![]() |
![]() |
#1 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Вот долго думал, как назвать эту ветку... "Kamrad's Quest"? "Бульвинкль и все-все-все"? "А был ли квест"?
Ладно, суть-то вроде проста: решить, что же такое квест/адвенчура, чем он/она отличается от аркад, примитивных паззлов, рпг; дать точное определение квесту, ОПРЕДЕЛЕНИЕ, а не примеры типа "вот это - квест, а это - уже нет"; и могут ли такие игры как -Bioforge -Grim Fandango -Full Throttle -Myst -Lost Eden -Aliens называться этим гордым словом. Не устарело/умерло ли это понятие, не обновился/дополнился ли его смысл? В-общем, что такое квест? --------- Ещё раз прошу: определение давать квеста, а потом уже примеры игр, а не сразу оперировать примерами. И мнение нашего мудрого двухъигровОго квестолюба услышать очень хоцца... ![]() PS Может, совместными усилиями мы всё же разъясним само понятие этого жанра... |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Вершитель судьбы
Join Date: фев 2001
Location: Moscow
Posts: 505
|
![]()
Наиболее подробный ответ я уже написал здесь Квесты, перевернувшие жизнь и запавшие в душу!
------------------ Мысль приходит быстрее, прежде чем успеют сложиться слова! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Модератор
Freelancer Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
|
![]()
А имхо такого понятия как квест вообще не должно быть.Не знаю точно кто придумал так называть адвенчуры,но имхо Adventure всё-таки более правильное название.Зачем создавать не нужные рамки для жанра Adventure вписывая туда определенный типа игр этого жанра,игр которые отличаются от всех остальных приставителей adventure только отсутствием элементов экшена,да и то не всегда,к примеру текстовые адвенчуры так и остаются adventure,не говоря уже о том,что они фактически и родили весь жанр целиком?
Да и вообще по-моему Adventure и по духу и по тому как играются подобные игры звучит правильней. То есть есть в жанре Adventure игры следующих типов: 1.Графические от 3его лица(к примеру Monkey Island). 2.От любого лица с эл-тами экшн(пример Alone in the Dark). 3.Puzzle/Adventure (Myst,7th Guest) 4.Текстовые адвенчуры(Curses,Инфокомовские игры) Список можно дополнить,но суть прежняя-зачем их разделять?Никто ж не разделяет Racing симы на симы F1,Rally Sim,Езда по городу и т.д.Всё это Racing Sim.Вот и здесь имхо так же. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Finist[SR]
Спасибочки за совет, но тут- другой вопрос обсуждаем, не тот, что в том топике. Сответственно, выдирать смысловоe значение под эту тему из той никто не будет... ------------ Дополнение: просьба без ссылок, камрады. Своими словами, заново, пошевелим мозговыыми извилками... Jazz Так, про жанр "Аdventure" - согласен. Куда более ёмкое и современное понятие, чем "квест". Квест ассоциируется сразу (у мя) с Кингз, Полис, Спейс и Хироуз Квестами чёрти-какой давности.... А вот далее - сразу примеры пошли ![]() ![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Jazz
да, Никто ж не разделяет Racing симы на симы F1,Rally Sim,Езда по городу и т.д.Всё это Racing Sim несколько неверно ![]() Многие разделяют. Но не на новые жанры, а просто выносят эти витки автосима в разные поджанры... |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Модератор
Freelancer Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
|
![]()
the_Dark_One
Так....понятие квест отметаем ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Jazz
Для меня лично Quest = Adventure уже очень давно ![]() Просто Квест произносится и пишется проще/быстрее. Особенно, когда часто это слово употребляешь ![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Слесарь-испытатель
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
|
![]()
Ничего не отметаем. Адвентюра есть игра, в которой задача игрока сводится к неторопливому (отсутствие временнЫх ограничений - как явных (5 минут на прохождение этапа), так и игровых (будешь стоять на месте - прибежит враг и пристрелит)) исследованию игрового мира в соответствии со сценарием. При этом отсутствуют изменения характеристик героя (собственно говоря, и сами характеристики отсутствуют). К адвенчурам не относятся игры, на них похожие, но в которых основная тяжесть ложится на спинной мозг. То есть аркадные и экшн-элементы допустимы, но они не должны превалировать в геймплее.
