Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Quest / Adventure

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 30-05-2001, 21:19   #1
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Exclamation Вопрос к Вежливому Бульвинклю и другим камрадам, любящим квесты...

Вот долго думал, как назвать эту ветку... "Kamrad's Quest"? "Бульвинкль и все-все-все"? "А был ли квест"?

Ладно, суть-то вроде проста: решить, что же такое квест/адвенчура, чем он/она отличается от аркад, примитивных паззлов, рпг; дать точное определение квесту, ОПРЕДЕЛЕНИЕ, а не примеры типа "вот это - квест, а это - уже нет"; и могут ли такие игры как
-Bioforge
-Grim Fandango
-Full Throttle
-Myst
-Lost Eden
-Aliens
называться этим гордым словом. Не устарело/умерло ли это понятие, не обновился/дополнился ли его смысл?

В-общем, что такое квест?

---------
Ещё раз прошу: определение давать квеста, а потом уже примеры игр, а не сразу оперировать примерами. И мнение нашего мудрого двухъигровОго квестолюба услышать очень хоцца...

PS Может, совместными усилиями мы всё же разъясним само понятие этого жанра...
  [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2001, 21:30   #2
Finist[SR]
Вершитель судьбы
 
Finist[SR]'s Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Moscow
Posts: 505
Smile

Наиболее подробный ответ я уже написал здесь Квесты, перевернувшие жизнь и запавшие в душу!

------------------
Мысль приходит быстрее, прежде чем успеют сложиться слова!
Finist[SR] is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2001, 21:35   #3
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

А имхо такого понятия как квест вообще не должно быть.Не знаю точно кто придумал так называть адвенчуры,но имхо Adventure всё-таки более правильное название.Зачем создавать не нужные рамки для жанра Adventure вписывая туда определенный типа игр этого жанра,игр которые отличаются от всех остальных приставителей adventure только отсутствием элементов экшена,да и то не всегда,к примеру текстовые адвенчуры так и остаются adventure,не говоря уже о том,что они фактически и родили весь жанр целиком?

Да и вообще по-моему Adventure и по духу и по тому как играются подобные игры звучит правильней.

То есть есть в жанре Adventure игры следующих типов:

1.Графические от 3его лица(к примеру Monkey Island).
2.От любого лица с эл-тами экшн(пример Alone in the Dark).
3.Puzzle/Adventure (Myst,7th Guest)
4.Текстовые адвенчуры(Curses,Инфокомовские игры)
Список можно дополнить,но суть прежняя-зачем их разделять?Никто ж не разделяет Racing симы на симы F1,Rally Sim,Езда по городу и т.д.Всё это Racing Sim.Вот и здесь имхо так же.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2001, 21:46   #4
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Smile

Finist[SR]
Спасибочки за совет, но тут- другой вопрос обсуждаем, не тот, что в том топике. Сответственно, выдирать смысловоe значение под эту тему из той никто не будет...
------------
Дополнение: просьба без ссылок, камрады. Своими словами, заново, пошевелим мозговыыми извилками...

Jazz
Так, про жанр "Аdventure" - согласен. Куда более ёмкое и современное понятие, чем "квест". Квест ассоциируется сразу (у мя) с Кингз, Полис, Спейс и Хироуз Квестами чёрти-какой давности....
А вот далее - сразу примеры пошли Давай всё же адвенчуру определять точными словами, а не описывать призрачными образами?

  [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2001, 21:51   #5
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Smile

Jazz
да,
Никто ж не разделяет Racing симы на симы F1,Rally Sim,Езда по городу и т.д.Всё это Racing Sim
несколько неверно
Многие разделяют. Но не на новые жанры, а просто выносят эти витки автосима в разные поджанры...
  [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2001, 21:53   #6
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

the_Dark_One
Так....понятие квест отметаем и даём определение Adventure?
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2001, 21:54   #7
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Smile

Jazz
Для меня лично Quest = Adventure уже очень давно
Просто Квест произносится и пишется проще/быстрее. Особенно, когда часто это слово употребляешь
  [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2001, 23:13   #8
Марцелл
Слесарь-испытатель
 
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
Smile

Ничего не отметаем. Адвентюра есть игра, в которой задача игрока сводится к неторопливому (отсутствие временнЫх ограничений - как явных (5 минут на прохождение этапа), так и игровых (будешь стоять на месте - прибежит враг и пристрелит)) исследованию игрового мира в соответствии со сценарием. При этом отсутствуют изменения характеристик героя (собственно говоря, и сами характеристики отсутствуют). К адвенчурам не относятся игры, на них похожие, но в которых основная тяжесть ложится на спинной мозг. То есть аркадные и экшн-элементы допустимы, но они не должны превалировать в геймплее.

