Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-08-2004, 21:24   #76
Bender B. Rodriguez
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Neo New York
Сообщений: 463
Невидимый монстр - это я, взявший артефакт невидимости в дефматче. БУГАГА, подноси еще ракет!!!
Других монстров можно не искать
Bender B. Rodriguez is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-08-2004, 21:43   #77
Mad Spike
Злая собака
 
Join Date: июл 2002
Location: Kiev
Сообщений: 239
Два самых огромных игро-портала IGN и Gamespot выложили свои рецензии для Doom 3.
А вместе с рецензиями и около 300 НОВЫХ СКРИНОВ!!!
Вот ссылки
www.ign.com
www.gamespot.com
Просто в окошке поиска наберите Doom 3
А потом зайдите в раздел скрины!!!
Mad Spike is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-08-2004, 22:09   #78
Kefka
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Location: Петроград
Сообщений: 177
А кто читал (или слушал) переписку эрпэгэшников, о которой говорил ПС-геймер? Действительно ли такая смешная? ИМХО бампмэппинг уровня хай уступает фаркрай при бампмэппинг=3. Тени качественные, но наверное я уже к ним привык, вырубил их нах, чтобы не жрали фпс. Но в целом - великолепно. Даже излишки темноты убирать не хочется. Чего вы говорите, что страшный? Не страшнее резика или сайлента, на худой конец уровня "rebellion" и некоторых других из фара. Также, перефразируя Марка Твена, скажу: "слухи о тормознутости Дум 3 слегка преувеличены". На порядок быстрее того же фара. По сложности приблизительно равен фару. Просто тактику надо подобрать.
Kefka is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-08-2004, 23:40   #79
Wubuka
Камрад
 
Join Date: дек 2002
Location: Калининград
Сообщений: 37
Вот и до меня добрался сабж. Я его не ждал, фанатея, поэтому могу с уверенностью сказать, что игра получилась. Если высматривать недостатки (впрочем и достоинства), то можно многое наковырять:и квадратные головы, и размытые текстуры стен и тд. Но если играть, то всего этого не замечаешь. Прежде всего есть атмосфера, точнее АТМОСФЕРА, есть оличная физика (я говорю о движения людей и монстряков), есть великолепный 3D саунд, из-за которого жена уже пригрозила: Или я, или Doom!
На моем конфиге при настройках High, разрешении 1024х768 и выставленных всех Advanced (АА по умолчанию-8х), min FPS составил пару раз 37, вся же игра идет стабильно на 60.Единственно пришлось что сделать,как советовал Lacrimosa, так выставить в конфиге gamma"2", намного комфортнее играть.
Wubuka is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 00:49   #80
Consum
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 6
Никогда не судите игру по другим высказываниям. Сам увидел, сам и оценил. Потому как на свете столько простых умов, что просто с этим ничего не поделаешь. Как послушаешь их и думаешь.. либо я сошёл с ума, либо настолько всё печально, что мало людей, которые имеют правильные и трезвые оценки. Одни ждали какой-то супер революции. Правда, не знаю, какую революцию они имеют в виду. Потому как на данный момент всё технологически сделать, что-то более запредельно крутое нереально. Разработчики далеко не дураки, они бы всё сделали, но как бы вы в данном случаи смогли бы играть в ЭТО на своём железе.. вы об этом думаете или нет? То, что мы сейчас имеем, на данный момент, в плане скорости железа и видео ускорителей, с этим и справляется doom3.. и то если поставить установки на максимум, ни одна машина не потянет это чудо! Чего вы ждали, сладкие мои? я так думаю чуда в перьях =))) Так что всем тем, кто огорчен думом3, вам срочно нужно сделать сканирование мозга, мало ли что. =))

Игра оправдала все ожидания. Как дум был задуман, так он и предстал перед нами во всей своей красе, атмосфера признать удалась, более чем, я даже и не ожидал такое увидеть, об этом можно было только мечтать. А делать детские претензии по поводу, что где-то он там заметил плоское в графе и т.д. это не серьёзно. Это большая, тонкая работа, мелочи не в счёт. Назовите мне хоть одну, по вашему идеальную игру, и я найду в ней, что обасрать по полной программе. Вы явно не на то смотрите, на что надо смотреть. Все те претензии, которые вы здесь указали, они смешны и глупы. Вам не дано понять простых вещей.

DOOM он такой, какой он есть, он изначально так был задуман.
Марс, лаборатория в кромешной тьме, зомби, патрон немного, где нужно правильно распоряжаться ими, с одной лишь задачей остаться в живых =).