Квестом предлагается считать поджанр адвентюры, в котором количество аркадных элементов сведено к минимуму либо они вообще отсутствуют. При этом к квестам не относятся игры, в которых основой геймплея является решение паззлов. Адвентюры, которые не адвентюры и не квесты ![]() Таким образом, имеем: Фанданга - квест Фулл Троттл - квест Мист - паззлгейм Лост Эден - квест Bioforge я не видел, увы. Также я не знаю, что такое Aliens. Хотя если это Aliens Odyssey - это адвентюра. Все, пинайте ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Модератор
Freelancer Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
|
![]()
Марцелл
Опять двадцать пять.Если Мист паззлгейм-то ты его не понял. А Gabrial Knight 3 что?Там ведь есть элементы экшена некоторые по-моему(!) да и 3D в квестах допусается? А что ты скажешь на то,что паззлы есть в практически любых квестах?Просто они замаскориованы сюжетом,но фактически это стандартные паззлы:лабиринт,логическая цепочка из слов,включение рубильников там и сям и т.д.Все Адвенчуры построены на паззлах так или иначе. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Слесарь-испытатель
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
|
![]()
Jazz - ну что ты к Мисту привязался, а? Сам же говорил, что это адвентюра - у меня так и получается - жанр Адвентюра, поджанр Паззлгейм. Или ты будешь спорить о том, что основой геймплея в Мисте является решение паззлов?
А Gabrial Knight 3 что?Там ведь есть элементы экшена некоторые по-моему - ну и замечательно. Я его уже не помню в подробностях - либо квест, либо адвентюра получается, в зависимости от объема экшена. да и 3D в квестах допусается?- да хоть 4.5Д ![]() А что ты скажешь на то,что паззлы есть в приктически любых квестах? - скажу, что ты не обратил внимание на слова "основа геймплея". |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Модератор
Freelancer Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
|
![]()
Я буду спорить с тем что Мист-паззлгейм
![]() гы...а я тебе не про основу чтоль?Я ж говорю что там как раз вся основа на паззлах и стоит.Всё трансформировано из паззлов.Так что один всё это жанр. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Слесарь-испытатель
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
|
![]()
Я буду спорить с тем что Мист-паззлгейм - почему? что плохого в том,чтобы быть паззлгеймом?
![]() Я ж говорю что там как раз вся основа на паззлах и стои - нет и еще раз нет. Паззлы в них - отдельные задачи, они не создают связанной цепочки, как в 7-м Госте или Мисте. Помимо решения паззлов в квестах еще куча других задач. Например, найти нужного NPC и пообщаться с ним. Причем _правильно_ пообщаться. Если ты такую задачу тоже отнесешь к паззлу - я с тебя потребую его определение ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Модератор
Freelancer Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
|
![]()
Марцелл
Ничего плохого нет ![]() ![]() Если цель общения с NPC правильное построение твоих речей-то это в принципе паззл.Если же цель смекнуть как надо говорить с ним(жестко или дружелюбно)то нет.Какая куча других задач там есть?Я вообще и не говорю что квесты чисто простроены только на паззлах.Просто в них есть всего по чуть-чуть....поэтому это и есть всё один жанр.И откуда вообще взялось это идиотское ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Слесарь-испытатель
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
|
![]()
не решение(!) паззлов,а изучение окружающей среды - так, каким макаром изучение окружающей среды поможет тебе пройти Мист - хоть первый, хоть третий? Паззлы все равно решать придется - а кроме них никаких других задач в игре нет.
Если цель общения с NPC правильное построение твоих речей-то это в принципе паззл -определение паззла - в студию. Какая куча других задач там есть? - например, выбор правильной дороги ![]() Просто в них есть всего по чуть-чуть....поэтому это и есть всё один жанр. - в кваке тоже всего почуть-чуть ![]() И откуда вообще взялось это идиотское слово "квест" - от Сьерры, вестимо Зачем и так не богатый нынче жанр разделять на несколько частей - это он ныне небогат. А багаж у него - ого-го... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Модератор
Join Date: мар 2001
Posts: 4,747
|
![]()
Jazz
ГДЕ в GK3 элементы Action?????? В таком случае, элементы акшион есть и в GK1, и в GK2. Первый уже не помню, а во втором от оборотня носимся по лесу... И как это не надо разделять квесты на поджанры. Обязательно надо разделять! Зачем же интерактивные пазлы, эдутейнменты и адвентуры валить в одну кучу. А определение квеста уж сколько раз пытались дать на квестзоне ;-) и чем все это заканчивалось?... |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
А я думаю, что слово Quest пошло от мыльных опер фирмы SIERRA. И это не является каким то особым жанром. Просто более короткое слово, обозначающее все тот же adventure game. Уважаемый the_Dark_One! А почему вас так тревожит этот вопрос? Я называю квестом игры, похожие на Space Quest, Larry и т.д. И даже в них есть элементы экшна. Но дело в том как они исполнены. Я не буду перечислять то, что вам и так известно (внешние признаки этих квестов). Все остальные игры-бродилки я называю адвенчурами. Потому, что они столь разные между собой, что обозвать их каким нибудь словом, типа QUEST, язык не поворачивается. Quest (поиск) - это чисто Сиерровское понятие. И существуют порядка пары сотен игр, очень похожих на те самые сиерровские квесты. А все остальные игры имеют в своей основе разные идеи, техническое исполнение и т.д. Так что в общем и целом за название жанра принято брать слово Adventure games, а квесты это только название придуманное Сиеррой.
