Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > CRPG на основе правил AD&D > BG2 - SOLUTION

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 02-08-2001, 02:13   #101
Slayer_real
Прирожденный манчкин
 
Join Date: июл 2000
Location: Россия , Москва , ЯСЕНЕВО
Posts: 137
Wink

DeFiler Delvin мдам...к сожалению это так
а как я его в свое время собрать хотел...
кстати при его использовании у меня бонус от
оружия +бонус от умения вообще не добавляется
похоже очередной глюк или что?
он "не магический" что ли ? так бонус от ** должен быть
очередная недоработка... помойму...
----------------
-=SlayeR=-
Slayer_real is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-08-2001, 12:07   #102
китс
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Москва
Posts: 408
Smile

Такой вопрос.
У меня был следующий глюк (с Шандаларом и с демиличем) они на меня что-то кастуют (Лабиринт, страшный спелл на I), выходит надпись "@Я@: Сопротивляемость магии", после этого игра считает, что меня нет (пропадают панели как после смерти), в это время я продолжаю драться, убиваю демилича и стою (в одной версии), убиваю Шандалара с приспешниками (в случае плана с посохом мага). После этого у меня на экране динамичная картинка с мерно дышащим героем, игра не отзывается на мышь и клавиатуру, а я сиротливо смотрю на поле победы и перезапускаю игру.
Был ли у кого-нить такой глюк, есть ли способ продолжить игру?
китс is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 02-08-2001, 14:49   #103
Delvin
Капитан Смоллет
 
Delvin's Avatar
 
Join Date: янв 2001
Posts: 1,867
Smile

китс

Известнейший глюк, который объясняется криворукостью программеров и некоторой ущербностью Infinity
Простейший вариант - вывалиться и запустить заново.
Delvin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-08-2001, 20:25   #104
Melenis the Haarvenu
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"
 
Join Date: авг 2000
Location: Воронеж
Posts: 4,853
Smile

Вообще да... Не фонтан и DayStar тоже... Только что Sunray юзать позволяет, чего у Эквалайзера нет. Но я уже очень давно (почти сразу, как SoA вышел) говорила, что хороших лонгов там нет...
Melenis the Haarvenu is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 02-08-2001, 21:43   #105
DeFiler
Камрад
 
Join Date: дек 2000
Location: Yekaterinburg
Posts: 268
Smile

Разве что Блекразор, но он в конце, а в ТоБ он уже не катит. Из лонгов мне Аджанта больше всех нравился.
А в ТоБ - Ансверер (только спид фактор ). Да и огненный меч +5 тоже не плох.
DeFiler is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-08-2001, 15:58   #106
Antoxa
Камрад
 
Join Date: июн 2001
Location: Novosibirsk
Posts: 16
Smile

Amellysan очень удобно убивается ловушками
~5 обычных - уже Badly Injured
+пару Spike и усе

хотя гораздо приятнее Greater Whirlwind + 2xDefender(from Drizzt with love )

желательно вызвать планетара(кастуем globe of blades) + Energy Blades + Miscast Magic + Insect Plaque + (Resist Fire/Cold/Fear + Protection from Magical Energy + Chaotic Commands на Саревока)
Antoxa is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2001, 15:57   #107
Cabron
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 8
Post

Sunray на личах опробован-работает! (все те же 1089 дэмэджа :-) - это глюк или так и надо?)

Вопрос спецам - Speed Factor у оружия- чем больше тем лучше или наоборот ( как с THACO), и какие бонусы в бою дает (увеличивает ли кол-во атак за
раунд ETC?
Cabron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2001, 18:11   #108
SergIS
Камрад
 
