![]() |
|
View Poll Results: Ваше общее впечатление об игре Majesty 2? | |||
ОТЛИЧНО! |
![]() ![]() ![]() ![]() |
114 | 15.14% |
ХОРОШО |
![]() ![]() ![]() ![]() |
369 | 49.00% |
ТАК СЕБЕ... |
![]() ![]() ![]() ![]() |
198 | 26.29% |
ОТСТОЙ!!! |
![]() ![]() ![]() ![]() |
72 | 9.56% |
Voters: 753. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
![]() |
#201 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Москва
Posts: 34
|
copper1956
Если вы спрашиваете с целью были-ли у моего билда глюки - отвечаю. Та миcсия пока мне не открылась, вечером начну проходить миcсию с Драконом. Так вот играю с 11 числа и до сих пор игра ниразу не зависла и не выкинула в винду, так же не наблюдал каких-либо визуальных артефактов на мониторе. Играю с максимальными настройками кроме реффракции. Моя система: Asus A8N SLI Premium, socket 939, nforce4 AMD Athlon(tm) 64 3800+ (2,4 разогнан до 2,65) Kingston DDR400 512 x 4 WinFast 8600GT 512mb, 128bit Western Digital 1TB x 4, RAID5 Windows XP SP3 X-Powered-By XTreme Final Edition |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#202 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: мск
Posts: 46
|
Rime
У него очень мало хитов. С раскачанными героями выносится очень и очень быстро. Спрятаться не успевает. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#203 |
Камрад
Join Date: авг 2009
Posts: 102
|
У него 35000 хитов. Это ж как же надо качать героев, чтобы такое количество они снесли за десять секунд?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#204 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 14
|
ZERGpir
kmlog А где вы у нас видели хороших издателей? Тема все таки не для обсуждения адекватности оных, так не будет мыть кости. Но как минимум один приличный издатель, к которому у меня пока нареканий нет, имеется =) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#205 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Москва
Posts: 34
|
Rime
"Видимо, да. Поскольку без сыра король крыс на вступает в бой, а тут же прячется, чтобы появиться в полных хитах, я склонен списать случившееся на глитч. " По крайней мере у Короля Крыс с каждой вылазкой не восстанавливалась жизнь. Где-то на 25 вылазку мои герои завалили его и получили награду в 10000 золотых. Главное чтобы герои всегда были рядом с канализацией, особенно воины с абилкой калеченья - она замедляет скорость на 20% причём её статус плюсуется, тоесть можно замедлить на 60%, но на время - этого достаточно. P.S. И по прежнему не один из моих героев не пал "смертью храбрых". |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#206 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Москва
Posts: 34
|
kmlog
Но как минимум один приличный издатель О да, если бы вы только поиграли в Follout 3 на PS3 и почитали последнюю страницу мануала, в котором написаны системные требования для ПК и раскладка hot клавиш под клаву. )) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#207 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 5
|
Ура! Купил полную версию! Игра способна время от времени удивлять! Играть сплошное удовольствие, но тем не менее уже хочется большего... Нехватает разнообразия, ой-ой как нехватает... Да и текстуры можно было бы качественней сделать
![]() Общее впечатление - мегахорошо!) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#208 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 15
|
То что герои настолько живут своей жизнью было прикольно вначале, но не на сложных миссиях где на них уже надеяться начинаешь и внимательно следишь за тем что они делают.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#209 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Posts: 368
|
2Rime Про то, что игра не рассчитана на убийство Короля Крыс без сыра.
Извините, что я вмешиваюсь - но расситана. Почти всех боссов можно пройти как в лоб, так и облегчив себе жизнь выполнением доп. квестов. Просто это две разных стратегии.
__________________
Ino-Co |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#210 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 14
|
Прошлый пост был довольно большой, но всетаки в его рамках написал не все, поэтому этим постом постараюсь скомпоновать уже не впечатления, а некие общие образы - мысли о том, что бы я хотел видить в игре, но увы не увидил ... в идеях и примерах.
