![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: Москва
Posts: 305
|
Scorpi Да точно, вторая ссылка на респаун в моде не работала. Исправил!!!! :-)
Кстати на мой взгляд это самый почётный мод, я лично играю с ним. Обновление: Marauder Mod до версии 0.6 - автор HellFell: Ссылка обновлена. Описание обновления: ИЗМЕНЕНИЯ В 0.6 - Сильно уменьшена цена бронежилетов, снятых с убитых противников (в несколько раз). Например Костюм Сталкера (цена 45000 рублей) можно будет продать за 3000 рублей максимум. Аналогичная Ситуация с другими костюмами. - Совместимость с Realism Patch 0.75 1. Установка/Удаление. Для установки распаковать каталог "gamedata" в основную директорию игры. Для удаления просто снесите заменяющие файлы. 2. Список противников, с которых можно снять броню: - Бандиты. - Сталкеры. - Наемники. - Долговцы. - Свободовцы. - Экологи. - Монолитовцы. - Военные (не спецназ) 3. Недоработки. - У сталкеров-новичков вместо "куртки новичка" снимается "комбинезон сталкера". - Модель убитого никак не меняется после "раздевания". Ждем SDK. - С Долговцев и Свободовцев снимаются только легкие варианты костюмов этих кланов. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Location: 5019
Posts: 35
|
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Deutschland
Posts: 155
|
Ребята как выглeдит с кооп-модусом? Можно ли его вобше сделать или трудно слишком?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Posts: 43
|
Marauder Mod 0.6 by "HellFell"
4. Мод прекрасно себя чувствует в сочетании с Realism Mod 0.75 (с) hERd Ничего подобного, они заменяют одни и теже файлы. Скооперируйтесь как-нибудь, сделайте единый инсталлятор с возможностью выбора, что ставить, а что нет. Верните инсталлятор/деинсталлятор в Realism Mod ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: янв 2005
Posts: 92
|
Я сделал себе свой мод.
1. Все оружие на 80% точнее (почти в два раза) 2. Урона у всего оружия выше на 40% 3. Сложность (процент попадания в игрока) уменьшен на 30% 4. Оружие ломается не так быстро 5. Переделана возможность ставить прибамбасы на стволы (например на абакан можно ставить все на АК тока прицел и подствольник). 6. Уменьшено макс кол-во НПС и монстров в А-лайфе. 7. Добавлены к продаже Прибамбасы, ТОЗ-34, Беретта. (У Торговца ТОЗ и Беретта, у Бармена только прибамбасы). - Появляются довольно редко. Также добавлено немного боеприпасов. 8. Текстуры из старого билда (где нормальный калаш) Звуки Военных в бою - Украинские. И доволен. Получше любых которые в сети повыкладывали. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Ангел Апокалипсиса
Join Date: янв 2005
Location: Лемберг City
Posts: 1,807
|
а как установить мод? трудно что ли инструкцию написать было?
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Location: Kiev
Posts: 9
|
WhiteShark
выкладывай свой мод.... и если можешь ещё убери видемость аномалий ... лежание трупов ))) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Киев
Posts: 182
|
оффтоп:
Интересно, кто-нибудь шарящий в программировании, сделает утилитку, чтобы можно было основные параметры, которые меняются модами, настроить "под себя" ? ИМХО для программера это не сложно. На форуме ag.ru в теме про сталкера лежит ссылка на такую утилиту с GUI интерфейсом. Правда для того чтобы ее использовать необходимо будет распаковать все архивы gamedata. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
|
На форуме ag.ru в теме про сталкера лежит ссылка на такую утилиту с GUI интерфейсом. Правда для того чтобы ее использовать необходимо будет распаковать все архивы gamedata.
Не подскажешь где именно ссылочка? Или залей сюда, если знаешь ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Ангел Апокалипсиса
Join Date: янв 2005
Location: Лемберг City
Posts: 1,807
|
мод с машинами ещё никто не сделал? а то надоело вечно пешком туда сюда бегать. Да и по-моему легче переехать шеренгу свежереспавнищихся бандюг машиной чем по одному отлавливать и расстреливать.
