Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Кодекс войны

View Poll Results: нужно ли в КВ2 кардинально переделывать графику
да, графика сильно устарела 9 56.25%
нет, в первом КВ графика замечательная, ничего менять не нужно 7 43.75%
Voters: 16. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 21-12-2008, 20:09   #1
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
Lightbulb Идеи для КВ2: изменения в дизайне

приступаю к созданию нескольких тем, ориентированных на создание идей к "Кодексу войны 2". Если Вы хорошо разбираетесь в создании новых оригинальных идей, или просто хотите сделать будущую игру лучшей - эта тема открыта для вас.

в данной теме каждый желающий может предложить свои идеи на тему "изменения в дизайне". Здесь Вы можете:

- предлагать идеи, связанные с небольшой корректировкой дизайна
- предлагать идеи, которые мало влияют на игровой процесс, но могут быть при этом очень полезными
- обсуждать и корректировать уже предложенные идеи
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-12-2008, 13:28   #2
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
Идея №01. Глобальная карта и разновидности ландшафта
Автор идеи: dezintegration
предлагаю сделать в игре хорошо пробаротанную глобальную карту, на которой будут отмечены разновидности ландшафта. При этом разновидность ландшафта будет напрямую влиять на карту игровой миссии. Так например если мы начинаем кампанию в оркских пустошах, то ландшафт на гескагональной карте в миссии будет пустынным, и большим количеством октрытой местности, и будет мало деревьев, а если же у нас будет миссия где-то на севере, где глобальная карта будет заснеженная, то, естественно и у самой миссии будет характерный ландшафт. Это поможет придать игре большей логики событий, и даже расширить тактические возможности (например у нас есть возможность выбора: пойти по лесной местности, или же по равнинах; исходя из этого нужно будет идти разными армиями - если идти лесом, то брать больше разведчиков и лучников, если равнинами, то больше кавалерии). Конечно, в первом "Кодексе" это частично было реализовано, но все равно так, думаю, будет лучше. Тем более, что сама карта станет более яркой и красивей.

плюсы идеи:
+ появится режим планирования на глобальной карте (исходя из ландшафта будет легче делать выбор какие войска взять в миссию)
+ глобальная карта станет яркой и более красочной (надеюсь, никто не сомневается в проффесионализме дизайнеров Ino-Co?)
+ ландшафт на карте и в миссии будет идентичный
+ идея очень поможет легче ориентироваться в глобальном режиме, где нету миссий и придется произвольно планировать куда идти и какой армией
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-12-2008, 13:45   #3
Colonel_Abel
Камрад
 
Colonel_Abel's Avatar
 
Join Date: мар 2008
Location: Москва
Posts: 35
Вот здесь совершенно согласен. А то до этого была толпа войск и перидически чешешь репу, как лучше сбалансировать армию и кого прокачивать в первую очередь.
__________________
Паровоз свистнул, машинист тронулся
Colonel_Abel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-01-2009, 01:19   #4
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
Идея №2. Путь полководца
Автор идеи: dezintegration
давайте вспомним классику. В игре WarCraft 3 было замечательно реализовано такое понятие как "путь кампании". тоесть на глобальной карте мы видели цепочку миссий, связанных между собой. Можно по такому принципу сделать и в КВ2. Вот например уже к концу кампании оригинального Кодекса у нас на глобальной карте были высветлены много миссий, и поро уже не совсем понятно, в какой очередности мы проходили ту или иную миссию, да и к тому же бывают моменты, что первую миссию мы играем в Силенте, а следующую, уже в абсолютно отдаленном участке карты (несовсем понятно, какими путями герой борибался в это место). Исходя из этого я предлагаю связать все миссии между собой. Например, начинаем первую миссию в Лерансе, а когда её проходим, то на глобальной карте от места первой миссии ведется пунктирная линия к месту начала второй миссии (если следующих миссий две, то предлагается соответственно две линии, ведущие к миссиям). Это поможет лечге сориентироваться в том, как двигалась наша армия от самого начала и до подебного конца, тем более что данное изменение не требует больших усилий для его реализации.

