![]() |
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Location: Киев
Posts: 115
|
![]()
Новый проект от создателей Venoma- Xenus обещает быть довольно интересным.
В недавнем прошлом часть GSC, теперь самостоятельная компания Deep Shadows www.deep-shadows.com, компания которая подарила свету Venom, м произвела бум в мире тактических шутеров решила выбраться из тёплого гнезда мамаши GSC и выйти на широкую дорогу. Компания осознано решила не "валить" курицу, несущую золотые яйца, и по этому первый же её самостоятельный проект зделан в их любимом жанре- приветствуем тактический шутер, с элементами экшн и РПГ- Xenus!!! Начало истории приблизительно равно началу латинского сериала: вы едете в колумбию на поиски своей пропавшей сестры..... и спустя 345 серий вы её находите. Думаете ну и что совсем не оригинально- а вот и не угадали, програмеры обещают супер сюжет и полную свободу действий (хотя мы знаем что такого не бывает ![]() ![]() О графике говорить не чего- по скринам видно что все части локации разные, и нет ни одной одинаковой (всё это достигалось при помощи кучи разных текстур). Сам движок- это усовершенствованый движок Венома. Так что должно быть круто. Игру должны выпустить в конце этого, или в начале следующего года (про дему ничего не говорят) так что остаётся ждать и надеяться утереть нос колумбийским засранцам, и может быть стать президентом Колумбии надававши всем по задницам ![]() Будем ждать ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: ноя 2001
Location: Москва
Posts: 563
|
eb110 , точно, и мне кажется игра будет супер!
Кстати о картах, мне кажется, что ребята решили использовать так называемую "технологию видимости" , т.е. подгружаются токо те полигоны, которые на данный момент видит игрок - это здорово повышает ФПС. Такая технология уже используется в игре New World Order (N.W.O. - должна уже выйти от Руссобита). Достигается это, как мне кажется с помощью програмирования знаменитых шейдеров (короче оптимальной видюхой будет ГФ3). Текстуры действительно разные, а все просто, как стакан сметаны, берутся, к примеру три текстуры: земля, песок, трава. Наложи их друг на друга один раз - вот одна текстура, наложи по-другому - вторая и так до бесконечности. А модели почти всех персонажей состоят из 5000 полигонов. А вот еще одна фишка: в игре будет использоваться так называемая "система авторитета" , похожая как у GTA2, так как по сюжету игры за власть в этой самой колумбии дерутся ШЕСТЬ (!) группировок: официальный власти, ЦРУ, партизаны, наркомафия, обычные бандиты и даже индейцы! Выполнил задание у одних - заработал дешку авторитета у этой группы и дешку ненависти у другой (а то и 2-3х). Т.е. можно одинаково дружить и воевать и с теми, и с теми. Короче ждем бету или полный релиз, и посмотрим на что она способна! |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Location: Киев
Posts: 115
|
Ну я думаю, что до бэты дело дойдёт ещё не скоро, хотя недавно вот читал в УЧУ что у ребят уже есть издатель,
что впринципе и не странно- проэкт действительно очень многообещающий, хотя издатель и не называется, но от некоторых источников стало известно что это будет скорее всего мировой брэнд гейм индустрии, и в принципе об этом было известно ещё в марте, когда игру только начали делать. Так что будем надеяться что релиз игры будет без переносов, и выйдет в конце этого года. ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: мар 2002
Location: Киев, Украина
Posts: 127
|
Я не думаю, что надо сильно обольщаться по части графики - игра ведь выходит на обновленном движке Венома Vital Engine. А работы над ним начались еще года три с половиной назад. Ну ясное дело подштукатурят его, обои наклеят... Но разве движок Халфы могут спасти N-ые усовершенствования посредством вкалывания новых патчей? Так что говорить о “серьезной” графике, я думаю, неуместно - квадратные ручки-ножки можно вполне ожидать.