Квестом предлагается считать поджанр адвентюры, в котором количество аркадных элементов сведено к минимуму либо они вообще отсутствуют. При этом к квестам не относятся игры, в которых основой геймплея является решение паззлов.

Адвентюры, которые не адвентюры и не квесты )), предлагается считать паззлгеймами.

Таким образом, имеем:

Фанданга - квест
Фулл Троттл - квест
Мист - паззлгейм
Лост Эден - квест

Bioforge я не видел, увы. Также я не знаю, что такое Aliens. Хотя если это Aliens Odyssey - это адвентюра.

Все, пинайте)))
Марцелл is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2001, 23:40   #9
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

Марцелл
Опять двадцать пять.Если Мист паззлгейм-то ты его не понял.

А Gabrial Knight 3 что?Там ведь есть элементы экшена некоторые по-моему(!) да и 3D в квестах допусается?
А что ты скажешь на то,что паззлы есть в практически любых квестах?Просто они замаскориованы сюжетом,но фактически это стандартные паззлы:лабиринт,логическая цепочка из слов,включение рубильников там и сям и т.д.Все Адвенчуры построены на паззлах так или иначе.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2001, 23:49   #10
Марцелл
Слесарь-испытатель
 
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
Smile

Jazz - ну что ты к Мисту привязался, а? Сам же говорил, что это адвентюра - у меня так и получается - жанр Адвентюра, поджанр Паззлгейм. Или ты будешь спорить о том, что основой геймплея в Мисте является решение паззлов?

А Gabrial Knight 3 что?Там ведь есть элементы экшена некоторые по-моему - ну и замечательно. Я его уже не помню в подробностях - либо квест, либо адвентюра получается, в зависимости от объема экшена.

да и 3D в квестах допусается?- да хоть 4.5Д ) техническая сторона никакой роли не играет - все определяется геймплеем.

А что ты скажешь на то,что паззлы есть в приктически любых квестах? - скажу, что ты не обратил внимание на слова "основа геймплея".
Марцелл is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2001, 23:53   #11
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

Я буду спорить с тем что Мист-паззлгейм

гы...а я тебе не про основу чтоль?Я ж говорю что там как раз вся основа на паззлах и стоит.Всё трансформировано из паззлов.Так что один всё это жанр.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2001, 00:01   #12
Марцелл
Слесарь-испытатель
 
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
Smile

Я буду спорить с тем что Мист-паззлгейм - почему? что плохого в том,чтобы быть паззлгеймом?)

Я ж говорю что там как раз вся основа на паззлах и стои - нет и еще раз нет. Паззлы в них - отдельные задачи, они не создают связанной цепочки, как в 7-м Госте или Мисте. Помимо решения паззлов в квестах еще куча других задач. Например, найти нужного NPC и пообщаться с ним. Причем _правильно_ пообщаться. Если ты такую задачу тоже отнесешь к паззлу - я с тебя потребую его определение
Марцелл is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2001, 00:14   #13
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

Марцелл

Ничего плохого нет Просто Мист 1 им не является(3ий в гораздо большей степени).Там как раз как ты любишь говорить основа геймплея не решение(!) паззлов,а изучение окружающей среды

Если цель общения с NPC правильное построение твоих речей-то это в принципе паззл.Если же цель смекнуть как надо говорить с ним(жестко или дружелюбно)то нет.Какая куча других задач там есть?Я вообще и не говорю что квесты чисто простроены только на паззлах.Просто в них есть всего по чуть-чуть....поэтому это и есть всё один жанр.И откуда вообще взялось это идиотское слово "квест"?Зачем и так не богатый нынче жанр разделять на несколько частей?
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2001, 00:26   #14
Марцелл
Слесарь-испытатель
 
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
Smile

не решение(!) паззлов,а изучение окружающей среды - так, каким макаром изучение окружающей среды поможет тебе пройти Мист - хоть первый, хоть третий? Паззлы все равно решать придется - а кроме них никаких других задач в игре нет.

