиков таскать как-то ... странно.
Wolf The Gray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-07-2006, 20:40   #17
Silicoid
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Posts: 330
Wolf The Gray
Какой мегабайтных архив? :-/ wiz8.rar.jpg весит 13 килобайт, микропатчик *.com делаемый на основе его тоже не больше 10kb

Короче не понял что ты имеешь ввиду, вообщем делаешь так:

Открываешь в HEX-редакторе файл wiz8.exe (версия 1.2.6) и затем меняешь байтики:

Адрес: найти_байт заменить_на_байт

002020D9: C8 7D
002020E1: C8 7D

C8 - это 200 в шестнадцатеричной системе
7D - это 125 в шестнадцатеричной системе

И всё
Silicoid is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-07-2006, 06:46   #18
Wolf The Gray
Модератор
 
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Posts: 2,436
Silicoid каежтся мне, что ты на вопрос отчечаешь не читая.
эти два байтика по адресам 002030D9 я и сам нашел, но изменяют они вроде же не диапазон отображения шкалы резистов, а само ограничение резиста перса.
по крайней мере после их изменения - показометр как был увеличен до 200 так и остался. некрасиво.

т.е. я конечно стормохил, увидев картинку с крестиком - общее описание разбивки байтиков по секциям внутри нашлось и можно подумать над следующим блоком. но проще если ты пальцем ткнешь.
Wolf The Gray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-07-2006, 09:01   #19
Silicoid
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Posts: 330
Wolf The Gray
Смаштабировать шкалу резистов на 125 невозможно. Из-за того что в коде мало место, просто некуда запихнуть вычисления размера шкалы. Для резистов 200 я сделал трюк: удвоил (самая коротка операция в ассемблере) размер шкалы. Т.е. шкала должна быть кратна 100, либо 100 либо 200 по другому никак. :-/
Silicoid is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-07-2006, 09:12   #20
Wolf The Gray
Модератор
 
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Posts: 2,436
Silicoid а хотя бы уполуторить - никак нельзя?
в место в коде всё равно ткни, где удвоил...

так, место где ты _поделил_ на 2 - я вроде нашел. 125 туда действительно не помещается, буду думать дальше.

немного почесал репу, занялся ручной оптимизацией кода на 2 байта и вписал на то же место кода+заплатки - заплатку на максшкалы ~133%.
вот теперь думаю - макс резист поднять до максшкалы 133%?
или максрезист 125 более соответствует ограничению в 125 у всего остального?

а если максрезист перса опустить ниже 128 - то там ещё место высвободится

Last edited by Wolf The Gray; 04-07-2006 at 13:37.
Wolf The Gray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-07-2006, 11:24   #21
Silicoid
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Posts: 330
Вот! Там слишком большая заточка на число 100, и вещественые числа еще к тому же не используются, думай может чего придумаешь

Единственый способ это перенаправить код Jmp-ом в другое чистое место и там переписать участок кода на произвольное масштабирование, но это такой геммор... :O
Silicoid is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-07-2006, 13:28   #22
Wolf The Gray
Модератор
 
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Posts: 2,436
в общем я остановился на варианте с максрезист=максшкалы=133%.
не стыкуется с ограничением 125 всех прочих статсов, зато выглядит симпатичнее.
заплатка (для английской версии) пришпилена, если кому надо.

а вообще - я не вижу там привязки к числу 100, с учетом размера шкалы в 160 пикселов на моем компе.

хм, заплатку тут прибили... куда бы ещё пришшпилить...

Last edited by Wolf The Gray; 26-10-2007 at 09:58.
Wolf The Gray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2007, 17:40   #23
eez
Камрад
 
Join Date: окт 2007
Posts: 19
eez
Cape of Stealth выходит самый что ни на есть манчкинский предмет. Если при стелсе 100, шанс скрыться равен 75/100, то при стесле 120 - 90/100... т.е. шанс, что монстр вообще попытается ударить при надевании Cape of Stealth уменьшается в 2,5 раза!!! Я правильно понимаю?

Wolf The Gray
eez откуда дровишки? в смысле - про шансы от стелса?

Дровишки вот откуда...
Силикоид писал:

Шанс_скрыться = Скрытность*0.75

Если монстр проводит магическую атаку или использует массово поражающую способность (дыхания и т.д.) то скрытность игнорируется.

Очевидно, что
шанс_НЕ_скрыться(%) = 100 - Шанс_скрыться = 100% - Скрытность*0.75

Таким образом:
При стелс = 100
шанс_НЕ_скрыться(%) = 100 - 100*0,75 = 25(%)
При стелс = 120 (100 родные и 20 с предмета)
шанс_НЕ_скрыться(%) = 100 - 120*0,75 = 10(%)

Таким образом при максимизированном стелсе надевание шмотки, дающей бонус к стелсу 20, уменьшает шанс НЕ скрыться в два с половиной раза!
Я все правильно понял или тут какая-то ошибка?
Умения в игре режутся на 125? Т.е. надев однровременно Cape of Stealth и Fey Ring невозможно достичь стелс = 133 и таким образом абсолютного физического иммунитета?
eez is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2007, 17:50   #24
eez
Камрад
 
Join Date: окт 2007
Posts: 19
У меня еще вопросы возникли про бэкстаб и про берсерк:
1. При бэкстабе урон удваивается (утраивается??) по таким же формулам, как при берсерке?
2. Слышал, что бэкстаб игнорирует класс брони. По каким тогда формулам рассчитывается шанс попадания и шанс нанесения урона при бэкстабе?
3. В мануале написано, что точность атаки бексерка снижена. По каким тогда формулам рассчитывается шанс попадания и шанс нанесения урона при берсерке?
4. И наконец по какой формуле рассчитывается вероятность, что вор будет атаковать именно бэкстабом, а не обычной атакой? Наверно, туда как-то входит уровень (персонажа или только профессии "вор"???) и уровень атакуемого.
eez is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-10-2007, 10:04   #25
Wolf The Gray
Модератор
 
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Posts: 2,436
eez на счет 4 - наверно бэкстабит всякий раз, когда считается что противник вора "не видит", за циферками - см. стелс...

мне вот интересно как на стелс накладывается хамелеон...
Wolf The Gray is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.