Играю на железе Бартон 2500, мозги 512, asus GF4 TI4200 128mb.
Играю на High установках, разрешение 1024.., играть можно более чем.
Считаю, лучше не играть вообще, чем играть на low или отключить самое важное, задуманное в этой игре, это тени.. без них никак, потому как сама атмосфера уже будет не той.
Перед тем как выйдет зомби из-за угла, ты видишь его тень, свою смерть =)

Всем удачи и наслаждайтесь игрой.

p.s.
Да, играть в ночное время суток более атмосферней, чем в дневное время.

Last edited by Consum; 04-08-2004 at 01:38.
Consum is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 02:51   #81
alg
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Location: Эстония, Таллинн
Сообщений: 404
Наиогромнейший минус игры это темнота. С этим они явно переборщили. Сижу перед экраном, за окном и в комнате темно, яркость в игре почти до максимума, края белых предметов уже раползаются, но все равно почти ничего не видно. А при появлении монстров еще как правило и свет вврубается, во многих случаях стрелять приходится наугад, так как фонарик одновременно с оружием использовать нельзя. Все это у меня все желание играть убивает :о(
alg is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 02:53   #82
dimar
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Сообщений: 66
Consum
мы ждали мега геймплея, безотносительно графики. Геймплей средний, не сказать что плохо, но не шедевр. На уровне Q2 - пройти один раз.
dimar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 02:53   #83
Civil
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Location: Москва
Сообщений: 497
нашёл случайно глюк физического движка.
Вобщем ситуация такая. Спереди прут челы с бензопило (2 шт.)
Сзади в дверях - 3 зомби идут. Я мочу челов с бензопилой, разворачиваюсь, переключаюсь на дробовик, всажива заряд в худого зомби. Он не сгорая пытается отлететь назад, наталкивается на толстого зомби, красиво залетает ему на голову и пытается свалиться назад, но тут идёт ещё худой зомби и труп пытается переместиться на него, в итоге получается, что труп 2.5 секунды вращался на голове первого зомби, ударяя руками и нагами по лицам обоих. Под конец - успешно пройдя сквозь стену исчез без следа.
Civil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 02:59   #84
Mad Spike
Злая собака
 
Join Date: июл 2002
Location: Kiev
Сообщений: 239
Consum
А я тебе скажу другое по поводу умов разработчиков и наворотов машин. Дум 3 мог бы и на четвертых GeForce работать ( те самые, что в конце имеют страшные буквы MX, ну или TI на худой конец ). Просто заевшиеся разработчики совсем не хотят оптимизировать свои детища... Ты мне не веришь? А возмем, например Silent Hill. Нет, не будем брать недавновышедший The Room. Возьмем третий. Графика, шейдеры, детализация, тени - намного сильнее будут, чем в Думе ( но не слабее - так это точно ), но летает эта красота даже на PS2!!! А PS2, как мы знаем совсем и совсем не наши с вами Радеоны 9600, 9800 ХТ!!!
А по поводу называния игры у которой нет ни одной плохо сделаной мелочи - то я скажу. HALF-LIFE. Я слушаю твоё обсырание и каждое из них готов прокоментировать!

И вообще меня интересует такой глупый и устарелый вопрос. Почему первые Думы были сплошным хардкоурным мочиловом, 1 против 100, а Дум 3 превратился в хорор, где больше трех врагов почти не встречаются? Почему ХОРРОР??? И это Дум? ИМХО это просто игра на среднем движке, но не Дум! От Дума ничего не осталось Я не знаю к лучшему это или нет, но это факт!!!

И еще, ИМХО закрывать глаза на всякие ляпы и недоделки просто глупо. АТМОСФЕРА это конечно хорошо, но ИМХО долго на одной и той же атмосфере непротянешь... Да к тому же каждый раз руки опускаются, когда видишь квадратную голову, идущую на тебя... Конечно, есть вещи, которые можно простить, но низкополигональные модели, размазаные текстуры и т.д. - за это надо мочить!!! Больше половины всех ляпов исправляются за несколько часов. Как вообще все это можно было включить в финальный релиз? Я не очень доволен релизом ИМХО все вышло так, как и говорили, но боюсь, что о малом говорили, потому что все о чем не говорили - в игре реализовано или отстойно или не реализовано вообще... Хотя по стобальной системе даю Думу 90
Mad Spike is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 03:05   #85
Mad Spike
Злая собака
 
Join Date: июл 2002
Location: Kiev
Сообщений: 239
Хотя нет, даю 85... Уж слишком однотипный и отталкивающий он.
Mad Spike is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 03:07   #86
ugin1
Камрад
 
ugin1's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Киев
Сообщений: 148
Правильно сделали ато от тупого мочилова все устали (наверное). Я лично ненавижу игры типа Серьезнорго Сема или Пейнкиллера, мне по душе тактика. А хоррор это редкость. Правильно сделали.
ugin1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 05:25   #87
Odium|GVC|
Камрад
 
