![]() |
![]() |
#101 |
Камрад
Join Date: авг 2007
Posts: 196
|
Кстати, вот походил тут по форумам - везде фигурируют эти мистические две концовки, одна из которых должна явиться стимулом повторного прохождения... Таки вопрос - это действительно две разные линейки, как, скажем, в Front Mission III, где выбор в самом начале повлияет на всю сюжетную линейку или же он появится в середине последней миссии и можно будет просто сохраниться в этом месте и пройти эту последнюю миссию двумя путями?
Заодно и вопрос по сейвам - сохраняться можно будет только по окончанию миссии? Что со смертью героини? Будут ли "золотые шары" для воскрешения или сейв/лоад? Last edited by Equilibrium Keeper; 17-08-2007 at 19:47. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#102 |
Камрад
Join Date: авг 2007
Location: Мурляндия, Ежовск, на стуле у компа
Posts: 1
|
мммммм, надеюсь получится качественный продукт, хотя смотря на недавние проэкты разработчика (например "бумер") я с каждым новым днём всё больше сомневаюсь в этом. Думаю, управление будет удобным, т.к. игра для ПК, а не тупой порт с приставок. Так же ошеломила фраза "Экшн в аниме-стиле", что само по себе оксюморон. Я очень люблю аниме и экшны, поэтому несмотря на все противоречия буду ждать релиза, а потом уже буду гадить в топике.
З.Ы. e-Dog, отличная аватара! Надо бы такую же сделать. Что ни говори, а Наота с гитарой Атомска - это круто! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#103 |
Join Date: авг 2006
Posts: 440
|
ивер
Недавний - Адреналин2. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#104 |
Join Date: авг 2006
Posts: 440
|
ивер
Камрад, откуда мне было знать, что именно вы помните, или о чем вы вообще говорите? В тексте было прямо написано про "недавний" 2003года(!) тайтл. Я прямо и поправил, что недавний - Адреналин2. Обсуждать другие игры надо в другом форуме. P.S. Пост стер, так как оффтоп. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#105 |
Камрад
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Posts: 197
|
Хотелось бы спросить, будет ли дорабатываться анимация героини, и её лицо, которое выглядит столь игрушечным ...
![]() Насчёт анимации - смотрел оба ролика, несколько резало глаз мгновенное изменение направления бега героини (особенно заметно в первом ролике).. она не прилагает к этому никаких усилий, не двигает ни единой частью тела, а просто мгновенно меняет направление бега, хотя скорость оного очень и очень высока.. не есть хорошо, как мне кажется ![]() Потом, хотелось бы отметить анимацию боёв.. машет мечом девица очень даже симпатично (сила удара не чувствуется, но скорость видна отлично), но нет ощущения удара.. будет ли доработана визуальная фиксация удара? красная полоса по траектории удара мечом и лёгкое дёргание монстра заставляет сказать "н-е! в-е-р-ю!". Звук попадания мечом по цели хотелось бы слышать более .. звонким, ударным, сочным, что-ли.. Вспоминая, что можно посмотреть по этой теме... пожалуй, Severance: blade of darkness - монстры реагировали не на 5 баллов, конечно, но если большой и крепкий варвар с размахом и криком наносил удар двуручным мечом, то это смотрелось соответственно ![]() ![]() и три ![]() ![]() Last edited by XAMeLeoN; 22-08-2007 at 03:23. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#106 |
Адреналиновый рейсер
Join Date: фев 2007
Posts: 254
|
XAMeLeoN
Зря стараешься... вряд ли что-то из того что ты перечислил будут менять...как игра была изначально "карявой"(с недостатками которые в постах перечислены) так она и останиться ибо время для перекраевания всего движка и соответсвено графики с анимаций нет...релиз же осенью. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#107 |
Камрад
Join Date: авг 2007
Posts: 196
|
Va1zor
Не пощупав саму игру, не стоит столь категорично заявлять. Если игра действительно требует доработки - релиз можно и перенести, вот только требует она того или нет, решать уже не нам, а авторам. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#108 |
Адреналиновый рейсер
Join Date: фев 2007
Posts: 254
|
Equilibrium Keeper
Ну-ну...когда ты преобретешь, тогда я посмотрю как ты заговришь...а насчет прощупать я непонел...тут говорят про физуальную состовляющую, а она прекрасно видна на видео и скринах...про игру(гейплей,сюжет (и то я уверен что и это будет не охти как сделано) и т.д.) я неслово неговорил... так что внимательней читай посты. PS ты за нее заступашься, только из за того что она в анимэ-стили...и то в невлучшем исполнение... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#109 |
Камрад
Join Date: авг 2007
Posts: 196
|
Va1zor
1)Физуальная составляющая может меняться и если ты посмотришь на скрины с AG.ru, то увидишь, что у героини вместо волос незатекстуреные сосиски, а в видео они уже имеют более или менее приличный вид. 2)Твои посты читал внимательно и не со всем согласен - уж больно критика твоя не обоснована. 3)Как я за эту игру заступался, ты можешь посмотреть начиная с 3-ей странице этой темы. Так что я отнюдь не жду верха совершенства. Всем сердцем хочу, что бы выпуск игры задержали года на два и сделали из нее хит. Но пока я сам лично в нее не сыграю, то не буду говорить - г это или не г. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#110 |
