![]() |
|
View Poll Results: какая идея из ниже предложенных Вам больше всего нравится | |||
глобальный режим |
![]() ![]() ![]() ![]() |
12 | 50.00% |
платиновая (идеальная) победа |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 16.67% |
внутриигровая справка |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 12.50% |
гильдия инженеров |
![]() ![]() ![]() ![]() |
5 | 20.83% |
Voters: 24. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
![]() |
#51 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 86
|
Предлагаю как-нибудь упорядочить получение доступа к новым юнитам.
К примеру, в кампании есть 2 показателя - деньги и слава. Деньги получаются за взятие городов, и т.д. (как раньше), а слава - за уничтожение вражеских отрядов и выполнение доп. заданий. Ну это так, для примера ![]()
__________________
Правила стратега: 1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов) 2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#52 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
|
К примеру, в кампании есть 2 показателя - деньги и слава. Деньги получаются за взятие городов, и т.д. (как раньше), а слава - за уничтожение вражеских отрядов и выполнение доп. заданий.
Что-то в этом есть... Если аккуратно выстраивать компании то получится интересная взаимосвязь: будешь гонятся только за золотом - приползешь к финишу с ополченцами и скаутами. Займешся тотальным истреблением врагов невзирая на потери - не хватит золлота на дорогие юниты. Чем не мотивация ко вдумчивой игре ) Дополнительное золото соответственно будет добыватся двумя путями: поиск тайников на картах и как можно раннее завершение миссии (за каждый ход раньше "золотой победы" к наградной сумме прибавляется определенный %) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#53 |
Камрад
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
|
Эх, камрады, если уж говорить о глобальных изменениях, которые превратят "Кодекс войны" не в очередной аддон или мишн-пак (а если появятся какие-то отдельные новые юниты, перки и скилы, то так и получится - это будет НЕ НОВАЯ, а ОБНОВЛЕННАЯ игра), то лично я как огромадный поклонник КВ (сейчас раз в пятый переигрываю КВ:ВР) хотел бы ТОТАЛЬНОГО обновления. Так, чтобы новыми были ВСЕ линейки, ВСЕ герои и ВЕСЬ сюжет. Вот это был бы настоящий беспримесный восторг...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#54 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
|
Эх, камрады, если уж говорить о глобальных изменениях, которые превратят "Кодекс войны" не в очередной аддон или мишн-пак (а если появятся какие-то отдельные новые юниты, перки и скилы, то так и получится - это будет НЕ НОВАЯ, а ОБНОВЛЕННАЯ игра), то лично я как огромадный поклонник КВ (сейчас раз в пятый переигрываю КВ:ВР) хотел бы ТОТАЛЬНОГО обновления.
Сложно и рискованно. Если делать вторую часть с нуля то часть старых поклонников неизбежно будут считать себя обманутыми. Так, чтобы новыми были ВСЕ линейки, ВСЕ герои и ВЕСЬ сюжет. Героев новых сделать несложно, сюжет наверно будет немного перекликатся с историей КВ 1, но это к лучшему. А вот полностью менять линейку войск - зачем? Можно немного подредактировать характеристики, сбалансировать перки, но типы войск то останутся все те-же: тяжелая пехота/легкая пехота/стрелки и.т.д. В этой области почти нереально внести какие-либо значительные изменения, можно только добавить новых юнитов и возможности их взаимодействия. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#55 |
Камрад
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
|
Сложно и рискованно. Если делать вторую часть с нуля то часть старых поклонников неизбежно будут считать себя обманутыми.
