![]() |
![]() |
#76 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: Москва
Сообщений: 12
|
Камеру можно вертеть как угодно, опускать к земле и т.п. мод давно есть, ковыряйтесь в форуме где-то была ссылка.
Боюсь, что найдя новый подход к теме - не стратегия и не Commandos, а некий mix, разработчики стремяться уседеть на двух стульях это может плохо кончиться, со временем насладившись гемплеем народ разбредёться по своим "уголкам". Наверняка разработчики начнут усиливать одну из состовляющих, посмотрим какую. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#77 |
Камрад
Join Date: сен 2004
Location: Киев
Сообщений: 3
|
Вчера прошел все, уф
![]() Мои "минимальные требования" к "В тылу врага 2". 1. Скорейший (но не в ущерб качеству ![]() ![]() 2. По ИИ: - Доработать ИИ солдат игрока хотя бы до уровня противника: "научить" самостоятельно лечиться, применять нужные гранаты и находить новое укрытие поблизости, если из-за старого его "вспугнули" гранатой. Сейчас они этого почему-то не умеют, а супостат - пожалуйста. - Тщательнее писать скрипты для неуправляемых юнитов-союзников - сейчас они зачастую просто бродят по улицам под огнем. - Убрать неэффективную самостоятельную стрельбу юнитов, как то: из автомата по бронированной цели или фугасными снарядами по тяжело бронированной. Встречается сплошь и рядом. - Неплохо бы солдатам "объяснить", что к танку с гранатой лучше подбираться в обход и маскируясь, а не по кратчайшему пути бегом. Еще лучше подождать танк (если он сам приближается) с гранатой где-то за укрытием. 2. Устранить явный баг с бездонным "ящиком ЗИП" техники: на одно и то же место можно складывать бесконечное кол-во одинаковых предметов. Вообще предлагаю для боевой техники сделать отдельно "ящик ЗИП", отдельно "боеукладку", и в последнюю позволять складывать только полагающиеся по штату боеприпасы - и не более полагающегося по штату количества. А размер "ящика ЗИП" - соответственно: для танка небольшой, для грузовика - на полэкрана. 3. Сделать реальное кол-во танкистов у всех танков. Блин, сил нет смотреть на эту попсу с четырьмя танкистами. Уж извините. 4. Сделать задержку хотя бы в пару секунд на пересаживание бойца в технике с места на место - сейчас они перескакивают мгновенно. Поставить время заряжения пушек в зависимость от количества экипажа. Сделать "активными" ВСЕ пулеметы танков, а не только спаренные. При этом будет ясно, "для чего в танке столько людей": сейчас, что два, что четыре - практически все равно. 5. Получше согласовать параметры техники в игре с реальными ТТХ. В первую очередь лезут в глаза слишком высокая эффективность немецких короткоствольных 50-мм и 75-мм танковых пушек, и уж совсем никакая - наших Л-11 и ЗИС-3. Про ПТР, противотанковые гранаты и мины писано уже просто немеряно - с ними явный перебор. А заодно поисправлять "очепятки" и ляпсусы - типа "Пушка Л-11" (хотя сделана "тридцатьчетверка" явно обр. 41 года с пушкой Ф-34), или Ф-34 у КВ, хотя должна быть Ф-32 или ЗИС-5. 6. "Туман войны" - вряд ли, но сделать в сингле зоны обзора не только врагам, но и своим, по-моему, нужно. А миникарта - это вообще "nofog" какой-то: видны даже враги, замаскированные в кустах и зданиях. 7. Увеличить вероятность возгорания и подрыва бронетехники и необратимого выхода из строя отдельных узлов при пробитии брони. Увеличить хотя бы в 1,5-2 раза время на ремонт. 8. Бинты очень напоминают лечебный бальзам из фэнтезийной РПГ: мгновенный эффект. Удобно, конечно, но... Не лучше ли сделать на их применение какую-то паузу, хоть в 3 секунды, во время которой боец не двигается и не стреляет, а чего-то делает руками (возможно, подойдет анимация ремонта), жизнь повышать постепенно, но на бОльшее значение, хотя бы процентов на 25-30. 9. Подумать еще раз над вопросом стрелковых боеприпасов реальных калибров вместо "пистолетных" и прочих патронов. Я лично не вижу никаких проблем для игрока при переходе на реальные калибры. Каждая страна имела, как правило, два основных калибра стрелковых боеприпасов: ручные пулеметы делались под винтовочный патрон, пистолеты-пулеметы - под пистолетный; так что количество боеприпасов в миссии возрастает с трех АЖ до четырех. Это проблема? А чтобы игрок имел возможность выбора между своим оружием и трофейным, на картах достаточно где-то в кусточках "припрятывать рояль" в виде разбитого грузовика или заваленого блиндажа со "своими" боеприпасами. 10. Не полениться нарисовать реальную униформу солдатам в инвентаре - два близнеца в серых костюмчиках рядом при обыске трупа смотрятся весьма нелепо. 11. В многоэтажных зданиях сделать такие же "срезы", как в одноэтажках (когда в здание заходит боец игрока, крыша исчезает). Без этого бои в домах практически невозможны, заслать бойца на верхние этажи не удается, а супостатов приходится отстреливать через форточку за полквартала. 12. Редактор миссий, очень желательно - с редактором характеристик юнитов. 13. Справочник по технике и вооружениям. Мне лично не надо, но многим бы пригодилось. Не думаю, что все эти поправки как-то напрягут игроков-казуалов или испортят играбельность, равно как окажутся непосильной задачей для разработчиков ![]() ![]() P.S. Не смотря на то, что мне "за 30" ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#78 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: Челябинск
Сообщений: 28
|
Согласен практически со всем!
