Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 14-04-2004, 07:00   #1
M.C.
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Ireland
Сообщений: 403
а вечерами (они наоборот, перед днем идут), оранжевое солнце - синее...

ага... и называются они "утро" Бред, уважаемый... вам к психиатру пора!
M.C. is offline   Ответить с цитированием
Old 14-04-2004, 10:54   #2
Shatoon
Камрад
 
Shatoon's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: центр земли
Сообщений: 994
M.C.

ага, а когда сонце с запада на восток? тоже утро?
А че в зазеркалье, нормальное чо-то есть? Мультики про Алису смотрел?
Shatoon is offline   Ответить с цитированием
Old 20-04-2004, 03:48   #3
Jim Morrison
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Днепропетровск
Сообщений: 192
Что-то фантазии нехватает у вас.
Обращаюсь ко всем художникам и не очень!Товарищи, кто может обрисовать , как вы видите свой мир Зоны. Киньте пару своих работ, можно и черновики, тогда у нас появиться о чем поговорить - будем вместе интерьеры придумывать, дизайн комнат, улиц и тому подобное. Скрины скринами, а авторское - оно всегда интереснее.
Jim Morrison is offline   Ответить с цитированием
Old 29-04-2004, 13:05   #4
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
Вспомнилось былое... Многим камрадам тяжело пролистывать предыдущие посты - решил сделать экскурс в прошлое, собрал линки на мои картинки по сопоставлению реального и игрового антуража.

http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=875154
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=875155
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=875156
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=875255
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=875256
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=875258
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=875259
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=890541
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=897068
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=897721
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=897723
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=909101

И еще - атмосфера Сталкера Тарковского в игре

http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=919114
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=919115
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=919118
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=919119
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=919120
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=919121
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=919122
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=919124
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=922660
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment....&postid=922742

А это - после недавней поездки в Припять
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	_prip.jpg‎
Views:	698
Size:	72.1 KB
ID:	10688  
MOHCTP is offline   Ответить с цитированием
Old 29-04-2004, 13:48   #5
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Есть идейка поставить где-нить ПОТУХШИЙ "Вечный огонь"..
Для увеличения эффекта опустошенности... ну и для атмосферы, конечно...
Т.к. смотрится такое "зрелище" действительно жутковато.
Bark is offline   Ответить с цитированием
Old 30-04-2004, 01:43   #6
M.C.
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Ireland
Сообщений: 403
я думаю не надо... это точно также как показать памятник советским воинам с намалеванной на нем свастикой!
M.C. is offline   Ответить с цитированием
Old 30-04-2004, 09:28   #7
BanBeeT
Большая швОлочь
 
Join Date: мая 2003
Location: Александрия
Сообщений: 449
M.C. Почему?..... Памятники погибшим воинам стоят почти в каждом городе бывшего СССР, не удивитнльно встретить такой же в Припяти..... А вечный огонь за годы без ухода и ремонта потухнет сам собой - в следствии поломки механизмов подачи топлива или отсутствия самого топлива. А вот насчет намалеваной свастики - не думаю что кто-то пойдет в зону и специально понесет с собой краску чтоб осквернить мемориал......
BanBeeT is offline   Ответить с цитированием
Old 30-04-2004, 10:03   #8
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
M.C.
Да.... Я согласен, что такая фишка на грани фола... но отсюда и грусть такая... и шокирующая неестественность картины...
Но может действительно не стоит.. всё таки это живой памятник нашим войнам ... и рисовать его "убитым"... ну.. я бы не решился..

Т.е. если делать его в игре, то потухшим, а если потухшим не делать, то не делать вовсе... (херня какая-то получилась.. но надеюсь поймёте)

Хотя скорее всего если такого нет в игре, то его уже и не будет. ( ИМХО времени нет у разрабов что-то менять)

Last edited by Bark; 30-04-2004 at 11:34.
Bark is offline   Ответить с цитированием
Old 30-04-2004, 11:11   #9
Odium|GVC|
Камрад
 
Odium|GVC|'s Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Russia
Сообщений: 330
Горящий вечный огнь - нонсенс.
Как правильно подметил BanBeeT такого просто не может быть.
(хотя если будет гореть, то тогда можно будет жарить крыс на нем). (это, типа такая шутка, хаха )
Odium|GVC| is offline   Ответить с цитированием
Old 01-05-2004, 02:22   #10
M.C.
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Ireland
Сообщений: 403
BanBeeT
А вот насчет намалеваной свастики - не думаю что кто-то пойдет в зону и специально понесет с собой краску чтоб осквернить мемориал......
Я говорил не конкретно о Зоне... Я привел пример... Ну как тебе объяснить? Это же символ... на то он и ВЕЧНЫЙ огонь!!! Пусть там такого НЕ будет... Там кстати, итак уже есть могилки солдатиками ВВ!