Это, на самом деле, очень сложный вопрос. Чтобы это понять надо располагать такой малостью как статистика продаж (разработчики-то в отличие от нас ей располагают). Не убавилось ли поклонников серии и без того? Например, в Новосибирске я в течение года (календарного года!) так и не смог найти "КВ: Магии". Вот меня и терзает вопрос: Что это было? К тому же, если бы проект был рентабельным, то количество мишн-паков можно было бы длить до бесконечности... Один новый герой, пара новых юнитов - и voila! Готовьте Ваши денежки... А вот полностью менять линейку войск - зачем? Можно немного подредактировать характеристики, сбалансировать перки, но типы войск то останутся все те-же: тяжелая пехота/легкая пехота/стрелки и.т.д. В этой области почти нереально внести какие-либо значительные изменения, можно только добавить новых юнитов и возможности их взаимодействия. Зачем? Ну, не знаю... Всё приедается... Знать, что ты своих рекрутов рано или поздно прокачаешь в того-то и того-то - это уже скучновато... По крайней мере, для меня. И улучшенный баланс и слегка измененные перки уже не спасают... А вот полное обновление антуража... Например, "Кодекс войны" в стиле стимпанк (где-то я про это уже писал: типа, такой гексогональный Арканум с гномами на автожирах, орками с самопалами и эльфами-всадниками с изящными кремневыми пистолетами, - когда ты не знаешь, какой апгрейд тебя ждет в конце новой миссии, у-у-у!!! Это было бы фантастично...) или по мотивам русских былин (как бы Вы отнеслись к апгрейду смерда в дружинника, а потом в богатыря? Я бы аплодировал до кровавых мозолей)... Эх... Мечты, мечты... А остаться на Иллисе - дестью годами до или дестью годами позже - действительно, ничего нового не придумаешь... Разве что конного лучника... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#56 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
|
Например, "Кодекс войны" в стиле стимпанк (где-то я про это уже писал: типа, такой гексогональный Арканум с гномами на автожирах, орками с самопалами и эльфами-всадниками с изящными кремневыми пистолетами, - когда ты не знаешь, какой апгрейд тебя ждет в конце новой миссии, у-у-у!!! Это было бы фантастично...) или по мотивам русских былин (как бы Вы отнеслись к апгрейду смерда в дружинника, а потом в богатыря? Я бы аплодировал до кровавых мозолей)...
Бырррр.. Извиняй, я бы в это играть не стал. По отдельности Арканум и КВ - прекрасные игры, но смешивать их не стоит. орками с самопалами и эльфами-всадниками с изящными кремневыми пистолетами, - когда ты не знаешь, какой апгрейд тебя ждет в конце новой миссии, у-у-у!!! Знакомое ощущение. Если слишком долго играть в кампании то игра постепенно превращается в коллекционирование и "выращивание" юнитов. Но в сбалансированном мультиплеере - все по другому. Там невольно начинаешь рассматривать юниты как инструменты войны, и выбирать те которые наболее подходят для данной карты/стратегии/противника. Соревнование умов отодвигает иззучение юнитов на второй план. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#57 |
Камрад
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
|
Бырррр..
Извиняй, я бы в это играть не стал. Ну, каждому своё. Мне эльфы с гномами в привычном антураже уже разве что не снятся... КВ я купил ровно потому, что он был гексогоналкой, а не игрой ЛЮБОГО другого жанра. Знакомое ощущение. Вот его-то и хочется испытать. С учётом редкости в нынешнее время гексогоналок и отменного качества КВ (а значит и команды его творцов). Там невольно начинаешь рассматривать юниты как инструменты войны, и выбирать те которые наболее подходят для данной карты/стратегии/противника. Соревнование умов отодвигает иззучение юнитов на второй план. Меня почему-то не "торкнул" мультиплеер. Сценарии я тоже игнорирую. Поэтому для меня важнее как раз магия апгрейдов, сопряженных с ними волшебных превращений. Именно в этой перспективе хочется тотальной новизны. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#58 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Posts: 86
|
Мне кажется, эту вашу проблему РАЗРАБОТЧИКИ не могут решить в принципе. Ну сделают они Кодекс в декорациях стимпанка. Ну перепишут систему перков и юнитов. Так через год-второй это тоже надоест. Если выпускать такие "обновления" постояно, есть риск потерять аудиторию, полюбившую определенный мир, ценящию именно тех героев и злодеев. Прошу не хихикать - мне лично нравится стиль классической фэнтези. Да и баланс может сильно пострадать...