Join Date: июл 2000
Location: Minsk
Posts: 554
Smile

2 Cabron

"Weapon speed : How fast your weapon is. In AD&D, each character and monster rolls 1d10 (a 10 sided dice) to see who goes first. The lowest number is fastest. However, if you are wielding a weapon, you add its speed factor to your roll, and then any other modifications (like Haste or Slow spells). This final result is used to see who goes first. For example : John, a fighter wielding a long sword (speed 5), is fighting a wyvern (natural weapons - speed 0.) John rolls a 4, and the wyvern rolls a 7. However, since John has his long sword, his final speed is 9, which means he goes after the wyvern in combat. So, how is this important? Well, imagine a 1st Уровень character and a hobgoblin in a setting without initiative (speed.) Let's say that both hit, and both do enough damage with each hit to kill the other. Who dies? Or when a mage is hit while casting a spell - did it happen before he finished casting? Etc. Note that spells have their own speed factors - generally, the rule is 1 point/Уровень of the spell. So a 1st Уровень spell is +1 to your speed, while a 3rd Уровень fireball is +3. Also, magical weapons take away 1 point from the speed for each + the weapon has (eg, a long sword +2 would be speed 3, instead of 5.)" - North American Manual for BG1.

В двух словах: чем меньше, тем лучше

SergIS is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-08-2001, 23:09   #109
Malbeth
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Москва, РФ
Posts: 184
Smile

(1000+ damage) Дело в том, что undead в играх на Infinity Engine по умолчанию иммунны к мгновенно убивающим эффектам, поэтому для обхода этой неприятности раздаётся заведомо достаточный для того же результата дамаж.
Malbeth is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2001, 12:46   #110
Cabron
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Posts: 8
Smile

To SergIS, Malbeth: Muchas grasias (вроде так)
To Malbeth: что есть Infinity Engine?
Cabron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2001, 15:31   #111
Malbeth
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Москва, РФ
Posts: 184
Smile

Infinity Engine есть собственно движок, основа, на которой построены игры Baldur's Gate (+Tales of the Sword Coast), Icewind Dale (+Heart of Winter, Trials of the Luremaster), Planescape: Torment, Baldur's Gate II: Shadows of Amn (+Throne of Bhaal), а также маленькая тележка модов геймерского производства.
Malbeth is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-08-2001, 15:37   #112
snike
Серая Тень
 
Join Date: июн 2001
Location: Kiev
Posts: 220
Всетаки Защита от магической энергии демиличу глубоко побоку, как и импрувед инвизибилити Или это глюки?

Last edited by snike; 30-08-2001 at 16:09.
snike is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-08-2001, 07:42   #113
Delvin
Капитан Смоллет
 
Delvin's Avatar
 
Join Date: янв 2001
Posts: 1,867
snike

Демиличу НЕ побоку следующие защитные спеллы (и только они) :
Scroll - Protection from Magic
Scroll - Protection from Undead
Magic/Scroll - Spell Immunity:Abjuration

Вот три спелла, позволяющие избежать так любимого им Imprisonment-а...
Delvin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-09-2001, 17:41   #114
Desperado
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Posts: 21
Lightbulb

круче фингер деса против дракона нех нет сначала кастуешь спел триггер из 3 ловер резистов а потим фингер дес и булки так я всё 3 драконов мочиллллл
а големы тока мелф минет метеорс долго но эффектно
Desperado is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-06-2002, 20:26   #115
Drow
Broken One
 
Join Date: мая 2002
Location: Омск
Posts: 14
Desperado а големы тока мелф минет метеорс долго но эффектно

А Crom Faeyr? Быстро и просто
Drow is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 27-06-2002, 00:31   #116
adap
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Omsk
Posts: 74
Это все заботы в первый раз когда проходишь любую из частей потом все иначе....Был у меня персонаж...Паладин - наездник...Когда я прошел трон Баала несколько раз и у меня персонаж достиг 40 уровня...И еще к этому у меня в руках были цепь веков и ангувард но и естествено остальные веще не хуже....мне на любого монстра было пофиг уже все ложились стакой скоростью тока успевай считать...Хотя конечно в ситуациях когда было много народу как в башне наблюдающего перед демокрагоном одним героем конечно не справишься
adap is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-06-2002, 09:44   #117
Boоjum
Камрад
 
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
adap
Вполне справишься, только тактика и стратегия одиночного прохода отличается от группового
Boоjum is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-07-2002, 00:14   #118
adap
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Omsk
Posts: 74
Boоjum
Еще не на тренировался...Щас сел играть с по сети с братом..будем в двоих прохлдить
adap is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-04-2006, 19:13   #119
Kesler
Камрад
 
