Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action > Boiling Point (Xenus)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 01-11-2003, 20:31   #101
Susel
Камрад
 
Join Date: сен 2001
Location: Тамбов
Сообщений: 1,144
Aleksandr D. Rad-X
Хотелось бы, чтобы в редакторе можно было редактировать и шмотки всякие. Как в том же CS.
tordek
Неплохо растяжки были реализованы во Вьетконге, но вот как там было реализовано их преодоление – Это просто ужас. Увидел растяжку, подошел к ней и перепрыгнул
прикинь, во Вьетконге растяжку можно было нейтрализовать
Susel is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 01-11-2003, 22:16   #102
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Susel
А я как-будто и не знал. Я же говорил про преодоление, а не про обезвреживание.
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2003, 01:05   #103
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
Susel Может там и будет, а нет - Максимка всегда поможет.
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2003, 07:43   #104
Vovanich
Камрад
 
Vovanich's Avatar
 
Join Date: окт 2003
Location: Москва
Сообщений: 304
по поводу редактора - мне кажется,что редактор действительно должен быть похож на морровский тем,что даст возможность перековырять весь мир по своему усмотрению ,а так же НА ДОООООЛГО продлит жизнь игры за счет модостроителей и энтузиастов (как и морр,я во в него до сих пор играю) )
Vovanich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2003, 12:29   #105
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Очередная придумка – проста в реализации (относительно), но в то же время дополняет игровой процесс.

Противника можно:
- Поджарить (бутылка с горючкой)
- Разорвать на части (гранатой)
- Утопить (бросить в воду).

В зависимости от смерти противника (ССП – способ совершения преступления), а также некоторых других условий – меняется состояние документов и других вещей. Допустим, мы противника поджарили. После этого документы будут обгорелые (чем сильнее труп обгорел, тем хуже сохранились документы), при этом мы не получим некоторой информации. Если труп был в воде, то документы намокли, размылись слова и т.д. Если труп разорвало на части, то документы находим по клочкам, они все в крови.
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2003, 13:05   #106
Susel
Камрад
 
Join Date: сен 2001
Location: Тамбов
Сообщений: 1,144
Vovanich
Ага, но весь мир нам не надо, а вот редактирование вещей должно быть обязательно
Susel is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2003, 15:42   #107
Raymond Saint
гроза повстанцев
 
Raymond Saint's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 2,579
Susel
Да не скромничай
Raymond Saint is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 02-11-2003, 16:29   #108
Susel
Камрад
 
Join Date: сен 2001
Location: Тамбов
Сообщений: 1,144
Saint Trooper
Ладно, уговорил
Susel is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-11-2003, 06:48   #109
Vovanich
Камрад
 
Vovanich's Avatar
 
Join Date: окт 2003
Location: Москва
Сообщений: 304
Сусел - ну это тебе не надо )
Vovanich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2003, 00:13   #110
Nekros
Камрад
 
Nekros's Avatar
 
Join Date: окт 2003
Location: Харьков
Сообщений: 377
А что если в игре будут отмечять праздники? Как я понял, играть нам может придеться где-то год плюс минус. Прикольноб было, если перед праздником видно было, что город гатовят к торжеству, укрошали и тому подобное. На сам праздник устраивали корновалы, гульки, и т.д. Конечно в полной мере разроботчики не успеют реализовать это. Тогда хотя бы в разговорах тебе говорил какой сиводня великий день и тому подобное.
Nekros is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2003, 02:34   #111
Raymond Saint
гроза повстанцев
 
Raymond Saint's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 2,579
Nekros
Это в OFP было
Raymond Saint is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2003, 08:01   #112
Vovanich
Камрад
 
Vovanich's Avatar
 
Join Date: окт 2003
Location: Москва
Сообщений: 304
Это где это в офп это было?
Vovanich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2003, 09:55   #113
Raymond Saint
гроза повстанцев
 
Raymond Saint's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 2,579
Если на рождество запускаешь игру...
Raymond Saint is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2003, 11:44   #114
Vovanich
Камрад
 
Vovanich's Avatar
 
Join Date: окт 2003
Location: Москва
Сообщений: 304
не пробовал...
Vovanich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2003, 18:16   #115
Nekros
Камрад
 
Nekros's Avatar
 
Join Date: окт 2003
Location: Харьков
Сообщений: 377
Народ, вы не совсем так поняли. Я имел в виду когда в самой игре, к примеру приходит 1 января (или какой-то колумбийский праздник), отмечается, готовиться,(см. выше) и т. д.
Nekros is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-11-2003, 18:21   #116
Nekros
Камрад
 
Nekros's Avatar
 
Join Date: окт 2003
Location: Харьков
Сообщений: 377
На официальном сайте сказано, что тело будет разбито на 6 частей: туловище, голова, левая правая нога, рука. А как же сердце? По мне попасть точно в сердце более профисионально чем "куда-то" в голову.
Nekros is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2003, 22:00   #117
Sims
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: Москва
Сообщений: 165
Нашел сылку где упоминается о применении SAS против наркобаронов Колумбии. Может быть можно вставить SAS в игру в отдельных эпизодах как помощь американцам. Это не еще одна групировка, а как бы подкрипление американцам. Соответсвенно сделать различие между американским и английским спспезназом: форма, оружие, тактика. Примерно так
http://www.airsoftgun.ru/articles/subdivision/sas.shtml
"Сегодня сотрудники Службы используются в операциях против колумбийских наркобаронов,"
Sims is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2003, 12:07   #118
Vovanich
Камрад
 
Vovanich's Avatar
 
Join Date: окт 2003
Location: Москва
Сообщений: 304
интерестно,а будет коварный удар карандашем в ухо? и пытка и казнь в одном флаконе )
Vovanich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2003, 13:57   #119
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Предлагаю обсудить следующее предложение – возможность автоматического передвижения по карте.

