![]() |
|
View Poll Results: Ваше общее впечатление об игре Majesty 2? | |||
ОТЛИЧНО! |
![]() ![]() ![]() ![]() |
114 | 15.14% |
ХОРОШО |
![]() ![]() ![]() ![]() |
369 | 49.00% |
ТАК СЕБЕ... |
![]() ![]() ![]() ![]() |
198 | 26.29% |
ОТСТОЙ!!! |
![]() ![]() ![]() ![]() |
72 | 9.56% |
Voters: 753. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: окт 2009
Posts: 12
|
dezintegration да, вы все правильно поняли. Вас так удивляет, что я могу анализировать игру и делать выводы исключительно по скриншотам, роликах и текстовой информации?
Лично меня не удивляет, что человек может делать какие-то выводы после того, как пару раз услышал и краем глаза увидел. Однако вы должны понимать, что в этом случае ваше мнение менее ценно по сравнению с мнением тех, кто попробовал неоднократно. Стратегия "построить всё что можно и навалиться всей кучей" работает далеко не во всех RTS, а только в не очень продуманных. например, в Вар- и Стар- крафтах бессмысленно создавать армию из всех типов войск сразу. В М2 решает сборная солянка. Получается же так потому, что разработчики не поняли концепции оригинальной игры: в М1 было жесткое ограничение на разнообразие армии по типам героев (из-за взаимоисключающих храмов и рас) и "мягкий" потолок численности - из за возрастающей стоимости каждого следующего здания. Если бы не было этого ограничения - все бы строили всё что можно, тем более, что каждый из путей давал существенные преимущества (турбо-постройка, башни гномов, +50% к доходам рынка). В М2 эту систему кастрировали, попутно снизив количество строений, заклинаний и героев. Задумка с "враждующими" классами, которая могла бы стать "мягким" аналогом несовместимости врагов в М1, убита топорной реализацией и тупо не работает. Именно поэтому нужно строить всё что можно. Правда, существенных бонусов это не дает, кроме лечаще-воскрешающих спеллов. Кстати, заметка на полях: в М2 аж три "мягких" ограничителя численности армии: во-первых, цена, во-вторых, малая эффективность низкоуровневых героев на поздних стадиях игры и в-третьих, канализации. Не знаю, по какой формуле рассчитывается их количество, но я как-то раз достроился до такой стадии, что крысы начали постоянно сгрызать свежепостроенные гильдии. Протестировать дальше я не смог из-за утечек памяти. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
|
пару раз услышал и краем глаза увидел.
Я активно следил за игрой с момента официального анонса и открытия официального форума. Читал форум больше за всех а также на основе темы "Вопросы разработчикам" составил FAQ по игре. Я был в курсе всей информации, которая появляется по Majesty 2. Мне этой информации было более чем достаточно, чтобы оценить возможности игры и уровень её реализации. А как опытный игрок стратегического жанра могу сказать, что, возможно, я оценил игру более точно и емко не играя в неё, нежели многие, кто побегал в неё пару часов в живую. Вы можете думать и рассуждать все и обо всем что вам угодно, но это будет и останется всего лишь вашими домыслами. в Вар- и Стар- крафтах бессмысленно создавать армию из всех типов войск сразу тем не менее, за 5 лет коатлевый раш в WarCraft III все еще не пофиксили. Да и вообще, все в том же WarCraft III ключевым фактором победы было преимущество в количестве войск. Кстати, заметка на полях: в М2 аж три "мягких" ограничителя численности армии: Должен заметить, все эти ограничители также присутствовали и в первой части игры.
__________________
Best Way 1C-SoftClub |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: окт 2009
Posts: 12
|
В первой части - два. Там при любой армии крысы не были ТАКОЙ проблемой.
Мне этой информации было более чем достаточно, чтобы оценить возможности игры и уровень её реализации. А как опытный игрок стратегического жанра могу сказать, что, возможно, я оценил игру более точно и емко не играя в неё, нежели многие, кто побегал в неё пару часов в живую. Даже и сказать нечего. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
|
в-третьих, канализации. Не знаю, по какой формуле рассчитывается их количество, но я как-то раз достроился до такой стадии, что крысы начали постоянно сгрызать свежепостроенные гильдии.