|
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Млин, не могу обозреть всё, что без меня постили, сразу и прокомментирую попостингово (о слово-то!)
![]() Марцелл: Адвентюра есть игра, в которой задача игрока сводится к неторопливому (отсутствие временнЫх ограничений - как явных (5 минут на прохождение этапа), так и игровых (будешь стоять на месте - прибежит враг и пристрелит)) исследованию игрового мира в соответствии со сценарием. Так-с! Не совсем подходит. Есть много адвенчур с временными ограничениями. Titanic, Aliens - навскидку, можно и ещё вспомнить. При этом отсутствуют изменения характеристик героя (собственно говоря, и сами характеристики отсутствуют). Cоответственно Quest for Glory - уже не адвенчура? Там характеристики есть... ![]() К адвенчурам не относятся игры, на них похожие, но в которых основная тяжесть ложится на спинной мозг. То есть аркадные и экшн-элементы допустимы, но они не должны превалировать в геймплее. Тэкс... соответственно ты и LBA не считаешь адвенчурой (коей она тем не менее является, аркадой ее никак не назовёшь), ведь там спинным мозгом приходилось думать немало... сплошные бежки-прыжки... ![]() Квестом предлагается считать поджанр адвентюры, в котором количество аркадных элементов сведено к минимуму либо они вообще отсутствуют. Вот это - очень хорошая мысль, запомним её за номером 1 (ещё пригодится), особенно - эту часть: Квестом предлагается считать поджанр адвентюры. При этом к квестам не относятся игры, в которых основой геймплея является решение паззлов. Почему? Чем они плохи-то, паззлы эти? И как такой поджанр назвать? Паззловая адвенчура? Адвентюры, которые не адвентюры и не квесты ![]() Во-первых, противоречие, см. номер 1. Квест - он и есть адвенчура (т.к. понятие адвенчура включает в себя поджанр "квест"). Во-вторых, надо давать точное определение, а не "если не первое и второе, то третье". Ибо может найтись и четвёртое. Myst - паззлгейм - не согласен. Наличие даже небольшого сюжета уже отдирает такие игры от разряда паззлов. Паззлы, это - Невероятная Машина, Лемминги (думаю, их можно к паззлам отнести), всеразличные головоломки. 2b continued... |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Модератор
Freelancer Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
|
![]()
Зереша-А в первом GK что-то было в конце от экшена...точнее там было что-то на время и реакцию.
Марцелл-Изучение окружающей среды помогает напрямую,так как именно из неё вытекают все головоломки. Определение паззлов не будет.Но подобные паззлы с построением правильных фрах встречаются очень много где,даже в 7Госте и в том было что-то очень похожее. А вообще если квест это от Сьерры.То квестами надо считать адвенчурные игры фирмы Сьерра ![]() Lucas свои игры называл всегда Adventure насколько я помню. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Мист - это адвентюра, поджанр Паззлгейм.
