Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action > Boiling Point (Xenus)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 01-06-2005, 23:17   #76
T®EY
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Сообщений: 46
Post

Будет весело если кто-нибудь все баги выписалбы в отдельную тему и отослал разрабам
T®EY is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-06-2005, 23:24   #77
VoVa№1
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Location: Москва
Сообщений: 11
Ешо довольно часто слышатся непонятные звуки выстрелов, будь ты хоть в городе, хоть в джунглях, а никого поблизости нет вообще - раздражает. Плюс к луне: она криво выглядит в бинокль.

все попытки разработчиков испоганить собственный шедевр с треском провалились

полностью согласен.
VoVa№1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-06-2005, 23:28   #78
T®EY
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Сообщений: 46
Бабка, которую через дорогу надо перевести, как дойдёт до мусорного бака нагло исчезает...
T®EY is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 00:43   #79
Battou
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Сообщений: 29
2Админ/Разрабы!!!
А что с починкой и чисткой оружия? Когда эту фичу добавите? И доделайте РПГ состовляющую, а то она какая-то недоделаная. Экспа вообще непонятно за чем, учитывая то, что скилы сами прокачиваются, на кой тогда уровни? Сделайте, обещаные, нелинейные диалоги, например нахамил, и он стобой не разговаривает или вообще палить начинает. И доделайте распознование свой-чужой, а то в глуши убил кого, и тут же все его собратья знают тебя в лицо, по запаху и голосу. БРЕД! Надо чтоб убил 3 из 4-5(и т.д.), и если он/они добежали до базы или группы своих, то тогда уже портились отношения! Так натуральней и интересней! А так же, сделайте разные звуки ходьбы по разным поверхностям, и декали на машинах и людях! И, Я ВАС УМОЛЯЮ, СДЕЛАЙТЕ НА ТЕЛАХ РЕГДОЛЫ!!!!! А то труп висящий в воздуже или лежащий горизонтально на склоне/обочине - это непрофессионально и не красиво. И промаштабируйте гранаты!!!! И поправьте физику и упровляемость машин! И научите водил объезжать препятствия/взорвание машины, а то сильно тупят!!!
Battou is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 07:28   #80
AleXANDRO
Камрад
 
Join Date: июн 2005
Location: Рязань
Сообщений: 9
Экспа вообще непонятно за чем, учитывая то, что скилы сами прокачиваются, на кой тогда уровни?
Я тоже сначала не понял. У меня сейчас второй уровень. Так вот у партизан прикупил апгрейд 3 уровня из 4 ящиков для калаша. Собираю (не сам), так вот ящики пропадают - апгрейд типа сделан, НО ПОКАЗАТЕЛИ автомата НЕ изменились - т.е. снова показывает, что апгрейд ТОЛЬКО второго уровня. Так вот либо 3 апгрейд появится сам, когда появится 3 уровень ГГ, либо это очередной глюк...
Пришлось отгрузиться и пока апгрейд не делать. Сейв соответствующий имеется.

P.S. И вообще можно было бы (НАМ) сделать сейвы глюкавых мест с описанием и выслать разрабам - мне кажется это им должно помочь в исправлении таких вот глюкавых мест.

ИГРА - просто супер. Не было бы столько глюков - ОДНОЗНАЧНО ШЕДЕВР. Кто еще не купил - брать и тестить!!!
AleXANDRO is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 07:57   #81
AleXANDRO
Камрад
 
Join Date: июн 2005
Location: Рязань
Сообщений: 9
Но когда каждый встречный и поперечный патрульный начал называть главгероя "КЕВИН Майерс" мое терпение лопнуло. Ну нельзя бы подрпавить хотябы ЭТО?
Это пошло еще давно. Изначально ГГ звали Кевин Майерс и спасал он свою сестру журналистку. Но потом идею игры передумали и стал ГГ Солом и спасает уже дочку. Так вот звук то и не поменяли

Про мультиплейер писали что он есть и ИМХО он есть на самом... Но вот окрывается либо консольной командой, либо очередным патчем думаю добавят (ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ). А как бы клево с друзьми высадится где-нибудь посередине Колумбии и установить порядок. Разрабы, дайте плиз мультиплейер и уберите мешающий нормальной игре СВОП!!!
AleXANDRO is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 08:43   #82
Dreyc
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Kiev
Сообщений: 6
В общем, что я хотел бы добавить.
Когда будет выходить аддон (желательно не корявый и косоруко-кривошеий), запихнуть на диск вместе с ним НОРМАЛЬНЫЙ ПАТЧ ДЛЯ ПЕРВОГО БИЛДА, что продавали РусОбиды.
А то и то Г. снова придется патчами латать...

