Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl > Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-07-2003, 10:22   #1
Ugly Kid Joe
Камрад
 
Join Date: дек 2002
Location: Харьков
Posts: 130
Aleksandr D. Rad-X Тонковат он у для "бронированного" монстра. В любом случае со всеми его наворотами весить он будет более 200 кг точно. Чтоб двигать такое тело нужны огого мышцы, а чтоб поместить всякие, придуманные тобой, безобразия вовнутрь нужен обьем.

Может первая очередь, и взбороздит цепочку дырочек в его груди, но это ничего не даст кроме того, что он прыгнет на тебя и уничтожет, или изчезнет, или застрелит тебя сам.

Это что американский боевик? Представил себе кинетическую энергию рули винтовки (АК47, снайперская винтовка), а энергию "цепочки дырочек", он или должен весить тонну если не больше.

Как реализовать "исчезнет"? Макс Пейн наоборот?

Ну и т.д и т.п и пр. пр. пр.
Ugly Kid Joe is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-07-2003, 16:16   #2
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Posts: 1,550
Ugly Kid Joe А прочее и прочее можно? Не тонковат. Я скоро вывешу его био-систему... Так что, сможешь все подробно изучить. Реальность реальностью, а игра игрой. Или ты уважаемый постоянно с телепатией и теликинезом встречаетесь? Если да, то я снимаю с головы шляпу.
Любая игра - это компромис, поэтому я не стал бы говорить про боевики и т.д. Все вписывается в концепцую и в то, что будет в игре.
На сегодня, монстр хорошо проработан, и прорабатывается дальше. Видя интерес, и благодаря многим советам которые мне помогают и настраивают на правильную волну, делается соотношение балланса и уязвимости с поражающей силой и способностями.
А то что он много весит, я не отрицаю. Прошу внимательно посмотреть арт на странице 14. Площадка не случайно погнулась, так что задумайся. Я учитываю все, или стараюсь учитывать все.

За одно, пользуясь случаем, хочу поблагодарить всех, кто мне помогал и помогает своими советами и и т.д.
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-07-2003, 17:24   #3
Ugly Kid Joe
Камрад
 
Join Date: дек 2002
Location: Харьков
Posts: 130
Aleksandr D. Rad-X Причем тут телепатия и телекинез. Я про них ни слова не сказал. Пули в него попадать будут? Если будут, то в игре вроде физика реализЪмом пахнуть должна.

Не тонковат. Я скоро вывешу его био-систему...

Пропорции даже для игры странные. Высокий - 2 метра, состоит из нескольких слоев, весит так, что пол прогинается, а худой, как щепь! Он что из радиоактивных металлов состоит? Мне все равно что у него в нутри. Если я буду воевать против него, то мне точно будет все равно из чего он состоит внутри и сколько каких у него внутренних органов. Пойми для меня главное - это поведение монстра его характер и модель. Остальное игрок должен узнать или понять сам (тактика ведения боя с Симбиотом), ориентируясь на "месте".

Вопрос остается открытым:
Как реализовать "исчезнет"? Макс Пейн наоборот?

Твои предложения?

На сегодня, монстр хорошо проработан, и прорабатывается дальше.

Описание монстра в двух словах - пуленепробиваемый, очень быстрый, осторожный, хитрый и т.д. А где его слабые места? Ведь не бывает ничего идеального. И опять же встает вопрос зачем мне их трогать?

Еще вот что интересно - стреляет из оружия, а в критических ситуациях "достает" ножи. Нелогично как-то.
Ugly Kid Joe is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-07-2003, 17:55   #4
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Posts: 1,550
Ugly Kid Joe У всех созданий логика своя. И у тебя и у меня. Логика не то, что мы можем словно пластилин гнуть и лепить. Всегда есть потолок. А Симбиот он тоже особенный. Все с его и точки зрения и создателей - логично. Уязвимости я писал. Им масса, так же как и масса не уязвимостей. Я скоро все вывешу.
Не трогай, кто тебя просит. А вот захочешь в лабораторию-Дом попасть, вот тогда потрудись выжить...
Да, а пуля пробивающая броню - это одно, а застревающая в полужидкости второй оболочки, это уже реальность. Так что, тут все тоже просчитано.
А с Максом Пейнтом, я честно говоря не понял ничего. Что ты имеешь ввиду? И еще раз говорю. Симбиот не тонок, как раз он плотный, просто художник изобразил его так. На операционом столе увидешь, что он плотен, достаточно.
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-07-2003, 18:24   #5
Ugly Kid Joe
Камрад
 
Join Date: дек 2002
Location: Харьков
Posts: 130
НЕЛОГИЧНО ТО, ЧТО КОГДА Я ВЫЙДУ ИЗ-ЗА УГЛА И ОН НА МЕНЯ НЕ НАПАДЕТ Я НАШПИГУЮ ЕГО СВИНЦОМ.