Join Date: авг 2006
Posts: 440
|
Народ
Я все потру скоро. Вы тут вопросы задавайте, а не ругайтесь. Ага? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#111 |
Камрад
Join Date: авг 2007
Posts: 196
|
Ага. Aliot есть предложение потереть это самое все не скоро, а уже прямо сейчас. Либо просто все акромя первого поста, либо почитстить топ от всякого рода оффтопа. Тут и моих постов штук 10 наберется =\
Вот. ^^ |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#112 |
Адреналиновый рейсер
Join Date: янв 2007
Location: Москва
Posts: 178
|
Aliot А я вот задал вопрос на предыдущей странице, а на него не ответили - как так?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#113 |
Join Date: авг 2006
Posts: 440
|
Prapor22
А я не разработчик! Я модератор! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#114 |
Join Date: авг 2006
Posts: 440
|
Prapor22
Перечитал вопрос - на такие вопросы нельзя отвечать, камрад. Такие вопросы тоже надо тереть ![]() Типа "режиссура как у Миядзаки у вас есть?" - то ли издевка, то ли наезд. Ответить - "да" нельзя. Потому как это неправда раз, и нескромно - два. Ответить "нет" тоже нельзя. Потому что ты безапелляционно пишешь, что это надо, чтобы сделать "хорошую игру аниме". Так вот, камрад. Что для тебя "хорошая игра аниме", никто не знает, но я лично ни в одной игре не видел видео-режиссуру как у Миядзаки. Хотя бы потому, что жанр другой, и тайминг. Но неважно почему, на самом деле. Видимо, ты ждешь ответа, что разработчики сделают плохую игру? Ну, так вот, они (разработчики) - так не считают. Они не считают, что они делают плохую игру, и они не считают, что нужна режиссура как у Миядзаки для хорошей игры. Я вот лично считаю, что если у экшн-игры видео-ролики будут в стиле Миядзаки, то это плохо. Не для роликов, а для игры. Но это мое мнение. Это я могу также спросить у писателя (любого фантаста, подставь нужное): "чтобы написать хорошую фанстику, надо быть минимум кандидатом физико-математических наук, и иметь минимум три монографии по астрономии и computer-science. У вас все это есть?" Или, сокрашенно: "Ты перестал пить коньяк по утрам? Отвечать только "да" или "нет"". Вот тебе никто и не отвечает. Постарайся понять. Хочешь задать вопрос - не пиши в нам сначала, каким должен быть ответ. (для хорошей игры надо то, то и то. У вас как? Все это есть или не все?). Пиши вопросы, а не свое мнение о Твое Аниме-Игре Мечты. Это не вопрос. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#115 |
Камрад
Join Date: авг 2007
Posts: 2
|
Вот тут несколько вопросов все-таки после прочтения 5 страниц у меня осталось:
1) Мир Они будет линейным? т.е. тебя засовывают в тунель и ты идешь до конца, убиваю монстров и т.д. А потом тебя сразу перекидывают в другой конец карты. Или (надеюсь) будет не хилая карта, где мона будет по бродить, по убивать монстров и просто отдохнуть от главных квестов. 2) и второе вообщем не вопрос, а пожелание: надеюсь игра получится нормальная-по крайней мере я возьму по любе, только если управление будет нормально, а если графика будет хреновая (если кому-то так кажется) я все равно возьму. По моему главное сюжет, ну и совсем чуть-чуть графики (сейчас играю в Руну и мне досих пор нравится в нее играть)и т.д. Почему надеюся? Да потому что после печального опыта с российскими произвидителями (LRC) (просто на фоне зарубежных игроделов, за Россию становится обидно) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#116 |
Gaijin Entertainment
Join Date: мая 2006
Location: Moscow
Posts: 1,785
|
D-TritusProGamer
1. Скорее первое, т.к. второе присуще большим ролевым играм, где важен размер вселенной, возможность тупо бродить и прокачивать скиллы, собирая уникальные шмотки и т.п. Мир, в целом, линейный, но будет момент в игре, когда игроку предстоит выбрать, пойти на право, или налево - от этого как раз и зависит, что ожидает игрока в финале. Это "грубо говоря". Как, где и когда именно произойдет "переломный момент" мы пока не расскажем. Имхо, куда интереснее все познать самому уже в релизной версии. Предлагаю данную фишку принимать как специальный бонус-подарок, ведь могли бы и не делать альтернативную концовку, был бы один исход игры и все. 2. Управление не хуже аналогичных консольных игр, на мой взгляд, даже более удобное, т.к. есть клавиатура и мышка. А вообще, уважаемый камрад D-TritusProGamer, хватит уже оплакивать LRC, российские разработчики сделали также много сильных тайтлов, таких как Heroes 5, IL2, Дальнобойщики и так далее. Взгляните на Западный рынок, там столько трешовых в плохом смысле слова игр, что нашим девелоперам и не снилось, однако (!) почему-то никто не кричит им, эй, американчеги, ваши игры говно, пойдем купим польские, в Польше соответственно, наоборот ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#117 |
Камрад
Join Date: авг 2007
Posts: 2
|
Даааа.... И такой вопрос-пожелание - можете задержать игру хотя бы на год или полтора? А то в этом году слишком много игр выходит которые я собираюсь прикупить - просто могу эту игру упустить из виду и забыть, а поиграть то хочется!!!