В общем, мое пожелание разрабам. Делайте на совесть, а не как либо...
Всетаки с 2003 года начали небось? А щас 2005.
За 2 года можно было б что-то сворганить? ВЕНОМ же нормальный вышел. А тут в чем проблемма?
Dreyc is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 09:17   #83
TROLLeyBOSS
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Location: Около компа
Сообщений: 15
Насчет тормозов графики. Все это конечно плохо.. но есть такое ощущение что некоторые игрок или играют на машинах м редкими и нестандартными девайсами или они в упор не видят папачку на CD или DvD
под названием Драйвера.
Собственно у меня тоже поначалу на самых низких установках выдовало 5-10
фпс если смотреть в пол :).

Но вот все что написали про машины, озвучку сверхвозможности и сверхтупость AI (и врагов и друзей) все надо править. И еще мааленький такойвопрос и просьб .
Почему в городе(первом) только 4 молодые женщины??? (2 в банке 1 у мера в приемной и в баре) Куда все остальные подевались? В Коллумбии демографический кризис не иначе.
Все девушки уехали на север...
TROLLeyBOSS is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 09:57   #84
Kolt
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Сообщений: 3
Дайте в конце концов редактор. Без него игра не приобретет должной популярности.
Kolt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 11:19   #85
Anisimov
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 231
Неправда, на пляже молодые бабы тоже есть! Голые...
Больше всего Ксенус мне напоминает Sacred. Такие же территории сумасшедшие, по которым из конца в конец, из конца в конец... Красота! Хочу мод!! Вместо хаммера - лошадь. Вместо эмки - меч поувесистей.
Anisimov is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 12:21   #86
TROLLeyBOSS
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Location: Около компа
Сообщений: 15
Эээ а где этот пляж говорите? хм... хм...


Мда. Так вот. Есть еще одна фича которую можно впихнуть в аддон.

Вобчем так как мобила штука суть бесполезная. Предлагаю сделлать возможность вызова по ней такси.
пусть это стоит в 2 раза дороже и т.д.
Но блин. Это будет очень удобно я думаю.
TROLLeyBOSS is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 12:33   #87
Тень Чернобыля
Камрад
 
Join Date: июн 2005
Сообщений: 3
У меня очень раздражают 2 глюка!!
1.Очень часто когда я пытаюсь выкинуть что-нибудь игры вылетает!!!!!!!
2.Если я загружаю сейв когда я в городу то у меня интерфес превращается в НЕЧТО!!!!
Тень Чернобыля is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 13:03   #88
asser
Камрад
 
Join Date: июн 2005
Сообщений: 1
18) Самолет после того как в него хоть один раз сел висит в воздухе опираясь только на шасси и не касаясь земли хвостовым колесом.
19) Пару раз застревал на машине заехав в реку двумя полесами (на глубине примерно по пороги машины).
При этом пиктограммка "операция с техникой" присутствовала (но ничего делать не получалось), а пиктограмка багажника не появлялась. Пришлось загружаться.
20) Как я собственно попал туда При лагах если перед очередным лагом жал на газ после окончания лага машина начинала гнать очень быстро. При попадании на какую нибудь кочку машина улетает в космос... и падает куда попало. Второй раз я в реке на машине застрял именно так (у дома дона педро, почти напротив причала). Лаг начался на въезде на холмик перед воротами виллы. Где он кончился я уже написал . Кстати, такой-же эффект я наблюдал при работе с библиотекой физики ODE.
asser is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 14:35   #89
Atlonchik
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Сообщений: 10
Исправьте движок, сделайте динамическое освещение, уберите баг с вершинным освещением, когда при его включении исчезают все тени от зданий и т. д.
Atlonchik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 14:46   #90
AleXANDRO
Камрад
 
Join Date: июн 2005
Location: Рязань
Сообщений: 9
Сегодня вот что обнаружил.
Въезд в город перекрыт маленьким кордоном военных. Там еще 2 шлагбаума. Подъезжаю - лаг случается - сношу один шлагбаум. Второй тоже снес - долго открывали
Выполнил миссию за ЦРУ - убил drugdiller'а. Выезжаю за город - один шлагбаум так и лежит (типа снесли его или после меня еще не починили ). Я гоню на полной - бах как об стенку невидимую и машина встала - потом стандартный вопрос - "Предъявите паспорт" ГГ отвечает - "Пожалуйста" и только после этого смог поехать.
AleXANDRO is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 16:39   #91
vorob
Камрад
 
Join Date: сен 2002
Location: Москва
Сообщений: 29
В играх последних пошла какая-то тенденция делать задник в меню «игровым» зачем это нужно, от этого только меню грузиться дольше. Сделали бы чтоб там была просто картинка. И тогда игра во мгновение включалась.

