![]() |
![]() |
#76 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Сообщений: 4
|
Ура! Решение проблемы найдено, причем на том же супостатском сайте www.ttlg.com:
Finally found a solution in the default.ini. Open up the file in notepad or something. Search for the line: NoHWMixingCardDescs__p=sb live! Comment out the line with a semi-colon. Усе работает!!! 5.1 на SB Live! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#77 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Киев
Сообщений: 274
|
Pre...
Третья вещ под тем столом, на котором берешь техническую карту подвала - Гаррет еще при этом выкидывает комментарий вроде "I don't know about stopping time, but this will surely let me stop the clockworks". Стол находится между корридором, ведущим в бараки - там еще куча сундуков, кроватей и т.п. и лестницей вниз. И в коридор к баракам, и к лестнице из этой комнатки выходят окна. В-общем находится это все в первой части часовни, а так как ты уже взял слиток под молотом - то прийдется карабкатся вверх. Это возможно, я уже выкарабкался за своей шестеренкой и закончил миссию в часовне, но весьма утомительно... В-общем кто не хочет большой головной боли - либо не ходите в Часовню на эксперте, либо заранее смотрите расположение всех спецпредметов там... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#78 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Москва
Сообщений: 373
|
Камрады,а можно,подкравшись сзади,"закончить разговор" одним ударом кинжала?А то сколько не пробую,Гаррет начинает им махать...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#79 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Одесса/Europe
Сообщений: 1,670
|
FatOrc
Можно. Как и в случае с дубинкой, Гаррет сначала должен "прицелиться", как бы поднять кинжал для удара. Правда от таких методов шума сильно много. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#80 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Сообщений: 78
|
По поводу EAX.
Inrad меня наличие этого факта тоже очень сильно раздражает, видать креатив заплатила eidos денег, чтобы заставить людей покупать их новые разработки. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#81 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Одесса/Europe
Сообщений: 1,670
|
Мм.. Обидно, что всего одно окончание игры
![]()
__________________
...I sold my soul to the Devil, and then I stole it back... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#82 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Сообщений: 137
|
Народ, помогите- застрял в первой миссии. Кортину слямзил, амулет со столика из спальни тож стянул. Шлем спер!
Повернул подсвечник, а решетка в подвале не отходит. Что-то делаю нето??? Как опал взять??? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#83 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Днепропетровск
Сообщений: 45
|
ПОМОГИТЕ!!!
В миссии, где нужно у язычников стащить Лапу, где находятся спец. предметы? два нашел: 1) Серебряная статуэтка, что наверху в комнате, рядом с громадной трубой, по которой можно ползать. 2) В вальере, где Sleapsie, в сундуке, возле костра. а третий ну никак... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#84 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Location: Грузия
Сообщений: 68
|
Kameraden! в лечебнице куда toys-ы складивать? жуткое местечко! аш мурашки по коже!
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#85 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Одесса/Europe
Сообщений: 1,670
|
rostom
Как только заходишь во 2-ю часть уровня где-то в самом её начале будет что-то вроде регистратуры ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#86 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Сообщений: 91
|
что можно сказать про игру одним словом - великолепно!!!
однако, по крайней мере у меня несколько вопросов: 1. движения у гражданина Гаррета такие дерганные и замедленные в силу задумки авторов или в силу слабости техники (атлон 2800XP, 1024 памяти, радеон 9600XT). 2. цели и заметки возможно просмотреть только перед началом миссии (во время игры они не активны). 3. влияет ли манера прохождения на результат (я например, прохожу игру по трупам, а не по темным углам). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#87 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Киев
Сообщений: 274
|
1. Слабость машины. У меня мой 2800XP игра нагружает по таск мэнэджэру на 100% - тоесть даже в проц упирается, а про видео вообще молчу.