Частота спауна в канализациях и на кладбище, а также количество монстров, зависит от размера города. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
|
Там при любой армии крысы не были ТАКОЙ проблемой
вот сколько уже играю, для меня крысы никогда не были ТАКОЙ проблемой. Иногдадаже кажется, что их меньше, чем нужно ![]()
__________________
Best Way 1C-SoftClub |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Rostov on Don
Posts: 67
|
какие крысы, при численности героев 20+ они даже до зданий не добегают, а с постройкой храма крипты и фервиуса из нападающей монстры замечаешь только вампиров, драконов да волколаков.
тут ждёшь когда увеличат кол-во скелетов вылазящих с кладбища, да еще какую-нить чуму передающуюся у крыс пропишут, и вообще монстру нуно сделать более деревянной, а то кроме драконов да оборотней воевать нескем, остальные какие-то однокастовые для партий. хорошо бы при старте сделать галочку с режимом ХАРДКОР он и ХАРДКОР офф. А хардкор представить как утроенные респы монстры на карте. ЗЫ: еще скелетам мона скелетов-магов добавить, а кладбище производило скелетов равных половинному уровню мёртвых героев ну... или равному, чтобы жизнь малиной не казалась. зато станет интересно 20 танк сдох, вот те здрасьте 20 скелет уже замок штурмует ![]() ![]()
__________________
Не проси и не обижайся. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Moscow
Posts: 243
|
Я активно следил за игрой с момента официального анонса и открытия официального форума. Читал форум больше за всех а также на основе темы "Вопросы разработчикам" составил FAQ по игре. Я был в курсе всей информации, которая появляется по Majesty 2. Мне этой информации было более чем достаточно, чтобы оценить возможности игры и уровень её реализации. А как опытный игрок стратегического жанра могу сказать, что, возможно, я оценил игру более точно и емко не играя в неё, нежели многие, кто побегал в неё пару часов в живую.
а вроде бы взрослый человек....наверно...
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: июл 2009
Location: Челябинская обл., г. Трехгорный
Posts: 296
|
Я тоже активно следила за M2. С самого начала ожидания (это был основной период начальной школы) иногда перечитывала вопрос в "Игромании" за май 2005 года про дату релиза M2. С момента анонса до конца 4 класса я читала про нее на сайте журнала "Игромания", а в каникулы серьезно заинтересовалась игрой и зарегистрировалась на официальном форуме.
Причины интереса: 1. Мой любимый жанр компьютерных игр - стратегии. 2. Мне знаком разработчик - 1С: Ino-Co. 3. Я в курсе всей информации по M2.
__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2. 112 школа рулит! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Rostov on Don
Posts: 67
|
olgapuz74 ---- +500 жжёшь, пеши истчё
![]() ![]() ![]()
__________________
Не проси и не обижайся. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: окт 2009
Posts: 12
|
Не скатываемся в оффтоп, не скатываемся!
Частота спауна в канализациях и на кладбище, а также количество монстров, зависит от размера города. Это кагбе я знаю, но при большом размере герои тупо не доходят до краёв этого города, при некоторых вариантах застройки. А еще, конечно, герои могут все скопом мочить босса какого-нибудь. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: ноя 2009
Posts: 2
|
замечательная игра!!!я в восторге
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Banned
Join Date: сен 2009
Posts: 247
|
Дерьмо. Кто не купил - сэкономил деньги и нервы.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 31
|
я сэкономил деньги и нервы!!!я в восторге
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: окт 2008
Posts: 146
|
В восторге от восторга oloneDat! Не все такие дальновидные.
Хех, оценка удовлетворительная. Покупать дополнение для редактора :/ |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: дек 2009
Posts: 11
|
Тут уже многое сказано, но я всё-таки от обилия эмоций не могу не сказать то, что думаю.
