Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Strategy > Heroes of Might & Magic 1-2-3-4-5

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 01-04-2002, 11:42   #1
CEMb
в поле воин...
 
CEMb's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Сообщений: 918
Cool

Хоммер, спасибо. Кстати, как-то не пришла в голову идея сразу про таскание в армии более одного героя именно из-за разных специфик(торможу )
Про башни при обороне замка: Ещё не присматривался, но первое впечатление, что на башнях стоящие получают тоже нехило.
Надеюсь баг с памятью зафиксят.
CEMb is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 11:47   #2
S!Ngle
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Сп-б
Сообщений: 32
//Постоянно сжирает память и не освобождает
Как ни странно, у меня это сжирание побеждается переключением графики в другое разрешение и назад. Но достаёт, слов нету. //

Кто знает как это обойти?Может кто по программной части шарит?Я смог только когда звуковуху отключил.Не звук в игре,а саму карту.
Без звука,не так интересно.
S!Ngle is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 11:56   #3
CEMb
в поле воин...
 
CEMb's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Сообщений: 918
S!Ngle

врядли удастся, это баг в программе, лучше напиши в NWC письмо с описанием бага и описанием того, как ты с ним боролся Может в патче зафиксают
CEMb is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 11:58   #4
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
CEMb Ещё не присматривался, но первое впечатление, что на башнях стоящие получают тоже нехило. - вроде дополнительные 1/2 за стены. То бишь обычные, не лонг-ранжевые стрелки стреляют вчетверо, как в Хмм3.

S!Ngle - хм, странно. У меня впечатление, что именно с графикой затыки - потому как при переключении в 800х600 (я в 1024 гоняю) всё начинает просто летать, и тормозов нигде и никогда. Только, конечно, сакс - раскладка экрана совсем другая.
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 12:14   #5
S!Ngle
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Сп-б
Сообщений: 32
//врядли удастся, это баг в программе, лучше напиши в NWC письмо с описанием бага и описанием того, как ты с ним боролся //
Шутка дня?
НВКа мне ответит,за 120 руб. отданных пиратам )

Может крак испорченный?
S!Ngle is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 12:22   #6
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
Может быть.

Кстати, установлено народом, что самую беспонтовую часть этой гамы на букву МУ (мультики, ха-ха) можно гаме не давать, то бишь подсовывать любой файл такого же размера. Это я к вопросу о записи Героев на одну болванку. Щаз придумаю инструкцию... Как сделать файл определённого размера (Студию юзать не предлагать)?
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 12:56   #7
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
почему стрелковые юниты сразу не встают на башенки
Сам себе отвечаю, только щаззз дошло - похоже, на башенки встают юниты из заднего ряда армии. Учтите это, не ставьте магов в задний ряд при оброне!
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 13:03   #8
S!Ngle
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Сп-б
Сообщений: 32
Red face

//Учтите это, не ставьте магов в задний ряд при оброне//
как эти ряды определяются? У меня лошадь в заднем ряду ,а лучники в переднем встают. %-/

Так ,вообще,войска перестал нанимать.Играюсь как в Ф:Т и БГ.одними Героями по шесть человек в партии.
))
S!Ngle is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 13:10   #9
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
Ряды в выбранной армии определяются просто - армия рисуется в два ряда. Верхний - первый, дальше догадаешься.

Одними героями водиться маздай. Экспа будет делиться на 7. Эдак я потом одним героем всё твоё стадо завалю.
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 13:14   #10
S!Ngle
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Сп-б
Сообщений: 32
Эдак я потом одним героем всё твоё стадо завалю.
Ну...
Это врядли.(Про Жизнь)
Ангел-хранитель,Божественное вмешательство и все такое...
S!Ngle is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 13:20   #11
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
S!Ngle - божественное помешательство. Всякие там ангелы-хранители какой уровень требуют? Во-во. Один пинок куклопов под максимальными атакой-дефенсом - и некому читать магию. Чревато всё это. Хотя можно будет в мультиплеере попробовать.

Замечание - на армию действуют _максимальный_ из возможных бонусов героев. Сооцно бесполезно водить кучей много тактиков одинакового уровня... Из той же оперы - все моральные-удачные артефакты должны быть на одной руке...
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 13:27   #12
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
Exclamation

Вопрос дня!

Суммируются ли бонусы от продвинутых классов или нет? И можно ли как-то отказаться от новой специализации, если это не так?

