Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 14-12-2003, 00:49   #151
COM1
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Запорожье
Сообщений: 75
Было бы неплохо не торговать, а ТОРГОВАТЬСЯ до хрипоты а может и до драки.
Это внесло бы элемент экономического риска. Припер хабар - а тебе цену сбивают внаглую, а ты им шиш, а у них сроки горят, тут то из покупателей веревок то понавить

Да много чего с торговлей начудить мона, ведь покупатели как я понял будут самые разные?
COM1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-12-2003, 00:51   #152
COM1
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Запорожье
Сообщений: 75
К снаряжению следует прибавить инструментарий по уходу за оружием и вещами
COM1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-12-2003, 11:43   #153
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Будет.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 15-12-2003, 01:29   #154
AsteRo
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Сообщений: 11
НЕ знаю, может повторюсь, но вот что я хотел бы увидеть в игре

Немножко реальности добавил бы изредка появляющийся инверсионный след от самолета , летящего высоко над зоной, тут все замерло, а где то там ...жизнь продолжается.....


Мутанты, мутанты, мутанты.... они везде... порождения зоны , коварные и смертельно опасные..НО иногда, ОЧЕНЬ редко в дебрях зоны появляются маленькие островки безопасности, населяемые мирными для человека существами , да да, обычные коты :-), брошенные старыми хозяевами при эвакуации в далеком 1986ом, но все так же хранящие в своей памяти домашний уют прошлого и надежду что все это когда ни будь вернется.... Эти маленькие создания не несут в себе ненависти к людям, при каждой встрече с радостью идут на контакт, ведь кроме них в зоне не осталось никого из старой жизни..
Аксиома зоны: где есть коты- там нет мутантов! Но это может понять только настоящий сталкер.
Мутанты и коты избегают встречи друг с другом. Как хранители древних пирамид, несущее в себе величество Нила и могущество фараонов, эти древние и мудрые животные делают своим присутствием невыносимость обстановки для всевозможной нечисти , при этом охраняя ту землю, которую так безрассудно испоганил человек...
Коты так же незаметно появляются как и исчезают..
Если встретил кота- знай неподалеку ценный артефакт, если повезет, ты его добудешь, если тебя вдруг не слопают монстры.
Ты нечаянно убил кота- чтож видать сегодня не твой день..., отныне коты будут избегать встречи с тобой, навсегда лишив тебя той маленькой но иногда жизненно необходимой передышки...

Присутствие положительных существ, я думаю, добавит разнообразия в игру

Не сильно ли я тут перебрал ?

Я думаю несложно будет сделать хороший АИ для этого существа, вообщем я верю в ребят из GSC !!! :-)
AsteRo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-12-2003, 02:10   #155
nerst
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Сообщений: 4
Вот только котов там и не хватает еще бы снежного человека приплели, вообще бы зоопарк получился..
nerst is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-12-2003, 02:42   #156
AsteRo
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Сообщений: 11
снежных человеков там полно

не обязательно котов, пофиг чего, главное чтоб это был антипод мутантам
Просто кот домашнее жевотное, первое что придумалось
AsteRo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-12-2003, 04:03   #157
Demion
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Location: Москва
Сообщений: 125
AsteRo
Противоречивый ты человек...

Аксиома зоны: где есть коты- там нет мутантов!

и

Если встретил кота- знай неподалеку ценный артефакт, если повезет, ты его добудешь, если тебя вдруг не слопают монстры.

Ладно, без обид, проехали...

Ты мне только одно объясни: как коты смогли в зоне выжить-то? Чем они питались? Да и в конце концов прошло 26 лет с момента когда людей эвакуировали, должно быть ного котов там оставили, если они целую популяцию образовали... Ну а где они выбросы пережидают? Неее, коты там не выживут...
Demion is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-12-2003, 09:51   #158
вова
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Сообщений: 138
AsteRo Мысль интересная.Хотя трудно реализуемая.
Многим ведь хочется только злобных,вредных тварей в зоне встречать.А если не злобные,то что?Они выжить не смогли?Так на всех выбросы влияют,что только мутанты и смогли выжить?
Ведь ещё интересней игра станет.Если одни мутанты,то допустим улышал любой звук в зоне,ага,значит там монстр,ствол автомата в ту сторону и ждём....

А теперь прикинте,тихо идём вдоль дома с гаражами.....И тут сверху на железную крышу гаража прыгает бродячий кот.Как минимум вздрогните,а стрелять и не надо,просто мирное животное идёт по своим делам........

ПыПыЭс
Или ещё момент.Поймал кота из зоны,воспитал,вотвам"Бойцовый Кот".....хе-хе
вова is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-12-2003, 12:02   #159
AsteRo
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Сообщений: 11
Ты мне только одно объясни: как коты смогли в зоне выжить-то? Чем они питались?