Единственный выход - любительские дополнения. Вот в этом направлении "Кодексу" есть куда расти. Расширить возможности редактора карт, позволить импортировать модельки. Популярность, скажем Варкрафта не в последнюю очередь объясняется его доступностью для модификаций. Вот будет все это в "Кодексе" и - пожалуйста, хоть мушкетеры, хоть дружинники, хоть роботы с планеты Шелезяка. А насчет непредсказуемости апгрейдов - то же самое. Ну будет можно мечника превратить в мечелучника - на пятом прохождении все равно приедается. Хотя была у меня мысль. О возможности получения УНИКАЛЬНЫХ умений и апгрейдов в специальных строениях и никак иначе. Генерирумых случайным образом. Например прибрел отряд мечников в Каэр Морхен (замок ведьмаков, если кто не в курсе). Ну и высвечивается сообщение. Мол, ведьмаков мало, они готовы любой ценой пополнить свои ряды. Согласны ли вы заплатить эн золотых, дабы провести трансмутацию отряда? Ну и хорошо. И вот вам отряд магов-воинов с нулевым уровнем, но хорошими характеристиками. А при следующем прохождении никакого замка нет. Пример, конечно чисто умозрительный, но, думаю, идея понятна.
__________________
Правила стратега: 1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов) 2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#59 |
Камрад
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
|
Мне кажется, эту вашу проблему РАЗРАБОТЧИКИ не могут решить в принципе. Ну сделают они Кодекс в декорациях стимпанка. Ну перепишут систему перков и юнитов. Так через год-второй это тоже надоест.
Гм... Через год-другой можно выпустить КВ-3 в новых декорациях. Проблем-то? Если выпускать такие "обновления" постояно, есть риск потерять аудиторию, полюбившую определенный мир, ценящию именно тех героев и злодеев. Гм... Т.е. Вас устраивает Вечный Деррик и Постоянный Сагиттель? Что ж... Каждому своё. Я своё мнение никому не навязываю. Так, просто обращаюсь к небесам. Даже не с мольбой, а с мечтами... Я прекрасно понимаю, что вероятность"сбычи мечт" колеблится между нулём и минус бесконечностью. В индустриях культуры, к сожалению существует, ухудшающий отбор... Прошу не хихикать - мне лично нравится стиль классической фэнтези. Да и баланс может сильно пострадать... Я полагаю любителей классической фэнтези на порядки больше, чем поклонников стимпанка. Вывод очевиден. Но баланс, по-моему, это то, что делают руками. Например прибрел отряд мечников в Каэр Морхен (замок ведьмаков, если кто не в курсе). Гы... Гексогоналка по "Ведьмаку" - суперидея!!! И старые модельки пригодятся. И новых можно напидумывать. Одни краснолюды чего будут стоить? Или нильфгаардцы... P.S. А идея понятна. Что-то в ней есть. Не понятно будет ли вообще "Кодекс войны-2"? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#60 |
Камрад
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
|
P.P.S. Видимо, у меня более утилитарное отношение к "Кодексу войны". Для кого-то КВ - это прежде всего уникальная (по мне, так не очень) вселенная, а для меня отличная игра в своём редком ныне классе (гексогоналок). И антураж для меня, на всю жизнь - со времен PG - влюбленного в гексы, не так важен. Я с большим удовольствием повоюю и с поклоняющимися тёмным божествам варварами, и с нежитью. Но если это будут нильфы - я буду только рад.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#61 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
|
Мне кажется, эту вашу проблему РАЗРАБОТЧИКИ не могут решить в принципе. Ну сделают они Кодекс в декорациях стимпанка. Ну перепишут систему перков и юнитов. Так через год-второй это тоже надоест.
