Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Majesty 2

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 29-05-2009, 12:08   #51
Чапай
Камрад
 
Join Date: мая 2009
Location: Долгопрудный
Сообщений: 1
Помнится, жутко бесило вот что: в миссии про сферу могущества мои паладины собирали всякие осколки взрыва и другие атакующие артефакты. Потом они собирались в кучу бить сильного монстра, задевали друг друга взрывами и начинали атаковать друг друга. Доходило до того, что все 4 паладина были заняты уничтожением друг друга, в итоге они полностью выпадали из войны и меня выносили Дьявольские Глазы, с которыми без гильдии воинов и денег (которые я тратил на "невидимость" для паладинов, чтобы те перестали бить друг друга) ничего сделать не получалось. Было такое, правда, только один раз, но всё же неприятно.
Чапай is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2009, 12:53   #52
Admiral Zaarin
Модератор
 
Admiral Zaarin's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Корускант
Сообщений: 8,054
Раз других тем по первой части не нашлось, то напишу с позволения здесь.

Взялся я, значить, за старое

Гоняю Золотое издание, и снова упёрся в излишнюю сложность аддона.

Вторые сутки гоняю миссию, где за 30 дней надо разрушить курганы, и в каждой гильдии только по одному герою.
У кого какие рецепты прохождения?
Герои заняты борьбой с монстрами, которых очень много и все очень крутые, до флагов не добираются. Успеваю сносить только три кургана максимум, и 30 дней истекают.

Кто как проходил?

Построил сразу три рынка - денег на игру хватало. Развился до дварфов, окружил королевство башнями - но времени оставалось на всё про всё дней 10 от силы, и герои, как я уже говорил, не могли пробиться к флагам.


__________________

Бойся повстанцев, дары приносящих!
Admiral Zaarin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-06-2009, 12:00   #53
ginsbo
Камрад
 
Join Date: дек 2008
Сообщений: 24
Я тоже иногда перепрохожу старые миссии 1го Majesty
И сложность в аддоне повысилась довольно сильно (

С миссией Legendary Heroes тоже всегда были проблемы(
Имхо, одна из самых сложных в игре

В своё время искал различные варианты прохождения, в связи с этим появилось несколько идей (или было позаимствовано)
-количество монстров, появляющихся на карте после разрушения кургана, зависит от числа нанятых героев - лучше большого их количества не нанимать
-одна из идей прохождения - развивать экономику, строить побольше рынков (как в мисиии "сделка с демоном", кажется), что бы скопить тысяч50 золота и при этом не трогать курганы, чтобы не появлялись монстры. Одновременно с накоплением денег построить гильдию магов 3го уровня и покрыть всю карту магическими башнями, чтобы они на суперзаряде покрывали все курганы. Затем спокойно молнией расстрелять все курганы (или оставить у всех здоровья для 1го выстрела) - денег нужно много(тысяч 50), но задача выполнимая. Также поможет заклинание Farseeing, чтобы разведаь карту (Говорят рекорд по прохождению 15 дней!)

Без использования магических башен мисиия очень сложная (я строил несколько аутпостов, герои то все в них сильные приходят и использовал заклинание Врат) (у меня один раз последний курган добивал 1 маг на 30ом дне и при почти разрушенном дворце), когда уже почти началось землетрясение

Удачи в прохождении!
Может какой-то свой рецепт найдётся (уже нашёлся)? например, расстрелять ближние курганы, а к дальним использовать заклинание врат?
ginsbo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-06-2009, 17:57   #54
Bodb
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Сообщений: 28
c Legendary Heroes можно надеяться только на удачу, из 30 перезапускав выигрывается только 1 и то каким-то чудом.
Bodb is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-06-2009, 22:50   #55
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Сообщений: 955
да. в первой Majesty было много исключительно "рандомных" миссий, где все (ну или многое) зависило от случая, везения и расстановки нейтральных гильдий на карте - это как раз во многом и раздражало. Надеюсь, в М2 сложность будет так сказать, "умственного характера", а не так, как в М1...