плюсы идеи:
+ на глобальной карте будет проще ориентироваться, особенно если сразу проходить несколько кампаний
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-01-2009, 11:48   #5
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
В игре WarCraft 3 было замечательно реализовано такое понятие как "путь кампании". тоесть на глобальной карте мы видели цепочку миссий, связанных между собой.
Деталь приятная но не особо важная )
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-01-2009, 18:42   #6
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
Идея №03. Гербы рас на глобальной карте
Автор идеи: dezintegration
идея касается предыдущей напрямую. чтобы не запутаться на глобальной карте в одинаковых обозначениях ("щиты" - пройденные миссии, "мечи" - доступные как это было в первом КВ) предлагаю ввести гербы для разных рас. В общем это не сложно, тем более что готовые гербы уже tсть на обложке "Золотого издания". Зато это поможет легче ориентироваться на карте. Например играли мы за людей - прошли миссию - на глобальной карте вместо пиктограммы "щита" появляется герб соответствующей расы. Вы можете возразить, что со временем на глобальной карте появится много обозначений - но это не проблема. Игроку просто может быть интересно полюбоваться на огромное количество своих достижений.

плюсы идеи:
+ будет легче ориентироваться на глобальной карте
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-06-2009, 17:16   #7
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
Идея №04. Изменения на "карте миссий"
Автрор идеи: dezintegration
в первом Кодексе на карте миссии удобно было оценивать общую ситуацию на поле боя, там свои и вражеские отряды обозначались разноцветными кружками, но в этом был один недостаток, - неудобно было на этой карте смотреть информацию об конкретном отряде. Чтобы это исправить, предлагаю на этих кружках, обозначающих отряды, обозначать тип войска (кавалерия, разведчик, стрелок), в таком случае можно легче ориентироваться на карте миссии.

плюсы идеи:
+ карта миссии будет удобней и на ней можно реальнее оценивать сложившуюся ситуацию на поле битвы
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-06-2009, 15:58   #8
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
+1

Простенько и сердито )
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-11-2009, 15:27   #9
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 86
Thumbs up

Cогласен со всем.
Маленький вопрос - глобальный режим ("покорение мира") будет отдельно от кампании или в ней? Если можно, поподробнее.
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-11-2009, 17:02   #10
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
Emerald_Claw
так как игра еще даже не анонсирована то рано еще о фактах говорить. Но вообще, я думаю, если глобальный режим и будет, но он будет полностью независим от кампании
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-11-2009, 10:11   #11
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 86
Спасибо.

Last edited by Emerald_Claw; 07-11-2009 at 15:49.
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2009, 07:29   #12
Ober-Leutenant
Камрад
 
Ober-Leutenant's Avatar
 
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
Как мне аватарку настроить? Ответьте, пожалуйста

Кнопка "Настройки" в "Кабинете" (см. вверху экрана). А там - самый низ.
Ober-Leutenant is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2009, 07:30   #13
Ober-Leutenant
Камрад
 
Ober-Leutenant's Avatar
 
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
так как игра еще даже не анонсирована

А будет? Я просто много что пропустил...
Ober-Leutenant is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2009, 19:17   #14
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
А будет? Я просто много что пропустил...
Пока официальной информации нет.

PS: с возвращением на форум, Ober-Leutenant
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2009, 03:01   #15
Ober-Leutenant
Камрад
 
Ober-Leutenant's Avatar
 
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
Уважаемый dezintegration

Пока официальной информации нет.

А неофициальной?

с возвращением на форум, Ober-Leutenant

Спасибо! Но я еще не вернулся. Я так мимо проходил и заглянул, чтобы узнать, нет ли новостей. "Majesty 2" вышел (и, скажу честно, абсолютно меня не увлёк), может теперь Ино-Ко освободилось и вернётся к "Кодексу"?
Ober-Leutenant is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2009, 20:56   #16
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
А неофициальной?
Смотря что считать неофициальной информацией, и тем более, новостями. Но, если озвучивать то, что было сделано за прошедший год, то я могу осветить следующие события, важность для игры и сообществ на форуме в них разная:

- я отослал в Ino-Co обновленную и дополненную версию своего сенария для КВII, ответа пока не было, но думаю, когда придет время, мой сценарий будет рассматриваться.
- я написал полное и подробное прохождение оригинального "Кодекса войны", прочесть которое мжно на официальнм сайте игры.
- создал несколько специализированных тем на форуме, в которых игроки могут рассказывать о саоих идеях и соображениях, которые они хотели бы видеть в КВII.
- написал предысторию для КВII, которую можно почитать от здесь:
http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=87463
- организовал конкурс карт по игре КВ, правда в котором никто не желает участовать.
- сейчас я с коллегами занимаюсь разработкой первого дололнительного эпизода для КВ, которй будет называться "Путь отвергнутых: История рыцаря". На вопрос когда он выйдет и будет ли выпущен официально 1С пока не могу ответить - не все от меня зависит.
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2009, 03:36   #17
Ober-Leutenant
Камрад
 
Ober-Leutenant's Avatar
 
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
Спасибо, уважаемый dezintegration !

Я понял. Сообщество живёт активной жизнью (правда карты почему-то никто не рисует), а Ino-Co как будто развоплотилось... А между тем, будем смотреть правде в глаза, именно Ino-Co - Демиург. Поэтому я могу спокойно вернуться в тень...
Ober-Leutenant is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2009, 21:53   #18
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
Я понял. Сообщество живёт активной жизнью (правда карты почему-то никто не рисует), а Ino-Co как будто развоплотилось...
Ну, на самом деле в Ino-Co сейчас намного больше работы, чем это может показаться на первый взгляд. Сейчас идет мегаактивная работа над патчами к Majesty 2, потом будет платный доп.контент для все той же M2. Потом возможно будут аддоны. И в этой ситуации многое будет зависить от Paradox - в конце концов, именно они будут решать, насколько долго будет вестить поддержка их игры краснодарскими творцами.
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-11-2009, 03:04   #19
Ober-Leutenant
Камрад
 
Ober-Leutenant's Avatar
 
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
Ну, на самом деле в Ino-Co сейчас намного больше работы, чем это может показаться на первый взгляд. Сейчас идет мегаактивная работа над патчами к Majesty 2, потом будет платный доп.контент для все той же M2. Потом возможно будут аддоны.

Я это и так в общем-то знал. Ino-Co увязла в Majesty 2. Но спасибо за разъяснения, уважаемый dezintegration. В общем понятно. Спасибо Paradox'у за то, что "Кодекса Войны-2" нет. Надеюсь, пока.

Что до Majesty 2, то я М2 не купил и покупать не буду. Поэтому и доп. контент и аддоны мне перпендикулярны. RTSы много кто делает, а вот варгеймы мегауровня делает только Ino-Co. Точнее не делает, а делала. Раньше.

Last edited by Ober-Leutenant; 09-11-2009 at 03:35.
Ober-Leutenant is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-11-2009, 14:08   #20
whiter
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: Kaluga
Posts: 173
От чего надо избавлять:
Кубизм.
Малая полигональность юнитов(!), строений.

В общем, слабые места у Ino-Co это Арт, что в кодексе, что в м2. Как пример нормального, русского, можно посмотреть на Disciples 3.
whiter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-11-2009, 05:44   #21
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 86
Приветствую уважаемых смертных.
В боях очень раздражает тактика юнитов, точнее - ее полное отсутствие. Даже алебардщики и пешие рыцари (у которых есть умения типа "держать строй" и все такое) разбегаются по гексу и бой превращается в набор индивидуальных поединков.
__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-11-2009, 10:49   #22
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
От чего надо избавлять:
Кубизм.
Малая полигональность юнитов(!), строений.

Круче графика - больше лагов.
Battle for Wesnoth например вобще с двухмерной рисованной живет, однако поклонников у нее не меньше чем у КВ.

