![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Сообщений: 40
|
Судя по скринам Вивисектор и так будет самой кровавой игрой... Насколько мне известно уже сейчас в игре есть два вида повреждений, один из которых абсолютно уникален и построен на принципе булевских операций. По сравнению с другими играми в которых вообще нету крови это впечатляет.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Kiyv
Сообщений: 102
|
Наконец-то, спешу порадовать. Новые скриншоты по этим ссылкам:
http://www.gengamers.com/html/vivi-53.html - прямо из Серьеного Сема ![]() http://www.gengamers.com/html/vivi-54.html - братик-вовчик http://www.gengamers.com/html/vivi-55.html - он же в боевой стойке http://www.gengamers.com/html/vivi-56.html - наверное здесь создаются все монстры? http://www.gengamers.com/html/vivi-57.html - а это я и не разобрал ктоhttp://www.gengamers.com/html/vivi-58.html - детишкам лучше этого не показывать ![]() http://www.gengamers.com/html/vivi-59.html - и это http://www.gengamers.com/html/vivi-62.html - это особенно http://www.gengamers.com/html/vivi-61.html - гиены http://www.gengamers.com/html/vivi-60.html - такие тушки нужно разделывать сразу |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Сообщений: 187
|
не кислый вовчик, неплохая детализация.... имхо удачные шоты
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Сообщений: 8
|
2ой скрин "братик-вовчик" впечатлил
![]() это точно скрин без пост обработки? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Сообщений: 40
|
Появились новые скриншоты из Вивисектора. зацените.
http://www.gengamers.com/html/vivise...st_inside.html |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Сообщений: 40
|
И еще четыре новых скриншота
http://www.gengamers.com/html/vivise...de_page_2.html |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Сообщений: 187
|
Домашний ПК №6 июнь 2004
Мы давно следим за разработкой шутера Vivisector: Beast Inside отечественной команды Action Forms и потому не могли пропустить ее презентацию западноевропейской прессе, состоявшуюся в конце апреля. Не без некоторой гордости отметим, что «Домашний ПК» был единственным восточноевропейским изданием, приглашенным на это мероприятие, - остальные журналы, включая российские, смогут познакомиться с игрой не раньше конца июня. Стоит отметить, что игра значительно изменилась с тех пор, как мы ее видели в последний раз, - разработчики наконец-то собрали воедино все те графические эффекты, которые обещали ранее, так что Vivisector смотрится весьма впечатляюще. Мы уже говорили о том, что все монстры в игре -пушистые. Действительно, мех на модифицированных животных выглядит замечательно, и, насколько нам известно, раньше подобное нигде не встречалось. Превосходная новость - этим эффектом смогут полюбоваться даже обладатели не самых «свежих» видеокарт. Action Forms уверяют, что для его отображения достаточно DXS-совместимого адаптера. Кроме этого, создатели продемонстрировали новую достоверную систему повреждений. Используя мощное оружие, игрок в буквальном смысле перекраивает противников по своему вкусу. Абсолютно любая часть тела (даже бронированная) подлежит как отстрелу, так и некоторому изменению. Полагаем, вы никогда не видели, какие дыры оставляет 45-й калибр при выстреле в живот. В Vivisector вы это увидите. Булевые операции с телами противников да ют возможность проделывать любые отверстия в монстрах именно там, куда вы целились. Более того, теперь такой же механизм повреждений применяется и к ряду объектов (заборам, ящикам и т. д.) -пробив дыру в непрочном деревянном перекрытии, враги без проблем смогут достать и вас, укрывшегося за такой ненадежной поверхностью. Разумеется, достоверная физика - непременный атрибут современного шутера, в игре также присутствует. Кстати, о кровавости. После демонстрации «разделки тушек» немецкая журналистка поинтересовалась, планируется ли какая-то специальная версия для Германии (где введен очень жесткий ценз на насилие в играх), на что директор компании Игорь Карев ответил буквально следующее: «К сожалению, да». Заметим тут же, что барышне явно понравилось это самое «к сожалению», что лучше других примеров показывает, каксами немецкие игроки относятся к запретам на насилие в компьютерных играх. Самые крупные изменения произошли с сюжетом. Как вы, наверное, знаете, некоторые из работников Action Forms перешли в CryTek, поэтому вышедший недавно Far Cry почти один в один повторял первоначальный сценарий Vivisector. Но что сделано, то