Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Simulators and Arcade Racing > Серия игр "Полный привод: 4х4"

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 21-11-2006, 16:53   #176
Aurora-Ace
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Ядерный Закат
Сообщений: 123
настолько глубоко, чтобы даже на пониженной было весьма непросто выбираться =) (ну хотяб пару такиз моментов надо)
Aurora-Ace is offline  
Old 21-11-2006, 17:19   #177
Radlik
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Location: Челябинск
Сообщений: 32
а почему бы не сделать ручное включение дворников? Так помоему было бы намного лучьше.
Radlik is offline  
Old 21-11-2006, 17:24   #178
BK_4x4game
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 410
UnderJack Aurora-Ace
цель куда надо доехать за определённое время(в рамках всей карты), а оптимальный маршрут он уже выбирает сам, основываясь на знании местности.
да, но ведь так и есть в ориентировании! разве нет?


__________________

4x4game.ru
BK_4x4game is offline  
Old 21-11-2006, 17:24   #179
alexpet
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 100
Хочется иметь возможность выставлять уровень анизотропной фильтрации в игре, а то приходится это делать через драйвер.


__________________

P4 2.4@3.8/2GB/X1900GT256MB/SB X-Fi, Win XP HE SP2
alexpet is offline  
Old 21-11-2006, 18:45   #180
AZone
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Сообщений: 271
BK_4x4game Трассы можно проходить сколько угодно раз. А почему бы например пройдя трофи на приз не запустить его второй раз и не покататься? поискать там бонусные очки и т.п.?

Тут скорее всё наоборот работает. Я когда первый раз выхожу на любую трассу, еду не на время, а просто изучаю трассу и собираю бонусы. Потом пытаюсь проехать на золото, что удаётся за разное количество попыток в зависимости от сложности трассы. После получения золота играть на той же машине уже не интересно. На пройденные трассы интересно вернуться, купив другой автомобиль. Например, попробовать все трассы на стандартной модификации авто, без тюнинга, и т.п., не волнуясь о результате.
AZone is offline  
Old 21-11-2006, 20:00   #181
Aurora-Ace
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Ядерный Закат
Сообщений: 123
В ориентировании, согласен, сам выбираешь трассу, на то оно и ориентирование. Однако, это тонкий намек на одну - единственную дрогоу, по которой можно добраться до чекпоинта. Если бы были альтернативные приемлимые пути... Я катался через лес, напрямую к чекпоинту и оказывался последним... режим интересный, но он оборачивается в чистый спринт, модно ли будет чтото изменить?
Aurora-Ace is offline  
Old 21-11-2006, 21:53   #182
mbez1
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Новосибирск
Сообщений: 176
1. Хотелось бы увидеть движуюся камеру.2.машину нужно сделать потежелее.3.почему не глохнет?


__________________

mbez1 is offline  
Old 21-11-2006, 21:55   #183
Death666
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 7
А почему дороги такие "типа ухабистые"? Это уже не реал, надо выбирать, либо меньше кочек, либо прорисуйте их!

И почему машина всегда утопает на пол колеса куда бы то ни было?
А еще пониженная передача такая волшебная, что прям из любой грязи вытащит - так не интересно и нереально, ДАЙТЕ ХОРОШУЮ ГРЯЗЬ, ГДЕ НА ПОНИЖЕННОЙ НЕ ПРОЕДЕШЬ!


__________________

У всего, что производит наша Великая Родина почему-то качество хромает.......
Death666 is offline  
Old 22-11-2006, 00:30   #184
DRezden
Камрад
 
Join Date: фев 2006
Сообщений: 166
UnderJack Не-а, Cabela 4x4 Adventure 3 же не ограничивает, а играть наоборот интереснее.... Можно спокойно исследовать территорию. Причем даже можно выйти из машины!!!
DRezden is offline  
Old 22-11-2006, 01:53   #185
UnderJack
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 105
DRezden
Не-а, Cabela 4x4 Adventure 3 же не ограничивает, а играть наоборот интереснее.... Можно спокойно исследовать территорию. Причем даже можно выйти из машины!!!

Ну блин и кто в неё играет??, покатались 2 часа и все, есть конечно фанаты, которые могут 3 часа круги наворачивать, но большенству игроков, это не интересно..

