Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Lane

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 23-01-2004, 17:48   #101
Буча
Тёмный Испанец
 
Буча's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Сообщений: 3,220
Sedoy
ага, а потом в инфе вставить, что б все Лановцы читать могли...
Буча is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 26-01-2004, 08:30   #102
The Grey Owl
Ландскнехт
 
The Grey Owl's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
Буча ага, а потом в инфе вставить, что б все Лановцы читать могли... зачем? Можно эти истории поместить в газете "LANE NEW TIME" в разделе истории

Last edited by The Grey Owl; 26-01-2004 at 08:51.
The Grey Owl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-01-2004, 14:09   #103
The Grey Owl
Ландскнехт
 
The Grey Owl's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
…. принято решение, и корабли двинулись вперед на встречу неизвестному. Они навсегда покидали свою землю. Что их ждало впереди? Но родной берег не примет изгоев никогда. Их берег, где они в течение 1300 лет жили и рождались, отвергал их. Клан устал от вечной войны, и ему уже не нужны были войны. Император позаботился о том, что бы подорвать порядки и уклад жизни который заложил еще предок и основатель рода Меруй, более двух тысяч лет тому назад. Землевладельцы гнали своих же братьев и сестер прочь во враждебные чужие страны…. Путник брел по дороге уже не один год. Он изгой из клана «Серой совы». Алекс получив в наследство от своего отца длинный меч, лук и пару монет, пришел в славный город Лейн. Жизнь новичка сложна в этом мире. Для начала карьеры воина в Лейне требовались деньги. А где их взять? Что может делать человек лучше всего? Конечно охота. Охота на живность (крыс и бомжей в катакомбах города). Овладев навыком меча, он принялся за военное ремесло…. (только без смеха, это пробник)
The Grey Owl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-01-2004, 14:47   #104
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 7,794
Вы бы для начала попробовали узнать у Меленис подробности об истории, географии, религии и прочих особенностях мира
Prince Dakkar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 26-01-2004, 15:25   #105
The Grey Owl
Ландскнехт
 
The Grey Owl's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
Prince Dakkar Вы бы для начала попробовали узнать у Меленис подробности об истории, географии, религии и прочих особенностях мира ну ну . только я то пришлый из Руйской Империи, а это совсем другой мир, там нет эльфов - только люди, вампиры и енианцы вот так. Своя география, религия, история и миром правят драконы-оборотни
The Grey Owl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-01-2004, 17:28   #106
_SH
Камрад
 
_SH's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Сообщений: 50
to message below

Аминь

Last edited by _SH; 28-01-2004 at 12:02.
_SH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-01-2004, 20:30   #107
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 7,794
Есть предложение - писать истории в специальной теме, а то здесь они смотрятся как-то странно
Prince Dakkar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 11-03-2004, 11:42   #108
_SH
Камрад
 
_SH's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Сообщений: 50
Такая неприятность на стартовой странице:
Вводишь ник, затем [tab] и начинаешь вводить пароль. Тут эхплорер обновляет кол-во народу в он-лейне, и фокус ввода перемещается на поле ввода ника. В результате половина пароля оказывается введённой в это поле.
Так вот, нельзя ли убрать это перемещение фокуса?
_SH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-03-2004, 21:47   #109
Anafay
 
Anafay's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Сообщений: 2,162
_SH
Done
Anafay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 07:40   #110
Neosanek
Камрад
 
Neosanek's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: Рузаевка
Сообщений: 35
Есть такое предложение!!! Можно было бы сделать, что бы на поиск затрачивалось не 5 раундов а 4, потому что когда заполняешь рюкзак на 34 то поверьте это очень долго!!! Очень вас прошу!!!
Attached Images
File Type: jpg 119341.jpg‎ (3.2 KB, 513 views)
Neosanek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 09:23   #111
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
А может просто не заполнять весь рюкзак ?
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 10:14   #112
_SH
Камрад
 
_SH's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Сообщений: 50
3 раунда... 2... 1... 0... ПУСК!!!
В смысле нефиг нафиг.