Join Date: апр 2006
Posts: 1
Я не читал всё конечно =) в полне реально, что я повторюсь, но не судите строго братва =))
КОроче делал так :
1. выпил Йошикой , бутылку воров... стал за спиной у торгаша Лучника (район там де цирк) ... и комбинацией попытка\провал\лоад натырил стрел которые диспеллят обкасты.
2. внутри таверны, расставил всех далеко, предварительно призвал 1-го воздушного элемента, и отвёл его пониже от входа в логово к самому личу (потому что када лич выходит он делает бдж, и все вокруг умирают) и призвал стадо дивотных разных мастей и пород, просто для того, чтобы не дали пройти личу к нашей братве.
3. забегаем Йошикой внутрь... сразу паузимся.. и атачим, после чего сразу выбегаем.. потом пару -раз забегаем\выбегаем услышав страшные слова.. и как только лич вылезет за нами в таверну , звери отрезают ему погоню за Йошикой.. по любому он начинает кастовать долгие и мощные заклинания чтобы порвать зверей (в это время стандартный минск пуляет уже давно стрелами снятия брони) ... потом подключается Йошико, а всё что надо делать, это только подводить из-за барной стойки предварительно призваных зверей (по 2) ...чтобы сдерживать лича.. и к тому времени, когда он останется только окутан в синий шар защиты , я позвал элементаля, и он крошил его по 28 ...а-то и 35 хп...к стати в него уже можно стрелять чем угодно.. может у меня так проканало, я незнаю.. я на нём запнулся на 4 смерти (но зато как он меня ) ... после 4х попыток он даже не поцарапал никого =)
П.С. а вещички на нём кучерявые )= базара нет
Kesler is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-07-2008, 12:56   #120
STRANNYX
Камрад
 
Join Date: апр 2007
Posts: 312
Зашел тут в тот дом, что Роуг стоуном открывается. Дай, думаю, попробую Стафф взять. Ага...

Партия то еще только 12 уровня в среднем, а до этого еще лича по соседству грохнул,поэтому и заклы не все были. В общем, решил попробовать. Попробовал...

Наверное, лучше попозже зайти...

Раньше когда играл, уж не помню, когда туда заходил, наверное уже после Андердарка, а то сейчас как-то меня там быстро разделывают. То есть не быстро, но уж уровни у тамошних большие, мои заклы почти не действуют на них. А те сволочи подряд тайм стоп кастуют: то лич, то та баба-магиня. Успеваю убить гарантированно только бехолдера и вампира. Просто пока с магов защиту снять не могу - нету средств нужных.

Вот интеоесно, если кто утяжеляющие моды ставил (ах, вроде?), как там себя эта партия вести начинает? Жесть или терпимо? И еще усиливается ли модами Кангакс? И до каких "высот"?
STRANNYX is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-07-2008, 14:02   #121
ax
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
STRANNYX
Наверное, лучше попозже зайти...
Посох мага в принципе до Андердарка в оригинальной игре берется. Да и вообще все квесты 2-3 главы делаются до отплытия за Имоен.
Вообще, в игре есть два свитка защиты от магии (без чита с симуляркумом), так что можно один использовать на демика, а второй на эту Руну. Поскольку в оригинале все монстры не сбегаются сразу к месту битвы, то там не так уж и сложно получается.

Вот интеоесно, если кто утяжеляющие моды ставил (ах, вроде?), как там себя эта партия вести начинает? Жесть или терпимо?
В Стратегименте даже обычные личи подняты до магов чуть не 25 уровня... Плюс в битву бросаются сразу все. То есть, даже те, кто за пределами видимости находится. Честно говоря, у меня проблемы даже с обычными бехолдерами появились, не говоря уж о личах, демике или драконах... А личи... таймстоп, диспелл и хаос - и полпартии неуправляемы. Плюс вызываемые демоны ямы теперь еще и подмогу себе из собратьев призывают. И не бегают за партайцами, а телепортируются к ним мгновенно, даже если те за пределами видимости находятся...