У нас огромная территория, а вот топать на своих двоих (даже с помощью транспорта) иногда просто лень. Необходимо реализовать быстрое передвижение по карте. Как я уже давно говорю – в каждом действии должны быть свои плюсы и минусы.
Допустим, у тебя есть машина. Плюс – ты можешь быстро доехать, ну а минус – то, что машина пройдет не везде. Тебе должны даваться несколько видом маршрута для данного транспорта (там, где пройдет Хаммер, другая машина просто завязнет). Ты можешь выбрать разные маршруты (в объезд, на прямик и т.д.). Если ты выбрал недостижимую для машины точку (в сердце джунглей…), то это не значит, что машина вообще не поедет. Она доедет до максимально приближенного участка и остановиться («дальше, иди сам»), но естественно об этом ты будешь извещен заранее. У вертолета будут другие минусы – место для посадки. Ведь не везде можно посадить вертушку. Она может пролететь над тем местом, где не прошел Хаммер, но вот приземлиться…Опять же будет выбираться самый приближенный участок.

Также должен учитываться запас топлива. Это уже похоже на пошаговую игру – кончилось топливо, кончился ход (причем до тех пор, пока ты не достанешь топлива). Тебе должны будут оперативно показывать места нахождения колонок с топливом… Ты можешь сам выбрать и самостоятельно расчертить маршрут (это внесет некий тактический элемент). При более точной карте, шансы найти обходной путь увеличиваются.

Естественно, что по дороге на тебя могут напасть, попросить о помощи и т.д. – и все это также должно выводиться на экран.

PS. Морр в этом отношении лажает.
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-12-2003, 08:33   #120
Vovanich
Камрад
 
Vovanich's Avatar
 
Join Date: окт 2003
Location: Москва
Сообщений: 304
"На официальном сайте сказано, что тело будет разбито на 6 частей: туловище, голова, левая правая нога, рука. А как же сердце? По мне попасть точно в сердце более профисионально чем "куда-то" в голову."

а по мне интерестне отстреливать пленным пальци на ногах,что б они всёёё рассказали... даже того,что не знали ))
Vovanich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-12-2003, 22:22   #121
Nekros
Камрад
 
Nekros's Avatar
 
Join Date: окт 2003
Location: Харьков
Сообщений: 377
Vovanich
Даа, недолго мир Ксенуса продержится перед таким тираном... Вованыч так в первый час игры уже систру найдет и всех замучает
Nekros is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-12-2003, 05:55   #122
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Народ, мы тут вроде бы новые предложения обсуждаем, а не личные пристрастия. Или я что-то попутал???

"Морр в этом отношении лажает". - да и Фолл тоже.

PS. пытки запрещены......................
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-12-2003, 16:54   #123
Embongo
Администратор компании
Deep-Shadows
 
Join Date: мая 2003
Location: Kiev
Сообщений: 739
tordek
У нас огромная территория, а вот топать на своих двоих (даже с помощью транспорта) иногда просто лень. Необходимо реализовать быстрое передвижение по карте.
Думаю скучно не будет - поохотиться мимоходом за шкуркой ягуара, пособирать полезные растеньица...
Как я уже давно говорю – в каждом действии должны быть свои плюсы и минусы.
Совершенно верно, мы балансируем технику таким образом, что бы для одних целей подходила и дряхлая легковуха, а вот для других только танк.
Embongo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-12-2003, 18:31   #124
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Embongo
"Думаю скучно не будет" - ну не знаю. Если мне не нужны ни шкурка ягуара, ни растения, то что я буду делать, кроме как крутить баранку? мне просто надо проехать из одного пункта в другой - и желательно без всяких приключений (бывают такие случаи). Так неужели мне придется сидеть битых полчаса и смотреть на дорогу (за шкуркой я могу и специально приехать, но в другой раз)? Я тоже думал, что в Морровинде с его переходами скучно не будет (можно и белочек пострелять) - ошибся. Задолбало мне ходить (из одной точки в другую) уже через несколько дней игры! А ведь там территория меньше в несколько раз, чем в Ксенусе. Да можно голосование объявить - я уверен, что народ будет не против автоматического перехода!

Кстати, насчет ягуаров. какова их численность? Должно быть немного - на всю территорию около 10. Чтоб действительно счастье было, когда ты его добудешь! А если они будут встречаться слишком часто (буквально не отходя от дороги можно набить шкурок) - интерес пропадет и все. Блин, вот она балансировка.

PS. а у вас животные подразделяются по полу (самцы крупнее и т.д.)?
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-12-2003, 06:05   #125
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Я тут недавно на старый скрин наткнулся и вот что хотел спросить - будет ли создаваться эффект солнечного дня? Т.е. при свете солнца более яркие цвета, блики и т.д. Я конечно могу выкрутить настройки яркости на максимум, но ведь тогда в подземельях будет твориться форменное безобразие. Сейчас выложу этот скрин (такой эффект будет в игре или это просто настройки яркости виноваты). Уж больно он мне понравился.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	xenus213.jpg‎
Views:	1381
Size:	96.9 KB
ID:	8874  
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.