![]() |
![]() |
#76 |
Камрад
Join Date: июн 2007
Location: Бийск, Алтайский край
Posts: 24
|
2 ApostleKyr
Ваши слова: "Укрепление дает бонус к защите, не к атаке ..." И тут же: "Лучники могут иметь бонус к атаке из крепости ..." Как вас прикажете понимать? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#77 |
Камрад
Join Date: июн 2007
Location: Бийск, Алтайский край
Posts: 24
|
2 Skelos
При наведении мышки на лайфбар юнита пишется то же, что и на самом лайфбаре - только количество живых и всего. Потери при добивании юнитов хотелось бы как-то подкорректировать. В подавляющем большинстве случаев, даже при атаке разгромленного юнита с единственным живым, атакующий отряд также теряет 1. Вот если атакующий имеет перк "Бронированный", то он теряет 1 очень редко. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#78 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Posts: 368
|
2 Mechanic45
Потери при добивании юнитов хотелось бы как-то подкорректировать Подкорректировали. В полной версии игры все будет нормально. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#79 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Location: Краснодар
Posts: 93
|
Mechanic45
Стрелки могут иметь бонус к атаке из крепости только со специальным перком. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#80 |
Камрад
Join Date: июн 2007
Posts: 2
|
Ждал игру давно и нетерпением, но боялся разочароваться, и вот демка превзошла мои самые оптимистичные ожидания - игра очень понравилась. Огромное спасибо и респект разработчикам! Жаль, только, что выйдет она, вроде как только в сентябре, тогда же, когда и адд-он к пятым Героям и Disciples 3, а вот всё лето играть будет особо не во что
![]() Теперь, собственно, вопросы к разработчикам: 1. На что именно влияет выбор уровня сложности? На поведение AI, на количество денег/армий у игрока или еще на что-то? 2. Про таранный удар: правильно я понял, что если конница атакует на равнине, то она сначала наносит безответные (?) повреждения таранным ударом (сила которого зависит от соответствующего параметра), а уже потом сражается с уцелевшими врагами в рукопашном бою и тут уже учитывается значение параметра "Рукопашный бой"? 3. Как расчитываются повреждения, наносимые одной армией другой? Например, отрядом мечников с атакой 10 и защитой 8 (для примера, так как игры нет под рукой), в котором осталось 10 человек, 5 из которых ранены, я атакую отряд гоблинов с атакой 7 и защитой 6, в котором 12 "человек", 2 из которых ранены. Никаких модификаторов от местности или героев нет. Так вот, сколько примерно погибнет/будет ранено единиц в каждой из армий? Т.е. как влияет сотношение между атакой/защитой обеих армий и как учитывается количество живых/раненых в отрядах? Что-нить типа формулы для расчета было бы идеально. Заранее спасибо, и извините, если это уже где-то было, но я вроде просмотрел все темы и здесь и на ag... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#81 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Posts: 368
|
2 Allianz
1. Уровень сложности повлияет на состав противника, что в свою очередь может заставить AI вести себя по-другому. 2. Правильно. 3. Раненые - не принимают участия в бою, соответственно сила атаки юнита меняется пропорцонально количеству здоровых хитов. При этом, если отряд составляют многохитовые существа, например, тролли, у каждого из которых по 4 хита, то сила атаки падает только после потерь кратных количеству хитов у существ. У героев, соответственно, сила атаки не зависит от ранений. Формулу расчетов пока предоставить не можем, т.к. игра еще не вышла и что-то может поменяться. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#82 |
Кровавый Твикс
Join Date: мар 2002
Location: Клайпеда(Литва)
Posts: 2,356
|
Skelos Ещё одно уточнение по таранному удару
![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#83 |
Кровавый Твикс
Join Date: мар 2002
Location: Клайпеда(Литва)
Posts: 2,356
|
Если так - у меня есть некоторые опасения по поводу баланса. Конечно, до выхода высказывать подобное - преждевременно, но не могу сдержаться
![]() Перка, позволяющего преодолеть защиту от тарана, я не обнаружил. Возможность же обзавестись "пожиранием коней" есть у всей серьезной орочьей пехоты, причем не одна (2 и 4 уровни). Таким образом, вижу потенциальную проблему как для "внутреннего" баланса - неприменимость "паладинской" линейки кавалерии (будет предпочтительна неблокируемая для удара по слабым юнитам, о использовании же "утюгов" придется забыть), так и для "внешнего" - в мультиплеере может встать вопрос о неприменимости кавалерии людей вообще. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#84 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Posts: 368
|
2Night Lynx
Тестирование такой проблемы не выявило. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#85 |
Камрад
Join Date: июн 2007
Posts: 2
|
2Skelos
Спасибо за ответы. У меня еще один уточняющий вопрос про таранный удар: зависит ли его сила от количества пройденных перед ударом клеток? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#86 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Posts: 368
|
2Allianz
Нет. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#87 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Posts: 368
|
2Night Lynx
Уточняю про таранный удар. Защита от таранного удара, на самом деле, делает его втрое менее эффективным, но он продолжает применяться. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#88 |
Камрад
Join Date: янв 2007
Posts: 51
|
Вопрос не в тему
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#89 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Posts: 368
|
2XAYS
Бета-теста мультиплеера делать не будем. Не успеем уже. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#90 |
Камрад
Join Date: июл 2007
Location: Норильск
Posts: 11
|
Сколько будет стоить игра?
