![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Posts: 4,423
|
Glip
Вот так у меня получается атака без оружея, кастет и рубаха на мне. Скилл "без оружея" 100, сначала удар из сника, второй- обычный. Сила 90 точность 110. Боевых перков нет. Откуда может появиться 569 атаки не понимаю. Возьми кинжал с "два оружия" =200 в левую руку ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl" Join Date: авг 2000
Location: Воронеж
Posts: 4,853
|
Атака такая от сника, удара в спину, стиля 2 оружия и перка Берсерк.
Но я не за атаку, я за дамаж. Катаной я бы столько не вышибла. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Параноик
Join Date: апр 2004
Posts: 5,162
|
Ударяюсь в мечтания
А я хочу чтобы угол зрения был у всех не 360 градусов, а как положено, чтобы он сокращался шлемом, чтобы была кнопочка для поворота фигурки, чтобы удары в спину, бок и лицо проходили по-разному и было бы целесообразно ходить толпой в два ряда - щитоносцы, за ними лучники. Чтобы боты поумнее выбирали себе цель (например хотя-бы ближайшего, а в идеале - так более слабого, если бот один, или более сильного, если несколько) ну и вообще хочу масштабные боевые действия... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Posts: 163
|
Т.е. использоваласть "дырка" в игре? Домадж конечно нужно уменьшать. А использовать "дырки" не правильно. Но наверное я теперь буду играть тоже по это схеме. Атака в 200, это очень мало для персонажа 54 уровня.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl" Join Date: авг 2000
Location: Воронеж
Posts: 4,853
|
Riss
Ага, использовать "дырки" неправильно. А заниматься каратэ в латных панталонах - еще как правильно ![]() ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Posts: 163
|
Запросто все железки сниму если сделаете мне нормальный бойцовский костюм из змеиной кожи прощенный мною еще год назад. Вся система игры заточена под мечемахательство, поэтому мне приходится приспасабливаться. Рукопашный бой здесь вообще как недаразумение появился и всегда пользовался основываясь на дырках и прочих изысках. Приимущества и недастатки... да ни причем они, тут всю систему менять нужно. Еще год назад говорила.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl" Join Date: авг 2000
Location: Воронеж
Posts: 4,853
|
Нормальный костюм - это какой? С броней как у митрильных лат и без штрафов?
![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
Weoure А я хочу чтобы угол зрения был у всех не 360 градусов, а как положено, чтобы он сокращался шлемом
блин, ну не надоело ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Параноик
Join Date: апр 2004
Posts: 5,162
|
JimmyM реализм это наше все
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: апр 2001
Location: SPb
Posts: 88
|
Anafay
>>на смену вещей будут уходить какое-то время/действия >Не во время жизни браузера. А программно допустим ли вариант проверки на состояние персонажа при переодевании, например на наложенную магию аналогично расовым запретам. Это я к тому, чтобы можно было ввести специальные вещи для магов, но чтобы их одеть(снять) требовалось наложение заклинания , скажем силой 200 (сделать специальную школу магии), тогда переодевание их во время боя будет весьма проблематично. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Posts: 2,162
|
Glip
В принципе, можно. Единственное, что смущает - это школа. Восьмая будет, все-таки. Возможно, будет требовать изменений в интерфейсе. А как выглядит не идея, а конкретный план? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Воронеж
Posts: 123
|
Riss
Простите, буду настырным. Оторвать ОДНОЙ РУКОЙ голову в шлеме? У скелета, вооруженного двуручным мечом нулёвого размера? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Posts: 4,423
|
На самом деле низя сделать атаку без оружия под 800
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: апр 2001
Location: SPb
Posts: 88
|
Anafay
Насколько я понимаю, введение специализированных вещей для магов тормозится ситуацией когда: игрок одевает комплект мага , идет на противника разбрасывая заклинания, а когда к нему приближаются, то переодевается в фулл митрил, оружие в руки и вперед- в рукопашную. В то время как для мага прямое столкновение это 90% смертельный исход. Именно такую ситуацию я и хочу обойти. 1 Создается комплект одежды для мага. Он должен быть достаточно дорогой (20 шелка на предмет думаю хватит) 2 Для того, чтобы одеть предмет, необходимо условие: предворительно на игрока должно быть наложено заклинание. Это может распространяться либо только на вещи мага, либо на весь инвентарь т.е. если в рюкзаке или на тебе магическая вещь, то не сразу переоденешься. Заклинание должно быть достаточно энергоемким, чтобы не применять его в течение боя. При прокачаной экономии маны должна уходить практически весь запас (отсюда цифра 200). 3 Подобное можно ввести (а можно и не вводить) и для обычных вещей, только по умолчанию применение данной магии с силой 1 всегда успешно и открывает возможность к переодеванию. Этот вариант обходит недостатки механики мгновенного переодевания. Это так, эскизный проект. Другие предложения: При расчете магического резиста ввести коэфициент (Сумма всех магических навыков атакуемего)/ (Сумма всех магических навыков атакующего) Т.е. от мага- спеца сложнее защититься, чем от прокачавшего одну школу. При проверке "сбегания из боя" не засчитывать за боевые раунды те из них, когда атака проводится, но контакта между противниками не происходит (лог боя остается чистым). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Posts: 4,423
|
пишу сдесь, чтобы приколы не оффтопить
JimmyM нельзя телепорт на себя - тогда смысл всех стенок пропадет... Ну это смотря как реализовать ![]() Вот я не согласен с тем, что надо эту магию делать дешевой. Хмм. А может так сделать: в эликсир, свиток или энчант можно телепорт встроить, а обычной магией нельзя телепортироваться? Кстати, в этом случае профессии: каллиграфа, алхимика и энчантера станут чуть более прибыльными и полезными ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
Kamnerad Пофигу дешевая магия или дорогая, - практика показывает, что ничего "дорогого" в лейне не существует и не может существовать, - появление такой возможности - хождения сквозь непроходимые клетки - в принципе обрушит весь геймплей...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Dark Lord of the Sith
Join Date: дек 2000
Location: Moscow
Posts: 7,532
|
Посмотрев на трупы гоблинов ..