Если цель общения с NPC правильное построение твоих речей-то это в принципе паззл -определение паззла - в студию.

Какая куча других задач там есть? - например, выбор правильной дороги или пиксель-хантинг, будь он проклят...

Просто в них есть всего по чуть-чуть....поэтому это и есть всё один жанр. - в кваке тоже всего почуть-чуть ))

И откуда вообще взялось это идиотское слово "квест" - от Сьерры, вестимо

Зачем и так не богатый нынче жанр разделять на несколько частей - это он ныне небогат. А багаж у него - ого-го...
Марцелл is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2001, 01:11   #15
Зереша
Модератор
 
Join Date: мар 2001
Posts: 4,747
Smile

Jazz
ГДЕ в GK3 элементы Action?????? В таком случае, элементы акшион есть и в GK1, и в GK2. Первый уже не помню, а во втором от оборотня носимся по лесу...

И как это не надо разделять квесты на поджанры. Обязательно надо разделять! Зачем же интерактивные пазлы, эдутейнменты и адвентуры валить в одну кучу.

А определение квеста уж сколько раз пытались дать на квестзоне ;-) и чем все это заканчивалось?...
Зереша is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2001, 07:36   #16
Jinx
Guest
 
Posts: n/a
Wink

А я думаю, что слово Quest пошло от мыльных опер фирмы SIERRA. И это не является каким то особым жанром. Просто более короткое слово, обозначающее все тот же adventure game. Уважаемый the_Dark_One! А почему вас так тревожит этот вопрос? Я называю квестом игры, похожие на Space Quest, Larry и т.д. И даже в них есть элементы экшна. Но дело в том как они исполнены. Я не буду перечислять то, что вам и так известно (внешние признаки этих квестов). Все остальные игры-бродилки я называю адвенчурами. Потому, что они столь разные между собой, что обозвать их каким нибудь словом, типа QUEST, язык не поворачивается. Quest (поиск) - это чисто Сиерровское понятие. И существуют порядка пары сотен игр, очень похожих на те самые сиерровские квесты. А все остальные игры имеют в своей основе разные идеи, техническое исполнение и т.д. Так что в общем и целом за название жанра принято брать слово Adventure games, а квесты это только название придуманное Сиеррой.
  [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2001, 08:19   #17
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Talking

Млин, не могу обозреть всё, что без меня постили, сразу и прокомментирую попостингово (о слово-то!)

Марцелл:
Адвентюра есть игра, в которой задача игрока сводится к неторопливому (отсутствие временнЫх ограничений - как явных (5 минут на прохождение этапа), так и игровых (будешь стоять на месте - прибежит враг и пристрелит)) исследованию игрового мира в соответствии со сценарием.
Так-с! Не совсем подходит. Есть много адвенчур с временными ограничениями. Titanic, Aliens - навскидку, можно и ещё вспомнить.

При этом отсутствуют изменения характеристик героя (собственно говоря, и сами характеристики отсутствуют).
Cоответственно Quest for Glory - уже не адвенчура? Там характеристики есть...

К адвенчурам не относятся игры, на них похожие, но в которых основная тяжесть ложится на спинной мозг. То есть аркадные и экшн-элементы допустимы, но они не должны превалировать в геймплее.
Тэкс... соответственно ты и LBA не считаешь адвенчурой (коей она тем не менее является, аркадой ее никак не назовёшь), ведь там спинным мозгом приходилось думать немало... сплошные бежки-прыжки...

Квестом предлагается считать поджанр адвентюры, в котором количество аркадных элементов сведено к минимуму либо они вообще отсутствуют.
Вот это - очень хорошая мысль, запомним её за номером 1 (ещё пригодится), особенно - эту часть: Квестом предлагается считать поджанр адвентюры.