А вот сюжет вызивает некоторое любопытство. Конечно, найти сестру – дело всей жизни всякого уважающего себя брата. Ну и что в том, что сюжетная линия как в обтекающих соплями индийских фильмах? Смысл зато какой… Дальше больше. Подозреваю, что замочив полджунглей обезъян и зачистив пару поселков от латиноамериканских мачо, мы вдруг узнаём, что наркобарон, который от страха сделал себе ритуальную сеппуку – родной брат героя, которых разьединили в детстве. Ну а главный злодей оказывается его отцом, который ушёл в джунгли потому что очень любил бананы, но ненароком сколотил наркокартель….На протяжении всей игры наш коммандо будет гордо переступать через трупы противников и уже в самом конце он узнает о своих родственниках по форме мезинца на левой ноге. В конце-концов он не выдерживает того, что перерезал полсемейки и отправляется в Мексику употреблять в неограниченых количествах текилу. Нет, это конечно все стеб, но иначе я себе сюжета не представляю. Некая “мыльность” не пойдет Xenus’у на пользу. Хотя возможно, что у ребят может чего-нибуть с сюжетной линией и получится. Меня больше интересует ролевая часть. Если помните, то в Веноме наш герой-трудяга не мог тягать на своих плечах больше определенного весового лимита. Так вот, в Ксенусе это тоже будет. Если верить разработчикам, то в игре будет присутствовать и ролевая часть. Так что перед нами будет очень неплохой проект в плане геймплея. Лишь бы ИИ не подкачал. Итак, что мы имеем? Обновленный Vital Engine с приклееным индексом 2, сюжет, от которого любители сериала Final Fantasy будут обливаться слезами и биться в истериках да пару-тройку скринов и описание оружия. Вот и все. Хотя если вспомнить Веном, то действительно в Deep Shadows начинаешь верить. Да, хочется, что бы игра получилась хорошей. Тем более, что это отечественная игра. Впрочем, известно, что Xenus должен появиться в конце этого, начале 2003 года. А ведь к тому времени должны выйти и UT 2003, и Unreal II, и Kreed ( если не задержат ) да и Дюк в конце то концов появиться же должен в октябре ( это шутка ;-)))) ). Вот поэтому, удержаться Xenus’у будет ой как не легко. Хотя за хороший гемплей можно простить игре всё. ЗЫ Zental, ты замолвил слово о NWO. Скажи, стоит его дему для мультиплеера тянуть. Есть там на что посмотреть? А то я со своим дайл-апом его за ночь спокойно вытяну, но время зря тратить не хочу. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: ноя 2001
Location: Москва
Posts: 563
|
SPARTAK я сам не знаю.... в Гейм ЕХЕ писали, что бета появится в мае (т.е. она уже есть), а сама игра - в июне. Да и реклама там на всю страницу, с предложениум к клубакам на лицензию N.W.O. Я создал тему, там, надеюсь, выясним.
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: мая 2002
Location: Odessa
Posts: 143
|
eb110 Новый проект от создателей Venoma- Xenus обещает быть довольно интересным.
от создателей-эт не лучшая рыклама, я до сих пор веномскую графику и усё остльное вспоминаю. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: янв 2001
Location: Москва
Posts: 248
|
Интересно, на сколько отложится выход "СТАЛКЕРА", ввиду распада команды на две группы.
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: мар 2002
Location: Киев, Украина
Posts: 127
|
Oberon, насколько мне известно, команда Deep Shadows была создана почти сразу же после релиза Венома. Так что говорить о каких либо задержках - я думаю, не уместно. В GSC ребята, наверняка, трезво оценивают свои силы. Ведь от Венома в Сталкере останется очень мало.
Да и при чём тут, собственно, Сталкер к Ксенусу? :-) |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Программист компании
Deep Shadows Join Date: июн 2002
Posts: 57
|
Я не думаю, что надо сильно обольщаться по части графики - игра ведь выходит на обновленном движке Венома Vital Engine. А работы над ним начались еще года три с половиной назад.
Согласись Unreal и Unreal2 - не одно и то же ;-) Так же и у нас. Уровень графики - значительно выше. Полный список фитч можешь найти на www.deep-shadows.com/ru Ну ясное дело подштукатурят его, обои наклеят... Но разве движок Халфы могут спасти N-ые усовершенствования посредством вкалывания новых патчей? Так что говорить о “серьезной” графике, я думаю, неуместно - квадратные ручки-ножки можно вполне ожидать. 5000 полигонов на персонаж - да и шоты посмотри |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: мар 2002
Location: Киев, Украина
Posts: 127
|
martin, извини меня....Но если ты не заметыл - Unreal и Unreal II делаются на раных движках :-) А вот Ксенус - всё на том же Vital Engin'e. Разницу ощущаешь?
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Программист компании
Deep Shadows Join Date: июн 2002
Posts: 57
|
SPARTAK
Xenus делается на Vital Engine 2. И я, как один из разработчиков, авторитетно заявляю, что Vital Engine и Vital Engine 2 - это совершенно разные вещи. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: мар 2002
Location: Киев, Украина
Posts: 127
|
martin, у меня нету слов...Вообще...Везде было написано, что Ксенус создается ИМЕННО на обновлённом движке Витал Энджин. Но, как говорится, - разработчикам виднее... Так что теперь, после твоего "авторитетного заявления", я буду знать - Xenus создается на другом движке. Приношу свои искренние извинения - не знал.
Грешен...О боже, как я грешен... |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: мар 2002
Location: Киев, Украина
Posts: 127
|
martin, вобщем, полез я на www.deep-shadows.com, почитал, поглотал слюни...Еще раз прошу прощения - я был не прав.
За сим ухожу в монастырь, дабы замолить свои грехи :-) |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: ноя 2001
Location: Москва
Posts: 563
|
martin я не понял, ты сотрудник Deep Shadows?? или кого??
