![]() |
![]() |
#101 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
На RPGDot начался третий тур конкурса по The Fall. Нам скорее всего вписать свое имя в игру уже не светит, но посмотреть результаты и условия, можно здесь.
cm: On Thorns I Lay - Eden |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#102 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
На сайте Worthplaying выложен трейлер "Фаза: Исход" с E3. Кому не лень качать 90Mb, то брать здесь, а ежели таковые найдутся, просьба отписаться сюда о впечатлениях.
cm: Anathema - Closer |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#103 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Pau (Франция)
Сообщений: 106
|
![]()
Я тут недолго отсутствовал(сайт делаем) , всем кто еще помнит привет...
у меня вопрос, вы тут инфу переведенную сбрасываете на фоум, а не хотели бы тоже самое делать, но на сайте? У нас уже готово около 70 статей, + 2 интервью берм по игре ИСХОД ( я почти закончил с ними переговоры) и по Metalheart: Replicans Rempage.... но в простое пачка текстов... может кто помог бы? а? Можете здесь отписаться или на fallout3-art@mail.ru Просьба модеров не удалять текст, мы вам все равно не конкуренция... ![]() Все таки такой сайт будет интересен всем ![]() А если нам еще и модераторы камрада будут в этом помогать, то возможно поставим ваш банер в разделе "партнеры" Зарание спасибо, надеюсь в меня не полетят тухлые помидоры ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#104 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Сообщений: 479
|
Coldblooded
просьба отписаться сюда о впечатлениях. качество ролика хорошее. содержание... в основном показ хрущевок и такого вот. весьма атмосферно. к сожелению половину времени картинка наполовину закрыта табличкой с перечислением фич движка и игры. собственно геймплей как таковой не показан ни в каком смысле. однако игра заинтересовала после ролика больше, чем до. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#105 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
IPLY все хуже и хуже. Комментировать смысла нет, а кому интересны подробности, читайте новости на nma-fallout.com
Неольшая статья по The Fall на Worthplaying. Ничего нового, кроме пачки свежих шотов. Так же новое интервью на Gamebanshee. Из подробностей новые шоты и : Игра готова на 90%, сейчас идет внедрение новых фишек, но основной процесс - это тестирование и балансировка. Срок выхода по прежнему третий квартал этого года. Процесс создание героя как мне кажется будет сильно напоминать Ф, только трейты будут замаскированы характеристиками "телосложение" и "жизненный опыт" Уровень персонажа и уровни умений развиваются независимо (это как?) Команда может состоять из главного героя + максимум 5 человек (всего таких НПС будет 15). Если вы кого-то выгоняете, то он возвращается на то место, где вы его встретили в первый раз. 100% диалогов будет озвучено. Будущий аддон будет включать кооперативный мультиплеер. Сменился дизайн студии Cyberworks, которая в данный момент разрабатывает игру Исход(Outcome) . Из нового - парочка новых шотов, описание истории мира, рассказы, концепт арт, F.A.Q и прочее. Кстати они не откажутся от творческой помощи: "Да вы можете помочь нам в создании игры, если вы обладаете каким-нибудь талантом, хорошо рисуете, моделируете, анимируете и т.д. то пишите нам на cyberworks@hotbox.ru" (Miyamoto и прочие - это снова для вас ![]() Некоторые выдержки : В игре не существует тупиковых сюжетных ситуаций, также как и основной сюжетной ветви. Игрок может придерживаться выполнения главной задачи, а может просто бродить по Вселенной будущего, изучая её, вступая в банды, основывая свои, сражаясь с врагами. Полная свобода действий: из множества доступных квестов игрок выполняет все или ни одного, действует грубой силой или хитростью и уговорами. Игрок может набрать команду до пяти человек, уговором или наймом, каждый из которых обладает своим характером и поведением. Индивидуальность выражается во внешнем виде, поведении, физических характеристиках. Около 120 видов оружия с различными видами боеприпасов. Автоматические пистолеты, винтовки, ракетницы и плод секретных разработок, оружие будущего. А также транспортные средства в духе пост апокалиптического времени. Полностью трехмерные локации и персонажи, достоверная анимация, зрелищные визуальные эффекты. Многочисленные эффекты мигания света, зеркальные отражения, реалистичный огонь. Легко управляемая камера. В проекте используется скелетная анимация, которая позволяет максимально точно воспроизвести любое движение персонажей. в игре полно сцен насилия, разборки между персонажами + эротические элементы. Поэтому игра расчитана на аудиторию 14+ . Каждый персонаж в игре имеет определенные зоны поражения всего тела. В каждую из этих зон можно выстрелить прицельно, а в зависимости от множества факторов, в том числе и развития вида оружия (например "винтовки"), из которого делается выстрел, будет зависеть наносимый урон. Также можно выстрелить не прицельно, в этом случае попадание будет случайным в одну из зон, при этом очков действия тратиться меньше чем при прицельном огне. В игре используется собственная РПГ система, в сущности, это будет нечто среднее между Fallout'вской SPECIAL и GURPS + несколько новых идей. Пока не известно как будет выпущена игра, и сколько она будет стоить, возможно, мы найдем издателя, и игра будет выпущена как полноценный коммерческий продукт, возможно игра будет выпущена как shareware. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#106 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
На сайте ag.ru выожено превью The Fall. Нового ничего, но почитать целую статью на родном языке все равно приятно.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#107 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Небольшая новозеландская студия Binary Star представила публике свой дебютный проект - трехмерную адвенчуру с видом от третьего лица Homeland. Действие игры разворачивается в условиях ядерной зимы, наступившей на Земле в результате третьей мировой войны. Полвека прошло со времени атомных бомбардировок, но поверхность планеты все еще представляет собой ледяную радиоактивную пустыню. От прежних сверхдержав остались лишь небольшие группировки Демократического Альянса и Объединенного Фронта, которые укрываются в бункерах Ближнего Востока, продолжая борьбу за власть и остатки ресурсов. Однако в их противостояние вмешивается некий элемент, грозящий планете новым, на этот раз окончательным, апокалипсисом.