Потом бесит, вот я врубил какие-то граф. опции и написано внизу, «что бы вступило в силу надо перегрузить игру» Ну блин, нельзя было сделать кнопку для этого!? Нет надо самому вываливать из игры, а потом её врубать, а так кнопочку нажал и она сама всё сделала. Идиотизм!
vorob is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 19:55   #92
EVV
Камрад
 
Join Date: фев 2005
Location: Томск
Сообщений: 91
vorob
вначале грузится не только меню, но и основная игра...
после меняю у меня загрузка 2-3 секунды занимает.
EVV is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 22:22   #93
Kurt Rash
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Сообщений: 40
Кстати, поправьте растояние между столбиками на шлакбауме. Крупногабаритная техника не проходит (или проходит после получаса мучений)!
Kurt Rash is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 22:37   #94
karpusha
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Сообщений: 63
Сделайте чтобы на 98 винде карта не глючила ! Кстати на 98 игрушка минимум в 1,5 раза быстрее бегает !
karpusha is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2005, 22:54   #95
Battou
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Сообщений: 29
РАЗРАБЫЫЫЫ!!!!!! СДЕЛАЙТЕ Р-Е-А-Л-Ь-Н-Ы-Е 625км'2 !!!!! А то комната длинной в 12-18 метров (По датчику расстояния до цели) - ЭТО НАГЛОЕ ВРАНЬЁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Не Action/RPG, а аркада какае-то!!!

Last edited by Battou; 03-06-2005 at 01:10.
Battou is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2005, 00:44   #96
polkan
Камрад
 
Join Date: июн 2005
Сообщений: 173
просто сделайте так, что-бы игра сама деинсталировалась после первого запуска, съэкономьте нам время
polkan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2005, 00:45   #97
AD.zip
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Сообщений: 108
да, кстати, разрабы все пиарили, что все стволы в игре будут максимально точно соответствовать оригиналам. Про бесшумные патроны - отдельный разговор.

АК-47 использует пули калибра 5.45мм в отличие от АКМ, который единственный среди калашей рассчитан на калибр 7.62мм (отдача у него дикая)

когда-нибудь исправьте, что-ли. Глупо, блин.
везде, где только можно, облажались

polkan
жжош, моя валяцца!
AD.zip is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2005, 06:54   #98
Anisimov
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 231
>>> АК-47 использует пули калибра 5.45мм в отличие от АКМ

Ты что курил прежде чем такое написать? Знаток, блин.
Anisimov is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2005, 07:21   #99
Biolion
Камрад
 
Join Date: июн 2005
Location: Киев
Сообщений: 4
1.предметы невсегда можна вязть в руки(тедефоны,мусорные баки прочее)!
2.смотрю на север нетормозит, на другие стороны - тупит ужасно(в основном такое в городе)! помогает выход и вход в игру.

3.Качество травы подделать, а то на максимальных, что на софтвеере
4. Руссификация чесное слово ГАВНО(это к русобит хотя думаю перевод не ихний а deep shadows)! Учитесь у GSC Game World(Казаки 2 на украинском - ШИК), а то стыд делают русские а на инглише звучит круче!

А в целом игра мега крутая! А еси учесть что ето ваш первый проект так воше вам статую Маерса золотую поставиь надо
Biolion is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2005, 07:56   #100
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Да-а-а ... в игре получилась дикая смесь отличной идеи, прекрасных видов, халтуры и кучи багов.
Сейчас игра все-таки еще очень сырая - основной интерес пропадает через два дня игры.

Баги (уже с патчем 1.1):
1) NPC свободно проходят сквозь стены зданий (вид чудака с газетой, вышедшего из стены гостиницы в Пуэрто-Сомбра, впечатлил);
2) Свет фар автомобилей просвечивает сквозь стены и модели других автомобилей;
3) Испарился в воздухе прямо при мне торговец антиквариатом (после первого же разговора с ним);
4) Машины на дорогах растворяются в воздухе прямо на глазах перед моим автомобилем (дистанция до "растворившихся" минимальная - ок. 5 м).

Халтура:
1) AI, физика и модели автомобилей;
2) Постоянный респаун локаций в режиме "на секунду отвернулся, а все уже ожили" (зачистил базу наркоторговцев по выращиванию коки, освободил индейцев-рабов из бараков, отошел на 200 м, через 30 секунд вернулся на базу - а там вся охрана "ожила", трупы исчезли и т.д.) - поставьте хоть время респауна не ежедневно в 24.00, а через 2 (двое) суток, иначе игра превращается в клоунское представление, особенно в статических "засадах" на дорогах.
3) Отсутствие предметов в домах, бараках, на базах и т.д. - 99% процентов предметов подбираются только с тел, или у торговцев. Это почему на армейской базе я не могу из ящика с патронами "зачерпнуть" пару горстей на личные нужды? Или взрывчатку там тиснуть?
4) "Бесшумные патроны" - это без пороха что ли? А глушитель как опциональный апгрейд сделать было тяжело?
..
N) Игра сырая - как в свое время Баггерфолл. Если редактор для Xenus достаточно мощное средство, то почему бы его не предоставить моддерам, которые заменили бы и откорректировали море игровых "ляпов"?
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.