Bark да... атмосферу бы создало тяжелую... но... не стоит!
M.C. is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 08:54   #11
Shatoon
Камрад
 
Shatoon's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: центр земли
Сообщений: 994
А прикольно было-бы, вечный огонь потух, а мы, сталкеры, в память о дедах подожгли его (типа там немного газа еще осталось - только вентиль выкрутить...) Реально такое сделать? И квест какой-нибудь прикрутить.
Shatoon is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 11:10   #12
Odium|GVC|
Камрад
 
Odium|GVC|'s Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Russia
Сообщений: 330
Shatoon
А прикольно было-бы, вечный огонь потух, а мы, сталкеры, в память о дедах подожгли его (типа там немного газа еще осталось - только вентиль выкрутить...) Реально такое сделать? И квест какой-нибудь прикрутить.
Ага. И пирется сковзь аномалии, монстров, сталкеров специально для того, чтобы выкртить вентиль навечном огне. Не оправдает усилий....
Odium|GVC| is offline   Ответить с цитированием
Old 04-05-2004, 11:22   #13
Shatoon
Камрад
 
Shatoon's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: центр земли
Сообщений: 994
Odium|GVC|
Да зачем же пиреться! Так, мимоходом.
Shatoon is offline   Ответить с цитированием
Old 18-05-2004, 11:14   #14
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
Ну, вот и до саркофага добрались...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	_sar01.jpg‎
Views:	525
Size:	46.7 KB
ID:	10928  
MOHCTP is offline   Ответить с цитированием
Old 18-05-2004, 11:18   #15
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
А это совсем уж близко к...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	_sar02.jpg‎
Views:	567
Size:	47.1 KB
ID:	10930  
MOHCTP is offline   Ответить с цитированием
Old 18-05-2004, 12:14   #16
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
MOHCTP, если я ни чего не путаю, то разработчики небыли внутри саркофага, то по каким документам создавали внутренние помещения? Говорилось, что текстуры все взяты с фотографий, а внутри саркофага? рисовали....так?
ZLLL is offline   Ответить с цитированием
Old 18-05-2004, 12:35   #17
CFlash
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 13
Господа, а что будет на карте?

предположим, Зона круг радиусом 15-20 км. По окуржности - периметр и блок посты.
Вопрос. Сколько блок постов?
Вопрос. Если он вырезат мной/монстрой будет ли _ЗАВОЗ_ новых солдат? или будет респон?
Вопрос. Будут ли на блокпост подвозить боепитание и просо еду?

Далее,за периметром - жилая зона.
Вопрос. Можно ли туда выбраться?
Вопрос. Можно ли там купить недвигу?

Во многих фанфиках говориться а 2х научных танциях _ВНУТРИ_ Зоны.
Вопросы аналогично блокпостовым.

И вообще, есть хоть какая нибуть инфа о геймплее, т.к. общие словеса о елитность и фольносте забодали.....
CFlash is offline   Ответить с цитированием
Old 18-05-2004, 13:04   #18
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
ZLLL
Разработчики на самой станции тоже не были, в Сети достаточно материалов, чтобы с определенной степенью достоверности воссоздать внутреннее содержимое саркофага
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	_s13.jpg‎
Views:	549
Size:	38.2 KB
ID:	10932  
MOHCTP is offline   Ответить с цитированием
Old 18-05-2004, 13:53   #19
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
CFlash
предположим, Зона круг радиусом 15-20 км. По окуржности - периметр и блок посты.

Ты наверное издеваешься :-)

если площадь 30 кв км (то что нам обещано) и имеет форму круга, то радиус такого круга 3,090193616 км

А ты 15! 20!
alexnn is offline   Ответить с цитированием
Old 18-05-2004, 17:14   #20
CFlash
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 13
alexnn
Кю! ПРипять+ АЭС+_РОЛЯ_ с демки в 3 км не засунешь.
ИМХО, разрабы хде то сказали, что мах _СЕКТОР_ 5*5 км.... квадратик....

Далее, "Через несколько месяцев после аварии, возникла кризисная ситуация - Зона резко увеличилась, поглотив под собой пять километров окрестностей" УЖЕ НЕ 3!

"Тридцать километров оцеплены армией, ученые не могут дать объяснений случившемуся. " ПЕРИМЕТР???

Х томуж на 3км-вом пятачке только на мишках летать......

Будем надеяться на большие цифры.... )))

Кста, а при хедшоте будет инстант килл? или каска может защитить? А после удачного хеда и развалицца?
CFlash is offline   Ответить с цитированием
Old 18-05-2004, 17:18   #21
Ultrasaund
ДМ 6-й партии
 
Ultrasaund's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: М.о.пос.Южный
Сообщений: 1,139
Хочу чтоб было место. Как в фильме .
На прямую через поле 15минут.Но непройти АНОМАЛИЯ!
Надо идти часа два в опход!...
Ultrasaund is offline   Ответить с цитированием
Old 18-05-2004, 17:21   #22
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
Ultrasaund, будет, это будет. Да уже есть!
ZLLL is offline   Ответить с цитированием
Old 18-05-2004, 19:18   #23
BrainSSlicer
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Сообщений: 118
Ultrasaund,
Извини, но ты вообще на этом форуме хотя-бы 25% страниц прочитал? Советую - много полезного узнаешь Почитай FAQ - основное там. Есть ещё FAQ на zona.arhipelag.net - там чуть-чуть побольше.
А после этого можно и вопросы задавать
BrainSSlicer is offline   Ответить с цитированием
Old 18-05-2004, 23:03   #24
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
CFlash
Извини, камрад, разочарую.
Зона разделена на уровни (18 штук). Самый большой из них 2 кв км
Забудь о 5 на 5 км.

И вообще добро пожаловать в ветку для разочаровавшихся :-)
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?...55#post1011555
alexnn is offline   Ответить с цитированием
Old 19-05-2004, 13:27   #25
CFlash
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 13
Хнык.....
Ну ладно..... тогда трансопрт - монстрю давить и шмотки возить - а ля ослик.
Ну хоть блокпост-по вырезать можно? и дождаться спецназа? или нет?
CFlash is offline   Ответить с цитированием
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 14:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.