ЧЕ ЗА ПОЛУЖИДКОСТЬ? ОН ЧТО КИСЕЛЕМ НАПОЛНЕН? ИЛИ ПАРОМ?

ЛОГИЧНО - НЕПРОБИВАЕМАЯ БРОНЯ У ТАНКА, НЕЛОГИЧНО - НЕПРОБИВАЕМАЯ БРОНЯ У ..... КАК БЫ ЕГО НАЗВАТЬ!

На этом закончим спор. Я тебе все равно ниего не докажу, а ты не в состоянии меня понять.
Ugly Kid Joe is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-07-2003, 20:14   #6
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Posts: 1,550
Я еще раз говорю, что все логично. Да, мой монстр: силен, быстр, логичен, интересен, быстр, высок, силен и просто молоток.(найди повторение) Да, он такой. Ну а что ты хотел когда его делали и создавали для убийства? Игрок, должен свои навыки совершенствовать.
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-07-2003, 20:57   #7
Redrik_Shuxxaart
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Location: УниВанг
Posts: 58
Ugly Kid Joe Aleksandr D. Rad-X отставить склоки!

Ugly Kid Joe я понимаю все твои вопросы, но дело времени- пока автор их исправит. Тем более на скетчи нарисованные по образу в голове уповать не надо. А то, что очередь из АК не собьет его с ног... почитай посты до этого и ВНИМАТЕЛЬНО. Про это уже, если не ошибаюсь говорили. Потом, у Симбиота не броня. Прочитай описание и его дополнения.
Кстати про Макса Пейна я тоже нифига не понял...Это, что блокбастер круче ДуМа чтоль?