сделано, поэтому наши соотечественники значительно переработали оригинальную историю -вас ожидает несколько больших сюрпризов, а когда авторы сообщили, чем все закончится (вам мы не скажем, и не надейтесь), присутствовавшие в зале были просто потрясены. Игровой процесс Vivisector напоминает классические шутеры - ровно до тех пор, когда игрок начинает выполнять трюки, чтобы заработать очки за артистизм. Да, вы не ослышались - любое удачное действие в игре награждается очками опыта, и одним из них является артистическое истребление противников. На заработанные баллы можно развивать параметры своего персонажа, что облегчает дальнейшее прохождение, но кардинально на игровой процесс не влияет. К сожалению, нам не удалось посмотреть знаменитые сюжетные ролики на движке, о которых говорили разработчики, но кое с кем из персонажей мы познакомились: так, одним из наших друзей станет, не удивляйтесь, натуральный монстр, гибрид человека с животным, выведенный в лабораториях Морхеда. Выход Vivisector назначен на сентябрь этого года, и Action Forms намерена четко придерживаться этой даты, благо, насколько мы смогли судить, игра практически завершена и создатели занимаются преимущественно ее отладкой. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Сообщений: 187
|
Новый ролик с е3 2004
http://www.3dgamers.com/dl/games/viv...ngame.exe.html |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Сообщений: 187
|
Скачал, посмотрел, расстроился .....
Практически все то что было в ролике с кри |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Сообщений: 40
|
mr.koba
Это и есть ролик с КРИ..... ![]() Просто буржуи не знают что такое КРИ, зато знают Е3. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Сообщений: 105
|
То есть это не ролик 2004 года, и в игре не будет такой отстойной графики?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Сообщений: 40
|
ferodo01
Думаю что до релиза ребята из ActionForms смогут сделать достойную игру. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Сообщений: 364
|
Denver AF
Как дела у Вивисектора ? ![]() Очень хотелось бы посмотреть на обновлённую растительность и на какого-нибудь нового зверя. Вы же, вроде, хотели сделать на сайте регулярное обновление: "Тварь недели" ? Очень ПРАВИЛЬНОЕ было начинание ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
GameMaster
Infernal warrior Join Date: янв 2002
Location: USA
Сообщений: 2,318
|
Дааа...фигня дело...как я и ожидал
![]() Ни графики, ни монстров, ни атмосферы...это если судить по ролику.Стыдно, товариСЧи разрабы, стыдно в 2004 году делать ТАКОЕ...зря 120 мегов сливал.. ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Сообщений: 187
|
.:Mellikaaf:.
Ну графон слабенький, это точно, а вот атмосфера может и будет, короче вся надежда на геймплей |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
|
mr.koba
вся надежда на геймплей Скорее на такую его составляющую, как сюжет. Если сюжет будет достойный, может удастся проглотить и графику... Лишь бы при таком раскладе звук не подкачал... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Сообщений: 187
|
Squint
Лишь бы при таком раскладе звук не подкачал... Ну не знаю, на кри 2004 сабж получил номинацию лучшее звуковое оформление. Надеюсь с этим то всё ок. будет. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
|
В ближайшем номере Игромании будет статья:
Зверинная натура “...”Вивисектор” был ошибочно принят широкими народными массами за очередной бездумный симулятор шагающей мясорубки. Во многом этому способствовали соответствующие ролики и скриншоты. И те, и другие демонстрировали детальную расчлененку, цистерны кровищи и мясо на развес килограммами. Когда разработчики впервые заявили нам, что у них тут никакой не Serious Sam, а самый что ни на есть Half-Life, мы несколько опешили...” |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Сообщений: 364
|
Squint
А когда выйдет следующий номер ? И откуда ты взял начало статьи уже сейчас ? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
|
Forrest Gump
Журнал будет в продаже с 3 авг. Анонс статьи с сайта Игромании... (P.S. Там же и ролики Сталкера обещают) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Сообщений: 364
|
Squint
Если купишь, отсканируй статью, пожалуйста ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
|
Forrest Gump
Если куплю журнал - отсканирую, но размещать здесь будет незаконно, поэтому могу выслать тебе на e-mail. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|