Такова предыстория. А дальше начинаются путешествия по бункерам, сетям подземных коммуникаций и радиоактивным пустыням одного из главный героев Homeland (героев будет несколько на выбор). Как и во всех адвенчурах, путешествия сопряжены с решением головоломок (в данном случае паззлов заявлено более сотни) и общением с NPC. Судя по наличию концепт-артов оружия и странных приспособлений явно милитаристского толка, можно ожидать также экшен-элементов. Сами же разработчики об этом умалчивают, предпочитая отделаться обещаниями качественной (на уровне кино) анимации, озвучки и саундтрека. Последний, кстати сказать, пишется Майклом Ходжсоном из группы Pitch Black. Подробности и первые скриншоты (неуловимо напоминающие Syberia, хотя Homeland делается на собственном движке) ищите на официальном сайте Binary Star. Дата выхода игры, равно как и целевые платформы, не сообщаются. // взято на dtf.ru // |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#108 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Сообщений: 479
|
интерплею похоже наконец конец?
http://nma-fallout.com/ According to a source of ours all the employees was contacted by the IT director at IPLY today and asked to pick up their personal effects. The Property management company is shutting the doors effective 5pm for lack of payment.. So Basicly IPLY doesn't have a home now or is shutting down for good!? Update: We've got more on this whole tale, it seems that Human Resources told the employees to file for unemployment, Herve and Eric are no where to be found..... All employees are in the progress of gathering their belongings, since the offices are being closed at 5pm. They were also told that they would be advised in the "future" what was being done...... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#109 |
Mad fancier
Join Date: апр 2001
Сообщений: 3,447
|
Этим ребяткам всегда работа найдётся. Ну и что, повлияют на процесс разработки в других компаниях.
![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#110 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Плизз, давайте здесь без обсуждения судьбы Interplay, покрайней мере пока не прояснится ситуация, да и тема другая для этого есть ...
Открылся официальный русский сайт игры The Fall. Информации пока меньше чем на той же английской версии, но тем не менее нелюбителям иностранных языков рекомендуется. И еще повость - Jagged Aliance 3 и 3d будет делать наша Mist Land South (КДР, Власть Закона). Порадуемся за них и будем надеяться что не запорят. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#111 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Опубликован четвертый дневник разработчиков The Fall.
Среди футуристических образцов оружия будут присутствовать rail-guns и лазерные винтовки При желании (и наличии необходимых компонентов) игрок сможет изготовить настоящую кольчугу (Прим. автора - Правда, о степени ее полезности нам не рассказали) Еще одной воплощенной в игре странной идеей дизайнеров стало создание генератора, работающего за счет людей, бегающих в гигантском беличьем колесе Эти подробности заметили на црпг.ру, а что заметил я - опубликую чуть попозже ![]() Ожил долгое время молчавший сайт разработчиков Trinity. Все это время ребята работали над альфа-версией игры, которую они теперь называют Primitive. За это время они закончили писать сюжет, создали несколько утилит и редактор диалогов, а так же набрали новых людей в команду, которая теперь насчитывает 20 человек. Last edited by Coldblooded; 10-06-2004 at 13:14. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#112 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Новое интервью с авторами Metalheart. Новой инфы нет, шотов тоже
![]() Единственно парочка любопытных фактов - самые навороченные импланты, для установки и снятия которых необходимо профессиональное хирургическое вмешательство - это очень мощные импланты, вообще-то Metalheart это и есть один из таких имплантов. Еще, к примеру, такими имплантами могут быть новые глаза и даже ... мозги. (как представлю - "а кому тут клонированные мозги Энштейна..." ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#113 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Pau (Франция)
Сообщений: 106
|
>>>Эти подробности заметили на црпг.ру, а что заметил я - опубликую чуть попозже
![]() ![]() А сталкера ни кто к наследникам не относит? ![]() Last edited by Chosen one; 21-06-2004 at 20:29. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#114 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Chosen one
Разве что по атмосфере и общему настрою, но жанры все-таки слишком разные ... Тем более для сталкера уже есть отдельный форум на камраде, где и без меня игру чуть ли не на аторы раскладывают. ![]() Last edited by Coldblooded; 21-06-2004 at 10:39. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#115 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Мысли вслух: пока Акелла не найдет западного издателя для Metalheart релиз будет оттягиваться до последнего ....