При этом к квестам не относятся игры, в которых основой геймплея является решение паззлов.
Почему? Чем они плохи-то, паззлы эти? И как такой поджанр назвать? Паззловая адвенчура?

Адвентюры, которые не адвентюры и не квесты )), предлагается считать паззлгеймами.
Во-первых, противоречие, см. номер 1. Квест - он и есть адвенчура (т.к. понятие адвенчура включает в себя поджанр "квест").
Во-вторых, надо давать точное определение, а не "если не первое и второе, то третье". Ибо может найтись и четвёртое.

Myst - паззлгейм - не согласен. Наличие даже небольшого сюжета уже отдирает такие игры от разряда паззлов. Паззлы, это - Невероятная Машина, Лемминги (думаю, их можно к паззлам отнести), всеразличные головоломки.

2b continued...
  [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2001, 08:29   #18
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

Зереша-А в первом GK что-то было в конце от экшена...точнее там было что-то на время и реакцию.

Марцелл-Изучение окружающей среды помогает напрямую,так как именно из неё вытекают все головоломки.

Определение паззлов не будет.Но подобные паззлы с построением правильных фрах встречаются очень много где,даже в 7Госте и в том было что-то очень похожее.


А вообще если квест это от Сьерры.То квестами надо считать адвенчурные игры фирмы Сьерра
Lucas свои игры называл всегда Adventure насколько я помню.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2001, 08:44   #19
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Cool

Мист - это адвентюра, поджанр Паззлгейм.
Паззлы (головоломки) - отдельный от адвенчуры жанр. Можно назвать Мист "паззловым квестом (адвенчурой)" но никак не паззлом - это как-то унизительно для любителей этой игры

А Gabrial Knight 3 что?Там ведь есть элементы экшена некоторые по-моему - ну и замечательно. Я его уже не помню в подробностях - либо квест, либо адвентюра получается, в зависимости от объема экшена.
Опять сто двадцать пять! Напоминаю номер 1. Квест - поджанр адвенчуры, то есть адвенчура и есть. Как игра может быть "или квестом или адвенчурой"?

да и 3D в квестах допусается?- да хоть 4.5Д ) техническая сторона никакой роли не играет - все определяется геймплеем.
Логично.

Паззлы в квестах - отдельные задачи, они не создают связанной цепочки, как в 7-м Госте или Мисте. Помимо решения паззлов в квестах еще куча других задач. Например, найти нужного NPC и пообщаться с ним. Причем _правильно_ пообщаться.
В принципе, верно говоришь, Марцелл... Но как же тогда такая игра, как Dig - сплошные паззлы, общение - по минимуму? Это уже тоже не квест? И слова Jazza:
Если цель общения с NPC - правильное построение твоих речей, то это в принципе паззл
Также верно. Ибо и правда паззл. Сразу вспоминается наша отечественная (отстойная, имхо) разработка - игра Рандеву с незнакомкой. Вроде и NPC есть, и разговариваем с ними... А суть - паззл. Очень хороший пример, просто эта игра - примитив, более же грамотные игры лучше маскируют свою паззловую основу. Обычно в играх один - максимум два пути развития сюжета (бывает и больше, но крайне редко), в старых - вообще редко бывало более одного... И как это назвать, как не паззл? Отсюда и верна мысль, что все квесты родом из паззлов. Другое подтвеждение этим словам - старые текстовые квесты. Ясна связь их с паззлами, или пояснить?

2b continued...
  [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2001, 10:02   #20
Марцелл
Слесарь-испытатель
 
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
Smile

the_Dark_One - так, поехали... Титаник - в нем временнОе ограничение встречается только однажды, в конце игры. Поскольку этот элемент не является доминирующим в геймплее, то его вполне можно считать за аркадный элемент. Титаник, кстати - чистая адвентюра. Aliens не видел, как уже говорил.
QfG - гибрид, Adventure/RPG. Наличие слова Quest в названии ничего не означает - вспомни Police Quest: Swat
LBA - не знаю. Он мне страшно не понравился именно за излишнюю аркадность, поэтому оценить геймплей в целом не могу.