__________________

Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-07-2009, 13:03   #56
Xom9Ik
Камрад
 
Join Date: июн 2009
Сообщений: 15
недавно перепрошел эту миссию. Бился дней 5 ть, в итоге прошел с помощью бага казино, тупо клепая деньги, гильдии, и используя магию портала. И то раза с 10 го. А разве миссия со взяткой для воров не проходится ихним уничтожением. Я вроде так проходил)
Xom9Ik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-07-2009, 09:58   #57
бурундук
Камрад
 
бурундук's Avatar
 
Join Date: янв 2009
Сообщений: 15
По моему мнению, раз дают высокоуровневых героев - надо их нанимать много. Для этого я строил Outpost (в нем может быть до 6 героев) и Embassy (в нем 2 героя). Также нужно строить Elf's Bungalo и рынки для хорошей экономики. Естественно без Sorceress Abode 3-го уровня не обойтись - телепортация героев к логовищам и в отдаленные области для разведки.
Хотя все это не слишком-то помогает против Великого Рэндома.

P.S. Когда проходил эту миссию в первый раз, последнюю Ancient Barrow обнаружил в углу карты на 27-й день. После долгих раздумий построил возле нее Гильдию Магов и нанятый маг успел разнести это логово.
бурундук is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-07-2009, 11:43   #58
Admiral Zaarin
Модератор
 
Admiral Zaarin's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Корускант
Сообщений: 8,054
Таки тоже прошёл чёртову миссию.

Рецепт придумал следующий - три рынка и минимум героев, чтобы апгрейдить замок.
Затем строю гильдию магов, апгрейжу рынки по максимуму.
Потом сразу же начинаю застраивать всю карту последовательно башнями магов. Стоят они дёшево, строятся быстро. Как только башня возвелась, сразу же заклинание разведки на окружающую местность - и стрю ещё одну-две башни, раскрывая всю неизведанную территорию.

Как только нахожу логово, применяю на него заклинание землетрясения несколько раз, но не убивая до конца. А как только обнаруживается последнее логово, сношу его и доламываю молниями с башен предыдущие - уже изрядно почиканные.


__________________

Бойся повстанцев, дары приносящих!
Admiral Zaarin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-07-2009, 17:42   #59
Young_Griffin_77
Камрад
 
Young_Griffin_77's Avatar
 
Join Date: июл 2009
Location: Красноярск
Сообщений: 4
Всем привет.
Интерересно, что никто не написал про такой баг первой игры: там герой не всегда умирал. Нередко могила героя начинала двигаться после его смерти или даже сам погибший герой не превращался в могилку, а оставался серым призраком с нулём хитпойнтов. Этот призрак иногда заходил либо в таверну, либо в беседку, либо в гильдию этого героя. Чтобы окончательно упокоить погибшего героя, приходилось сносить то здание, в котором погибший сидит. После исчезновения обломков снесённого здания герой окончательно умирал.
Иногда был баг получше - погибший не уходил в здание, а висел на местности, тогда его можно было воскресить.
В миссии "Сфера власти Брашнарда" злил такой баг: осколок, дающий герою Exploding aura, приводил к срабатыванию этого заклинания не только на монстрах, но и на своих. Варвар, нашедший этот осколок, мог атаковать своего рейнджера и они начинали драться между собой. Спасала только невидимость.
Кстати, группа из четырёх героев могла образоваться и в первой игре. В миссии "Vigil ..." ("Час расплаты" в локализации) у меня образовывалась устойчивая группа: варвар - сопровождающие его рейнджер и маг - лечащая мага целительница. Вообще, вот полный список устойчивых пар первой игры:
1)варвар-рейнджер, 2)варвар-маг, 3)монах-маг,
4)целительница-воин, 5)целительница-сборщик налогов, 6)целительница-маг.
Young_Griffin_77 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-07-2009, 17:59   #60
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
приходилось сносить то здание
Кажется, можно было просто его уволить и он тогда исчезал полностью.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-07-2009, 18:12   #61
Young_Griffin_77
Камрад
 