На мой взгляд игра откровенно не удалась И я сейчас объясню свою точку зрения. Я сам фанат первой части, играл в неё довольно много, прошёл всё, кроме нескольких миссий в Northern Expansion. От этого собственно мне была не безразлична судьба продолжения. И вот вышедшую Majesty 2 я прошел тоже всю. Я полностью согласен со многими, что игра именно потеряла СТИЛЬ. Тут уже напряженно доказывал нечто подобное ныне забаненый камрад Ceville . Про это тоже довольно аргументированно рассказывал Equilibrium Keeper (вообще я отчаянно согласен с каждым словом в его посте). "Majesty 2" потеряла 3 очень важные вещи, которые были основой первой Majesty: 1. Общий дизайн игры. По этим параметрам вторая и первая часть вообще несравнимы. Об этом, опять-таки говорил тот же Equilibrium Keeper. И дело не в том, что люди, игравшие в первую часть, теперь не могут принять то, что она перешла в 3д. От прогресса (в том числе и в игровой индустрии) не уйдешь, и если бы этот переход от старого 2д в 3д был достойным, именно без потеря стиля игры, то все (в том числе и бывалые игроки оригинальной Majesty) были бы только в восторге. А так мы получили переход от таинственного слегка готичного и мрачноватого средневековья к светленькой сказочке для пятилетних детей. И это видно во многом. Ужасно стереотипные и безликие здания, "игрушечный" вид всех врагов (да, иногда и в предыдущей части такое было, но не настолько же, блин!), плоские шутки советника и бездушный вид героев. Да, раньше герои были ещё более однообразными, а сейчас у всех и одежда/оружие разные, и с уровнем амуниция "крутеет". Но почему бы тогда не придумать ещё 3-4 модельки голов для каждого класса героев? Вроде технически это не должно быть особо сложным. Хотя и сами модельки некоторых классов это отдельный разговор. Мастера меча в виде этакого стереотипного Конана-варвара, эльфы из Lineage, наивненькие девочки-разбойницы вместо гнусных меркантильных мужиков из первой части (а именно такими в большинстве своём должны представляться разбойники). Кстати, по поводу стереотипности... Я понимаю, что все равно набор сюжетов давно всеми придуман и по большому счету ограничен. Но начинать сюжет с той откровенной глупости, что предыдущий король просто захотел убить демона ради славы и от этого погубил королевство, это скажу я вам... 2. Симуляция жизни героев и красивая реализация того самого "непрямого контроля" Опять же, многие здесь говорили, что в первой части герои именно ЖИЛИ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ. В зависимости от класса (и по моему даже от значения интеллекта) одни сажали растения и бегали по неизведанным землям, другие воровали, третьи мочили всё, что видели. Но именно было ощущение интеллектуальности героя. Что у него есть свои цели, свои мотивы и принципы. И вы как правитель должны сделать так, чтобы он со всей индивидуальностью своего поведения, работал на благо королевства. Это и принималось когда-то как "непрямой контроль". Сейчас же мы видим просто орду амебообразных существ (которых и "героями"-то называть не хочется), которые ходят вокруг гильдии, иногда кого-то бьют, все бегают за флагами и, при наличии золота на кармане, бегут что-то покупать. И притом каждые классы всё это делают почти одинаково. Это не "непрямой контроль" это "попытайтесь проконтролировать группу апатичных одноклеточных". 3. Разнообразие игры Поиграв в Majesty 1 и Majesty 2, вы увидите, что даже на уровне игровой механики, Majesty 2 получилась как-то скучнее. Храмов во второй части за миссию мы строим очень мало, да и то призванные храмовники не так часто изменяют исход дела. Поэтому приходится всё остальное время продвигаться с помощью штампования базовых классов героев. Чуть попозже накидываем ещё эльфов и гномов. И так всегда и во всех миссиях. Различия минимальны. В первой же части проблема того, какие же храмы мы будем строить в этой миссии, чтобы добиться успеха, всегда была довольно серьезной и решала многое. Точно так же шел выбор на то, кого строить, гномов, карликов или эльфов. И всё это давало очень сильное разнообразие в геймплей. Также сами миссии давали разнообразные ограничения и заставляли каждый раз выигрывать по-новому. Я помню была одна миссия на сложности эксперт, где мы вначале появляемся уже с двумя или тремя храмами Кролма. А сами варвары для той миссии были мало приспособлены. И вот сидишь думаешь, или эти здания снести и всё заново отстроить или попытаться создать хорошую поддержку варварам, чтоб они дохнуть перестали. И так многие миссии. Во второй же части в основном - "очередной раз рутинно отстройся и убей какого-нибудь босса в конце" |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: дек 2009
Posts: 11
|
Но основной смысл, что этим своим гневным постом я хочу сказать разработчикам, что именно самое главное это не потерять (если это сиквел) или создать (если это первая часть) СТИЛЬ ИГРЫ, собственно из-за которого многие по-большому счету и играют.