Вдруг увижу в следующей части ? )) Это все "мелочи", но именно внимание к мелочам и делает из тусклой, но хорошей игры - что-то яркое и самобытное. Дизайн персонажей. Понимаю, что разработчики хотели как то спародировать существующие и извесные проекты и имена, но получилось увы вяло. Эльфы из корейских ммо, классические паладины закованые в броню по самый помидор, жрицы крипты в образе смерти с косой или мастера меча под арнольда ... Все эти образы настолько приелись, что ни вызывают симпатии или улыбки, они ожидаемы. В первой части герои были значительно более оригинальны. графикой на тот момент физически невозможно было задать герою нужный тон, поэтому создатели первой части просто нарисовали героям соответствующие портреты, отражающие их черты, чем серьезно повлияли на образ каждого из них. Во второй части портреты героев серы и тусклы, под стать им самим. Наверно было принято решение, что раз графика позволяет высокую детализацию, то и рисовать не надо. Возьмем эльфов, в стори указано, что "эм и жо служат по сто лет, поэтому сейчас ваше величиство вы наблюдаете эльфиек". Отлично, таким образом ушли от необходимости рисовать волосатых заносчивых мужиков, но зачем же брать после этого брать и рисовать эльфа из lineage, как самой известной корейской ммо. Ведь можно поступить куда красивее и оригинальнее и оставив в качестве оружия лук одеть их примеру в платья. Или мастеры меча, опять же смотрим придуманное стори - "бывшие вырвары, пришли и заняли место адептов культа хаоса", в первой части рыцари хаоса размахивали довольно оригинальным оружием - огромной киркой, а варвары, выглядили именно как варвары - волосатые и в шкурах, оружие их тоже оригинальностью не отличалось, дубина да топор, можно создать интересный собирательный образ в рамках majesty - к примеру наполовину закованного с латы волосатого по всем фронтам мужика, размахивающего все той же киркой, или огромным обоюдоострым топором Вместо этого получаем бедного шварца-конана. И рассматривать таким образом можно практически все классы. А ведь из за этого игра теряет свой шарм и приобретает вид штамповки. Разветвленная система построек. Игре очень не хватает именно веток развития, углубленных и закрепленных физически, нехватает зданий содержащих неожиданные негативные или положительные эффекты, связок строений или автоматических "пристроек" появляющихся на определенных уровнях развития инфраструктуры ... всях фонтанчиков, королевских садов, казино ... как в первой части. А ведь это громадное поле дейтельности. Так же нормального функционала подобной системы без взаимодействия непосредственно героев с этими постройками не выйдет. Поэтому приведу абстрактный пример с кладбищем. Вот оно у нас появилось, на нем хоронятся мертвые герои и оно порождает нежить. Для того что бы иметь возможность поднимать на нем своих героев, нужно поставить на нем же мавзолей ... из положительных черт появляется возможность поднимать на нем согласно сторилайну отрицательных и нейтральных героев, так как положительыне хорониться там отказываются. Придумать нового ? Легко, берем и пишим в пояснению к зданию, "крысы из канализации прорывают ходы к мовзолею, что бы поедать останки древних героев" как эффект получаем распростронение обычными мелкими крысками чумы, при выходе из канализации, которая распростроняется по крестьянам и они от нее медленно мрут. Дальше больше - строим храм крипты и сестры крипты переодически начинают посещать мавзолей, в результате чего можность выползающей оттуда нежити увеличивается. А теперь мы не строим мавзолей, но строим храм агрелы, жрицы которого периодически ходят на кладбища и освешщают их, в результате чего на клабдбище появляется временный эффект "освящения" и нежить оттуда вылезать перестает вообще. Касательно канализации и "чумных крыс" делаем ещо одну связку, все кто играл в первую часть, помнят гномов, маленьких и грязных ... положительной чертой которых было самораспространение и очень быстрое строительство. Маловато будет. Даем гномам расувую любовь к жареным крысам, и способность учинять в обычных решеточках канализации меры по ловле грызунов, в результате которых оные на определенный периуд времени перестают выползать из нее. Подобных связей можно насочинять ворох, было бы желание. Привычки и поведенческие особенности героев. Частично я уже описал это на примере выше, но нужно уделить больше внимания, где это видано, что бы члены гильдии воров не воровали у собственного населения ? это не логично. А почему местные карлико-гномы постоянно ходят трезвые и не напиваются в дрызг в тавернах ? Но нужны не только полезные или отрицательные, стороны и привычки ... нужны ещо и абсолютно безполезные и ненужные, так игра выглядит более живой. В качестве интересного примера, возьму рыцаря хаоса, т.к. во второй части игры таких "ярких" товарищей нет. Читаем описание, узнаем что он психически неуравновешенны тип. Соответсвенно делам нашему рыцарю, два очень важных и нужных занятия, которые он с удовольствие выполняет в свободную минутку - охотится за курицами и пугать крестьян, тем более и те и другие в наличии уже есть. Ну вроде все, написал что хотел. Повторюсь. Вышеприведенный текст, это абстрактные примеры, взятые из головы, некий собирательный образ эволюции игры в моем понимании. Ненужно перекладывать это на уже вышедшую игру, это ничего не даст. Last edited by kmlog; 13-09-2009 at 19:02. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#211 |
Banned
Join Date: сен 2009
Posts: 247
|
Skelos Что и радует
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#212 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Минск
Posts: 3
|
В общем, игра понравилась. Жаль, что из-за вылетов в миссии "Претенденты на престол" не могу пройти кампанию.