Паззлы (головоломки) - отдельный от адвенчуры жанр. Можно назвать Мист "паззловым квестом (адвенчурой)" но никак не паззлом - это как-то унизительно для любителей этой игры ![]() А Gabrial Knight 3 что?Там ведь есть элементы экшена некоторые по-моему - ну и замечательно. Я его уже не помню в подробностях - либо квест, либо адвентюра получается, в зависимости от объема экшена. Опять сто двадцать пять! Напоминаю номер 1. Квест - поджанр адвенчуры, то есть адвенчура и есть. Как игра может быть "или квестом или адвенчурой"? да и 3D в квестах допусается?- да хоть 4.5Д ![]() Логично. Паззлы в квестах - отдельные задачи, они не создают связанной цепочки, как в 7-м Госте или Мисте. Помимо решения паззлов в квестах еще куча других задач. Например, найти нужного NPC и пообщаться с ним. Причем _правильно_ пообщаться. ![]() В принципе, верно говоришь, Марцелл... Но как же тогда такая игра, как Dig - сплошные паззлы, общение - по минимуму? Это уже тоже не квест? И слова Jazza: Если цель общения с NPC - правильное построение твоих речей, то это в принципе паззл Также верно. Ибо и правда паззл. Сразу вспоминается наша отечественная (отстойная, имхо) разработка - игра Рандеву с незнакомкой. Вроде и NPC есть, и разговариваем с ними... А суть - паззл. Очень хороший пример, просто эта игра - примитив, более же грамотные игры лучше маскируют свою паззловую основу. Обычно в играх один - максимум два пути развития сюжета (бывает и больше, но крайне редко), в старых - вообще редко бывало более одного... И как это назвать, как не паззл? Отсюда и верна мысль, что все квесты родом из паззлов. Другое подтвеждение этим словам - старые текстовые квесты. Ясна связь их с паззлами, или пояснить? ![]() 2b continued... |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Слесарь-испытатель
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
|
![]()
the_Dark_One - так, поехали... Титаник - в нем временнОе ограничение встречается только однажды, в конце игры. Поскольку этот элемент не является доминирующим в геймплее, то его вполне можно считать за аркадный элемент. Титаник, кстати - чистая адвентюра. Aliens не видел, как уже говорил.
QfG - гибрид, Adventure/RPG. Наличие слова Quest в названии ничего не означает - вспомни Police Quest: Swat LBA - не знаю. Он мне страшно не понравился именно за излишнюю аркадность, поэтому оценить геймплей в целом не могу. Чем они плохи-то, паззлы эти? - ничем не плохи - просто пусть будут в отдельном поджанре ![]() ![]() Во-первых, противоречие, см. номер 1. Квест - он и есть адвенчура - нет противоречия ![]() назвать Мист "паззловым квестом (адвенчурой)" но никак не паззлом - дык я так и сказал ![]() Квест - поджанр адвенчуры, то есть адвенчура и есть. Как игра может быть "или квестом или адвенчурой - блин... игра может принадлежать к жанру в уелом - это адвентюра. Или же она может принадлежать не просто к данному жанру, а в силу особенностей геймплея являться частью поджанра - квеста, например. Давай тогда так - чтобы избежать двойственного значения слова adventure, вводим еще один поджанр - pure adventure. И договариваемся, что любая игра _обязательно_ входит в один (на крайняк - в несколько)из поджанров. Я в конце постараюсь схемку накидать Dig - сплошные паззлы - э, нет. Jazz вон отказался дать определения паззла - возьмешься? ![]() Другое подтвеждение этим словам - старые текстовые квесты. Ясна связь их с паззлами, или пояснит - пояснить! ибо утверждение крайне спорное насчет того, что все квесты родом из паззлов. Jazz - раз не будет определения паззла - то не говори, что любая задачка суть паззл ![]() Так, обещанная схемка (надеюсь, форматирование не сильно попортит картинку): Адвентюра ! !-------------!---------------------! !-----квест !-----паззл-квест !----pure adventure Да, народ - вы не только критикуйте, вы еще предлагайте чего-нить ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Погодь... предложения после критики пойдут. Сначала сделаем работу над ошибками. И ты не возмущайся - мы же не флеймим здесь, а Правду ищем
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Guest
Posts: n/a
|
![]()
Булльвинкль