Гм... Через год-другой можно выпустить КВ-3 в новых декорациях. Проблем-то? Это все равно что тушить пожар бензином. Постоянная смена декораций приводит к тому что к ним моментально привыкаешь. Хардкорщики вобще визуальную часть слабо воспринимают, для них важен сам принцип борьбы с условиями/противником. И чем напряженнее борьба - тем слаще победа. Гм... Т.е. Вас устраивает Вечный Деррик и Постоянный Сагиттель? Что ж... Каждому своё. Я своё мнение никому не навязываю. Так, просто обращаюсь к небесам. Даже не с мольбой, а с мечтами... Ты не совсем правильно нас понял. Если Ин-ко выпустит новую гексоналку в другом стиле/антураже, по другой игровой вселенной и с более-менее самобытным геймплеем - пожалуйста, я и сам ее с удовольствием попробую! Но конкретно КВ/Иллис и так уже весьма хорош в своей очаровательной целостности, и различные "стилистические эксперименты" могут лишь отпугнуть его поклонников. Его лучше медленно и осторожно доробатывать, нежели переделывать все подряд. Но баланс, по-моему, это то, что делают руками. Угу. Только для действительно хорошего баланса разнообразных фракций, требуется тщательные расчеты при создании игры, и полгода - год активной мультиплеерной обкатки. Недаром Блаззард столько времени мучились с WC 3. Им не хотелось повторять судьбу конвеерных стратегий, где любой опытный игрок за пару часов найдет кнопочку "Убить всех". Меня почему-то не "торкнул" мультиплеер. Сценарии я тоже игнорирую. Кто бы сомневался. Мультиплеер сейчас смело можно назвать самым слабым местом КВ. Поэтому для меня важнее как раз магия апгрейдов, сопряженных с ними волшебных превращений. Именно в этой перспективе хочется тотальной новизны. Попробуй сам придумать несколько юнитов/перков, глядишь и отпустит. Желательно таких, что бы при взгляде на них не возникало вопроса "А зачем нужны все остальные?". |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#62 |
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
|
Эх, камрады, если уж говорить о глобальных изменениях, которые превратят "Кодекс войны" не в очередной аддон или мишн-пак (а если появятся какие-то отдельные новые юниты, перки и скилы, то так и получится - это будет НЕ НОВАЯ, а ОБНОВЛЕННАЯ игра), то лично я как огромадный поклонник КВ (сейчас раз в пятый переигрываю КВ:ВР) хотел бы ТОТАЛЬНОГО обновления. Так, чтобы новыми были ВСЕ линейки, ВСЕ герои и ВЕСЬ сюжет. Вот это был бы настоящий беспримесный восторг...
Увы, я пока не могу располагать официальной информацией, но, если представить, что эволюция КВ пройдет по моему плану, то для нас (игроков) всё будет не так уж и плохо: - Будет хороший сюжет, который будет эпическим и глобальным, а значит, по размаху в несколько раз превосходящий первую часть. - Новая раса с уникальными героями и абсолютно новые юниты, среди которых будут и уникальные. - Обновленные старые расы (незначительное обновление людей и орков, кардинальная переработка эльфов, с. эльфов и гномов). - Гильдия инженеров (а это кардинально перерабатывает тактику) - Нейтральные жилища и поселения юнитов (там их можно нанимать) - Возможно, будет глобальный режим - Переработанная система наград. Кроме прежних, будет абсолютная победа - возможность идеального прохождения - Будет уникальная для-фентези-мира вещь: башня Силента будет переоборудована под радиостанцию - с её помощью мы (игроки) будет получить динамические новости во время и после миссии - Множество изменений, касающихся дизайна и удобства. Думаю, этих изменений достаточно, чтобы к названию "Кодекс войны" добавить приставку "II".
__________________
Best Way 1C-SoftClub |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#63 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
|
dezintegration
Добавь к этому: надежный и проработанный мультиплеер. Новый принцип получения доступа к апгрейдам в компании (за уничтожение вражеских войск) Зы: Будет хороший сюжет, который будет эпическим и глобальным, а значит, по размаху в несколько раз превосходящий первую часть. Размах и глобальность это конечно хорошо, но запоминаются обычно детали, диалоги, проявления характера персонажей. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#64 |
Камрад
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
|
Уважаемый Dagnir!