Не понравилось, что флаги разведки с ценой в 0 рублей не снимаются, даже если рядом пройдет толпа героев. Так как герои слабо откликаются на окружающих монстров существует необходимость постоянно ставить флаги атаки. При постановке флагов правой кнопкой мыши часто сложно попасть по монстру, и территорию нужно постоянно вручную чистить от неверно поставленных флагов разведки. Также плохо организована панель героев. Считаю, что можно было бы сделать получше за счет группировки героев одного класса. Так же можно было бы добавить в панель и сами гильдии. Например, можно было бы сделать вид: Гггг Ггг Гггг Хгг Хг Так видны все неполные гильдии и храмы, и можно быстро перейти к гильдиям для добора новых героев. Да и нынешний вид не так уж сильно изменится. А то ведь совершенно непонятно, как существующий лист формируется. Ведь в игре бывает, что построил новую гильдию, набрал новых героев, а они разбросаны по списку. А каждого новичка надо снабдить деньгами на бутылки, умения и одежду с оружием. И пока они не купили бутылок и не выросли до большого числа очков здоровья, постоянно нужно лечить. Да и внутри списка надо бы сортировку по уровню сделать, чтоб самых слабых героев сразу можно было найти. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#213 |
Banned
Join Date: сен 2009
Posts: 247
|
kmlog Читаем описание - не адепты хаоса стали варварами - а наоборот, бог силы вытеснил культ хаоса. Далее - при прочтении того же описания понятно и смена оружия - варвары стали более цивилизованными и вместо топора и дубины взяли меч (кста - за модельку мастеров меча отдельный респект
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#214 |
Камрад
Join Date: авг 2009
Posts: 102
|
Про то, что игра не рассчитана на убийство Короля Крыс без сыра.
Извините, что я вмешиваюсь - но расситана. Почти всех боссов можно пройти как в лоб, так и облегчив себе жизнь выполнением доп. квестов. Просто это две разных стратегии. Понятно, буду знать. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#215 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 14
|
roman79
Я действительно ошибся. Но это не имеет значения, поскольку мысль была совершенно в другом и она выражена в первом абзаце. Конкретный стори лайн не имеет значения, как я уже писал - это лишь абстрактные примеры, призваные придать ощущаемую форму приведенным образам. Если ты не смог этого выделить, то о чем вообще говорить ? А то что тебе "дальше читать стало не интересно", в купе с написаным ниже "мне все понравилось" говорит только о том что читать тебе было не интересно с самого начала, т.к. ты придерживаешся противоположенной моей точке зрения. Предпологаю что ты "фанбой" ... и тогда все вполне логично, этот текст написан не для тебя и его прочтение тебе абсолютно ничего не даст. )) Главное для тебя - выискать в тексте крючки и на основании этого накалякать свое мнение о том что все написаное мною - фуфло и внимания не стоит. Я пишу о том что герои на мой взгляд тусклы и можно создать более интересные образы, а ты мне говориш, что все логично и все понравилось. Конечно все логично, речь то не о ошибках или несостыковках игры. Я пишу о мелочах - тех вещах которые делают игру более "живой", а ты в ответ отпускаеш опус, что не видиш в них недостатка т.к. тебе описания понравились. )) Предыдущий пост я поправил, просто поменяв местами два названия, дабы более не смущать тебя. Суть от этого не изменилась ни на грамм. Last edited by kmlog; 14-09-2009 at 00:42. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#216 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Posts: 103
|
прошел короля крыс. из принципа проходил с сыром
![]() ![]() ну и воочию наблюдал как рейнджер тупо прошел сквозь сундук вперившись в флаг, причем совсем видимо сундуки не заметил потому что после флага за сундуками не пошел а пошел в другую сторону домой. может уже и озвучивалось ранее - но нашел для себя тактику исследования неоткрытых земель в середине игры и позже - достаточно разбойниц (или любое другое новое здание) поставить - они хоть через всю карту побегут за сотней монет если первого уровня. правда умирают почти сразу - но зато точно побегут и не нужно каждый раз проверять откликнулся кто то на флаг или надо еще 500 добавить ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#217 |
Камрад
Join Date: янв 2008
Location: Н-ск
Posts: 33
|
Хмммм. Тут неоднократно писалось, что герои игнорируют сундуки. У меня они их ВСЕГДА собирают, но возник другой вопрос: а где обещаные выпадающе из мобов вещи?