Young_Griffin_77's Avatar
 
Join Date: июл 2009
Location: Красноярск
Сообщений: 4
"Кажется, можно было просто его уволить и он тогда исчезал полностью."
Нет, у меня не увольнялся, меню увольнения после подтверждения просто исчезало, а герой оставался. Помогал только снос здания.
Young_Griffin_77 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-08-2009, 08:05   #62
sergey1sergey
Камрад
 
sergey1sergey's Avatar
 
Join Date: авг 2009
Сообщений: 9
В игре были миссии на збор денег. В миссии "Предательство эльфов" проблем нет, но в миссии "Сделка с демоном" сразу в начале игры ты имеишь 8500 денег и игровой дом, который обычно поевляется сам, когда строишь дом эльфов. Благодаря этому дому можно пройти миссию в течении 1 игрового дня. Стоит только сохранится, поставить максимальную ставку 1000 и выбрать золото. После каждого выграша сохранятся, а в случае проигрыша загружаешь сахранение. Таким образом очень быстро набираешь 100000. Будет лучше если в Majesty 2 этот лёгкий способ будет исправлен. Можно либо убрать игровой дом вобще, либо из тех миссий где надо набрать определёное количество золота.
sergey1sergey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-08-2009, 17:45   #63
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Сообщений: 955
sergey1sergey
так ведь уже говорилось, что игровых домов и казино не будет во втором Маджести...


__________________

Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-08-2009, 20:27   #64
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
Нет, у меня не увольнялся, меню увольнения после подтверждения просто исчезало, а герой оставался. Помогал только снос здания.

У меня такое же было. Правда я справлялся методом воскрешения героя. 8) Но при этом зачастую воскрешенный герой продолжал жестко глючить.
Еще вспомнился похожий баг: герой умирал, а его могила не исчезала и в списке гильдии он оставался; но можно было нанять героя взамен, и в гильдии числилось 5 (!) героев. После воскрешения герой так и оставался в гильдиии. Правда, после смерти одного из этих пятерых, нанять снова 5-го героя не получалсь...
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-09-2009, 23:36   #65
Tremerlord
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Location: españa
Сообщений: 39
Про первое Magesty:
*неприятно то что лекаршы предпочитают лечить рыцарей,а не всех остальных и если пристанут так 6 - 8 лекаршей к одному рыцарю высокого уровня (так сказать, по большой любви)и носятся с ним по всей карте,а дугие герои могут дохнуть себе на здоровя и только если ихний дом под атакой,тогда бросают своего любимчика.
*Также было много случиев умирания героя с полным набором еликсиров,чисто из економии.Они его пют когда совсем на нуле.
*маги совсем безмозочные.Атакуют дракона или вампира с ходу и с ходу погибают,а когда другие герои бются то просто бегут в панике(даже от крыс) вместо того чтоб изпользовать защиту других (против вампиров с ихним зеркалом,вот где надо бежать в панике)

Last edited by Tremerlord; 25-09-2009 at 15:43.
Tremerlord is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-09-2009, 20:19   #66
Allard
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Location: Rostov on Don
Сообщений: 67
Эээ.... ктонить слова Админа читал ??????
Багов в М1 не нашел(может просто на глаза не попадались), за несколько лет игры.
То, что вы обсуждаете миссию с вражеским замком как сложную и неизвестно как выполнимую )))))))))) жесть, это единственная интересная миссия в аддоне. Прошел со 2й попытки получил море удовольствия, караваны вааще не трогал, убил оппонента тупо в лобовую с его казной, паладинши и храм солярисов творят просто чудеса, прошел её из принципа за все ветки развития храмов. В сетевой игре рулит храм крипты, доказано на практике, сеть кстати вылетает достаточно редко где-то в 2 из 7 партий. 1 раз играл в 4м.... ЖЕСТЬ косяки залётных воров привносят ососбый шарм и интерес в игру.