А разработчики на мой взгляд, талантливые. Первым аргументом для покупки Majesty 2 у меня это был интерес к продолжению серии. Но вторым аргументом было знание того, что за него взялись Ино-Ко. А эти ребята сделали не побоюсь этого слова ШЕДЕВР в виде игры Кодекс Войны. Которая как раз и отличается своим ни на что не похожим стилем игры, хоть и имеет свои неоспоримые недостатки. Ведь лично я (а возможно многие со мной согласятся) простил бы глюки, баги, огрехи в балансе, неидеальную графику и тому подобные чисто технические недоработки, если бы ощутил ДУХ ИГРЫ. Если бы хотелось ПОГРУЗИТЬСЯ В МИР ИГРЫ. А не рассматривать это как механический набор нарисованных фигурок, как, к сожалению, рассматривается Majesty 2. И самое интересное, что это даже для разработчиков будет экономически выгодно, делать игры, что называется С ДУШОЙ. Ведь тут уже выходит другой фактор - если игра будет посредственная, бездушная и которая не будет захватывать игрока, то её вряд ли кто-нибудь купит. Да, играть будут. Но просто через некоторое время после релиза откуда-то скачают и дождуться момента, когда найдется какой-нибудь взломщик лицензии. А качественно сделанную игру пойдут покупать в магазин. Хотя бы из уважения к разработчикам. Да и для того, чтобы получить настоящий кайф от игры. Так сделают поклонники игры, те, которых игра зацепила. А чем качественнее и лучше игра создана (причем повторюсь, главное качество стиля игры), тем больше таких поклонников. Честно говоря, я сам по этим же причинам купил в магазине Кодекс Войны, а потом и первый аддон к нему. И скорее всего пойду покупать остальные аддоны. И хоть саму Majesty 2 я тоже купил (думая, что Ино-Ко не подкачало), то вот аддоны ко второй Majesty меня уже вряд ли смогут особо заинтересовать. В общем, если меня услышат разработчики, то я хочу сказать, что пусть Majesty 2 и не получилась, то надо четко усвоить ошибки, сделать свои выводы. А уже потом серьезно и неторопясь приступать к "Кодексу Войны 2" (который, как я понял, будет следующим проектом в разработке). Если всё пойдет хорошо, то второй "Кодекс" завоюет ещё больше аудитории и станет очень крутым проектом. Я в вас верю! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
|
И я сейчас объясню свою точку зрения.
Я сам фанат первой части Собственно, дальше можно было не продолжать... ![]() Игра просто стала другой и именно фанатам этот подход будет казаться неправильным. Такой подход понятен, но все-таки я бы советовал оценивать именно саму игру, а не в сравнении с предыдущими частями. Я вот, не фанат Majesty, играл в первую и вторую, и мне обе нравятся, правда, вторая немного больше. В то же время я явный полконник серии Stronghold, был в восторге от "Крестоносцев" и "Экстремальной версии" но категорически не пришлись по душе вторая часть и "Легенды". Собственно, примеров в истории, когда после успешной и, что главное, признанной игры выходит спорное продолжение очень много: болтшинство фанатов первых Fallout'ов возненавидели третью часть, поклонники третьих героев не приняли 4-х и 5-х. NFS Pro Street тоже встретили очень гневно. Но при всем этом все эти игры не перестали быть шедеврами и получили заслуженные высокие оценки...