__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#218 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Москва
Posts: 34
|
Пока прокачиваются герои, параллельно играю в браузерную игру Majesty.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#219 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Воронеж
Posts: 31
|
kmlog разделяю ваше мнение, почитателю этой игры хотелось бы видеть большего в игре. Имхо - цыфра 2 в названии игры никоем образом не оправдывается.
Ситуация немного смахивает на недавнюю The Settlers 10th Anniversary — не сиквел или вольные размышления на тему, а обыкновенная переделка. Напомню, те самые 10th Anniversary были точно такие же как те самые Settlers2 вышедшие в 1996г но в красочной трехмерной обложке для ностальгирующих слоев населения. Абсолютно полностью такие же по геймплею и даже немного улучшенные, про графику ничего не говорю, там выше всяких похвал достаточно взглянуть на скрины. Игра вышла очень качественной. А с маджести 2 все немного по другому. Игру позиционируют как продолжение. Но игра по механике и геймплею не дотягивает до первой части, об этом уже тут писали. Графика немного топорная и слегка аляповата. И что еще хуже понимаешь что никто над исправлением ошибок работать не будет. Максимум что следует ожидать это 2 патча, доп контент из двух гильдий трех монстров и последующий Аддон Моунтан Экспаншн занимающий верхнюю горную часть карты ![]() Сделать большее не позволит бабло, иначе не выгодно будет... Ведь бабло всегда побеждает. Хотя кто знает как всё сложится в этот раз ![]() Но всеравно разрабам большой респект за оживление такой серии, в игру я всеравно играю, допрохожу, как полностью пройду буду в первую часть играть. ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#220 |
Banned
Join Date: сен 2009
Posts: 247
|
kmlog Да - я фанбой м1 - что поделать. Может потому меня и радует отличное продолжение любимой игры ? В любом случае - после успеха м2 инвесторы начнут вкладывать деньги в стратегии непрямого контроля (опять же - это мои домыслы
![]() ![]() Dominik Офтоп. Так The Settlers 10th Anniversary и позиционировался как переделка для ностальгирующих - что не так ? Разработчик и издатель об этом говорили - так что не пойму смысл претензии. Кстати - ради прикола пересчитайте количество миссий в оригинальной компании м1 ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#221 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 92
|
Dominik. Kmlog.
поддерживаю, сама по себе игра хороша, но многого не хватает даже из того что было в первой части, ждал большего хотя бы из того, что Кодекс Войны Ino-Co сделали отлично, но если проект не забросят, то может через несколько месяцев, патчами или уже с аддоном, мы все таки получем желаемое) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#222 |
Камрад
Join Date: июл 2009
Posts: 142
|
>> The Settlers 10th Anniversary
Кстати, чисто внешне игры весьма похожи )) Но внутри совсем иначе, сеттлеров выпустили идеально, нигде не накосячив глобально. Ино-Ко до такого еще расти и расти. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#223 |
Banned
Join Date: сен 2009
Posts: 247
|
morted Пусть ИноКо быстрее прокачаются
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#224 |
Камрад
Join Date: июл 2009
Posts: 142
|
Совесть им надо заиметь. А вместе с нею - нормально проводить бета-тест на бета-тестерах, а не покупателях.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#225 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Posts: 368
|
roman79 Пусть ИноКо быстрее прокачаются Может - крыс на их замок натравить ? Для скорейшего лвл-апа ?
Лучше денег нам начитерите ![]()
__________________
Ino-Co |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|