И еще усиливается ли модами Кангакс? И до каких "высот"?
Усиливается. Вплоть до высокоуровневых абилок из ТоВа. Кроме того, свиток защиты от магии сделан диспеллящимся (только с помощью спеллстрайка, но у демика он есть). Поскольку AI переработан, то защита от заключения на одного (ближайшего к демику) перса не прокатывает. Плюс те же демоны и тд.
ax is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-07-2008, 15:23   #122
STRANNYX
Камрад
 
Join Date: апр 2007
Posts: 312
Да и вообще все квесты 2-3 главы делаются до отплытия за Имоен.
Ну за 3-ю главу сдеклаю, есессно.

Поскольку в оригинале все монстры не сбегаются сразу к месту битвы
У меня с Тобом. Не знаю, у меня сразу бехолдер как из пулемета начинает херачить того, кто к личу приближается, чтоб ему по голове настучать. И вампир сразу прибегает. Не приходит только магиня, но я и не знаю, что она там делает, может демона тащит, фиг ее знает.

так что можно один использовать на демика, а второй на эту Руну
Дык их всего два. Как ими парию -то обкастить. Ну с деиличем ясно, он только одного атакует, а с руной не прокатит - одним там не успеешь ничего сделать. Или ты имеешт в виду прочитать их на врагов? Тогда все равно кто-то останентся. И вообще, они на врагов читаются?
STRANNYX is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-07-2008, 15:53   #123
ax
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Moscow
Posts: 2,327
STRANNYX
У меня с Тобом. Не знаю, у меня сразу бехолдер как из пулемета начинает херачить того, кто к личу приближается, чтоб ему по голове настучать.
Да в оригинале тактика простая, хотя и не совсем честная. Танка (лучше с апгрейженной булавой разрушения) в центр предбанника и свиток защиты от магии на него. Перед ним на крайний к внутренней комнате луч звезды (опытным путем определяется) ставится простенькая воровская ловушка или несколько (если есть конечно). На место появления беха кучу скуллтрапов, но не высовываясь в главный зал. Всю партию на лестницу у входа как можно выше. Потом одним персом аккуратно высунуться в главный зал и пообщаться с Шандаларом. И бегом на лестницу. Лич телепортится на звезду с ловушкой, где и забивается коллективными усилиями. В процессе прибегает вампир, который бьется танком с булавой разрушения. К концу боя и второй товарищ прибегает, но проблем уже и не доставляет. Магиня в это время бьется с собственноручно вызванным демоном, хотя и успевает сказать град метеоров на предбанник (поэтому патиюю и надо загонять на лестницу).
Затем бьется покоцанный скуллтрапами бех, а потом снимается невидимость с магини и она добивается.

С модами все это не проходит. Сбегаются все, демоны на своих не кидаются и тд и тп.
ax is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-07-2008, 23:41   #124
STRANNYX
Камрад
 
Join Date: апр 2007
Posts: 312
Да в оригинале тактика простая, хотя и не совсем честная. Танка (лучше с апгрейженной булавой разрушения) в центр предбанника и свиток защиты от магии на него.
Во-первых, у меня пока что нет этой булавы (забыл, где она достается, не напомнишь?), а во-вторых, я не люблю так проходить.

За всю игру реально достойных противников - раз два и обчелся, поэтому я всегда стараюсь удовольствие получать от таких боев. Тут хоть как-то можно стратегически поиграть, а не простое тупое мочилово.

Были случаи , специально несколько раз сложные битвы (партия на партию) переигрывал.

Так что и тут не хочу так манчкинить. Можно, конечно, и ловушки понаставить, и защиту от магии, и элементалей орду вызвать (посох есть), но "это не наш метод" (с) Пока я их честно не замочу, не успокоюсь.
STRANNYX is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-07-2008, 23:42   #125
STRANNYX
Камрад
 
Join Date: апр 2007
Posts: 312
Кстати, насчет бегающего демона...

Не знаю, он сразу на моих кидается. Магиня-то невидимая в это время. Он у меня Йошимо по этому залу как вшивого по бане гонял. Вор удирает, а этот за ним. Самое смешное, так за ним и гонялся, болше ни на кого внимания не обращая. Нашли друг друга, блин, два одиночества...
STRANNYX is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.