Только вот не надо сильно "дорабатывать ИИ солдат игрока"... а то получится, что ты кино смотришь, а не играешь... комп сам против себя играть будет... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#79 |
Камрад
Join Date: сен 2004
Location: Киев
Сообщений: 3
|
По-твоему, это я попросил "сильно дороаботать"
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#80 |
Камрад
Join Date: сен 2004
Location: мурманск
Сообщений: 41
|
![]()
Вот если бы можно было вызвать авиацию в поддержку!Прикидываете, когда совсем край, прилетает штурмовик ИЛ-2 и решает твои проблемы по-быстрому! Но соответственно мог бы прилететь и какой-нибудь Ю-87 к твоим врагам. В игре есть зенитки, почему бы не пострелять по самолетам! Люди гибнут за металл!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#81 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Краснодар
Сообщений: 188
|
Ага, только когда ты в ТЫЛУ врага, не очень то всякие Ил-2 штурмовики к тебе прилетят на выручку...
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#82 |
Камрад
Join Date: сен 2004
Location: мурманск
Сообщений: 41
|
![]()
Были ведь в войну авианаводчики на переднем крае и у нас и у немцев. А в тылу врага - классический вариант: подавали сигналы ракетами - наводили свою авиацию на объекты. Почему у нас диверсант не может вызвать "штурмовика" на скопление вражеских танков, например? Я ведь не говорю, что это нужно делать часто, только когда совсет тяжко или есть заманчивая цель. И ведь у врага есть зенитки!Тем более, как наши танки разбомбить в миссии "Монастырь", так немцам можно, а мы как привыкли в войну выезжать на горбу пехотинца - так и тут такая-же история!
Люди гибнут за металл!
__________________
люди гибнут за металл |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#83 |
Камрад
Join Date: сен 2004
Сообщений: 12
|
почему не стреляют бойци сидящие на броня танка , есле их туда посадить конечно , это глюк или внатуре не стреляют?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#84 |
Камрад
Join Date: сен 2004
Location: SPB
Сообщений: 4
|
1. Почему танк не может двигаться с перебитой гесеницой? Ведь вторая целая. В WWIIOL это иногда помогает, когда нужно развернуться лобовой броней к противнику и увеличить свои шансы на выживание. Тоже самое и с SdKfz.232. Ну оторвали одно колесо, ну и что? Еще 3 есть. Вот если потерял 2 подряд идущие спереди или сзади, тогда она может завалиться на бок.
2. Побольше ночных миссий! Движок позволяет такие красивости делать. Ведь игра задумывалась как действия небольшой группы, этаких спецназовцев. А они дейстуют обычно по ночам. По поводу отключаемых фар тут уже говорили. Но хотелось бы видеть их и на танках. Ведь последнюю миссию за англичан можно было сделать ночную. Ктож в здравом уме днем на охраняемый аэродром полезет ? Ну я поменял на ночь. А в миссию из светящихся обьектов можно добавить только управлямый прожетор, фонарь, и горящую бочку. Мало ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#85 |
Камрад
Join Date: окт 2004
Location: из 3.14зды на лыжах
Сообщений: 10
|
Расчёт повреждений для бронетехники нужно подкорректировать... очень бы хотелось увеличить вероятность детонации боекомплекта при попадании в борт танку, а то иногда долбанный Т-3 и Т-4 долбишь п о20 раз и в одну точку и всё без толку... хотя на самом деле от него бы уже ничего не осталось...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#86 |
Камрад
Join Date: окт 2004
Location: Калининград
Сообщений: 73
|
Почему бы им не вставить в игру пару известных миссий как высадка на побережье Нормандии и Сталлинградская битва, например, и еще реализовать полное управление самолетом в ручном режиме?
