![]() |
![]() |
#76 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
|
Basil
Вобще наше дело предложить а дело GSC отказаться. А разговор какраз за мультиплеер идет. В одиночной миссии уснул и все быстренько обсчиталось. Что тут еще обсуждать. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#77 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
|
DA_Star
Тогда объясни, в чем новшество того, что ты предлагаешь для мультиплейера. По-моему, всегда так было: ты выходишь, а игра на серваке живет своей жизнью. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#78 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
|
Basil
В принципе новшеств я не предлагаю. А если быть точнее, то я про кооператив говорю. В тот момент когда в сон вгоняешь своего сталкера, чтоб не смотреть на черный экран пусть будет игра в игре. К примеру уровень сюареалистичный как например в конце халвы. И гамиш с ботами. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#79 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Кемерово
Сообщений: 187
|
Гхм..
Извините, если выскажу то, что уже было придумано, я не все посты прочитал. Видится не все таким образом: В сингле, во-первых, сделать сон не более 1мин (я абсолютно уверен, что подавляющее большинство пользователей больше не выдержат - скука заест), а во-вторых, в это время показывать сделанные за последние 10-30 мин игры скриншоты наиболее напряженных или просто забавных игровых моментов. Естественно, снимки должны быть хорошо обработаны и стилизованны под общую специфику игры. В мультиплеере можно сделать сон по общей договоренности + систему голосования за сон. Наберется 75% голосов - и баиньки. В одной комнате, например. А если там еще и женские персонажи будут, вообще такая хорошая кучмала получится ![]() А длительность сна можно сделать выставляемой при создании сервера, или минимальную - 30 сек, или выше, чтоб, скажем, успеть встапь, размяться, покурить.... Еще хорошую идею предложили - перевешивать камеру на другого игрока... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#80 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
|
Real Scorp
Наберется 75% голосов - и баиньки. Нравится не нравится, спи моя красавица. В одной комнате, например. А если там еще и женские персонажи будут, вообще такая хорошая кучмала получится Че на групповуху намекаешь. Водще похоже на логово вампиров будет. Прикольно будет туда гранатку Ф1 подбросить. Или пару. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#81 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 559
|
Ну я в этой ветке впервые, если не ошибаюсь...
Может, не читал всего, я не прав, но я вижу сон, как элемент сюжетной линии, короче говоря, заставка.. А то как? Скрипты будут сами генерироваться? А в чем смысл смотреть один и тот же сон по нескольку раз.... Поправьте, если что... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#82 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
|
Л.Крот
Не, на заставку долго смотреть напрягает. В одиночной миссии просто ускоренно все обрабатывается. А проблема с кооперативным мультиплеером. Ты кстати мое письмо с Yandex' а получал? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#83 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 559
|
Ты не так понял.....
Заставка - не значит сон в реальном времени.... Просто, коротенькая заставка\ролик, одна за всю игру..... Или рассматривать сон, как выход из игры.... Хотя все это, ИМХО, не прокатит. Письмо - получал. Даже ответ написал, если не изменяет память.. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#84 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: moscow city
Сообщений: 8
|
![]()
Real Scorp
идея хорошая... но. имхо, голосовать не нужно. если, скажем, играем командно, допустим, 5 на 5 игроков (ну может локальная сеть), то можно проще сделать. зачем голосование? не проще ли договориться в чате? "спим? я хочу." - "спим, ок. yahoo, на стражу". я стою на страже пока все спят. или двое. имхо - оптимальное решение. вопрос другой: как быстро будет идти время? скажем, как в гта 3 (да и vc тоже): игровой час = реальная минута. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#85 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
|
yahoo611
Выше почитай. Время будет идти раза в 3 дыстрее. И тут эти заморочки ты уз сам себе в игре придумывай, кто у вас там на стреме стоять будет. А вопрос животрепещущь в том, что люди, которые спят, будут лицезреть на мониторе. И как скрасить то время нахождения в анабиозе. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#86 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 559
|
В три раза быстрее.....
Это вместо девяти часов, я сплю 3 часа..... Вместо того, чтоб играть, я буду смотреть какую-то ... Вот подумайте! Чтоб сон был интересным - нужны события а это: a) Нужны отдельные сюжеты. Б)Все надо заскриптовать. в)Нужны отдельные монстры\ модели г) Отдельные игровые миры. дСделать, чтоб все действительно было похоже на сон. И все равно вы не получити и десятой части того, что вы можете наблюдать в реальном сне. Это будет простая пародия на сон, и ничего более..... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#87 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
|
Все договариваются и ложатся спать, а далее - ускоренный просчет событий как в сингле.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#88 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
|
Basil Один стоит на стрёме, а тут нападает группа "Долг", он сам всех мочит, а затем только все просыпаются. Классный мультиплей?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#89 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
|
Maklay Я говорил только про кооператив, когда все игроки состоят в одной группировке и бьются против монстров.
