Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 27-07-2004, 22:19   #1
Св08Г2С
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: МО г. Пушкино
Posts: 30
Прошла инфа, что DOOM3 будет запускаться только при наличии манипулятора "мышь"...
Хотел создать отдельную тему, но переDOOMал
Св08Г2С is offline  
Old 27-07-2004, 22:32   #2
Kefka
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Location: Петроград
Posts: 177
512мб видеопамяти... Очередная прихоть разработчиков, или необходимость? Что интересно они собираються засунуть в пол-гига видеопамяти? Если то, что видно на скринах, то нафиг оно нужно.
__________________
Здесь могла быть ваша реклама.
Kefka is offline  
Old 28-07-2004, 04:46   #3
Odium|GVC|
Камрад
 
Odium|GVC|'s Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Russia
Posts: 330
Kefka
Не надо судить по скринам, не надо.
Технология ДУма как была самой прогрессивной таковой и остается.
И 512 это не спроста...
Odium|GVC| is offline  
Old 28-07-2004, 08:17   #4
Зереша
Модератор
 
Join Date: мар 2001
Posts: 4,747
> 512мб видеопамяти... Очередная прихоть разработчиков, или необходимость?
Что за бред? Много нынче 512 Мбайт видеокарт-то?..

Цитата из плана ихнего программера...
This level gets us comfortably onto 128MB video cards. Low quality does everything medium quality does, but it also downsizes textures over 512x512 and we downsize specular maps to 64x64 in this mode as well. This fits us onto a 64MB video card
Зереша is offline   Дневник
Old 28-07-2004, 09:18   #5
Gravity
Камрад
 
Gravity's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 140
Kefka Что интересно они собираються засунуть в пол-гига видеопамяти?

Текстуры, текстуры, и еще очень-очень качественные текстуры.

Зереша Что за бред? Много нынче 512 Мбайт видеокарт-то?..

Ну знаешь, давным-давно, когда 486 считался SUPER-PC, все задавали вопрос 4Мб RAM- зачем так много ? И пожимали плечами.
Gravity is offline  
Old 28-07-2004, 10:02   #6
Зереша
Модератор
 
Join Date: мар 2001
Posts: 4,747
> Ну знаешь, давным-давно, когда 486 считался SUPER-PC, все задавали вопрос 4Мб RAM
А зачем про "давным-давно" толковать? Игра через неделю выходит, вот я и спрашиваю -- много ли нынче таких карт. Много ли их появится за эту неделю?
Зереша is offline   Дневник
Old 28-07-2004, 10:08   #7
Aka Abe
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Киев
Posts: 390
Зереша
Ну может на супер-пупер многослойные текстуры по 40 слоев(без всяких бамп-мапов) и челов на полигонов, этак -- 100000:-))

Как меня достали Х-боксовык скрины -- всю картину портят....
http://www.ag.ru/?gallery?5070
Aka Abe is offline  
Old 28-07-2004, 10:18   #8
Gravity
Камрад
 
Gravity's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 140
Зереша
Практически все игры от id сделанны на выраст, отсюда и требования к видеопамяти.
512Мб требуется для использования текстур без компрессии и соответственно без потерь в качестве. Аналогию можно привести с mp3.
Gravity is offline  
Old 28-07-2004, 10:21   #9
Gravity
Камрад
 
Gravity's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 140
Зереша много ли нынче таких карт. Много ли их появится за эту неделю?

Сейчас нет. На ум приходит только "Matrox Parfellia 512" прошу прошения если ошибся в написании.
Но лиха беда начало, не так ли....
Gravity is offline  
Old 28-07-2004, 10:32   #10
Aka Abe
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Киев
Posts: 390
Под конец года обещали Ге Форс6800 Ультра Слай с 512 мб...
Aka Abe is offline  
Old 28-07-2004, 10:34   #11
WinXP
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Казань
Posts: 423
Gravity У Parhelia 128 мегов. И по скорости она проигрывает даже третьему гефорсу.
А 512-меговые карты обещали лишь к концу года (и то только на топовых).
WinXP is offline   Дневник
Old 28-07-2004, 10:56   #12
Gravity
Камрад
 
Gravity's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 140
WinXP

Может конечно я и ошибаюсь, давно это было....
А про ее скорость я вообще молчу.
Gravity is offline  
Old 28-07-2004, 11:21   #13
Gravity
Камрад
 
Gravity's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 140
Да я ошибся.
Matrox Parhelia-512 512bit, 256Mb. Ну что-ж бывает.
Gravity is offline  
Old 28-07-2004, 11:44   #14
Bender B. Rodriguez
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Neo New York
Posts: 463
Вообсче, там сказано, что на 512 метрах текстуры будут без сжатия, а значит чуть-чуть четче. Это не значит, что их нельзя включить на видухе с 256 или даже со 128 метрами, просто такие текстуры будут гоняться по шине и тормозить процесс.
Bender B. Rodriguez is offline  
Old 28-07-2004, 12:00   #15
Шльонцык
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Киев
Posts: 630
Господа, все это рекламные трюки, которые только разжигают нетерпение у игроков, пойдет нормально и на 64 метрах памьяти, иначе и быть не может, какой им смысл тогда выпускать игру сейчас, если нет карты которая бы выше медиум деталей могла б игру запустить без тормозов
Шльонцык is offline  
Old 28-07-2004, 12:53   #16
Idol
Модератор
 
Join Date: мар 2002
Location: город-герой Москва
Posts: 1,917
Какая прелесть...