З.ы. было бы неплохо если бы и NPC порой ездили туда-сюда ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Posts: 98
|
Duzer
если кто нить скажет(чтоб не париться), в каких файлах и какие параметры нужно вынести в утилитку - напишу без проблем. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: Москва
Posts: 305
|
HF-Trade
Вот например ==================================================================== Файл actor.ltx body_remove_time = 60000 ;время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor) max_walk_weight = 100 ; максимальный вес при котором можно двигаться satiety_v = 0.000011 ;скорость уменьшения сытости со временем (в 0.6 - 0.0001) ==================================================================== Файл system.ltx максимальный вес max_weight = 99 здесь много крови start_blood_size = 0.1 ;размер раны чтоб начала капать кровь blood_drop_size = 0.3 ;размер капли (м) крови, которая упала ==================================================================== Файл se_respawn.script ;время репауна здесь стоит ~ три дня idle_time:setHMSms( math.random(60, 84), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Posts: 98
|
Стукни мне в асю
349 770 905 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: янв 2005
Posts: 92
|
Я вернул ПОКАЧИВАНИЕ прицела. Как оптики так и просто когда приближаешь. Если кому надо собака зарыта в effectors.ltx
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 13
|
Ребята, так что насчет "утилиты для изменения основных параметров"? Я не могу ее найти.
И, кстати, кто скажет, как полностью вырубить респ? Я за полный реализм. А в моде, где можно броню снимать, мне не понравилось, что экзоскелет (или как его там) снять нельзя. И в игре я его вообще не находил. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Posts: 98
|
Возмоно попозже(не сегодня так завтра) выложу небольшую утилитку. Можно будет самому создавать моды, а так же просто их устанавливать.
Было бы не плохо, если бы народ написал сюда побольше инфы по ключам в файлах и за что они отвечают. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Posts: 6
|
Кстати, при установке мода при котором можно снимать с тела броню, "раздеваются" не только просто солдаты, но и спецназ. Причем со всех них снимается один и тот же тяжелый бронежелет, что имхо странно, так как солдаты не специ - вообще без бронежелетов, или же с легкими.
WhiteShark Так выложите свой мод в СЕТЬ, уважаемый, если не сложно! Хоть оценим вашу ра боту и восхвалим ее, если он и правда хороша. ![]() Last edited by Reytar; 31-03-2007 at 19:52. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Москва
Posts: 74
|
BVPROGS подскажи какой файл в твоём моде отвечает за исчезновение аномалий?а то ты писал что в 0.75 они снова видны но у меня почемуто нет(((стоит патч и моды марадёр и реализм,с уважением,жду ответа
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: Москва
Posts: 305
|
Лорд Тень
Эээ кхм... это не мои моды ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: Москва
Posts: 305
|
Обновление Realism Mod до версии 0.8.1 - автор hERd
http://franticgames.com/portfolio/se...sm_Mod_081.exe Список изменений: ::::::::Realism Patch 0.8 by Sergey "hERd" Shebotnov:::::::: ::В этой версии:: - Бинокль больше не выделяет существ рамкой. (Спасибо Ra7) - Сталкеры торгуют патронами (Спасибо Ra7) - Возможность перетаскивать руками некоторые предметы (Спасибо Ra7) - Игрок перестает мазать при стрельбе в упор и по двигаущемся целям (Спасибо Ra7) - Цены на артефакты возросли в 3 раза - Артефакты теперь можно продать от 8 до 32% стоимости (как повезет) По аномалиям: - Аномалии теперь видны в виде эффекта норячего воздуха (Спасибо Ra7) - При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются постэффекты (огромное спасибо RAIMAN) - У многих аномалий в спокойном состоянии отключён звук (спасибо Xarvius) - Уменьшен шанс респавна артефактов (спасибо Xarvius) - "Время жизни" болта увеличено в десять раз (спасибо Xarvius) ::Общая информация:: Мод подходит для любой языковой версии игры. При оффициальном патче возможны глюки с ценами (в 10 раз выше) ::::История изменений:::: ::0.81 Исправлено: - Время на квесты увеличено в 2 раза - Голод как в оригинале (временно) - Урон раны/кол-во крови как в оригинале (временно) - Меткость врагов зависит от уровня сложности - Аномалии в виде эффекта горячего воздуха (в 0.8 пост эффект мог вредить глазам) / (в будущих версиях будет на выбор) - Респаун врагов каждые +/- 16 игровых часов - Мелкие исправления веса еды ::0.8 - Еда больше не лечит игрока (Спасибо Ra7) - Голод наступает в 2 раза реже по сравнению с 0.75 - Количество крови и повреждения от кровотечения как в оригинале (временно, будет исправлено) - Убрал нож/пда из инвенторя - Патроны 5.45 и 7.62 продаються у Сидоровича (спасибо Ra7) - Добавил