Ни о каком "стреме" речи быть не может в этом случае - спать ложатся все. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#90 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
|
Basil Так всех и положат монстряки.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#91 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
|
Maklay В сингле тоже будет такая вероятность.
Не спи где попало. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#92 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Dark_Planet
Сообщений: 157
|
про безопастность сна можно сказать одно если проходиш кооперативом то один может быть на стреме а 2 спать.... если играеш один то как найти безопастное место!? очень просто залезаеш на чердак или заходиш в дом желательно неочень разрушенный... и на входе ставиш парочку растяжек!
![]() ![]() сон должен проходить так юзаеться спальный мешок (анимаеция ) вид от 3 лица чел достает мешок и ложиться спать... камера так и остаеться с видом от третьего лица.. в правом верхнем углу бежит шетчик времени восне приэтом экран слегка затемняеться или затуманиваеться... некаких картинок ненадо! при пробуждении нужно время для орентации естественно начинаеться 3 -5 сек замедление отклика мышки. т.е. какбы подтормаживать начинает... потом все нормализуеться... просыпаешся вуже от 1 лица... на полу лижит спальный мешок эзаеш его и он убераеться в рюкзак... я думаю это более реально и наиболее легко и доступно реализовываеться...... зачем шетчик сна!? чем больше спиш тем больше можеш бодорствовать и медленее устаёш! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#93 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Сообщений: 31
|
![]()
Я бы предпочел возмонжность ставить будильник. Поставил будильник, допустим три часа поспать, нжимаешь на кнопку экран потухает или что-нибудь другое, главне что-бы не было видно что происходит. Потом плавно появляется опять картинка, что видиш и слышно еще как будильник звонит. Но если тебя разбудили, то в этом случае так же плавно приходишь в себя, но в начале еще не знаешь что произошло, только сышеш что будильник не звинит. А сколько время прошло узнаешь только тогда, когда на часы посмотришь или по тому день сейчас или ночь.
Такое пробуждение мне кажется интересней, потому что, как и в деийствительности в первый момент не знаеш почему порснулся и сколько спал. Кстати часы выходит тоже нужны, хотя бы уже из за сна, да и для других вещей не помешало бы, не это уже, мне кажется, для другой темы. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#94 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Сообщений: 4
|
Пусть спит, а опастность - ушами слушает, как в ЦС - топот врага, тока более чуствительно, чем обычно в игре!
И предчуствия отдельных монстров - появляются в образах сна например. Навороченые образы снов ни к чему, просто поспать - востановить уровень здоровья \ морали. Секунд 40 -50 за 1 сон = 4 часам. У долго неспавшего - глюки ))))))))) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#95 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Сообщений: 4
|
В мультиплеере - сон ускоренный - как нинзи - спят 2-3 мин в сутки. Условно кароче.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#96 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Сообщений: 4
|
Все очень просто: в мультиплеере отрубить функцию сна.
Другой вопрос что делать если человек вышел из игры :-/ Можно сделать, чтобы он в обморок на все это время падал ![]() ![]() Хотя можно изобразить какое-нибудь погодное явление, например, в одного молния нечаянно так попала, другой в локальную аномалию забрел ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#97 |
Камрад
Join Date: сен 2004
Location: Томск-Северск
Сообщений: 75
|
___Да порнокартинки надо показывать на мониторе во время сна - игрок будет онанировать и не уснёт! Заодно и для здоровья полезно - оградит от застоя простаты и спермотоксикоза... И кооператив легко организовать...
___А если серьёзно, то в кооперативе пусть спят все... ___А про сны самая здравая идея - это показ прошлых наиболее впечатляющих событий дня - битвы, успехи, а также поражения - от третьего лица... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#98 |
Камрад
Join Date: сен 2004
Location: Томск-Северск
Сообщений: 75
|
___Выход из игры должен считаться сном - а сон в свою очередь сейвом - так было в ГТА3 - поспал, и жизни восстановились, и копы отцепились, но и время прошло... Самое простое...
___В свою очередь расстелил спальный мешок и засейвался... Ну или на сеновале... с какой-нибудь подходящей для этого дела мутанточкой... или на худой конец, мутантиком... ___Сильноранили - поешь и поспи - вот тогда и восстанавливается здоровье-то... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#99 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: МосКВА
Сообщений: 201
|
"Я дал разработчикам ссылку на этот топик, им действительно интересны наши идеи "
![]() ![]() а если интересны почему молчать, ни бачуть ... чи шо случилося со связью на Окраине ![]() Last edited by SerGee; 20-10-2004 at 11:41. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#100 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Сообщений: 229
|
А у меня впечатление, что разрабы уже так устали от четырехлетней эпопеи, что просто хотят поскорее вывалить продукт на рынок, только издатель им этого не дает. А они поэтому ни хрена не делают
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|