Odium|GVC|'s Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Russia
Сообщений: 330
ugin1
Знаешь, большинство шутеров преображаются, если включить самый высовкий уровень сложности.
В том же Painkiller'e на Травме приходиться думать какое оружие лучше применить, как обойти монстра как не попасть под огонь.
Odium|GVC| is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 09:05   #88
MaPKu3_ge_Cag
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Location: Saint-Petersburg
Сообщений: 122
Атмосферность это конечно хорошо, но оправдывать отсутсвие идей отбирая фонарик... будущее блин. ни тактического фонаря на оружие нет, ни шлемака никакого, ни на мега навороченном броники ни одной лампочки. Плюс ко всему я не заметил что идёт освещение от стреляющего ствола, это бы кстати только добавило интереса.
Хотя в целом я доволен, это в самом деле новый рывок.
Чисто по мне геймлей не очень (с FryCry вообще сравнить нечего, разные они просто), но это уже дело в куса. Слишком напрягает, после работы хочется расслабится, а тут после 3.5 игры только еще больше напрягся =) Чуть побольше да чуть более слабых монстров, чтобы можно было бы хоть на ком то душу отвести ;-)

ЗЫ ксати можно как нибудь включить субтитры? стоять в тихом углу и слушать очередную запись с сонным голосом несколько скучно =)
MaPKu3_ge_Cag is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 09:27   #89
necros
Камрад
 
Join Date: ноя 2002
Сообщений: 3,469
суперотзыв о Думе-3



--------------
Пишет Hornet (a_lamtyugov)
@ 2004-08-04 01:26:00

DOOM 3
Там нельзя водить вертолет. И это все решило...
necros is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 09:28   #90
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Mad Spike

Включи Bump Mapping, тени и анизотропную фильтрацию (хотя бы х2) - тогда квадратные головы исчезнут - я это сделал через 2 минуты после того как начал играть. Именно после вышеозначенных действий игра перестанет напоминать Half-Life 1 и приобретет очень симпотишный внешний вид.
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 09:37   #91
Sergey Williams
Камрад
 
Sergey Williams's Avatar
 
Join Date: янв 2003
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 201
Вчера поставил ... поиграл до 2 ночи ... сегодня проснулся ... сел играть ... чуть не опоздал на работу ... игрушка получилась на славу ... есть свои недоработки, но у кого же их нет ? Не оправдала чьи то надежды ? Хм... ну опять же с кем не бывает 8)
Sergey Williams is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 10:33   #92
necros
Камрад
 
Join Date: ноя 2002
Сообщений: 3,469
Чо-та повадились люди Дум3 сравнивать с Хаф-Лайф... Отставить. У меня другое сравнение возникло - помесь Кваки 2 и Сайлент Хилла. С уклоном во второе, с оружием и динамикой первого.

ЗЫЖ Когда же дадут БигФакенГан? Интересно, какой он в этот раз...
necros is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 10:46   #93
Dimoon
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 15
Очень , очень неплохо. 4 года не зря ждали.
Интересно разработчики скоро патч выпустят?
Dimoon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 11:34   #94
scar-raver
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 54
Купил. Чуть-чуть поиграл.
Впечатления от игрушки очень и очень положительные. Я пока только с 10 монстров повидал, но уже хорошо прочуствовал атмосферу. Действительно темновато немного... но клёво неимоверно! Единственное, что не очень радует, это качество некоторых текстур. Странно... Может, кто-нибудь знает, как это можно подправить? Я играю на 1280x1024, high quality. Подскажите плиз.
scar-raver is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 11:56   #95
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Dimoon

Я думаю можно прям сейчас начинать отсылать им баг-репорты...
За день до релиза...
И подписаться: "Возмущенные российские пираты".
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 12:15   #96
WindWalker
Камрад
 
Join Date: мар 2002
Location: Окпхм, Ченвфихы
Сообщений: 44
Вставлю свои 5 копеек.

Импы - сильные твари, вышибают на раз (скриптом, видимо) заклинившие двери. И почему на них действует шотган ? (наверное освящённые пули).
Один раз видел как имп застрял в проходе, потом развернулся и ушёл обратно. (играю на ветеране)
Напрягает, что когда по тебе попадают из шотгана - тебя отбрасывает, а когда ты попадаешь из шотгана в солдата-зомби ему хоть бы хны (хотя мне слабо верится, что они весят настолько больше).
Очень темно (надо будет попробовать рецепт от Lacrimosa)
Достаёт телепортация монстров из очищенных мест (ну или прибытие их откуда ни возмись) - хотя если у нас есть вторжение из ада то типа так и должно быть (не скажу минус это или всё ОБ)
Далеко не всегда хочется бежать вперёд на прорыв - того и гляди подлые скрипты подсунут монстра в зад (да-да, именно так).
Чего только стоит солдат, который становится зомби когда на него посветишь фонариком.