Чем они плохи-то, паззлы эти? - ничем не плохи - просто пусть будут в отдельном поджанре для порядка )


Во-первых, противоречие, см. номер 1. Квест - он и есть адвенчура - нет противоречия просто время позднее было, формулировалось с трудом. Имелось в виду, что паззлгеймы - поджанр адвентюры, такого же уровня, как и квесты. То есть это адвентюра, основу геймплея которой составляет решение паззлов.

назвать Мист "паззловым квестом (адвенчурой)" но никак не паззлом - дык я так и сказал )) Только вместо "паззлового квеста" - "паззлгейм". Ок, пусть будет "паззл-квест", такое название и впрямь удачнее. А вот Incredible Machine, Pandora Box - это просто паззлы, к адвентюрам никакого отношения не имют.

Квест - поджанр адвенчуры, то есть адвенчура и есть. Как игра может быть "или квестом или адвенчурой - блин... игра может принадлежать к жанру в уелом - это адвентюра. Или же она может принадлежать не просто к данному жанру, а в силу особенностей геймплея являться частью поджанра - квеста, например. Давай тогда так - чтобы избежать двойственного значения слова adventure, вводим еще один поджанр - pure adventure. И договариваемся, что любая игра _обязательно_ входит в один (на крайняк - в несколько)из поджанров. Я в конце постараюсь схемку накидать

Dig - сплошные паззлы - э, нет. Jazz вон отказался дать определения паззла - возьмешься? Ибо задачки Дига паззлами не являются, ИМХО. Равно как и "Рандеву с незнакомкой".

Другое подтвеждение этим словам - старые текстовые квесты. Ясна связь их с паззлами, или пояснит - пояснить! ибо утверждение крайне спорное насчет того, что все квесты родом из паззлов.

Jazz - раз не будет определения паззла - то не говори, что любая задачка суть паззл И с Мистом ты уже из принципа упираешься, похоже... Хоть всю жизнь изучай его окружающую среду - но пока не решишь хотя бы один паззл - вперед не продвинешься.

Так, обещанная схемка (надеюсь, форматирование не сильно попортит картинку):
Адвентюра
!
!-------------!---------------------!
!-----квест !-----паззл-квест !----pure adventure

Да, народ - вы не только критикуйте, вы еще предлагайте чего-нить

Марцелл is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2001, 10:08   #21
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Smile

Погодь... предложения после критики пойдут. Сначала сделаем работу над ошибками. И ты не возмущайся - мы же не флеймим здесь, а Правду ищем
  [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2001, 10:52   #22
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Smile

Булльвинкль
В таком случае, элементы акшион есть и в GK1, и в GK2. Первый уже не помню, а во втором от оборотня носимся по лесу...
А ты первый-то видел ли? Иди посмотри по комповым журналам, а то ещё назовёшь его, не дай Бог, аркадой

А определение квеста уж сколько раз пытались дать на квестзоне ;-)
Итак, ты расписываешься в собственной некомпетентности? Выбывай

Jinx
А я думаю, что слово Quest пошло от мыльных опер фирмы SIERRA.
Происхождения этого термина - верно, от Сьерры.

Я называю квестом игры, похожие на Space Quest, Larry и т.д.
Извините, неприемлимо. Я просил - без примеров игр. Сначала - определение дадим.

в общем и целом за название жанра принято брать слово Adventure games, а квесты это только название придуманное Сиеррой.
Никто и не спорит уже давно, мы говорим об адвенчурах. Но всё же, мы выделили квест в поджанр, так что так считать и будем в дальнейшем...

Марцелл
Титаник - в нем временнОе ограничение встречается только однажды, в конце игры.
Ну и что??? Очень много игр с временным ограничением, не распространяющимся на всю игру. И что с того? Кстати... Другой пример - Last Express. Там временное ограничение распространяется на всю игру И чего? Адвенчурой её не считаем?
Короче, предлагаю слова отсутствие временнЫх ограничений из "Адвентюра есть игра, в которой задача игрока сводится к неторопливому (отсутствие временнЫх ограничений) исследованию игрового мира в соответствии со сценарием." ВЫКИНУТЬ. За несостоятельностью. Если сейчас таких игр мало, то что мешает их появления в дальнейшем? Что мешает созданию какого-нить Спейс Квеста 7, где Роджер Вилкин ( ) должен покинуть терпящий крушение корабль за какое-то ограниченное время? Кстати, что-то похожее я уже где-то видел...