А что если ввести школу магии Некромантия? Чтобы можно было трупаки поднимать в бой на своей стороне на какое-то время .. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Posts: 1,919
|
Есть предложение ввести в игру такое оружие как Боевой кнут:
Повреждение 1-2 Атака – 1 Блок – 0 Действие -1 Сбить с ног – 25 Болевой шок – 5 Материал: 2 ед. кожи, 1 ед. дерева Вес: 2 кг. Сей предмет как средство против танков (ложить их мирно на землю) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
старый лентяй
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Posts: 509
|
The Grey Owl
Еще немного забыл ![]() дист 3. Вес 1 +50 атака и в материалах - железо. На кончике кнута должно быть железное окончание, иначе кожа навряд ли что сможет... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
Besor не согласен. Смысл этой фигни в сбитии с ног. Простым ударом кнута можно сбить с ног нисколько не легче легкого клинка. В этом плане он бесполезен. Идея кнута, имхо, может быть в том, чтобы зацепить соперника, обмотать его кнутом и "сдернуть" на землю..
Сомневаюсь что там могут быть серьезные бонусы к атаке или встроенные скиллы. А вот стамина уходить будет. во-вторых, исходя из высказанного по методике атаки, - дистанции там не может быть. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
старый лентяй
Join Date: апр 2005
Location: Нижегородская область...
Posts: 509
|
А идея моего кнута - обвить противника, чтобы он не смог разрубить кнут, то бишь кожа немного оплетена железом, для удобства захвата...
А вот что делать если вдруг противник оказался сильнее? Кнут вырывать? Или нападающий сам падает? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
Besor черт знает... поэтому возможно и не делали кнуты... там больно много ньюансов
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Location: питер
Posts: 1
|
вобщем я новенький и до того как к вам пришёл играл полтора года в уо (думаю можно и без коментариев) играл на таком шарде где просто сделанно всё по божески вобщем хочу передать вам пару идей которые на мой взгляд сделают игру интересней в первую очередь лично меня в играх привлекают возможности чем их больше тем интересней но у вас тут с этим особых проблем нет вобщем чё я предлогаю во первых когда человек тока начинает играть в лейн сразу тяжело привыкнуть к тому что всё проходит омерзительно медленно я успеваю 30 сек в носу ковырятся пока кончиться ход вобщем куда если надо дти то это попа займёт пару часов (напрягает) можно сделать например ход 10 сек и тогда придётся к примеру тот же поиск который раньше занимал 5 ходов сделать чтоб он занимал уже 20 ходов при таком раскладе двигаться будет приятней или мона лошадь ввести пусть она ходит уже на 12 клеток а не на 6 потом можно карты расширить но тут как вам видней я просто понимаю что всё не так и просто и ещё можно былоб для большей приблежонности к реалу например сделать так чтоб в лавках у продавцов нпс не было ничего постоянного в продаже а тока то что поставили игроки тогда всякий изготавливаемый игроками шмот будет больше цениться играками а то к примеру уже богатенький игрок может позволить себе и у продавца скупить ресурсы (хотя это наверно не выгодно будет да ?) и этот к примеру кузнец уже будет договариваться о поставках с добытчиком этого ресурса (на самом деле от того что я тут новенький и многого незнаю возможно я написал много чуши но всё же мож чё из этих идей будет вооплащено на ваш лад) а если нет то обьясните мне пожалуйста почему нет ? просто хочу понять чем это всё не катит почему например именно 45 сек ход а не 10 ? вобщем покачто вот ))
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Posts: 2,570
|
Nord Lead В бою тяжелее, чем просто при ходьбе. А если еще и нужно выбирать какой эликсир выпить или спелл скастовать, передать предмет, или взять другой клинок - времени уходить еще больше. Самое веселое начинается, когда при этом еще нужно кому-то ответить в чате ...
![]() 6 клеток хороши тем, что это расстояние, обычно позволяющее большинству "лучников" сделать выстрел прежде, чем вступить в ближний бой. В клиенте можно "заказывать" передвижение на столько, на сколько видно карту, на несколько раундов вперед... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Posts: 4,423
|
ну и клавиатуры стали дурацкие выпускать, всяких левых кнопок понаделали, а про кнопки "." и "," - забывать стали
![]() Когда не будет "раунда 45 сек" - значит можно сказать, что вышел в свет Лейн 2 ![]() Для того, чтобы не сильно ущемлять игроков с плохой связью, можно сделать "таргет лок" (типа как для мобов). Пока новая заявка не поступила - игрок рубит моба по старой заявке, потом переходит на следующего_ближайшего моба и т.д.(но скажем сделать лимит автоматических заявок, например, не больше 5 автоматических заявок подряд). Для быстрого каста и использования предметов - можно сделать хоткеи. Типа, ctrl+1..9 - для магии, alt 1...9 - для использования предметов, shift+ctrl+1..9 - для использования умений/профессий. Но это все далекое и туманное будующее =) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|