__________________

Не проси и не обижайся.
Allard is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-09-2009, 20:51   #67
effrit
Banned
 
Join Date: сен 2009
Сообщений: 57
сегодня прошёл миссию, где надо на большой карте найти могилу дракона.
игра стабильно вылетала минут через 10 игры.
отрубил, по аналогии со второй части, поддержку второго процессора - прошёл миссию без проблем... может, просто совпадение-но стоит попробовать, тем, у кого вылетает.
и ещё-игра подсвисает от системных сообщений, посылаемых другими программами. к примеру, торрент-криент рапортует о завершении скачки файла - и усё.
так что тоже имейте в виду.

кстати, миссия где надо логова разрушать-это да.. реальный вызов изворотливости.
я уж не помню, как её в прошлый раз проходил, но помню, что это был реальный СЕКС
очень долгий .

больше никаких глюков не помню.
а реиграбельность у первой части феноменальная. я уже несколько раз к ней возвращался, что бывает с другими играми оооочень редко. разве что первый фаллаут.

зы
сегодня ещё раз попытался включить м2. но сразу получил удар - сначала полюбовался дистанционным фехтованием (с расстояния метра в 3 друг от друга машут мечами и проливают кровь).
потом прибежали крысы и стали кусать замок. при этом голова второй крысы была глубоко внутри первой.
потом я увидел, как бежит испуганная лекарша и всё - альт+f4
effrit is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-09-2009, 08:22   #68
ФинГал
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Сообщений: 10
то effrit
про М2 улыбнуло=)))
А по сабжу, играю в М1 Золотое издание. Багов не наблюдал. Идиальная игра!
ФинГал is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-10-2009, 23:17   #69
vikvolf
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Сообщений: 3
Дисбаланс полный- игра тупая, особенно последняя миссия. За такую платить себя не уважать
vikvolf is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-10-2009, 23:35   #70
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Сообщений: 955
Дисбаланс полный- игра тупая, особенно последняя миссия. За такую платить себя не уважать
На лицо синдром болезни под названием "ааааа, наглухо застрял в определенном участке игры"


__________________

Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-10-2009, 21:52   #71
Сэр недурак
Камрад
 
Join Date: окт 2009
Сообщений: 13
Code:
в первой части игры была такая ситуация, если атакуется храм Агрелы,
сидящие там лекарши выходят и бесстрашно размахивая своими ножичками
бросаются в бой, забывая о своих обязанностях.
В этой игре жители гильдий всегда защищают свой дом. Это естественно. Что значит обязанности? Знахари никому ничего не обязаны: они добровольно, следуя своей вере, лечат раненых. Но если рубят собственный дом, тут уж не веры.
Кстати, свою гильдию герои спешат защищать всегда, даже если в данный момент на другом конце карты. Правда, любое обстоятельство по пути может их отвлечь.

Code:
К примеру миссия, где во вражий город непрерывно следовали караваны с золотом.
За некоторое время пока я развивался он захапал столько золота, что спокойно бил моих
героев магией и воскрешал своих - без перерыва. Еле-еле несколько зданий ему снёс, на
большее не хватило терпения.
Одна из самых интересных миссий, целый вагон вариантов её пройти В твоём случае следовало бы построить побольше героев и прокачать их, тоже воскрешая (нужна очень сильная экономика, да - ну дык уровень сложности "Эксперт"), и потом последовательно вырубать группы вражеских зданий. Главная засада там - гильдия колдунов: пока она есть, постоянно разражается гроза А чтоб не воскрешал врагов - надо просто тяпнуть его храм Крипты...