__________________
Best Way 1C-SoftClub |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Moscow
Posts: 243
|
*удалил*
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы. Last edited by 000evgeniy000; 11-12-2009 at 00:07. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: окт 2009
Posts: 12
|
ВладимирНеизвестный "Сейчас я вам расскажу, как я бы сделал игру, если бы разбирался в том, как делаются игры"
Троллить надо тоньше. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 31
|
> Игра просто стала другой и именно фанатам этот подход будет казаться неправильным.
Дерьмо, простите, тоже бывшая еда. Просто эта еда стала другой. Но вы же его не едите. Низкое качество исполнения (я не про баги сейчас) - это не "другое", это просто низкое качество исполнения. С загружаемым конь-тентом. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Location: Челябинск, Россия
Posts: 2
|
Еще до выхода игры была тема на форуме про нововведения в Majesty 2. В ней разработчики (или сотрудники пиар отела) пафосно заявляли, что: "Игрострой не стоит на месте. Игра должна развиваться. Это не будет простым ремейком." (цитата не дословно). Что мы видим в итоге? Все нововведения откровенно неудачные идеи (хотя может это такая реализация). А вот старых, мелочей потеряно было великое множество. И это меня больше всего удивляет. Ведь все это было! И списки героев и установки сбора налогов/ремонта, и информация о монстрах (не как всплывающая подсказка, которую невозможно читать), и искусственный интеллект. Создается впечатление, что разработчикам не дали исходных кодов, и они с нуля писали всю игру (и разумеется не смогли уловить все фишки оригинала) или какая-то страшная религия отвратила их от использования исходников оригинала в сиквеле.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
|
Жалко видов монстров мало в Majesty 2. Ожидалось что будет где-то в два раза больше, чем сейчас. И еще, интересно, где зеленые лягушки огромных размеров, о которых писал Alexx. Наверно, они бы еще больше готичного отбавили в игре, по-этому их нет, а может они будут, но потом.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Rostov on Don
Posts: 67
|
у мя ща творческое настроение ппц
![]() Мысля конечно безумная, но в ней что-то есть ![]()
__________________
Не проси и не обижайся. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 75
|
> у мя ща творческое настроение ппц нуно сделать что-бы на 200 день игры на любой карте прилитали инопланетяне, список мона взять из X-COM.
... еще можно грабить корованы? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: дек 2009
Location: Москва
Posts: 5
|
За Majesty первой провел когда-то много времени игра рулила очень. Случайно узнал что сделали Majesty 2.
Скачал демку, поиграл в Равнины, понравилось. Сразу же прикупил диск. Неспеша поиграл компанию и миссии. Серьезных глюков на заметил. В игре по сути воюешь со скриптом выпускающим монстров. Наловчившись на равнинах кампанию сталрался проходить с первого раза без сохранения. Но некоторые миссии требовали нестандартного развития и я понимал это только проиграв. Глючила картинка когда много построек, в патте постройки ограничили, глючить перестало, но и игра стала другой от этого. Периграю кампанию с патчем как будет время. Маги оказались бесполезными. Их надо специально усердно под присмотром прокачивать до 5 уровня, и дорогие они. Бесполезными показались крипты и звероловы (мож чего не понял конечно). Рулят все кто стреляет их эффективность много выше тех кто в контакте бъется. Прочитал форум, много наездов на АИ. Вот это сильно удивило. Неадекват заметил только когда здоровые и полные маны послушницы сваливают из боя, но может типа устали от войны. В остальном король должен учитывать особенности героев. Эльфийки лезут на рожон, воин бъется и не отступает до последнего и т.д. А чтобы заценить неадекватный АИ достаточно выехать на дороги города Москвы, вот там адовый угар. АИ в игре считаю нормальный. Графика, озвучка, музыка классная. Сказочная картинка просто радует - художники молодцы. В целом Игра отличная, спасибо создателям! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|