Надысь моя магичка, будучи кем-то там в лайф-магике, прокачала комбат и стала... рейнджером, блин. Оч кстати.
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 13:32   #13
kayaker
Камрад
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 29
А не скажете ли, каким образом происходит переход в адванснутые классы. Я так понял, нужно каким-то образом уделить внимание двум основным скиллам. Но - каким образом ? Нельзя ли на пальцах объяснить ?
kayaker is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 14:07   #14
BAG
Камрад
 
Join Date: янв 2001
Location: г.Минск, РБ
Сообщений: 226
есть табло на хероес.аг.ру
а ваще когда выбираешь скилл при повышении уровня то см что вверху окна пишется там стоит назв будущего класса не нравится - бери другой скил
BAG is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 14:19   #15
EvilMF
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Сообщений: 2
Касательно перехода из одного продвинутого класса в другой: имеет значение удельный вес раскачанных характеристик. Т.е более развит Tactics и его вторичные скиллы - он и приоритетен. А вот как быть в случае одинакового уровня развития скиллов - не очень понятно.

Теперь собственно о первых впечатлениях.
Графика/звук понравились, ничего не тормозит и не заикается. Анимация немного паралитичная - это да. Но анимация в Героях всегда была уродливая.
Не нравятся многие мелочи. Начиная от горячих клавиш (M у нас теперь Marketplace, а не Move; пробелом в битве ход не пропустить и т.д.), небольших недостатков интерфейса (например, нет кнопки "переход к следующему герою"; горячая клавиша H работает, но выбирает и уже отходивших героев, что не есть удобно), до главного сомнения - fog of war.
Я согласен - с ним интереснее. Как и с умениями группы Scouting. Но почему он такой черный? Сквозь него же вообще НИ ХРЕНА НЕ ВИДНО! Был бы он такой светло-серый, как в Warcraft 2 - т.е. кто там ходит не видно, но все остальное четко различимо. Короче - идея хорошая, реализация хреновая.

Ну и - не смотря на все замечания, рубиться в следующие несколько месяцев все будут именно в Героев 4. А патч на подходе.
EvilMF is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 14:21   #16
kayaker
Камрад
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 29
BAG - я знаю, что табло есть. Я спрашивал о механике. О цифрах, наконец.
kayaker is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 14:49   #17
kayaker
Камрад
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 29
А есть ли шорткат для продолжение движения в выбранном направлении ?
kayaker is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 15:21   #18
BAG
Камрад
 
Join Date: янв 2001
Location: г.Минск, РБ
Сообщений: 226
какой такой шоткат? может еще и развитие города и закупки на шоткат повесить или там скачки а самому сидеть с пивом и орехами и смотреть
только сам да в принципе же от этих званий нифига почти не меняется различия липовые артефактами берутся на ура
а звук действительно все портит вплоть до зависона хотя я не думал что гадит в память надо будет попробовать ее расширить и углубить
BAG is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 17:15   #19
Soloma
Камрад
 
Join Date: мар 2002
Сообщений: 109
kayaker
Есть такой шорткат - Enter
Soloma is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-04-2002, 17:31   #20
kayaker
Камрад
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 29
Soloma - спасибо.
kayaker is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2002, 08:16   #21
Oracloid
Камрад
 
Join Date: сен 2001
Location: Мегион
Сообщений: 32
Вот только что сделал себе копию...
Первое что заметил при инсталяции - фоновая картинка с черепками и косточками оказалась "стерео"... Прикольно! Есть ли еще такие приколы?
Oracloid is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2002, 09:49   #22
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
kayaker - открываешь файл Readme.txt в директории с игрой, и наслаждаешься.

EvilMF пробелом в битве ход не пропустить - см. туды же, кнопка Дэ (дефенс).

Но почему он такой черный? - это, думаю, тоже в патче-другом поправят. Достаёт, спору нет. Ещё бы по-хорошему там должны рисоваться виденные тобой монстры... А то периодически народ срывается за каким-нить сундуком и с разгону в драконов втыкается...
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2002, 12:38   #23
TranzZ
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Сообщений: 29
А мне игра понравилась очень даже есть конечно минусы но это так придирки и летает все шустро ниче не тормазит все пучком правда и система на слабая но все это лирика помоему игра удалась на славу тока вот карты надо было сделать побольше размером 8-) единственое че не понял как с магией быть теперь что тока изучаеться магия по отдельным школам ?
TranzZ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2002, 13:29   #24
kayaker
Камрад
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 29
Хоммер: Да, действительно, readme ...

TranzZ: В смысле, по школам ? Если есть базовый навык в какой либо школе - вот ты уже и можешь изучать ее заклы первого уровня. И т. п.
kayaker is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2002, 16:04   #25
wdw
Камрад
 
Join Date: фев 2001
Location: Архангельск
Сообщений: 1,399
Postavil vchera vecherom HoMM4 , zalezv Tutorial poigrat'.

Ljudi, ja ne plakal, ja byl prosto v shoke

Igra prevratilas' v takoe g... Grafika takaja, kak budto pjatiletnij rebenok risoval. Sizhu i ponjat' ne mogu, kuda i tyknutsja

Nado iskat' infu teper' po Gerojam po-novomu. Ran'she bylo vse ponjatno, a teper' ne ochen'

Kursor krivoj
wdw is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.