Code:
ПОмню,када карту начинаешь уже всю застраивать,уже когда аванпостов этих
штук9-10,то аим героев тормозит,все как будто медитируют
Вот тут и правда есть недостаток, только дело не в этом. AI и сложность первой Majesty сильно зависят от мощностей компа. Только вот по части AI - это действительно надо до того охренеть, чтоб аж 9 аванпостов построить , так что я почти никогда не замечал; а вот по части сложности легко заметить на примере миссий "Сделка с демоном" и "Торговые маршруты". На мощном компе они по-достойному сложные, а на нетбуке прямо пассивные какие-то, пройти их до странного просто.

Code:
А еще, не знаю только недостаток это или фича, скорость постройки зданий
зависела от того сколько ты их строишь.
Это зависит от двух вещей:
- от конкретной миссии: в разных миссиях скорость строительства у крестьян явно отличается. Сравните, например, миссии "Части Сферы могущества Брашнарда" (низкая скорость) и "Столкновение империй" (средняя); в паре миссий они вообще очень быстро строят, сейчас влом вспоминать в каких;
- от развития королевства: чем больше зданий - тем медленнее строительство новых.
Так что это фича

Code:
в первой маджести, там где миссия с карованами из других королевств был
баг - повозки объезжали рынок и долбились дошками об замок
Прикольно, никогда не сталкивался с таким А именно эту миссию я прошёл больше всего раз, поскольку она самая интересная: в ней события зависят от того, как ты играешь. Если очень круто - могут появиться драконы, если очень хило - тебе так и сяк халяву подсовывают

Code:
Если герой стоял в толпе больших монстров, на него скастовать что-нибудь было
нереально, сколько мышкой не кликай попадаешь в этих монстров, оставалось только
смотреть и ждать когда его убьют, чтобы потом воскресить.
Потому что игра не 3D, и нельзя никак повернуть камеру Есть ещё такие варианты (глупые, но что ж...): залечить монстра, и потом срочно залечить героя, пока монстр ещё при полном здоровье, и на него лечение не применится; или застопорить монстра, чтобы было легче было прицелиться лечением в героя (непопадание вызвано тем, что все активной шевелятся, а мышка тыкает в одну точку, и под неё чередуются то монстр, то герой).

Code:
в первой majesty мультиплеер часто заходит в тупик где-то через час игры - ни одна
сторона не может взять вверх (при наличии у обоих сторон трущоб гномов).
Уметь надо По мне это говорит о хорошем владении игрой сторонами, но тупика здесь никогда нет

Code:
Карлики за деньги без зазрения совести мочат собственную гильдию
Эта "совесть" выражается конкретным параметром Воля (самый нижний в левой колонке параметров героя, уровень благочестивости), и особенна низкая она у воров. Никакого бага.

Code:
Агрела лечит как своих так и чужих.
Есть такая беда, но не в каждой миссии. Чаще всё-таки не лечит. В сетевой игре тоже обычно не лечит, но иногда и там случается такой, видимо, и правда баг.

Code:
У меня была ситуация: свой воин билса с ренжером (следопытом),
а ренжер стрелял в него, я в той миссии наград не ставил.
Если герой случайно тяпнет "своего", тот мстит, и они начинают драться Особенно часто так бывает в двух миссиях, где герой подбирает артефакт Осколок пронзания, который взрывает ауру у троих врагов (это заклинание есть у фантомов). Глюк в том, что этот взрыв ауры действует на обязательно трёх существ, в первую очередь вражеских, а потом, если таковых меньше трёх, - на своих. У меня бывают целые потасовки из-за этого Выход - всех заморозить. Часто после оживания они забывают обиду, поскольку видять всё-таки "своего".

Code:
Назначение флага осуществлялось так-же как и выделение объекта,
щелчком левой кнопки мыши.
Двойным щелчком Как раз удобно; видимо дело во вкусе, о котором не спорят...

Code:
можно было в массовых мочиловах промахнуться и положительное заклинание
применить на врага, а отрицательное на своего героя. В этом случае уже не столько
денег зря потраченных было жалко, сколько вылечить монстра или защиту ему поднять.
Но это же правильно, справедливо и интересно!