Ты видел скока там крыс, жрать непережрать

Да и в конце концов прошло 26 лет с момента когда людей эвакуировали, должно быть ного котов там оставили, если они целую популяцию образовали... Ну а где они выбросы пережидают? Неее, коты там не выживут...



где то на скриншотах видел бродячую собаку, а как тогда собаки там выжили?

Пускай у них будет особый иммунитет против аномалии, единственные существа зоны не поддавшиеся мутации

Противоречивый ты человек...

Я же сказал "Коты так же незаметно появляются как и исчезают.." шаришся ты в поисках артефакта, а кота уже и нету (ушел по своим делам ) а за спиной уже ссопит мутант . Вообщем, товарисч, будь бдителен!
AsteRo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-12-2003, 12:39   #160
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
где то на скриншотах видел бродячую собаку, а как тогда собаки там выжили?
они мутировали
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-12-2003, 22:37   #161
COM1
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Запорожье
Сообщений: 75
Ну мыслья с котами не настолько плоха чтобы ее закапывать в землю, у котов запас здоровья огого, да и жизней
у них девять шт. в общем приспособились
COM1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-12-2003, 11:56   #162
m0dya
Вечно молодой...
 
Join Date: ноя 2003
Location: Minsk
Сообщений: 219
Да,и кушать их можно.....
m0dya is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-12-2003, 15:54   #163
LLIypuk
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 4
+1 за синхронизацию игрового времени с реальным в виде опции вкл\выкл.
LLIypuk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2003, 00:21   #164
COM1
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Запорожье
Сообщений: 75
To m0dya

А это вот плохая мысля, коты жестковаты
К томуже за это неплохо было бы ввести наказание за такие дела
COM1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2003, 01:00   #165
Mikle B
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Минск
Сообщений: 141
AsteRo

Немножко реальности добавил бы изредка появляющийся инверсионный след от самолета , летящего высоко над зоной, тут все замерло, а где то там ...жизнь продолжается.....

Вот, вот, вот - очень атмосферное предложение. Я прямо так себе и представил: глянул случайно в небо, а там серебристая точка самолёта, как весточка из другого мира. И на мгновение вспомнилось, что где то там осталась тихая и спокойная жизнь - дом, семья, друзья. А здесь... мрачная, жестокая и загадочная Зона. Контрасты...

Ну а остальные предложения...
Mikle B is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2003, 03:46   #166
AsteRo
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Сообщений: 11
Еще было бы прикольно чтоб от сквозняков в зданиях иногда двери хлопали, типа как в ужастиках
AsteRo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2003, 03:50   #167
AsteRo
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Сообщений: 11
а гдето в одной из комнат жилого дома раскачивался подвешенный к люстре самоубийца, а на столе валялась предсмертная записка, в записку можно вмонтировать небольшую подсказку по артефактам или аномалиям
AsteRo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2003, 08:40   #168
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
Еще было бы прикольно чтоб от сквозняков в зданиях иногда двери хлопали, типа как в ужастиках

один из признаков линейности.....фигня
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2003, 11:56   #169
AsteRo
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Сообщений: 11
один из признаков линейности.....фигня

а при чем тут линейность ???
AsteRo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2003, 12:44   #170
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
AsteRo помнишь как в domm3 было? заходишь в корридор и слышишь шум с зади оборачиваешся, а там ящик упал, оборачиваешся в другую сторону а там зоби уже прут......это не линейность?
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2003, 15:17   #171
G-offspring
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Сообщений: 629
ZLLL Так он имел ввиду не заскриптованность, а физику (ветер ведь будет травку колыхать, и дверь тоже может)

AsteRo Наврядли там возможен сквозняк, половина окон вкдь наверняка будут выбиты... и ветер и так будет свободно гулять...
G-offspring is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2003, 15:36   #172
USSRsniper
Banned
 
Join Date: дек 2003
Сообщений: 79
ожно зделать в игре десяти келомитровую зону как в реале одна это 30 там просто типо солдаты стоят а в 10 зделать хорошо охраняемую типо верты летают бтр потрулиривают чаще как в реале
USSRsniper is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2003, 19:09   #173
AsteRo
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Сообщений: 11
а вот интересно, концепция ветра в игре будет реализована, типа там порыв ветра подымает с земли сухие листья и тд?
AsteRo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-12-2003, 23:22   #174
ZLLL
Модератор
 
ZLLL's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Новокузнецк
Сообщений: 1,357
а вот интересно, концепция ветра в игре будет реализована, типа там порыв ветра подымает с земли сухие листья и тд?

у тебя ресурсов хватит? и сколько игра весить тогда будет?
ZLLL is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-12-2003, 00:12   #175
Targowet
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Location: Deutschland
Сообщений: 155
Я неснаю у мня хватит Атлохн ХП 2800+, 1024 МБ ДДР, 80 ГБ ХД 7200, АSUS V9950 УЛТРА 256МБ? ха ха ха ха
Targowet is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.