А то представьте как весело было бы летать по карте в 3D (как в Battlefield) и бросать авиабомбы на головы супостатам. А в мултиплеере воздушный бой был бы ваапще суПер. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#87 |
Камрад
Join Date: окт 2004
Location: Москва
Сообщений: 3
|
1.Желательно каждому оружию свою модель.
2.Сделать каждому танку реальное количество мест экипажа. 3.Танки полны разных багов. У некоторых танков не соответствует иконка. Танк Mk IV Churchill взрывается с любой пули, вместо положенной 57-мм пушки на нём стоит 76-мм Л-11. M7 Priest вместо 105-мм гаубицы 76-мм пушка КТ-26 от БТ-7А. 105-мм пушка стреляет 88-мм снарядами. 4.Жаль, что станковые пулемёты нельзя снимать с треног, осматривать танки, пулемёты и БМ-13, стоящие на ж/д платформах. 5.Расчеты полевых и п/т пушек не могут двигать орудие, а зря. 6.Почему русскую медсестру зовут, например, Иван Полежаев, и она кричит «В атаку!» мужским голосом. В игре озвучка однообразная, голоса одни и те же. 7.Хотелось бы драться врукопашную в прямом управлении и прикручивать ножи к винтовкам. 8.Ju-52 вмещает в себя более чем 3-х человек, P-51 Mustang реактивными снарядами не вооружен, Fw-190g8, кроме реактивных снарядов (как впрочем, и P-51) вооружен пулемётами. 9.Хотелось бы, чтобы у танков был походный режим. 10.Количество пулемётов на танках везде одно (всего один пулемёт), а хотелось бы реального кол-ва пулемётов. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#88 |
Камрад
Join Date: окт 2004
Сообщений: 3
|
Хочу сказать про прохождение миссий. Неплохо было бы сделать экранчик с результатами после прохождения миссии. Есть же основные герои при прохождении? Так надо о каждом сказать ты убил столько-то, подбил техники столько-то и пр. Дать каждому звание - как в жизни. Пусть командование решит по результатам - вот тебе медаль, тебе орден, а тебе новое звание. Герои с более высоким званием должны иметь более устойчивую мораль, реже поддаваться панике, действовать более продуманно, метче стрелять и кидать гранаты. Ну вот примерно в таком духе.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#89 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: г. Томск
Сообщений: 18
|
Одно предложение: не надо править ИИ юнитов игрока в игре.
Иначе игроку заняться будет нечем, причем совсем... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#90 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 14
|
1.Хотелось бы видеть конницу(не такую бронированую, как коровы)javascript:smilie('
![]() 2. Нормальные минометы(не реактивные), которые может переносить расчет. 3.Пулеметы: "Максим" и ДШК(перетаскиваются расчетом). 4.Легкий танк Т-60 и советскую "сорокопятку"(про САУ писали ранее). Можно добавить гвардейские минометы на гусеничном ходу. 5.Хотелось бы, что б солдат умел окапываться(залег-окопался) в поле. 6.Мне показалось, что тяжесть ранения в игре не зависит от части тела в которую попала пуля или осколок. Хотелось бы, что б это учитывалось(в голову- поте6ря ,минимум 90%,в торс-40-90, в руки, ноги-5-50. В общем, если солдату оторвало часть тела, то никакой бинт не поможет, но ползти и стрелять он может, если не вырубился. Может быть такие "нововведения " научат бережней относиться к солдатам. 7. Обязательно должны быть съестные припасы, как способ востановления сил, ну и соответственно-полевые кухниjavascript:smilie(' ![]() ![]() 8. Убрать дебилизм-в 100 метрах идет бой, а юнит стоит и покуривает. Он как минимум должен залечь , а в идеале,найти укрытие из которого простреливается участок на котором идет бой. 9. Про патроны писали до меня. 10. Экипаж ,не только врага должен покидать горящий танк, но и игрока, если не находится под прямым управлением. 11. Про фатальные повреждения танков и машин писали до меня. 12.Никаких базук и фаустпатронов в 41-42г. 13. Никакой стрельбы, из перевернутой бронетехники, а то доходит до смешного, лежит на боку"Пума"и ствол прходит через землю при вращении башни.Вообще-то, при таком положении экипаж должен покидать машину или сидеть тихо,авось не заметят. 14. Возможность подниматься на вержние этажи зданий и открывать закрытые двери(можно и гранатой) 15.Игрок должен видеть на карте, то что "видят" его юниты,сходил в разветку-пришел доложил(правда положение может к тому времени измениться), или передал по рации, что видит, пока не убили.Отмечать предположительное положение вражеских юнитов можно другим цветом. 16. Отключать , по желанию игрока, индикатор жизни у врагов. Лежит человек, никого не трогает, а жив он или мертв-один Бог ведает. 17. Пушки должны перекатываться вручную расчетом и цепляться к транспортным средствам(лошадям, тягачам,автомобилям и танкам). 18. Про вражескую форму и бронетехнику писали ранее. 19. Запретить заправлять русские танки бензином, слитым из любой карбюраторной техники. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#91 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Location: Moscow
Сообщений: 477
|
1)Снос башен и танков а то только 2 раза за игру видел лёгкий танк без башни.