Это все равно что тушить пожар бензином. У Мао в своё время был лозунг "Пусть расцветают сто цветов". Я б его в данном контексте поправил на "Пусть полыхают сто пожаров". Хороших и разных. Хардкорщики вобще визуальную часть слабо воспринимают, для них важен сам принцип борьбы с условиями/противником. И чем напряженнее борьба - тем слаще победа. Значит я не хардкорщик. Только и всего. Но конкретно КВ/Иллис и так уже весьма хорош в своей очаровательной целостности, и различные "стилистические эксперименты" могут лишь отпугнуть его поклонников. Его лучше медленно и осторожно доробатывать, нежели переделывать все подряд. За всех поклонников я не скажу, но когда я наконец нашёл "Магию", я был сильно удивлён собственным восприятием. Не знаю, может, в процессе долгих поисков во мне что-то поломалось, но "весьма хороший в своей очаровательной целостности Иллис" не вызвал того ощущения сладосности, что прежде. Даже рунный маг с его хохоряшками не помог. В целом осталось всё то же, и всё те же... Но повторю: это персонально мои ощущения. Фанаты Иллиса могут не беспокоиться. Попробуй сам придумать несколько юнитов/перков, глядишь и отпустит. Желательно таких, что бы при взгляде на них не возникало вопроса "А зачем нужны все остальные?". У меня сразу возникает вопрос: "А зачем?". Второй "Кодекс" - дело уже решенное? (В скобках замечу, что ни в коем случае не хочу усомниться в важности и сложности проделываемой здесь работы по придумыванию новых юнитов и детальной их разработке). P.S. Разговор о том, что лучше - совершенно новый "Кодекс" или отточка старого до идеала - дело бесконечное и бессмысленное. Каждый это для себя определяет сам. Last edited by Ober-Leutenant; 07-11-2009 at 09:13. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#65 |
Камрад
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
|
Уважаемый dezintegration!
Фраза "Увы, я пока не могу располагать официальной информацией, но, если представить, что эволюция КВ пройдет по моему плану, то для нас (игроков) всё будет не так уж и плохо" очевидно перечеркивает всё остальное. Если нет информации (не важно официальной или инсайдерской), то восторгаться деталями будущей (быть может никогда и не выйдущей) игры рано. До появления подобной информации Ваши мечты о новой расе ничем не реалистичнее моих грёз об орках с самопалами. Опять же скажу за себя. Когда в 2007 г. вышли "Кодекс войны" и "Обитаемый остров: послесловие", я едва не перекрестился. Ну, подумалось, начинается ренессанс гексогоналок... Не начался... Буду грезить дальше... Last edited by Ober-Leutenant; 07-11-2009 at 04:03. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#66 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
|
У меня сразу возникает вопрос: "А зачем?". Второй "Кодекс" - дело уже решенное?
Нет. Просто жажда новизны уменьшится, когда сам поймешь и прочувствуешь принципы создания игры. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#67 |
Камрад
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
|
Нет. Просто жажда новизны уменьшится, когда сам поймешь и прочувствуешь принципы создания игры.