Code:
В первой части герои даже без багов часто вели себя неадекватно, особенно маги.
Можно примеры? Сказанное Xpromt верно, есть такой баг, но достаточно редко проявлял себя. По мне герои как правило неадекватны во второй части. Вот сегодня: воскресил послушницу, и она прошла чуть ли не через троих скелетов, упираясь в них и обходя, и так и пошла себе - на рынок. Не боясь, не сердясь, ничего, как будто так и надо...

Code:
 p.s.а ещё в русской версии коды не работали=)))
Работают там коды, просто они тоже переведены на русский язык Я их нашёл, копаясь в файлах текстов, и всё работает Вводить надо строго с соблюдением регистра, который там странно чередуется.

Code:
<вылеты игры> Это от windows Xp...изначально она под не писалась...
И в Win98, и в WinXP SP2, и в WinXP SP3 (с двумя ядрами CPU) игра работает сутками напролёт на ура. Проверено лично, практикой.

Code:
Слишком много героев по отношению к остальным подчиненным
Не понял сути недостатка... Ну что? Так устроено. Нефпилил

Code:
не совсем было понятно - с какой стати я должен делать исследование
для второго построенного рынка.
Что тут непонятного: торговцы данного рынка должны изучить товары, которые будут продавать. Гораздо "круче" во второй Majesty, когда уже имеющееся заклинание можно изобрести сколько угодно раз.

Code:
Для этой миссии <где надо эльфам выкуп дать> есть казино и есть
кнопки сохранить и загрузить.
В этой миссии казино нет и быть не может, как раз потому, что нельзя построить бунгало эльфов.

О миссии "Легендарные герои" (курганы)
Да, это самая сложная миссия в игре. Здесь должно немножко подвезти. Разборки с курганами стоит проводить обходными путями, вроде той технологии, что предложена выше. Но всё проходимо, камрады

Code:
герой не всегда умирал. Нередко могила героя начинала двигаться после его
смерти или даже сам погибший герой не превращался в могилку, а оставался серым
призраком с нулём хитпойнтов. Этот призрак иногда заходил либо в таверну, либо
в беседку, либо в гильдию этого героя.
Впервые слышу. Изредка бывает так, что вместо могилы остаётся обесцвеченный силуэт героя, который никогда не исчезает и его можно воскресить. Но могилы и эти серяки у меня никогда не ходили, это что-то

Code:
реиграбельность у первой части феноменальная
Это точно
Сэр недурак is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-10-2009, 23:25   #72
Pacifist
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Сообщений: 181
Сэр дурак, не надо фразы из контекста вырывать и делиться на их основе своей мудростью.
Pacifist is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-10-2009, 19:58   #73
Allard
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Location: Rostov on Don
Сообщений: 67


oblomos
Меня в первой части больше всего раздражал баг в миссии где надо было заплатить выкуп эльфам или уничтожить их. Сначала я построил рынок и набежали эльфы накупили напитков. Думал ладно будет сложнее их победить, но зато деньги есть. После того как эльфы вышли из рынка они сразу его ограбили! Может логично с точки зрения эльфов, но чем думают тогда торговцы на рынке?


жесть, эта миссия проходится за 15-17 дней, паллады в 3м потрошат всех эльфов и воров (с поддержкой хилов естественно), прикольная миссия, прошел её более 30 раз


code:герой не всегда умирал. Нередко могила героя начинала двигаться после его

смерти или даже сам погибший герой не превращался в могилку, а оставался серым

призраком с нулём хитпойнтов. Этот призрак иногда заходил либо в таверну, либо

в беседку, либо в гильдию этого героя.


Впервые слышу. Изредка бывает так, что вместо могилы остаётся обесцвеченный силуэт героя, который никогда не исчезает и его можно воскресить. Но могилы и эти серяки у меня никогда не ходили.

Такой баг реально был, но только в базовой м1, в северной экспансии этот баг у мя ниразу не проявился.


__________________

Не проси и не обижайся.

Last edited by Allard; 18-10-2009 at 20:14.
Allard is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.