![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Duesseldorf
Posts: 297
|
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Киев
Posts: 479
|
А я обожаю все гоночные машины, будь то Опен Wheel или кузова
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: янв 2003
Location: Донецк Украина
Posts: 2,694
|
Красота!!!
Кокпит у Вайпера просто заглядение, да и трассы вроде не такие кривые как у ИСИ. Но как же это чудо тормозить будет при таких настройках видео!!! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Posts: 490
|
ИМХО один из самых красивых гоночных автомобилей это КАРТовский Рейнард.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: янв 2003
Location: Донецк Украина
Posts: 2,694
|
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: апр 2003
Location: Москва
Posts: 147
|
первый видеоролик с видом из кабины
http://www.bhmotorsports.com/movie/282 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: апр 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 867
|
ролик супер... мне по крайней мере очень понравился
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: янв 2003
Location: Донецк Украина
Posts: 2,694
|
DeniX
А можно поподробнее, а то я не могу видюхи качать, плиз!!! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: апр 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 867
|
Gaus
рассказать словами то что видел? ![]() ![]() кстати, это был "аркадный" режим - так, для справки. Съемка сделана на выставке CeBit ручной камерой, отчего картинка постоянно прыгает. Но тем не менее мне показалось, что кок-пит в машине живой - т.е. камера в кокпите слегка движется при торможении/разгоне/наезде на бордюр трассы. Очень понравилась то, как сделан кок-пит - основные приборы на виду, и оформлены стильно. Хотя информация на приборах не менялась - надеюсь это только потому что аркадный режим (дополнительные аркадные спидометр и тахометр по нижним углам экрана) и/или т.к. это наверное та же пре-альфа версия, что и Готтебурге была). На лобовом стекле заметны следы то ли копоти, то ли еще чего подобного. Вид из кок-пита достаточно удобный и реалистичный. Графика (трассы и тем более машин) достаточно качественная и живая - в первый момент даже показалось похожей на живую трансляцию. Без излишеств - тормозов уж точно не наблюдается ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: янв 2003
Location: Донецк Украина
Posts: 2,694
|
DeniX
Спасиба ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Posts: 761
|
Я не знаю чего там обсуждается/отрицается в около-симовых кругах, но после просмотра мувика ненавязчивая мысль про движок Н2К3 закралось ещё больше :)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: июл 2000
Location: Рига, Латвия
Posts: 227
|
Лучше это зацените, звуки.
Pit to car communication samples online. Samples are works in progress. http://www.simbin.com/sounds/Pit_Com...ame_sketch.mp3 http://www.simbin.com/sounds/Pit_Com...me_sketch2.mp3 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Posts: 982
|
Графика и правда порадовала
![]() ![]() что-либо еще ценного из этого ролика понять невозможно, ИМХО ![]() Wint саунд двигателя - супер!! ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Posts: 761
|
Трудно судить по скринам, замыленным мувикам и одиноким мп3.. Подождем конца Июня (как утверждают разработчики.. хотя издателя с рекламной компанией у них до сих пор нет) и посмотрим.