На мой вкус, уважаемый Dagnir, это весьма спорное утверждение. Я говорю, что мне поднадоел Иллис с его рейнджерами и буйными орками (а может и не только мне?), и слышу в ответ: "А Вы придумайте каких-нибудь варвара-с-топором, конного арбалетчика, гномий паролёт или мага-оборотня, и желание увидеть НОВУЮ игру с новыми героями и в новом антураже пройдет". Не пройдет. Увы... От этого мир и 95% всего его наполнения останется прежним. Хочется увидеть АБСОЛЮТНО новый мир, например, с каэр-морхенскими ведьмаками и нильфгаардскими магами (мир Сапковского) или рыцарями из братства ихтиандритов и кюнежами-дерьмометальщиками (мир придуманный мной и моими друзьями). Подойдёт ЛЮБОЙ другой мир... Last edited by Ober-Leutenant; 08-11-2009 at 06:47. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#68 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
|
Ober-Leutenant
Понятное дело что воспринимать игры в стиле "Ну-ка удивите меня чем-нибудь" намного проще. Но рано или поздно (скорее рано) окажется что никто ничем тебя удивить не сможет. И тогда возникнет выбор: либо придерживатся старого подхода и считать игроделов бездарными тупицами. Либо оценивать игры по качественным показателям, а не по принципу "пробовал раньше/не пробовал раньше" Ps: Хочешь увидеть абсолютно новый мир? Придумай его сам..! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#69 |
Камрад
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
|
И тогда возникнет выбор: либо придерживатся старого подхода и считать игроделов бездарными тупицами. Либо оценивать игры по качественным показателям, а не по принципу "пробовал раньше/не пробовал раньше"
Стоп-стоп-стоп! А кто тут считает игроделов бездарными тупицами? Уж, точно не я. И кто оценивает игры по принципу "пробовал раньше/не пробовал раньше"? Опять не я. И что такое качественные показатели? И как они противоречат моему желанию увидеть новую качественную игру, созданную прекрасной командой? По-моему никак. Ps: Хочешь увидеть абсолютно новый мир? Придумай его сам..! Было дело - придумывал. Но штука не в том, чтобы придумать, а в том, чтобы стать генеральным директором компании-разработчика (или кто там принимает решения?), чтобы иметь возможность этот мир увидеть. Придумки и скачущая по экрану монитора реальность - это две большие разницы. Разве нет? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#70 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
|
А кто тут считает игроделов бездарными тупицами? Уж, точно не я.
Это пока что... И кто оценивает игры по принципу "пробовал раньше/не пробовал раньше"? А кто предложил втиснуть в уже сформированный игровой мир стимпанк? Придумки и скачущая по экрану монитора реальность - это две большие разницы.Разве нет? Именно. Только ты упорно не желаешь понимать в чем эта разница. Ps: та же Battle for Wesnoth делается полностью силами любителей. И вот ведь что странно, никому даже в голову не пришло добавить в эту фентези-гексоналку паровые танки и ядреные ракеты. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#71 |
Камрад
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
|
Это пока что...
Что ж... Перед светлым ликом человека, который пронзает своим орлиным взором время и пространство и знает, как я буду себя вести потом (при том, что я сам этого не знаю), мне остаётся только снять шляпу. Точнее, фуражку. А кто предложил втиснуть в уже сформированный игровой мир стимпанк? Гм... Где-то я читал вот это: "Эпоха первого Кодекса завершается!" Мне представляется, что это означает конец этому самому полностью сформированному игровому миру. А эпоха второго Кодекса может быть какой угодно, хоть в стиле стимпанк, хоть в стиле киберпанк. Почему нет? Всё в соответствии с Вашими заветами: "Хочешь увидеть абсолютно новый мир? Придумай его сам..!" Хочу и придумываю. Именно. Только ты упорно не желаешь понимать в чем эта разница. Да, куда уж мне? Ps: та же Battle for Wesnoth делается полностью силами любителей. И вот ведь что странно, никому даже в голову не пришло добавить в эту фентези-гексоналку паровые танки и ядреные ракеты Ну, не знаю как насчёт ядерных ракет (кажется они не совсем из стимпанка), но создатели "Кодекса войны" не отказали себе в удовольствии добавить в свою фэнтези-гексогоналку паровые танки. Двух видов. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#72 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
|
Мне представляется, что это означает конец этому самому полностью сформированному игровому миру. А эпоха второго Кодекса может быть какой угодно, хоть в стиле стимпанк, хоть в стиле киберпанк. Почему нет.