аптечек у Сидоровича - Уменьшил вес еде ::0.7 - зомби регенирируются в 10 раз быстрее - увеличил скорость бега для некоторых типов монстров - подправил прицел - границы веса теперь 35/65 (при 35 не можем бежать, при 65 идти) - увеличил размер пятен крови - появилась возможность таскать монстров - спринт стал немного быстрее - зональные повреждения Что пофиксил: - усилил гранату (урон, разброс и пр) - уменьшил вес аптечкам - подправил меткость врагов - потеря крови в 2 раза меньше - голод стал наступать реже ::0.6 - У торговцев появилось более полезные вещи (спасибо Xarvius) - Аномалии стали невидимыми. Визуальный и аудио эффект остался. Используйте болты для обнаружения. (спасибо Xarvius) - Меткость игрока стоя уменьшена, сидя увеличена - Радиация уходит медленнее - Голод приходит чаще - Раны делают больший урон - Раны заживают медленнее - Бинты лечат меньше - Вес бинтов восстановлен как в оригинале - Сбалансированы цены артефактов (спасибо SGHi) - Меткость ботов теперь зависит от уровня сложности - PDA занимает меньше места на экране (спасибо SGHi) ::Все до 0.5 Население зоны — Общие количество людей уменьшено в два раза — Количество монстров увеличено на 150% — Все НПЦ теперь перерождаются примерно каждый игровой день. Это час и 22 минуты реального времени NPC — Увеличена меткость — Мертвые тела исчезают в два раза быстрее Продавцы — Все цены утроены (цена гранаты поднята в 6 раз) — Торговцы покупают товар по 1/10 его стоимости Misc — Урон всего оружия увеличен на 150% — Увеличен рост главное героя — Немного повышен вес медикаментов |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: Москва
Posts: 305
|
Repair Mod - автор MoDD
http://slil.ru/24161015 Описание: -Распаковать в папку с игрой. -Ремонт начнет работать после взятия квеста на Агропром у Сидоровича. Идем к Сидоровичу, жмем на топик "Есть вопросы". -Топик на починку появляется если вещи требуют ремонта, если не требуют, то и топика не будет. -В меню выбора предметов на ремонт: 1. Если достаточно денег. 2. Предмет дейстительно нуждается в ремонте. -Цена ремонта составляет 1/2 цены на ствол. Если у вас стоят моды изменяющие реальные цены в файлах описания, то и цена ремонта будет соответствующей. -Чинятся только те пушки, которые находятся в активных слотах. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: Москва
Posts: 305
|
Замена текстур оружия для S.T.A.L.K.E.R. v.03 - автор Idoe
http://idoe.ifolder.ru/1531680 Описание: - Нож (более тёмное лезвие с эффектом поржавелости, рукоять с кроваво-красной вставкой, значки "biohazard" на лезвии и рукоятке) - штурмовая винтовка АКСУ (деревяные вставки, 2 логотипа "радиоактивно") - штурмовая винтовка АКС-74 (деревяные вставки, коричневые магазин, рукоятка) - штурмовая винтовка ОЦ-14"Гроза" (деревяная вставка, тёмно-бордовая рукоятка, немного другой магазин (с поперечными рёбрами)) - пистолет ПМ (тёмно-бордовая рукоятка, логотип "радиоактивно") - постолет ПБ (тёмно-бордовая рукоятка, логотип "радиоактивно") - штурмовая винтовкиа СВД (деревяный приклад, деревяное ложе, логотипы "радиоактивно") - Пистолет-пулемёт HK MP5 (почти чёрный корпус, похожий на пластиковый, добавлены логотипы HK) - штурмовая винтовка Enfield L85 (Зелёные элементы в корпусе, надпись NATO и логотип "радиоактивно") - пистолет Beretta 92 (коручневая накладка на рукоятку, более светлый корпус) - пистолет Desert Eagle (более тёмный корпус) - пистолет Форт-12 (наградной выриант) - штурмовые винтовки ВСС "Винторез" / АС "Вал" (изменённые магазин, надпись STALKER, рукоятка Вал более светлая) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: Москва
Posts: 305
|
Pitch Black mod - автор Sneaksie2:
http://darkomen.hotmail.ru/files/PitchBlackMod.zip Описание: Освещенность ночью снижена до 10 раз. Без фонарика никуда, также ловите момент вспышки молний, чтобы оглядеться. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: мая 2005
Location: Москва
Posts: 305
|
Ну вот и новые моды и обновления.
Внимание совместимость модов друг с другом не гарантируется. Выкладывайте другие моды кто чего нашёл или сделал. ![]() Рекомендую поставить Realism Mod 0.8.1 без всяких других, меня он рулит. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Posts: 6
|
BVPROGS Не подскажите, как скачивать с http://idoe.ifolder.ru/1531680 ? Не дает доступа и все. Думал, требуется регистрация, зарегистрировался, но куда ж там, пишет: "На данный момент иностранный трафик у этого файла превышает Российский." и привет.
Что, ждать пока российский траффик превысит иностранный, что ли? Прошу прощения, файл-то я скачал наконец... Только он - htm-формат, при весе 5,75 Мб. На что менять расширение? Это rar-архив, или что-то иное? Как его устанавливать? Last edited by Reytar; 31-03-2007 at 22:55. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|