BK_4x4game
да, но ведь так и есть в ориентировании! разве нет?
Я понимаю что оно так задумывалось, но тут вся проблема во времени(конкретно в этом режиме). Поэтому что бы не делали с трассой, все будет действительно сводится к спринту.
Посему предлагаю другой вариант: Игроку также указывают место куда надо добраться, одно или несколько, игрок также выбирает сам путь как туда добраться,но его результат будет учитываться не по времени, а по отношению время к проиденному пути. Тоесть сколько он км проехал и за какое количество времени и в заисимости от результата давать разное количество былов. Тогда это действительно будет сводится к нахождению оптимального пути, и оцениваться будет соответственно
UnderJack is offline  
Old 22-11-2006, 03:27   #186
AZone
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Сообщений: 271
Проехал триалы в Карелии. Про спринты и трофи я уже где-то сказал, что не понравилось как быстро и безбашенно заставляют ехать чтобы взять золото. Триалы же вызвали у меня просто восторг, особенно второй, что длиннее. Действительно сложные трассы, на которых есть очень хитрые и коварные места. Продираться к финишу интересно. Огорчило другое - оба триала пройдены на золото с первой попытки, причём пройдены не чисто и быстро, а с ошибками, сходами с трассы, восстановлениями, достаточно долгими ковыряниями в коварных местах... Я их и проходить то не собирался, просто изучал неспеша. Обидно, что те трассы, которые представляют на мой взгляд суть внедорожников, занимают в игре далеко не первое место.

Пожелания:
1. Указатели поворота там, где дорога резко поворачивает и при виде из кабины невозможно увидеть продолжение трассы, особенно если есть другие возможные направления (в триалах в частности).
2. Глубина грязи должна сильнее влиять на скорость автомобиля.
3.1 Пересмотрите время на "золото". В частности в Карелии дать игроку больше времени на спринт и трофи, и меньше на триал. В Средней Полосе и на Байкале ситуация терпимая, хотя и там не мешало бы упростить условия, дабы дать игроку время подумать как ехать, а не лететь сломя голову на авось.
3.2 Усилить повреждения авто на скоростях выше 35-40 км/ч. Насколько я понимаю, налетев на бревно при скорости 60 км/ч дальше ехать столь же беззаботно уже не получится.

Last edited by AZone; 22-11-2006 at 04:20.
AZone is offline  
Old 22-11-2006, 07:21   #187
AZone
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Сообщений: 271
P.S. В догонку к пожеланиям такие мысли:
Можно ввести третий режим, например "Профи", по физике управления автомобилем как "Симулятор", но с реалистичными и суровыми повреждениями и более вязкой грязью. Время для каждой трассы, естественно, подогнать под условия этого режима так, чтобы для победы надо было проехать без дурости, в спокойном темпе, но при этом без промедлений и ошибок. Ошибки, если будут, исправлять придётся увеличением темпа, а значит рисковать повредить автомобиль сильнее чем хотелось бы. Идеально для мазохистов в этом режиме был бы запрет на рестарты и сохранение повреждений в случае прекращения гонки досрочно.
Таким образом получится, что как бы все довольны - аркадные покатушки и обдуманные прохождения в одном флаконе, в разных режимах игры.
AZone is offline  
Old 22-11-2006, 18:41   #188
Key One
Бригадир мостстройотряда "Полный привод: 4х4"
 
Key One's Avatar
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 1,265
Сделайте лебедки замен пониженной передачи реалистичнее будет!
Key One is offline  
Old 22-11-2006, 19:53   #189
Aurora-Ace
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Ядерный Закат
Сообщений: 123
еще одно предложение: когда едешь по нпример средней полосе только по дорогам или песку, то машина покрывается свежей сырой грязью, как будто только что вылез из болота. реально ли сделать так, чтобы машина покрывалась сухой пылью если не кататься по грязи? и вид сзади тож хотелось бы увидеть
Aurora-Ace is offline  
Old 22-11-2006, 21:49   #190
vdragin
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 5
коро4е я би о4ен хотел штоби били ешо и сореwноwания w закритих помешениях...
vdragin is offline  
Old 22-11-2006, 22:44   #191
shex
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Location: Нижний Новгород
Сообщений: 131
А зачем тебе в закрытых помещениях,и какой вид соревнований ты хотел бы там увидеть?
shex is offline  
Old 23-11-2006, 07:05   #192
Key One
Бригадир мостстройотряда "Полный привод: 4х4"
 