Блин, не прикидывайся шлангом. Много ты знаешь случаев что бы действие одной стратегической игровой серии прыгало по разным мирам? но создатели "Кодекса войны" не отказали себе в удовольствии добавить в свою фэнтези-гексогоналку паровые танки. Двух видов. Которые отлично вписались в стилистику игры. Кстати, в WC 3 тоже есть паровые танки и даже гномьи вертолеты, а он все равно остается фентези-игрой. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#73 |
Камрад
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
|
Блин, не прикидывайся шлангом.
Пааааааааааапрашу Вас! Без грубостеф... Много ты знаешь случаев что бы действие одной стратегической игровой серии прыгало по разным мирам? А я вообще не настаиваю, чтобы новая гексогональная стратегия Ino-Co (господи, услышь мои молитвы!) вообще называлась "Кодекс войны-2" и ее действие разворачивалось в столь обожаемом тут Иллисе. Пусть она будет называться "Военный кодекс", "Кодекс кодекса", "Война войны" или "Военный кодекс войны" - безразлично. Для меня (!) главное, чтобы это была гексогональная стратегия уровня "Кодекса войны", а не игра любого другого жанра (например, та же Majesty2). Для меня (как и для многих и многих тысяч поклонников гексогоналок) сюжет вторичен. И нас таких поболе будет, чем тех, кому бесконечно дорог уютный и привычный Иллис (если судить по этому форуму, то их не так уж и много). Вы можете и дальше рационализовать Ваши бесконечно тёплые чувства по отношению к этой вселенной, подыскивая всё новые и новые аргументы, подтверждающие необходимость использовать уже готовое для продолжение серии. Только особого смысла в этой аргументации (и напряженной работе мысли, с ней связанной) нет. Я останусь при своём мнении и своих грёзах. Да и зачем так усердствовать, дорогой Dagnir, пытаясь меня в чём-то убедить? Решения о том, будет ли "КВ-2", и если да, то каким он будет? буду принимать не я. Не стоит расходывать на меня громы и молнии. Я лишь озвучил свою хотелку И угодил едва ли не в разработчиконенавистники... Кто бы мог подумать, что меня ждет такая незавидная судьба! (горестно усмехается) Которые отлично вписались в стилистику игры. Кстати, в WC 3 тоже есть паровые танки и даже гномьи вертолеты, а он все равно остается фентези-игрой. Гм... Мне не совсем понятно, почему Вы противопоставляете стимпанк и фэнтези? Технофэнтези (и спимпанк как ее поджанр ) - это, как следует из названия, тоже фэнтези. Никто же не скажет, что культовый Arcanum - это не фэнтези. И я вижу, что у Иллиса с его гномьими танками, большими хурлами и проч. большой потенциал эволюции в этом направлении. А в стилистику игры можно вписать почти всё, что угодно. Фанаты (или хардкорщики?) потом рационализируют и оправдают любые смелые эксперименты. И будут кричать: "Руки прочь от нашего "Кодекса войны-2"!!! Там всё на своём месте!!!" |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#74 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
|
Для меня (!) главное, чтобы это была гексогональная стратегия уровня "Кодекса войны", а не игра любого другого жанра
В этом моменте я с вами абсолютно согласен. Для меня неважно, когда выйдет КВ-2 через год или через восемь лет, но какую-нибудь гексоналку от этого производителя хотелось бы увидеть. Я останусь при своём мнении и своих грёзах. Это не грезы, если их правильно преподнести. Вобщем, хорошо бы dezintegration создал опрос на тему: какой бы вы хотели увидеть следущию работу от Ин-ко: а)Новую самостоятельную гексональную стратегию. б)КВ-2 в)дополнения к М2 г)Новую игру другого жанра. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#75 |
Камрад
Join Date: мая 2008
Location: Бердск
Posts: 66
|
В этом моменте я с вами абсолютно согласен. Для меня неважно, когда выйдет КВ-2 через год или через восемь лет, но какую-нибудь гексоналку от этого производителя хотелось бы увидеть.
Рад, что нам удалось достигнуть консенсуса. Идею про опрос полностью поддерживаю. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|