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#116 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Commenting on the announcement, Mr. Caen said, "Based on a detailed review of where our industry stands and the level of interest in the gaming community in taking some of our premier properties online, we are now pursuing several options to fund our entry into Massively Multiplayer Online Gaming with titles including Fallout. Initial feedback from our investment bank and ongoing dialogue with others in the gaming sector appear to confirm that the combination of our valuable and popular intellectual properties with the rapidly growing online gaming community is the best way to maximize Interplay shareholder value."
Извращенец. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#117 |
Администратор
Буржуин проклятый Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Сообщений: 10,913
|
Coldblooded
При этом Interplay заявляет, что они по прежнему не знают, где взять денег на свои грандиозные планы и как вообще дожить до конца квартала: The company anticipates its current cash reserves, plus its expected generation of cash from existing operations, will not be sufficient to fund its anticipated expenditures through the second quarter of fiscal 2004," Interplay said in the filing with the U.S. Securities and Exchange Commission. "Consequently, the company expects that it will need to substantially reduce its working capital needs and/or raise additional capital," Interplay said. "However, no assurance can be given that alternative sources of funding could be obtained on acceptable terms, or at all." http://biz.yahoo.com/rc/040625/media_interplay_1.html Пред(по)смертные конвульсии. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#118 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Сообщений: 479
|
ну когда этого каена уже засудят наконец???
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#119 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Новая CRPG в пост-аппокалиптическом мире. Встречайте - Nirvana. (отличное название, правда?)
Разрабатываетывается какой-то германской командой. Шоты вроде симпатичные, но похоже это просто зарисовки в MAXе Нам обещают нелинейную игру, в которой в которой игроку будет предоставлена значительная свобода действий, и это уже будет заметно с самого начала. Всего нам предложат 8 классов персонажей: Researcher, Discoverer, Ex-Soldier, Merchant, Survival Expert, Cyborg and Nomad. В зависимости от выбора перса и стиля игры меняются пути решения различных игровых ситуации, как пример (переводить лениво) "An NPC asks the Player to get an Item from a well guarded building for a reward. Player 1: (the typical Egoshooter Player) handles it with the guns blazing. Player 2: (the strategist) solves the assignment with his head. Player 3: (the Sim-player) rounds up a few NPC`s to take over or persuades the guards to take over. Player 4: (the RPG Player) picks whatever solution the character class he selected at the beginning of the game controls best. Player 5: (the spontaneous type) ignores the task and explores the extensive game world, solves the task later or never. Player 6: (the short-sighted type) kills the NPC to get both the reward and later the Item." Нам предлагают полную свободу действий и сравнивают с Дьяблой (?? вот уж где полная свобода), только после окончания игры можно продолжать исследовать мир и вернуться к пропущенным квестам. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#120 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Pau (Франция)
Сообщений: 106
|
Это полноценный проект или так?
Если первое может за ним стоит следить и делать переводы... Coldblooded возьмешь? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#121 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Chosen one
Черт его знает. Думаю стоит подождать последующих новостей. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#122 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Минск
Сообщений: 668
|
Очередной дневник создателей The Fall. На этот раз нам расскажу про процесс создания квестов.
Кому интересно и кто знает буржуйский, прошу сюда. Для остальных же отмечу, что общее количесто квестов будет где-то в районе 200, а количество "почтовых" квестов разработчики попытаются свести к минимуму. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#123 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Литва, Вильнюс
Сообщений: 447
|
Coldblooded В районе 200 говоришь? Во втором фаллоуте было ровно столько же... какое совпадение
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#124 |
гроза повстанцев
Join Date: июл 2002
Сообщений: 2,579
|
Coldblooded
количество "почтовых" квестов Прям фильм "Почтальон" %)))) |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#125 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Pau (Франция)
Сообщений: 106
|
Coldblooded
Ок, значит пока им не занимаемся, будем лкчше стараться с другими ![]() В районе 200? Эх, маловато... раз уже в фоле, который выпустили в 98, столько было, могли бы и больше напридумывать.. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|