В таком случае, элементы акшион есть и в GK1, и в GK2. Первый уже не помню, а во втором от оборотня носимся по лесу... А ты первый-то видел ли? ![]() ![]() А определение квеста уж сколько раз пытались дать на квестзоне ;-) Итак, ты расписываешься в собственной некомпетентности? Выбывай ![]() Jinx А я думаю, что слово Quest пошло от мыльных опер фирмы SIERRA. Происхождения этого термина - верно, от Сьерры. Я называю квестом игры, похожие на Space Quest, Larry и т.д. Извините, неприемлимо. Я просил - без примеров игр. Сначала - определение дадим. в общем и целом за название жанра принято брать слово Adventure games, а квесты это только название придуманное Сиеррой. Никто и не спорит уже давно, мы говорим об адвенчурах. Но всё же, мы выделили квест в поджанр, так что так считать и будем в дальнейшем... Марцелл Титаник - в нем временнОе ограничение встречается только однажды, в конце игры. Ну и что??? Очень много игр с временным ограничением, не распространяющимся на всю игру. И что с того? Кстати... Другой пример - Last Express. Там временное ограничение распространяется на всю игру ![]() Короче, предлагаю слова отсутствие временнЫх ограничений из "Адвентюра есть игра, в которой задача игрока сводится к неторопливому (отсутствие временнЫх ограничений) исследованию игрового мира в соответствии со сценарием." ВЫКИНУТЬ. За несостоятельностью. Если сейчас таких игр мало, то что мешает их появления в дальнейшем? Что мешает созданию какого-нить Спейс Квеста 7, где Роджер Вилкин ( ![]() QfG - гибрид, Adventure/RPG Вот уж чего не сказал бы. Возможность модифицирования перса - не главное в РПГ. И вообще у РПГ и Адвенчуры общие корни... Гибридов у них нет. Гибриды у РПГ могут быть с экшеном (Diablo, с натяжкой- System Shock (который я всё же считаю настоящей РПГ)), со стратегией... Но какие же гибриды могут быть у родных братьев? Не может, или то, или то. Наличие слова Quest в названии ничего не означает - вспомни Police Quest: Swat Я не имел в виду СВАТ. После 4 Полис Квеста эта квестовая линейка умерла. LBA - не знаю. Хорошо, про LBA с тобой не говорим ![]() просто пусть паззлы будут в отдельном поджанре Согласен. Но не в паззлах, а в "пазловых квестах". Паззлы - это не то. паззлгеймы - поджанр адвентюры, такого же уровня, как и квесты. То есть это адвентюра, основу геймплея которой составляет решение паззлов. Согласен во всём кроме терминов. См. выше. А вот Incredible Machine, Pandora Box - это просто паззлы, к адвентюрам никакого отношения не имют. Я про то и говорю. Паззлы от адвенчур отделяются довольно чётко ![]() Игра может принадлежать к жанру в уелом - это адвентюра. Или же она может принадлежать не просто к данному жанру, а в силу особенностей геймплея являться частью поджанра - квеста, например. Давай тогда так - чтобы избежать двойственного значения слова adventure, вводим еще один поджанр - pure adventure. И договариваемся, что любая игра _обязательно_ входит в один (на крайняк - в несколько)из поджанров. Я в конце постараюсь схемку накидать Согласен, но не во всём. Естественно, наличие поджанров подразумевает, что игра должна обязательно входить в какой-то поджанр и не может быть "просто адвенчурой". Но вот касательно "pure adventure" - не согласен. Жанр со смысловым значением "остальные адвенчуры" не катит. Нужно чёткое разделение, а то в "остальные" попадут очень разные игры. Но этим можно заняться позднее, а пока отложить эти игры в папку "temporary unidentificated adventures" ![]() Dig - сплошные паззлы - э, нет. Jazz вон отказался дать определения паззла - возьмешься? ![]() Рандеву - квестик, проходящийся обычным перебором вариаций. Ибо смысл в построении диалогов может найти лишь создатель игры. Как, впрочем, и в жизни - женская логика практически абсолютно непредсказуема. Потому не ясно, с какой стати одной девке нравится одно, а другой- другое. Никакой логики. Банальный перебор. Поззл (не паззловый квест) = банальная головоломка. Могу посмотреть в словаре Даля или Ожегова точную формулировку. Самому сейчас давать - влом, я на работе ![]() А задачи Дига - паззлы чистейшие. утверждение крайне спорное насчет того, что все квесты родом из паззлов. Я не говорю, что родом. Я говорю, что есть связь. Поясню потом, если действительно никакой связи не видишь - сейчас подъустал уже ![]() Схема, доработанная: 1.Адвентюра 1а.квест 1б.паззл-квест 1с.папка временно неопределившихся в своей квестовой ориентации адвенчур ![]() to be continued... |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Слесарь-испытатель
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
|
![]()
Jazz гыыы... адвентюра, адвентюра - с этим никто не спорит
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Модератор
Freelancer Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
|
![]()
Марцелл
А зачем уточнять?Тогда ты хочешь сказать что непосредственно адвенчурой нельзя назвать ни одну игру.И каждую надо относить в какой-то поджанр? |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Слесарь-испытатель
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
|
![]()
Jazz - а затем, чтобы все по полочкам разложить
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|