Мдя, о чём это я... Ах да...
На сколько я понимаю, блок сейчас абсолютно непробиваем, что не есть правильно. Ну нельзя рапирой заблокировать удар топора или алебарды... Предложение: сделать увеличение брони того места, которое блокируется на зависящую от оружия величину. Т.е. при блоке рассматривать оружие как дополнительный предмет брони, применять к нему процедуру износа, оставить шанс на пробитие блока критическим ударом... А значение брони... ну, например, взять цыфирь максимального урона оружия: для рапиры - 6, для катаны - 10, для топора - 11. Такие значения обеспечат тот же эффект при некритических попаданиях, но будет шанс пробить блок критикалом, сломав при этом поднятый в тщетной попытке защититься вакидзаши.
Ваше мнение?
_SH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 10:32   #113
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
_SH Представь: тебя бьют или в тебя стреляют, и ты блокируешь удар своим клинком, - мне кажется, пробитие такого блока возможно только одновременно с поломкой твоего клинка. Собственно ты это и написал. Но рассчитывать броню по урону оружия - нелогично.
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 10:44   #114
_SH
Камрад
 
_SH's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Сообщений: 50
JimmyM
Согласен, нелогично, просто другой рассчёт непридумывается.
А поломка осуществляется, по моему, с кубиком d6, т.е. катана с качеством 122 выдержит до 3 - 4 пробитых блока. Кстати, пробитие блока => поломка оружия, помоему это как раз логично.
_SH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 11:01   #115
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
_SH имхо, там какой-то другой расчет нужен (если вообще нужен), через броню - плохо. Ну, ударят тебя с пробитием брони - и никакой блок не поможет...

P.S. Не говоря о том, что блоки не только оружием ставятся...
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 11:16   #116
_SH
Камрад
 
_SH's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Сообщений: 50
JimmyM
Про блоки не только оружием: Блок рукой (само по себе действие довольно глупое, только от безысходности) - считать, что удар нанесён не по выбранному противником месту, а по руке, соответственно учитывать броню на руке и меньший урон руке... Блок щитом вообще возможен?

А вот про навык пробивания брони я не подумал... А как красиво всё получалось...

P.S. Ну не нравятся мне непробиваемые блоки, и всё тут...
_SH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 11:17   #117
Anafay
 
Anafay's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Сообщений: 2,162
_SH
На сколько я понимаю, блок сейчас абсолютно непробиваем
Это не так. При естественном броске атаки 95 и выше атака считается успешной. Вне зависимости от наличия или отсутствия блока.

Ну нельзя рапирой заблокировать удар топора или алебарды
У двуручного оружия есть шанс 1/3 пробить блок.
Anafay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 11:26   #118
_SH
Камрад
 
_SH's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Сообщений: 50
За сим всё, вопрос снят, всем спасибо
Attached Images
 
_SH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 11:30   #119
alex- lane
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Сообщений: 84
есть другое предложение

Сделать кол-во распределяемых поинтов при изготовлении предмета зависимым от уровня игрока.
На мой взгляд, это вполне логично: с увеличением опыта растет скилл.

Приэтом, например, создание ботов-ремесленников станет бессмысленным
alex- lane is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 12:06   #120
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
alex- lane вот. я давно об этом говорил.
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 13:22   #121
The Grey Owl
Ландскнехт
 
The Grey Owl's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
alex- lane JimmyM или сделать как в The Elder Scroll 3:Морровинд навык повышаеться от его использования, чем больше его юзаешь тем больше в нем умение
The Grey Owl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 13:55   #122
alex- lane
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Сообщений: 84
Sedoy
я тоже об этом думал, но это не решает проблему с ботами-ремесленниками
alex- lane is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 14:14   #123
The Grey Owl
Ландскнехт
 
The Grey Owl's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
alex- lane это случаем камень не в мой огород ?! Алиса не бот она тоже воюет и не плохо
The Grey Owl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 14:35   #124
alex- lane
Камрад
 
Join Date: дек 2003
Сообщений: 84
Sedoy
это случаем камень не в мой огород
это камень в огород ботов
alex- lane is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-03-2004, 19:49   #125
Neosanek
Камрад
 
Neosanek's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: Рузаевка
Сообщений: 35
я так и не понял!!! Вы на мою просьбу ответьте, потому что для большинства игроков уровня ниже 10 - поиск - это средство жизни!!! И живут за счет его!!!
Neosanek is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.