В боях очень раздражает тактика юнитов, точнее - ее полное отсутствие. Даже алебардщики и пешие рыцари (у которых есть умения типа "держать строй" и все такое) разбегаются по гексу и бой превращается в набор индивидуальных поединков.
???
Это всего лишь анимация, которая никак не влияет на расчеты урона/потерь.
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-11-2009, 12:27   #23
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 86
Да знаю я, просто глаз режет.
__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-12-2009, 00:38   #24
ВладимирНеизвестный
Камрад
 
ВладимирНеизвестный's Avatar
 
Join Date: дек 2009
Posts: 11
Самое главное в дизайне КВ2 - не повторять ошибки дизайна Majesty 2.
(я об этом довольно подробно отписался в ветке Majesty 2 про впечатления от игры)
Не надо слишком уходить в дебри рисунков какой-то детской сказки и не надо уходить в слишком заскорузлую стереотипность. Первый "Кодекс" в этом плане как-то понимал всю эту грань и получился довольно классным. Но, опять же, иногда чуть-чуть не хватало мрачноватости (не путать с уходом в откровенную пошлость и грязь)
Тем более если будут теперь ещё некроманты и нежить, то они должны быть действительно страшными и злобными тварями.

Что же касается более мелких изменений в дизайне, то у меня есть несколько идей:
1. Добавление моделей свиты\слуг\рабов к юнитам, которые сражаются в одиночку.
Поясню, что я имел ввиду. Ладно, вид Угрюма или Бесаргара, в одиночку раздалбывающих всяческих рыцарей и паладинов был ещё кое-как. Но то, как щуплый, но бодрый старикан инквизитор Декстер раскидывал по соседних гексам троллей, было довольно странным. Я не о том, что по игровой механике он это делать не должен (скорее наоборот, сам принцип этого героя заточен именно под это дело). Я о том, что было бы логично добавить для героев свиту. Причем они вместе будут одним юнитом, то есть сделать это добавление чисто декоративным. Как известно "короля делает свита". И выглядело бы это со стороны логичнее и реалистичнее. Что например тот же Декстер шел бы вместе с несколькими братьями-инквизиторами и они все вместе успешно бы бороли троллей. И так добавить можно ко всем героям. Например к Ашхуну добавить рабов-орков, которые охраняют своего господина в рукопашной, но в стрельбе не учавствуют. К Пфайлю - оруженосцев или таких же всадников. К Бренноку - пару магов-учеников. И так далее.
Естественно, надо потрудиться нарисовать это так, чтобы сами герои не терялись в толпе свои свиты. Чтобы издалека было видно "кто тут герой"
Кроме героев, можно добавить юнитов и к боевым машинам. А то в перках не раз говорится что-то типа "команда научилась делать то, делать это". А где эта команда боевой машины? А то стреляет катапульта\хурла\и тд сама, без всяких на то физических причин. И когда доходит до рукопашной вообще непонятно, как она наносит ХОТЯ БЫ КАКОЙ-ТО урон атакующему. А так можно добавить резвых гоблинов, которые запускают хурлу и которые врукопашную отчаянно пытаются отбить посягательство на свою машину; добавить тех же гоблинов на дирижабль, бравых эльфов на небесный корабль и так далее.
В общем мелочь, а приятно. Да и выглядеть должно красивее и эстетичнее

2. Более явный просмотр некоторых характеристик армий
Я имею ввиду такие вещи как, например, просмотр дерева перков отряда.
Также было бы полезно видеть такую величину как Сила Воли. В перках о ней не раз упоминается. И даже показывается, что она как-то изменяется по числовому значению (типа "Сила Воли:+10%"). Да и на глаз видно, что некоторые отряды чаще отступают, другие нет. То есть эта величина где-то зашита, но хочется, чтобы это было прозрачно. Чтоб было видно что-то вроде Крестьяне - Сила Воли: 20, Инквизитор - Сила Воли: 100.
Похоже обстоит дело и со всякими вещами вроде "Защита от стрелков", "Защита от кавалерии", "Бронебойность". Это тоже желательно прозрачно показать численно. Типа "при взятии умения защиты от стрелков уровень защиты увеличивается в полтора раза, если этот отряд атакуют лучники". А то, например, иногда непонятно, брать перк, который увеличивает защиту на несколько пунктов, или бреть "Защита от стрелков". И непонятно это потому что нет четкой ясности, насколько эта защита от стрелков круче.
ВладимирНеизвестный is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-12-2009, 12:29   #25
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 86
Про расчет у боевых машин: +++! А то очень, знаете ли... необычное зрелище - толпа орков набегает на катапульту и начинает ее рубить, причем бойцы время от времени падают замертво без видимых причин. Ну а герои - он на то и герои, чтобы в одиночку сражать толпы врагов.
__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.