2. Полный бред. Можно во время игры посмотреть. Ты каким-то не тем местом смотришь. Статистику да, только _по_окончанию миссии можно посмотреть, так что нужно быть аккуратным если играете чисто, упадет так охранник оглушенный на свой факел - и сдохнет. А что убийство приписали - только по окончанию узнаете... Так что прислушиватся надо.. 3. Не влияет - концовка только одна, как уже говорилось. Ни во что кроме циферок трупов эти убийства тебе не выльются. Тут уж дело принципа... Некоторые и в Hitman : Contracts бегали по трупам и орали, какой отстой. Точно так же в Splinter Cellах можно было бегать полигры по трупам и это ни на чтоб не повлияло. Я например убивал за всю игру только зомбов/статуй/проклятых хаммеритов... Ну ладно ладно, придавил колесом 3-х тренирующихся язычников в туннелях темболее что за убийства это ну никак посчитатся не могло ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#88 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Киев
Сообщений: 274
|
Вот блин. Хочу поведать про отвратный баг, про который только что прочитал... http://forums.ionstorm.com/index.php...ic=211128&st=0
В-общем оказывается гордые камрады, выкручивающие сложность еще высше эксперта, да и более скромные, игравшие на харде/эксперте, все мы играем на нормале все время, потому как после 1-й загрузки большинство параметров сбрасывается на 1.0. Тоесть если в ини поменять параметры для нормала на соответвующие для эксперта - не поможет... В-общем суть бага: Steerpike: Northon at the TTLG boards discovered this and put up this post: Horrible Bug Discovered - Ion really dropped the ball on this one -------------------------------------------------------------------------------- The bug I just discovered tonight (which will effect everyone, including XBox players) will make me wait for a patch. Yes, its that bad. You see, in Thief DS, the difficulty mode affects the following elements of the game: -objectives -number of guards -AI perceptiveness * -AI combat ability * When you load your game during a mission, you naturally expect that all of these elements will be preserved. The truth is that the latter two will be reset to normal difficulty, regardless of what setting you started the mission on. How do I know this for certain? Well, the DEFAULT.INI file contains a block of entries that describe the "multipliers" used to scale certain AI properties according to difficulty: Quote: ; -- THIEF 3 ; ; AI visual acuity multiplier - how well AIs can see Difficulty_AIVisual_Mult_Easy=0.9 Difficulty_AIVisual_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AIVisual_Mult_Hard=1.15 Difficulty_AIVisual_Mult_Expert=1.2 ; ; AI auditory acuity multiplier - how well AIs can hear Difficulty_AIAudio_Mult_Easy=0.8 Difficulty_AIAudio_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AIAudio_Mult_Hard=1.03 Difficulty_AIAudio_Mult_Expert=1.13 ; ; AI tactile acuity multiplier - how well AIs can feel Difficulty_AITactile_Mult_Easy=1.0 Difficulty_AITactile_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AITactile_Mult_Hard=1.0 Difficulty_AITactile_Mult_Expert=1.0 ; ; AI hitpoints multiplier - all AI starting hitpoints will be scaled by this Difficulty_AIHitPoints_Mult_Easy=0.75 Difficulty_AIHitPoints_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AIHitPoints_Mult_Hard=1.2 Difficulty_AIHitPoints_Mult_Expert=1.3 ; ; AI combat speed multiplier - all AI combat animations are scaled by this Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Easy=1.0 Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Hard=1.1 Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Expert=1.2 ; ; AI-to-player damage multiplier - all damage applied to the player by the AI is scaled by this Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Easy=0.5 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Hard=1.25 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Expert=1.5 Because I was finding the game too easy on expert, I decided to increase the appropriate multipliers. It worked great at first, Hammerites were killing me in about 2 hits, just like in Thief Gold. But after reloading my game I noticed a drastic change. Much to my surprise, the damage seemed to be reduced below even the standard expert level. Unfortunately, this bug seems to occur with unmodified DEFAULT.INI files as well. Try it out for yourself. Restart a mission on *expert*, save immediately, take 1 hit from a baddie and note the health lost. Then load your game, and do the same. The damage will be smaller the second time. Of all the multipliers listed above, the one that is not affected by this bug is AI hitpoints, which makes sense since they are calculated at the start of the mission. Think you can get around this bug by setting the "normal difficulty" multipliers in your DEFAULT.INI file to those of "expert"? Think again. The multipliers are reset to 1.0 regardless of what's in the ini file. This is bad folks, real bad. /end of original post NOTE: Subsequent TTLGers have tested it and have found it to be true. http://www.ttlg.com/forums/showthrea...8&page=1&pp=25 Ionstorm - over to you...... Тоесть начав миссию на эксперте, и первый раз загрузившись, параметры AI auditory acuity multiplier, AI auditory acuity multiplier, AI tactile acuity multiplier - how well AIs can feel, AI combat speed multiplier, AI-to-player damage multiplier - all damage applied to the player by the AI is scaled by this - все сбросится на 1.0, независимо от того на какой сложности вы начинали миссию и независимо от содержания ini абсолютно. Цели и кол-во хитпоинтов врагов сохранятся + увеличенное кол-во врагов от сложности. Проверено - это правда... Если вы играли на easy - то соответвенно усложнится все маленько ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#89 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Москва
Сообщений: 410
|
Idol
Чем лучше мочить "Фредди" в "психушке", а то по три флешбомбы на каждого многовато будет... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#90 |
Модератор
Join Date: мар 2002
Location: город-герой Москва
Сообщений: 1,917
|
Проще всего - минами. Одна мина - один труп.