Будет издаваться на DVD? Пожалуйста,ответьте. Извиняюсь,если вопрос задал не там,где нужно было. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#91 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Posts: 368
|
2Malcolm
Это вопросы скорее к издателю. Пока могу дать только ссылку на предзаказ http://www.ozon.ru/context/detail/id/3266833/ |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#92 |
Камрад
Join Date: июл 2007
Posts: 76
|
Skelos
Это вопросы скорее к издателю. Пока могу дать только ссылку на предзаказ http://www.ozon.ru/context/detail/id/3266833/ Ага, то есть игра уже в сентябре будет на прилавках? ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#93 |
Камрад
Join Date: июл 2007
Posts: 3
|
здравствуйте!
демка очень понравилась, все классно, все здорово. есть конечно некоторые малозначительные моменты, но по ним, я смотрю, разъяснения уже даны, но у меня осталась пара вопросов. 1. какая разница между лучниками и арбалетчиками? как работает и в чем выражается способность лучников - "эффективны на пересеченной местности"? почему арбалетчики стреляют навесом? (заметно когда они прикрывают кого-то или стреляют через лес) 2. при атаке стрелков в лес вопросов не возникает, но как стрелки атакуют отряд стоящий за две клетки за леском или сами находясь в лесу бьют через две клетки в лес без штрафов? или штрафы есть, но я их не смог прочувствовать? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#94 |
Камрад
Join Date: июн 2007
Location: C-Петербург
Posts: 38
|
1. Арбалетчики, в реале навесом стреляют вполне.
И даже мушкетёры это делать могут=) Так, что в чём вопрос 1. малопонятно. Но действительно, в игре арбалетчики и лучники кажутся эдентичными по линейке свойств. (и далеки от реализма=) А вот после свежего рассмотрения, аммуниция юнитов всё таки смущает. Явно выраженное фантази. в форме, конструкции и НЕ функциональности доспехов. Какие-то брустверы на плечах - в коих руку фехтовальщику не провернуть, какие-то острия которые при неловком движении вопьются в обладателя. Но это субъективно, на фоне отсутствия на прилавках каких либо варгеймов последнее время, на всё это можно закрытть глаза. И наслаждаться процессом тактического планирования.
__________________
что не есть игра?=) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#95 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Posts: 368
|
2crivan
какая разница между лучниками и арбалетчиками? у них разные деревья навыков, арбалетчики стреляют бронебойными болтами, что делает их эффективнее против тяжелобронированных юнитов, есть и другие различия. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#96 |
Камрад
Join Date: июл 2007
Posts: 3
|
2Skelos
у них разные деревья навыков, арбалетчики стреляют бронебойными болтами, что делает их эффективнее против тяжелобронированных юнитов, есть и другие различия. какие другие различия? они должны быть достаточными для того, чтобы при первой возможности не переучить всех лучников в арбалетчиков с бронебойными болтами. можно узнать хотя бы примерно? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#97 |
Камрад
Join Date: июн 2007
Location: Москва
Posts: 11
|
2Malcolm
Игра, действительно, появится в продаже в начале осени. Будет стоить, как и все остальные игры, около 350 рублей. Кроме обычной версии в джевеле будет также издан коллекционный вариант игры: http://www.kamrad.ru/showthread.php?threadid=83774. Его розничная цена будет, конечно, варьироваться от магазина к магазину. Скорее всего, составит чуть больше тысячи рублей. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#98 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Posts: 368
|
2crivan Во первых, лучники, при соответствующей прокачке имеют бонусы связанные с ландшафтом, например - стрелять дальше с холмов или сильнее из леса, кроме того они могут научиться многократно поддерживать соседние дружественные юниты во время хода противника.
Не просите меня полностью тут перечислять все навыки в деревьях развития лучников и арбалетчиков - суть вполне отражена в их описании. А кого использовать - дело вашего стратегического замысла. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#99 |
Камрад
Join Date: июн 2007
Location: C-Петербург
Posts: 38
|
"по реализъму"=)
Многократное прикрытие, для лучникофф - это "правильная-рульная" вещица, теперь оно честнее с точки зрения реализму, (ибо лучники стреляли горраздо чаще в этом их крутость перед арбалетами) спасибо.=) Дальняя стрельбы с холма для луков, похоже тоже "рулез", конечно надо смотреть на конструкцию арбалетофф, но в среднем их болты короче, и часто без оперения, т.е. менее устойчивы в полёте. Так, что для "общевойскогого-элитного" арбалета, генуэзкого например точность стрельбы на сверх дальнюю дистанцию должна падать сильнее!? Хоть это и спорный вопрос, что там при Азенкуре или при Кресси было? Мы тут про ручное оружие говорим, а не про станковое, ведь так?!?=) Про манёвренность, лук как правило относительно лёгкий, даже "длинный". А вот стальные арбалеты вероятно на телегах следом за арбалетчиками возили вместе с пависами, т.к. всё одно телеги надо. А без телеги арбалетчик далеко свой арбалет (имеется ввиду тяжёлый, тот что латы пробивает) не уволокёт. Так что луки тактически традиционно манёвреннее. Что справедливо и в игре. А вот про бонусы стрельбы из укрытия, для лучникофф, это от лукавого, арбалет из окна, амбразуры или из-за дерева значительно удобнее высовывать=) {Но будем, считать, что те лучники профи - охотники, а те арбалетчики увальни- ремесленники.=)} Last edited by DhuMory; 31-07-2007 at 18:17. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#100 |
Камрад
Join Date: июл 2007
Posts: 76
|
Хотелось бы знать что это за загадочный параметр "Сила воли", с чем её едят и нафика она нужна?
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|