2)чтобы русских не позорить сделать хоть БА 10 броневик штабные и гражданские машины чтобы были. 3)Чтобы сами граждане были. 4)Чтобы всякая глупость про TOP SECRET была. 5)Самолёты о которых прежде говорилось. ![]() 6)Мисии на самолётах чтобы самолётом или управлять или стрелять. 7)Оружие : СКС симонова,АВС,ППС,ОХОТНИЧИЙ БАЙКАЛ двухстволка,СВД,РПД и т.д ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#92 |
Камрад
Join Date: сен 2004
Сообщений: 40
|
flexx
Одно предложение: не надо править ИИ юнитов игрока в игре. Иначе игроку заняться будет нечем, причем совсем... насчет ИИ, сделать переключатель, активный ИИ пассивный ИИ. в первом случае зольдат сам будет прыгать когда нада, а во втором ждать пинка от юзера. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#93 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Location: Минск
Сообщений: 2
|
Многое из того, что хотелось написать, уже есть в тексте форума. Отрадно, что не только меня "терзают смутные сомнения..."
По порядку: Спасибо разработчикам за их замечательный продукт, за тот труд, который в итоге доставил радость многим геймерам и не только им. Теперь по теме форума... Предложение, по сути, одно: соответствовать, так соответствовать... 1***Хотелось бы, чтобы прицельная дальность танковых пушек, или точнее, дистанция, с которой они могут вести прицельный огонь по объектам противника должна соответствовать ТТХ этих танков. К примеру "Пантера" могла поражать средние танки противника с дистанции до 1500м, а "Тигры" били аж с 2000м, причем, даже для Т-34 это было грустно... Дополнение к игре (~32Mb) похоже, учло то , что Т-34 образца 1940-41гг все-таки не такой "убитый" средний танк, каким был в первоначальном варианте игры в миссии "Танковая атака", когда он не мог подбить с 500м T-III. Реальные воспоминания ветеранов, да и ТТХ говорят о том, что у Т-34 основным преимуществом перед средними танками Вермахта (T-III и T-IV) в период до 1942 г. были 1.Маневренность; 2.Большая дистанция поражения ((T-III и T-IV) - гарантированно - 500-600м), (у немцев, соответственно 300-400м)) 3.Больший запас хода. 4.Более высокая скорость и больший запас хода. 2***Наши танки КВ, ИС, Т-34 имели дизельный двигатель, но в игре их можно заправлять, сливая топливо с немецких машин с бензиновыми моторами. 3***Калибр отечественных пулеметов и автоматов был 7,62мм, у немецких 7,92, однако в игре они взаимозаменяемы. 4***Дульная энергия 122мм пушки ИС-2 превышала аналогичную у "Тигра" с его 88мм орудием в 1,5 раза, что позволяла ему с дистанции 450-500м пробивать лобовую броню даже "Королевского тигра" (150мм), в игре же не получается... 2,3 пунктами можно и пренебречь, а вот 1 и 4 хотелось бы все-же учесть... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#94 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Location: Moscow
Сообщений: 477
|
Хотелось бы чтобы была такая кампания где есть карта с точками где есть основные и допонительные задания или места где если позволят можно взять транспорт или боеприпасы.Представьте вы десантник вас отправили на самолёте в тыл врага.Вас могут подбить и вам надо с поля битвы дойти до тыла.Вас могут не сбить и вы доберётесь благополучно.В кратсе я хочу сказать что хочется играть в игру в которой разный сюжет.
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|