"DOOM 3 будет работать только под операционками ХР и 2000".
Idol is offline  
Old 28-07-2004, 14:06   #17
Chester Bennington
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: ростов
Posts: 91
Как вы думете сколько в мире обладателей видух с 512мв , три четыре может и пять, и только эти избранные увидят дум во всей красе,бред, если правда то Кармак окончательно съехал с катушек
Chester Bennington is offline  
Old 28-07-2004, 14:11   #18
Gravity
Камрад
 
Gravity's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 140
Слава яйцам
Gravity is offline  
Old 28-07-2004, 14:46   #19
Squint
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Posts: 2,261
Chester Bennington
сколько в мире обладателей видух с 512мв

Через год их будут сотни тысяч, а к этому времени как раз подоспеют патчи, аддоны, моды... Игра несомненно сделана с прицелом на будущее...
Squint is offline  
Old 28-07-2004, 14:52   #20
Gravity
Камрад
 
Gravity's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 140
Сайт Curmudgeon Gamer провел очень любопытные статистические исследования,
в результате которых "определил" требования и дату выхода следующего шедевра:
Процессор: Intel 3.16GHz CPU
Оперативная память: 1.6Gb
Место на диске: 3Gb
Дата выхода: 10 Марта 2007 года
Эти пугающие цифры расчитывались на основе следующих данных:
Wolfenstein 3D: Выход: 5 мая 1992. Требования: Intel 286 @ 12MHz, 640Kb RAM, 3Mb на диске.
Doom: Выход: 10 декабря 1993. Требования: Intel 386 @ 33Mhz, 4Mb RAM, 12Mb на диске.
Doom 2: Выход: 10 октября 1994. Требования: Intel 486 @ 66Mhz, 8Mb RAM, 17Mb на диске.
Quake: Выход: 31 мая 1996. Требования: Intel Pentium @ 75MHz, 8Mb RAM, 25Mb на диске.
Quake 2: Выход: 30 ноября 1997. Требования: Intel Pentium @ 90Mhz, 16Mb RAM, 25Mb на диске.
Quake 3 Arena: Выход: 30 ноября 1999. Требования: Intel Pentium @ 233MHz, 64Mb RAM, 25Mb на диске.
Return to Castle Wolfenstein: Выход: 20 ноября 2001. Требования: Intel Pentium II @ 400MHz, 128Mb RAM, 400Mb на диске.
Doom 3: Выход: 3 августа 2004. Требования: Intel Pentium 4 @ 1.5GHz, 384Mb RAM, 2Gb на диске.
Gravity is offline  
Old 28-07-2004, 17:33   #21
Nice
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Posts: 72
Народ вспомните времена Quake2 как он выглядел тогда и какая машина нужна была чтобы по хаям поиграть а теперь на его движке такие игрули забабахали (движок сильно переработали)так вот с DOOM3 такаяже история движок позволяет себя модернизировать так что через пару лет на его движке ТАКИЕ игры выйдут что трудно будет признать в ихней графике 3й DOOM
Nice is offline  
Old 29-07-2004, 11:32   #22
Aka Abe
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Киев
Posts: 390
Gravity
Неплохо :-)
Хотя с местом на диске они преврали, где больше написали, где наоборот...
Nice
В Кваку 2 я играл на супер-пупер компьютере 486DX4 100mhz 32mb ram и конечно VOODOO 2 12mb... А на его движке вроде Халву сделали или, то на первом переработаном, а больше хитов не было на нем, вроде...
Aka Abe is offline  
Old 29-07-2004, 15:14   #23
Nice
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Posts: 72
Aka Abe на Quake движке сделано очено много игр вот хотя бы Медаль за отвагу, Call of Duty
Nice is offline  
Old 29-07-2004, 15:41   #24
Aka Abe
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: Киев
Posts: 390
Я говорил про вторую Кваку, а это уже на третьей сделано...

завязываю оффтоп
Aka Abe is offline  
Old 29-07-2004, 15:53   #25
Шльонцык
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Киев
Posts: 630
Aka Abe
Халфу на очень переработаном движке первой Кваки сделали....
Шльонцык is offline  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.