Ну а если прослипят немного (как это обычно бывает) - ничего.. всегда есть во что покатать (nK скоро таки обновится.. из глыбако достоверных.. ;) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: апр 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 867
|
на BHM появился еще один мувик - здесь
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: июл 2000
Location: Рига, Латвия
Posts: 227
|
Ниче так... водила там еще тот конечно
![]() повреждений там нету...по крайней мере визуального отображения после столкновения с бортом. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: апр 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 867
|
Wint
ну дак... не забывай - режим игры в роликах - "arcade" ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: янв 2003
Location: Донецк Украина
Posts: 2,694
|
Вроде перзентация намечена на этап в Донинтонге, а пока вот интервью с какимто челом, который тестил ГТР в Монце, взятое с форума http://www.bhmotorsports.com
Hi all, some one was able to test GTR in Monza yesterday, and wrote a little preview, here: http://www.drivingitalia.net/forum/i...ic=12233&st=20 It's in Italian, and I was soo kind to translate it: Translation from Aristotelis' post: Prologue: It was an alpha version and I tested the simulation mode, at SPA, single player. I was in a big tent with some thousands people screaming, loud music, cars passing by at high revs, flashing lights, 15” screens in front of me. So, with all this mess, I tried driving as well as I could. Impressions: 1) Graphic: same ISI feeling (f1ch, nascar thunder, etc) but really improved. Above all I liked the textures standing really out (they’re using very high res), higher track details than in other ISI games, lovely reflections, and no clip between one level of detail and the other (at least in the only replay I saw). They’re using 7500 polygons for each car (counting the tires too), and 7 LOD each. Colors were a little cartoonish, but overall the graphic is great. 2) Sound: there was too much noise around to be able to hear it. I think the sounds were quite badass, but I really can’t say more. 3) Physic: 5 laps are really few to feel it, but I noticed 3 very nice things (possibly the best things at all), and I‘ve got a critic too. - The kerbs are the best I ever felt on a wheel. You really feel as driving on something, with the suspension suffering and the right vibrations. Awesome. - The movement of the head is maybe the finest I ever saw. The visual moves a lot but also tells a lot about what the car is doing and the tires are facing. Maybe someone will need some time to get used to it, but it really adds to “feeling” the car. So, awesome again. - Road imperfections. I can’t be sure, but I’d say that every hole and bump was there. Ian Bell in person told me that motec (society providing the telemetry to the official FIA GT teams) was of great help. So, they were able to map the variations of the road analyzing the telemetry results. I believe what he says, ‘cause I tried spa and really liked the fact that I couldn’t find a meter without (feeling)…something. Now for the critic: the force feedback was very good, but when the tires blocked and/or in case of under steering, it wasn’t giving many sensations. But they’re still working on it. All in all, the car felt really good. Multiplayer: I wasn’t able to test this; here’s what Ian Bell said: For the moment we’ve got some problems about bandwidth, not quality. We played with a dedicated server, 25 players from around the world with different kind of speed lines and we had no problems. I say we’ve got some bandwidth problems only because many parts of the engine need it. For instance, we’ve got vertex deformation damage. So, in multiplayer, we’ve got to send the vertex damages to each client, while papy (papyrus) use preset damage levels and just have to send flags. Anyway we believe that with a good server you can have 30 players without problems. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Модератор
Join Date: мая 2002
Location: Санкт-Петербург
Posts: 5,264
|
Получается, что крышка Наскару?
![]() А ГПЛ так уже в ХЗ какой раз хоронят ![]() Ну что же, ждем с нетерпением ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: янв 2003
Location: Донецк Украина
Posts: 2,694
|
Tsar
Получается, что крышка Наскару? А ГПЛ так уже в ХЗ какой раз хоронят Да никому не крышка, главное чтобы нам крышки не было ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Киев
Posts: 479
|
Скачал видео, звук есть а самого видео нет, вроде все кодеки стоят, никто не сталкивался......********??
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: апр 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 867
|
Serega_GTua
сталкивался - у меня кодек DivX 5.0.5 стоял. Поставил новый (5.1.1.) - все заработало |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Posts: 761
|
Ага.. Стоило челу сказать: "классный форсфидбяк", "приколько колбасит взгляд" & "прикрутили неровности трасс из телеметрии" (странно что он это все озаглавил как "физика") и сразу хана наскару с ГПЛ?
Бесполезно ориентироваться на слова и тем более рекламму - надо самому попробовать (максимум - делать осторожные выводы из критики). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: апр 2003
Location: Москва
Posts: 147
|
на ВН, по слухам, вроде демку обещают в ближайшие 3 недели. вот и попробуем, если слухи достоверными окажутся...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 | |
Камрад
Join Date: апр 2003
Location: Санкт-Петербург
Posts: 867
|
по информации с BHM:
К вопросу о "движке", который будет использован в GTR. По словам Яна Белла (Ian Bell) : Quote:
"В качестве основы мы используем новый графический движок от ISI, работа над которым шла около 10 лет. Он не базируется ни на какой из предыдущих игр ISI" |
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|