Всего "психов" этих там пять штук...считай сам, что тебе выгодней. В морге, в печи - шесть огненных стрел спрятаны. Крайний случай - огненные стрелы. При удачном раскладе и одной хватит, но как правило 2. Хотя 3 флешбомбы по цене выходят как полторы мины. Кстати, поставь субтитры в этой миссии. Я нихрена не слушал ![]() Last edited by Idol; 07-06-2004 at 13:56. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#91 |
Модератор
Join Date: мар 2002
Location: город-герой Москва
Сообщений: 1,917
|
rostom
Да не надо ничего складывать... Задача - проникнуть в башню, вход в которую завален и попасть туда можно только положив toy в определенное место. После этого попадаешь в "астрал" ![]() На все про все у тебя девять попыток, по числу предметов. Поэтому имеет смысл начать например с телескопа, отнести в обсерваторию, или со столовых приборов - от жральни ползти тоже близко до башни. Ибо ныкаться от "воспитателей" весьма нудно. Заползаем в башню. Читаем книгу, тырим по правую руку "коробочку" и, что важно, так же в "астрале" ползем в морг сжигать ее в печи. Потом опять таки в "астрале" к девочке наверх в первую локацию и далее по сюжету. Однозначно - самая инересная миссия в игре. Last edited by Idol; 07-06-2004 at 13:54. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#92 |
Модератор
Join Date: мар 2002
Location: город-герой Москва
Сообщений: 1,917
|
dimass
1. движения у гражданина Гаррета такие дерганные и замедленные в силу задумки авторов или в силу слабости техники (атлон 2800XP, 1024 памяти, радеон 9600XT). Движения - именно такая отвратная задумка. От возможности проца и видяхи не зависит. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#93 |
Администратор
Буржуин проклятый Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Сообщений: 10,913
|
По поводу бага со сбросом сложности - похоже, он так же случается и в те моменты, когда подгружаются уже посещенные ранее локации уровня
![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#94 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Сообщений: 91
|
HYPER_ZLOY
Народ, помогите- застрял в первой миссии. Кортину слямзил, амулет со столика из спальни тож стянул. Шлем спер! Повернул подсвечник, а решетка в подвале не отходит. Что-то делаю нето??? Как опал взять??? аналогичная проблема. а ты справился, если да, то как? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#95 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Сообщений: 91
|
HYPER_ZLOY 2
у меня русская, от кого непонятно. но у меня все получилось: помаялся я с решеткой - все равно не открывается, я и пошел к выходу, а там пишут "хочешь закончить миссию?", я - да и перешел к следующий. миссия выполнена и опал у меня оказался, так что иду распиливать. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#96 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Москва
Сообщений: 410
|
Народ, подскажите, где это ..... кровавое пятно в психушке, куда нужно пузырек вылить?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#97 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Киев
Сообщений: 47
|
Всем привет. Тоже купил себе Thief III (2 cd от Master Media). Классно, атмосферно. Но сразу случились проблемы в самой игре (надеюсь что это все таки из за пирата). 1 миссия: продать Опал – продал тетке в полуподвальном помещении с красным отпечатком руки на двери и получил сообщение чтобы с кем то встретится в о дворе Таркиса, ни хрена со мной не встретились. Перерыл весь город, везде позаходил и наворовал добра на 4800, убил пару стражников а остальных – дубиной. Видел телепорт на 2-ом этаже но туда не добраться. Читал выше про железные когти которые нужно купить – ни хрена не продают, ни крендель не тетка. Будьте добры подскажите самую малость, не все, только намек. Не люблю подсказки но и возможно что все нормально а это игра выделуется. Видел трехдисковый вариант от TRIADA, может он более работоспособен.
__________________
Katarakta |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#98 |
Модератор
Join Date: мар 2002
Location: город-герой Москва
Сообщений: 1,917
|
Шико
Ээээ... это после всех "астральных" приключений? Или как? На ум приходит только одно... Ты там был самого начала. Первая локация, чердак, где предохранитель брал. Прям к призраку подходишь и юзаешь. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#99 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: Москва
Сообщений: 410
|
Idol
Угу. Сенкс. А когда вещи по своим местам расставлять надо будет? Без оружия намного стремнее играть стало + какой то квест с паззлами получается ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#100 |
Модератор
Join Date: мар 2002
Location: город-герой Москва
Сообщений: 1,917
|
Эх, не помню.
Вобщем предметы, которые по "номерам" разложены "активными" станут. Ну и соответственно в заданиях это отразится. Первейшая задача - попасть в башню, вход в которую в реале завален. Я там выше по течению камраду по этому поводу отписывался. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|