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Турку
Posts: 43
|
SPARTAK
Все зависит от того, насколько движок обновленный. Вот ты знал, что движок Дума3 - это обновленный движок Кваки3? Просто они начали его обновлять, обновили одну часть, обновили другую и в результате у них весь движок почти полностью переписан. Но тем не менее - можно считать, что он тоже "просто обновлен". ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Модератор
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Posts: 951
|
Из GSC ушло всего два создателя Venom'a - Роман Лут и Сергей Забарянский. они со своим движком пришли в GSC и начали делать эту классную на мой взгляд игру.
А Vital Engine 2 отличает Веном от Ксенуса так же, "как первый Сем отличается от второго"(выражение). ![]() Если чесно, мне кажется, только не подумайте плохого, я обязательно буду играть в Xenus, так вот мне кажется, что Deep Shadow'цы, будучи ещё GSC'совцами, немного подглянули на Сталкера (тогда ещё Обливиона Лоста) и взяли идею - открытое пространство, миссий нету. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: ноя 2001
Location: Москва
Posts: 563
|
открытое пространство, миссий нету. мне это уже сейчас придает некоторое "ощущение геймплея" - кайф-то какой!!!
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Location: Киев
Posts: 115
|
Откытое пространство- енто бесспрорно хорошо. Но вот недавно забегал на дип шедовс так увидел там историю бедного мальчика-бразильеро, родели которого погибли в авиа( или авто-)катастрофе, и его бедного с сестричкой ползункового возраста отдали на воспитание тётушке на хвазенду. Но он как честный индийский раджа не смог выдержать оскорбления... (ердон меня понесло) и вступил в армию. А дальше всё такого,типа, бла, бла, бла и т.д и т.п. Вобщем начало достойное лучших латинских телесериалов. Но сама идея спасения младшой сестрёнки стара как мир. И раз уш у нас обьявился "создатель" самой игры, то мне хотелось узнать откуда появилась такая гениаотная идея с латино-американским сюжетом на хвазеньде папы Карлоса?
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Программист компании
Deep Shadows Join Date: июн 2002
Posts: 57
|
Stalk
Если чесно, мне кажется, только не подумайте плохого, я обязательно буду играть в Xenus, так вот мне кажется, что Deep Shadow'цы, будучи ещё GSC'совцами, немного подглянули на Сталкера (тогда ещё Обливиона Лоста) и взяли идею - открытое пространство, миссий нету. === Честно говоря звучит смешно ;-) Мы опубликовали game idea на сайте и начали раздавать интервью в ноябре 2001 (это легко проверить), в то время об едином открытом пространстве у сталкера никто и не думал (это появилось в марте 2002 на сайте www.gsc-game.com). И вообще в ряде более ранних интервью мы говорили, что было бы классно сделать такую игру по стилю как Xenus. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Программист компании
Deep Shadows Join Date: июн 2002
Posts: 57
|
eb110
Вобщем начало достойное лучших латинских телесериалов. Но сама идея спасения младшой сестрёнки стара как мир. И раз уш у нас обьявился "создатель" самой игры, то мне хотелось узнать откуда появилась такая гениаотная идея с латино-американским сюжетом на хвазеньде папы Карлоса? === Будем откровенны. Написал много отсебятины? ;-) Вообще же нужно для начала прочитать сценарий, а затем уже говорить о том какой он. У тебя есть лишь завязка. Я с таким же успехом могу сказать Half Life - отстой, начало: эксперемент который привел к открытию портала в иной мир. Ну не старо ли? ;-) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Программист компании
Deep Shadows Join Date: июн 2002
Posts: 57
|
Zental
Да я работаю в Deep Shadows. Заходите к нам на форум игры - будем всегда рады ;-) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Location: Киев
Posts: 115
|
Заходили- не людно как-то
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Программист компании
Deep Shadows Join Date: июн 2002
Posts: 57
|
eb110
Пишите - мы будем отвечать. Станет людно |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Location: Киев
Posts: 115
|
Ну что же попробуем. Ждите
![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Location: Киев
Posts: 115
|
Но всё же martin ты не ответил откула взялась идея с предисторией, и сам сюжет, и почему в Колумбии (хоть не в Бразилии). А то что ты Халву вспомнил, так, пердон, вспомни когда она вышла!!! Хотя бы к примеру взять Макса Пейна: сюжет просто шикарнейший- хоть сразу Спилбергу без изменения на сьёмку давать. Видишь- ребята поработали и сделали класный захватывающий сюжет (правда без свободы действий- за что вас хвалю и люблю). Но всё таки хороший сюжет- это уже 1/3 успеха. Так спрашиваю ещё раз- вы что решили просто уменшить популярность своего продукта сделавши, откровенно говоря, паршивый сюжетик?
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|