Так а по предидыщему вопросу: если тебя направляют куда и в какую пещеру надо пойти замачить всех, то навязывается вопрос: на сайте в интервью было написанно что можно будет проходить уровни по несколько раз, что бы потом можно было сразится с боссом и по Вашему это не означает тупое прокачевание скиллов? З.Ы. Ил-2 - это вообще наша легенда, до которой другим еще расти и расти! Героев как и Дальнобойщиков не люблю, поэтому про них ни чего не знаю. З.З.Ы. Мона все-таки по раньше сделать демку? Хотя бы на пол уровня, без магии и можно без монстров? Надо же просто узнать что за игра и с чем ее едят! Да и сейчас посмотрел ролики - музыка будет текая же как и в роликах? А то чета мне очень понравилось!!!!!! З.З.Ы.Ы. там комуто не понравилось солнце? Да он просто не знает что бывает еще хуже, да и если на то пошло, то просто у брать гамму мона у все будет ОК |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#118 |
Gaijin Entertainment
Join Date: мая 2006
Location: Moscow
Posts: 1,785
|
D-TritusProGamer
уровни - не есть огромные карты с телепортами и т.п. Мы лишь говорим, что есть возможность вернуться назад. Тут как бы все зависит от игрока, насколько удачно он будет сражаться и соотв. прокачивать себя. - а зря не любите, отличные игры. - Создание демо-версии занимает дополнительное время, а это задержка релиза игры. Вообще, если проект долго делать, то он устареет и перестанет быть актуальным - а это в минус разработчику и издателю. Вы же прекрасно должны понимать, что если проекты не будут приносить денег, то соотв. и не будет средств на создание других хороших игр. Темболее, что "Ониблэйд" почти готов, зачем его откладывать на полку? Не вижу смысла. Выпуск же демо-версии без магии и т.п. - тоже глупая затея, которая только оттолкнет потенциальных игроков. Опыт с А2 доказывает, что игрок не готов играть в пустую бета-демо. - музыка будет даже лучше ) - прессе солнце очень нравится, буквально цитата из будущего превью в одном из крупных журналов "Очень порадовал HDR, реалистичный и ненавязчивый". |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#119 |
Камрад
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Posts: 197
|
Имхо, игрок менее готов покупать неизвестно что, накушавшись немало плохих продуктов от отечественных разработчиков.
*Ничего плохого в сторону Игры или девелоперов, просто рассуждаю* ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#120 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
|
справедливо.
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#121 |
Gaijin Entertainment
Join Date: мая 2006
Location: Moscow
Posts: 1,785
|
multivak
вообще-то в Китае делают сейчас почти все ![]() Все, перестаем обсуждать, задаем вопросы связанные с "Ониблэйд", все остальное пишем в других темах, где разрешен флуд. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#122 |
Камрад
Join Date: авг 2007
Posts: 4
|
Вопрос.На конфиге P Core Duo 6420, 2Gb DDR-2 667Mhz, G-Force 7800GT игра как пойдет? Или надо, стеная и посыпая голову пеплом
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#123 |
Gaijin Entertainment
Join Date: мая 2006
Location: Moscow
Posts: 1,785
|
Climhazard
Игра будет летать. Вообще, одна из фишек игры - это гуманные системные требования. Сейчас игра прекрасно себя чувствует на P4, Radeon 1600 и 1 гиг памяти, а то и меньше. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#124 |
Камрад
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Posts: 197
|
Nash_racer, прошу заметить, я не говорил, что все отечественные продукты плохие, есть и шедевры, просто ширпотреба тоже немало
![]() собственно, по существу: не могли бы вы ответить на вопрос, заданный мной немного выше в этом же топике: http://kamrad.ru/showthread.php?s=&p...21#post1568721 спасибо ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#125 |
Камрад
Join Date: июн 2007
Posts: 36
|
Смотрел видео. Прикольная игра. Динамичные бои, красочная графика. Ну вообщем посмотрим, что будет дальше.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|