Вроде пока всё.
PS. Заточкой конфы не маялся - использовал предложенные игрой настройки, проверив что Bump / тени итп (кроме AA) включены.
Сегодня попробую более детально поиграться с настройками...

Last edited by WindWalker; 04-08-2004 at 12:30.
WindWalker is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 12:26   #97
Argo
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Сообщений: 222
---------------------------
Уважаемый!
Это уже было и публиковалось, потрудитесь просмотреть предыдущие страницы!
---------------------------
Idol

Уважаемый, не плохо бы было читать, что я публикую, прежде чем удалять!!!
Гда ты видел это?!!!

aviDemo = Saves a demo of your playing to an AVI movie file
benchmark = Game Benchmark
doomhell = Skip all levels to last
freeze = Freeze all on screen
gfxinfo = Graphicscard infomation
god = God mode
noclip = No Clip
notarget = Invisibility to most enemies
com_drawfps 1 = Show FPS
give all = Full load of weapons and ammo
give doom95 = Load the '95 version of Doom
give keys = Acquire all the keys you'll ever need
give weapon_machinegun = Machinegun
give weapon_shotgun = Shotgun
give weapon_plasmagun = Plasmagun
give weapon_bfg = BFG
give weapon_chainsaw = Chainsaw
give weapon_rocketlauncher = Rocket Launcher
status = Your game status
quit = Quid aka Exit.
Argo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 12:30   #98
Шико
Камрад
 
Join Date: июн 2001
Location: Москва
Сообщений: 410
Тут был веселый момент. Спускаюсь на площадку по лестнице, впереди еще одна и внизу небольшой зал. Вдруг чувствую тычок в спину и слетаю по лестнице на площадку. Со всех сторон набегают пауки и начинается битва. Загрузился снова, шел спиной вперед - из под стенки выбирается паук, толкнувший мея в спину и ломится ко мне, выношу его и парочку других и взлетаю по лестнице обратно методично вынося подбегающих снизу пауков. Насчитал штук 15. Элемент неожиданности присутствует.
Сегодня добрел до бензопилы и какодемонов.
Внушаить! (с)
Шико is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 13:24   #99
Consum
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 6
Многие из вас наверное хотели из Дума сделать painkeller2 или что-то типо того. Ну на-уя он нужен такой же, когда уже есть painkiller и подобие таких игр? Он тогда бы в двойне был бы не интересен. ТОгда можно сразу предугадывать Ваши ответы, в данном случаи - да это уже не дуум, это киллер2 с SS отстой полнейший и т.д.
А говорить, что у Silent Hill тени круче, я тогда лучше вообще помолчу, раз такое выдают. Либо у вас со зрением что-то случилось, либо у вас монитор кривой =).

2Mad Spike
ПО поводу абасрать HL.. как два пальца абас-ать. Я наверное начал бы прям с сюжета это делать. И я бы сделал это, даже и не сомневайся.. но я не настолько туп и глуп, чтоб делать это изначально! Обсерать это не моя роль!
Я смотрю на вещи реальными вещами. И ценю то, что сделано и как сделано на данный момент.

DOOM3 отличается от всех игр, в первую очередь атмосферой, физикой и своей оригинальностью, он не похож ни на что, он похож на самого себя. Там нет ни painkellera ни SeriuseS ни HL ни Silent Hill и чего бы ещё. Неужели это так сложно понять..
Всем не угодишь.

Из всех высказанных соображений по поводу DOOM3 ясно одно, что каждый представлял и видел в своей голове свой doom3. А то, что он кому-то совсем не пропёр, и считает его полным Г, на это можно только улыбнутся, потому что это уже его личные проблемы. Ну не бывает такого, чтобы игра нравилась всем одинаково, не бывает!
Это равносильно разговору двух разных людей, один говорит фантастика это круто, а другой, что это дерьмо.
Что мы и наблюдаем в данном топике.

так что боец:
СДЕЛАЙ САМ СВОЙ ВЫВОД!
Consum is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2004, 14:31   #100
necros
Камрад
 
Join Date: ноя 2002
Сообщений: 3,469
Consum
Там нет ни painkellera ни SeriuseS ни HL ни Silent Hill
Да ты пади в Сайлент Хилл не играл просто.

Причём тут угодишь-не угодишь? Дум3 - игра хорошая. И то, что она где-то на что-то похожа, хуже ее не делает...
necros is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 04:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.