Key One's Avatar
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 1,265
наверно триал!
Key One is offline  
Old 23-11-2006, 07:51   #193
shex
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Location: Нижний Новгород
Сообщений: 131
Ну триал на искуственных препятствиях проводиться на улице,это же не мото триал
shex is offline  
Old 23-11-2006, 10:04   #194
UnderJack
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 105
А это мысль, можно сделать искуственную карту(тоесть не природную местность), с очень затруднённым прохождением. И использовать её в место супер чемпионата.
UnderJack is offline  
Old 23-11-2006, 10:48   #195
AlexCho
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Великий Новгород
Сообщений: 3
Привет!!! Хотелось бы еще добавить ко всем пожеланиям!!!
1. Обзор на 360 во время заезда вид сверху.
2. Поворот головы с видом "за рулем"
3. Больше атомобилей
4. Соперники в гонке на экране
5. Текстуры(
AlexCho is offline  
Old 23-11-2006, 11:06   #196
alexpet
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 100
1. Заметил такой глюк, иногда понижайка включается не с первого раза. Подъезжаю к крутому спуску, с которого хочу спустится на пониженной, нажимаю клавишу М, газую, а машина как ехала, так и едет, приходится нажимать еще раз, чтобы включилась понижайка, но так как не всегда успеваю это сделать, улетаю в пропасть. Заметил это впервые на Байкале. Сейчас не могу сказать, когда это происходит, но накалывался на это раз 5. Постараюсь выловить этот момент более точно.
2.
DRezden
Значит есть пара минусов, это проваливающиеся колеса, даже на ровной поверхности.
Death666
И почему машина всегда утопает на пол колеса куда бы то ни было?

Вас тут уже наверное все достали с проваливающимися колесами, но ведь в камень колеса не проваливаются.

Значит с колесами все нормально, а проблема в поверхности. Получается, что у Вас все дороги из песчаного грунта.

Я конечно видел такие дороги на Волге, в районе Белого городка, но ведь большинство проселочных дорог достаточно твердые. Может просто стоит в игре повысить плотность проселочных дорог. Тогда конечно не будет красивой колеи от машины, которые некоторые также хотят увидеть. Ну это уже дилемма, или отсутствие проваливающихся колес в дорогу или отсутствие колеи на дороге.
3. Также, у меня есть вопросы по поводу пыли и грязи, которая липнет на машину. Почему она всегда красно-коричневая, как краснозем, во всех регионах? Почему машина покрывается пылью одинаково быстро и на проселочной дороге и на камнях Байкала? И как мне показалось, количество пыли на машине зависит только от пройденого пути, т.е. если я даже буду аккуратно ехать, к финишу машина всеравно будет грязной. Это конечно уже придирки и на скорость никак не влияет, но мне кажется, большее количество цветов пыли и грязи, а также скорость ее нанесения на кузов машины, добавит реализма.

ЗЫ. Игра очень понравилась, спасибо Вам за вашу работу.


__________________

P4 2.4@3.8/2GB/X1900GT256MB/SB X-Fi, Win XP HE SP2
alexpet is offline  
Old 23-11-2006, 12:54   #197
alexpet
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 100
AlexCho
5. Текстуры
Присоединяюсь, неплохо иметь возможность выбирать качество текстур.
Пусть те у кого мощные компьютеры наслаждаются красотой, ну а у кого слабые будут играть на минимуме.
А то из далека камни вылядит красиво, а приближаешься и на камне никаких деталей.


__________________

P4 2.4@3.8/2GB/X1900GT256MB/SB X-Fi, Win XP HE SP2
alexpet is offline  
Old 23-11-2006, 15:13   #198
Infinity07
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 69
alexpet
Детализацию текстур я изменил вручную в файле Игра\DataVideoSetting.scr, изменил строку TextureQuality(".........."), ну там ещё пару параметров можно поменять
Infinity07 is offline  
Old 23-11-2006, 15:28   #199
alexpet
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 100
Infinity07 Спасибо за информацию, попробую.


__________________

P4 2.4@3.8/2GB/X1900GT256MB/SB X-Fi, Win XP HE SP2
alexpet is offline  
Old 23-11-2006, 15:42   #200
s-proffi
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 39
Да, некоторые дороги слишком уж ухабисты! Особенно, грунтовки вдоль деревни и вдоль пашни (там где трактор еще стоит). В реальности это обычно разъезженные и ровные дороги, на которых можно неплохо разогнаться и попылить! Вот были бы отличные скоростные участки!
s-proffi is offline  
Closed Thread

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.