QfG - гибрид, Adventure/RPG
Вот уж чего не сказал бы. Возможность модифицирования перса - не главное в РПГ. И вообще у РПГ и Адвенчуры общие корни... Гибридов у них нет. Гибриды у РПГ могут быть с экшеном (Diablo, с натяжкой- System Shock (который я всё же считаю настоящей РПГ)), со стратегией... Но какие же гибриды могут быть у родных братьев? Не может, или то, или то.

Наличие слова Quest в названии ничего не означает - вспомни Police Quest: Swat
Я не имел в виду СВАТ. После 4 Полис Квеста эта квестовая линейка умерла.

LBA - не знаю.
Хорошо, про LBA с тобой не говорим

просто пусть паззлы будут в отдельном поджанре
Согласен. Но не в паззлах, а в "пазловых квестах". Паззлы - это не то.

паззлгеймы - поджанр адвентюры, такого же уровня, как и квесты. То есть это адвентюра, основу геймплея которой составляет решение паззлов.
Согласен во всём кроме терминов. См. выше.

А вот Incredible Machine, Pandora Box - это просто паззлы, к адвентюрам никакого отношения не имют.
Я про то и говорю. Паззлы от адвенчур отделяются довольно чётко

Игра может принадлежать к жанру в уелом - это адвентюра. Или же она может принадлежать не просто к данному жанру, а в силу особенностей геймплея являться частью поджанра - квеста, например. Давай тогда так - чтобы избежать двойственного значения слова adventure, вводим еще один поджанр - pure adventure. И договариваемся, что любая игра _обязательно_ входит в один (на крайняк - в несколько)из поджанров. Я в конце постараюсь схемку накидать
Согласен, но не во всём. Естественно, наличие поджанров подразумевает, что игра должна обязательно входить в какой-то поджанр и не может быть "просто адвенчурой".
Но вот касательно "pure adventure" - не согласен. Жанр со смысловым значением "остальные адвенчуры" не катит. Нужно чёткое разделение, а то в "остальные" попадут очень разные игры. Но этим можно заняться позднее, а пока отложить эти игры в папку "temporary unidentificated adventures"

Dig - сплошные паззлы - э, нет. Jazz вон отказался дать определения паззла - возьмешься? Ибо задачки Дига паззлами не являются, ИМХО. Равно как и "Рандеву с незнакомкой".
Рандеву - квестик, проходящийся обычным перебором вариаций. Ибо смысл в построении диалогов может найти лишь создатель игры. Как, впрочем, и в жизни - женская логика практически абсолютно непредсказуема. Потому не ясно, с какой стати одной девке нравится одно, а другой- другое. Никакой логики. Банальный перебор.
Поззл (не паззловый квест) = банальная головоломка. Могу посмотреть в словаре Даля или Ожегова точную формулировку. Самому сейчас давать - влом, я на работе
А задачи Дига - паззлы чистейшие.

утверждение крайне спорное насчет того, что все квесты родом из паззлов.
Я не говорю, что родом. Я говорю, что есть связь. Поясню потом, если действительно никакой связи не видишь - сейчас подъустал уже

Схема, доработанная:
1.Адвентюра
1а.квест
1б.паззл-квест
1с.папка временно неопределившихся в своей квестовой ориентации адвенчур

to be continued...
  [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2001, 12:14   #23
Марцелл
Слесарь-испытатель
 
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
Smile

Jazz гыыы... адвентюра, адвентюра - с этим никто не спорит )) а паззл-квест - это уточнение, какая именно адвентюра )))))))))
Марцелл is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2001, 12:18   #24
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

Марцелл

А зачем уточнять?Тогда ты хочешь сказать что непосредственно адвенчурой нельзя назвать ни одну игру.И каждую надо относить в какой-то поджанр?
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2001, 12:24   #25
Марцелл
Слесарь-испытатель
 
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
Smile

Jazz - а затем, чтобы все по полочкам разложить Называешь жанр, поджанр - и сразу ясно, что игра собой представляет
Марцелл is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.