И вообще, сперва советую прочитать ВСЕ посты, а потом вопрошать
Redrik_Shuxxaart is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2003, 03:44   #8
G-offspring
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Posts: 629
Ugly Kid Joe
Итак, по просьбе Rad-X, я здесь чтобы объяснить тебе, что Симбиот продуман и действительно может навести страху на игрока. Начнем с Калашникова. Под тонким слоем кожи у Симбиота находится искусственно имплантированный хитинион - производная от хитина. Данный материал обладает вязкостью и пластичностью, но при попадании в него пули он твердеет со скоростью 200м/с - скорость затвердевания контролируется микрочипом, и если микрочип поврежден, то хитинион затвердевает гораздо медленнее. (Вобще такие скорости затвердевания реальны, например я раньше писал, что в металлургии скорость образования Мартенситной иглы - 1000м/с). Если пуля пробивает первый, тведый слой хитиниона, то дальше следует вязкий слой (сделанный для заливания дыр в твердом слое и его восстановлении), в котором пуля увязает, и если пуля еще обладает импульсом, то его вредли хватит чтобы серьезно повредить внутренние органы. Если ты спросишь: "Зачем мне знать сколько у него слоев и какие органы? То я отвечу: "Это объяснсет то, что очередь из автомата он выдержать сможет"
При попадании очереди из Калашникова можно удержаться на ногах, особенно если тело будет подано вперед.
Также было написано, что спина Симбиота меньше защищена, и что он уязвим с боков, и было сказано, что группа из 3-х сталкеров может окружить и изрешетить существо. В корридоре можно изрешетить появившегося из-за угла Симбиота только обладая хорошей реакцией, хотя шанс струхнуть и растеряться всеравно очень велик.
Александр упомянул, чтобы я привел в пример Тирана из игры Resident Evil (1996г. Capcom). Представь себе Тиран - 2.2 метра. Находится в большой стеклянной капсуле, заполненной жидкостью, которая держит Тирана в анабиозе. Сердце как у быка, но находится снаружи, и бьется, вся шея и правая половина лица покрыты венами, причем вены даже идут заместо губ, правая рука - нормальная, левая - огромная лапа с когтями вместо пальцев... Из контейнера спускают зеленоватую жидкость, он просыпается, бьет сначала правой рукой (нормальной) по стеклу - стекло в трещинах, бьет левой (когтистой) - стекло в дребезги, медленно выходит и насквозь пронзает и приподнимает на левой руке выпустившего его ученого. Когда эта тварь начинает надвигаться на игрока, медленно, не реагируя ни на какие выстрелы из оружия становиться действительно страшно. Хоть Симбиот будет и гораздо более уязвим, и нестоль ужасен на вид, но его безучастный взгляд, и стремительная, но в тоже время размеренная слаженность движений будут заставлять организм игрока впрыскивать в кровь адреналин. На самом деле наткнуться на него в полутемном помещении будет действительно страшно - поверь мне - я уже 7 летиграю в игры жанра Survival Horror и знаю что может навести на человека страх, а что нет, поверь мне рыскать по лаборатории будет жутковато.
По поводу сахранения в игре. Не знаю как ты, а я поставлю в настройках только автосейв у торговца и при выходе из игры, и тогда это будет настоящий Survival - исследовать Зону, зная что жизнь у игрока одна, когда любое неверное движение может привезти к смерти, и встреча с Симбиотом будет большая нервотрепка. Зачем к ним ходить? А что, если ты нарвался на него просто идя по Зоне? Или возвращаясь в лагерь уставший, голодный и с малым количеством боеприпасов? Может он тебя и не тронет, если ты не проявишь агрессии, но в любом случае, зная что жизнь одна - нервов поистрепешь порядком.
G-offspring is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2003, 03:46   #9
G-offspring
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Posts: 629
Aleksandr D. Rad-X
Пока Симбиот представляется мне завершенной идеей, но если комментарии появяться, я тут же их опубликую.
P.S. Я опубликовал Мизантропа! Жди!
G-offspring is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2003, 03:50   #10
G-offspring
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Posts: 629
Aleksandr D. Rad-X
Кстати, поздравляю! Количество просмотров в теме Симбиот превысило даже количество просмотров условий конкурса!
G-offspring is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2003, 13:59   #11
G-offspring
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Posts: 629
Aleksandr D. Rad-X
Кстати, через сколько обычно появляется на форуме монстр после его публикации?
G-offspring is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2003, 15:02   #12
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Posts: 1,550
G-offspring Спасибо большое. Сейчас я пишу FAQ по Симбиоту, и новую версию со всеми обновлениями и объяснениями.
Спасибо за твои комменты, надеюсь ты и впредь будешь сюда заходить.
А просмотры - это хорошо, я тоже рад.
Да, монстр появлется, или вечером того же дня, или на следующий. Главное чтобы фаил не вордовский был.
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2003, 18:21   #13
RaGe
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: В.Новгород
Posts: 58
Не знаю как ты, а я поставлю в настройках только автосейв у торговца и при выходе из игры, и тогда это будет настоящий Survival - исследовать Зону, зная что жизнь у игрока одна, когда любое неверное движение может привезти к смерти, и встреча с Симбиотом будет большая нервотрепка.
Совершенно согласен, думаю игра для того и делается, а кто любит шутеры, пусть тыкают Ф6 хоть до посинения
RaGe is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2003, 18:23   #14
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Posts: 1,550
Согласен полностью с вами обоими. Давай добро Симбиотам...
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2003, 19:23   #15
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Posts: 1,006
я поставлю в настройках только автосейв у торговца и при выходе из игры
RaGe Aleksandr D. Rad-X
Сначала нужно дать добро этой функции!!!
FlamingPumpkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2003, 23:23   #16
RaGe
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: В.Новгород
Posts: 58
FlamingPumpkin
А про это, по-моему, разработчики уже писали...
RaGe is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-07-2003, 23:32   #17
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Posts: 1,006
RaGe
Где? Когда?
FlamingPumpkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-07-2003, 00:00   #18
G-offspring
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Posts: 629
FlamingPumpkin
Попробую почитай FAQ и интервью за последние полгода. Хотя об этом говорилось часто, что будет 8 концовок, что все 8 будут доступны только на большой сложности, и что на большой сложности останется только автосейв у торговца и при выходе из игры. Так же будет выбор сложности, где сам игрок может настраивать функции под себя, включая сейвы, и кажется в такой функции игра будет сама подбирать колличество доступных концовок на основании того что игрок сам включил/выключил. Вот так.
G-offspring is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-07-2003, 18:28   #19
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Posts: 1,550
FlamingPumpkin Да, это все в FAQ...
G-offspring С пришествием тебя...
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-07-2003, 19:19   #20
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Posts: 1,006
G-offspring
Спасибо, понял.
FlamingPumpkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-07-2003, 00:46   #21
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Posts: 1,550
FlamingPumpkin Будь внимательный...
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-07-2003, 01:55   #22
G-offspring
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Posts: 629
Aleksandr D. Rad-X
Вернемся к обсуждению. Решил что будешь делать с коленями? Будут они выгинаться или нет?
С уважением G-offspring.
G-offspring is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-07-2003, 19:37   #23
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Posts: 1,550
G-offspring Да, оставил для разрабов. Могут ставить, а могут и нет... Но функция, очень полезна...
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-07-2003, 00:38   #24
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Posts: 1,006
Aleksandr D. Rad-X
По-моему монстр готов к тому, чтобы выставлять его на конкурс.
Даже незнаю, что ещё можно предложить.
FlamingPumpkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-07-2003, 01:04   #25
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Posts: 1,550
FlamingPumpkin Подготовим, представим, и надеюсь поб...
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.