![]() |
![]() |
#51 |
Камрад
Join Date: авг 2000
Location: Москва
Сообщений: 430
|
Пользователям UltraEdit пригодится подсветка синтакиса конфигурации Quake 4. Просто добавить это в UltraEdit-32\wordfile.txt.
А конфиг на скриншоте я модифицировал Nologic-a. Советую всем посмотреть, там есть интересные "скрипты/переключатели". Доведу до ума свой multiplayer конфиг для FX5900 (слабый GPU, но достаточно быстрая память) и выложу для всех. Кстати вот www.upsetchaps.com говорят отличный ресурс по настройке игр ID Software (сам не видел, но ща в дауне). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#52 |
Камрад
Join Date: мар 2005
Сообщений: 10
|
Камрады, кому не лень киньте мне плиз на ящик сэйв того места, где на танке едешь и паукообразный робот из под земли вылазиет (там как раз автосэйв был). Весят сэйвы,вроде, немного.
Last edited by Zator; 19-12-2008 at 01:18. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#53 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Moscow
Сообщений: 187
|
Zator Проверь почту.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#54 |
Камрад
Join Date: янв 2002
Location: Москва
Сообщений: 497
|
Честно говоря сингл меня не впечатлил... Быстрее дума 3-его, такой-же мрачный, меньше попыток нагнать страху... фонарик... В принцыпе более динамичный... но по прежнему неживой... создаётся ощущения что ты играешь против пластиковых солдатиков в войнушку, управляя таким-же солдатиком... мультиплеер - другое дело... Да вобщем оно думаю и понятно, для Quake'а сингл - вторичный.
короче опять те же претензии что и к думу - "мёртвый" мир и "мёртвые" люди с кем и против кого воюешь. Т.е. игрушка в чистом виде. FEAR кажется куда более живым и реальным. совершенно не удивляется знакомому интерфейсу меню из DOOMa, влезает первым делом в опции настройки графики, ставит всё на супер-пупер ULTRА, и собственно уже смотрит на надпись LOADING… Проходит минута…..две….три…. в голове уже мысли разные полезли, а не фрагментацию ли дисков, случайно он запустил параллельно … чёта долго как- то грузится. Ну да ладно, дождался значит, попёрла заставка………. Жмёт ESC, снова меню, и снова опции графики Теперь уже поскромней, отказываемся от ULTRA. Я поставил Ультра и так и оставил их. Разницы по качеству и скорости правда между High и Ultra High почти не видно... как и в 3-ем думе... да и игра сама полегче... поотрубали ей где только смогли тени динамические... (от перил - нету, от людей - нету. Только на пол внезависимости от дополнительных источников света проецируются, как и почти во всех играх и т.п.). Last edited by Civil; 23-10-2005 at 15:47. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#55 |
Камрад
Join Date: мар 2005
Сообщений: 10
|
Fenderkurt
Спасибо, камрад, выручил. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#56 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Samara
Сообщений: 219
|
Для меня ку4, помимо детских воспоминаний о неком страшном чуде в полном 3д (до сих пор восхищаюсь тамощним дизайном уровней и игрой в целом - от концепции до реализации) стала еще примером "работы над ошибками" дума3. Игра гораздо ближе к пользователю - этого нервозного давления на нервы больше нет, тот же фонарик привязанный к стволу уже шаг к юзабилити
![]() Из фич отн. дум3: - бегаем теперь часто отрядом. - Темноты гораздо меньше. - Геймплей более динамичный, очень похож на оный из ку3 местами. - Уровни по прежнему вызывают такой же восторг что и в д3. Даже красивее местами. Местами просто поражаешся - игрок тут просто пробегает мимо, 3 секунды.. - не поленились, нарисовали красоту. Как в некотором роде моделер вам говорю - просто великолепная графика. Выдержан стиль, фантастичность, и обоснованность... Просто отлично! Если некоторые уровни ку2 даже в те времена откровенно доставли кубизмом и необходимостью включать какието рубилники по пять раз и бегать мимо одинаковых ящиков... тут просто чуствуешь себя как впервые увидившем звездный войны по кабельному тв в начале 90ых, только еще и как в музее ![]() Уже ради этого можно играть. А тут еще вполне себе на уровне геймплей, болванов которые бегают рядом, уже не хочется называть болванами - местами даже "чуство локтя" появляется. Исчезающий трупы строгов.. ну это маразм имхо. В д3 сгорание было обоснованным, логичным... тут .. простите. Конечно, спасибо что хоть красиво исчезают - не просто расплываются в воздухе... но все таки щяс уже 21 век на дворе ![]() Сюжет.. сюжет полностью идентичен ку2 - т.е. здоровый такой, привычный идиотизм, - взорви пушку, иду взрывать пушку. Тока взорвал - иди взорви антену! Идем взрывать антенну... Вообщем, ниче особенного. Вообщем полигры стандартны. Там, где начинаются местный "фишки" с пленом - еще не дошел. Пока все вполне на уровне имхо. Гамать буду ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#57 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Сообщений: 102
|
апосля прохождения.
что понравилось: +хорошая динамика +дизайн уровней +модели оружия и монстрятника +звуковой ряд не понравилось: -боссы могли бы быть круче!!! -МАЛОООООООООООО, но в тоже время самое то теперь от оружии, чаще всего использовались мной это автомат, винт, и гранатомёт...верные друзья, но для последнего малова-то патрнов под конец. нэил, после апгрейда становится лучшим доводом в борьбе с боссами в довесок к БФГ. рпг - против крупняка и отп народу, мог быть мощнее! лайтнинг - мной юзался меньше всего...так что ничего по его поводу сказать не могу гипербластер - хорошая штука против летающих тварей и против тепловых ракет. и БФГ - МОЩЬ, но заряд летит медленно, но оно того стоит...вроде не чувствуется мощь, но против 2х последих боссов покажет себя во всей красе! Рельса - эх...классная штука, но развернуться с ней не всегда получается, думаю по сети,когда появятся Большие карты с мостами и прочим - будет РУЛИТЬ! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#58 |
Камрад
Join Date: авг 2000
Location: Москва
Сообщений: 430
|
Доделал свой конфиг (изменённый, обрезанный под multiplayer и доработанный конфиг Nologic-a).
Появилось видео с триками на порте Q2DM1 (13,7 MB). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#59 |
Бот Alexvn'а MK X
Жертва ассоциативного мышления Join Date: ноя 2000
Location: Москва
Сообщений: 1,531
|
![]()
Приехал с дачи, наконец-то начал играть
![]() Так что осталось подрихтовать конфиг под ещё более хорошую графику, дойти, наконец, этот кошмарно-скучный фир и задать жару строггам ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#60 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Moscow
Сообщений: 187
|
Это лучший 3D-Action в который мне доводилось поиграть за этот год, D3 нервно курит в углу... ИМХО
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#61 |
Камрад
Join Date: мар 2004
Location: Moscow
Сообщений: 27
|
Ещё бы сюда смак от стрельбы, как в FEAR, то ваще бы рулёз..был...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#62 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Сообщений: 222
|
Как я и раньше говорил, ID лучшие писатели движков. А Raven лучшие создатели игр на движках от ID. Практика также показывает, что не пройти игру до конца не возможно. Более того потом захочится поиграть еще разик на сложном или сложнейшем уровне, и поискать то, что не нашел в первый раз. И более того, окажется как раз так, что играя впервые ты пропустил кучу мест и событий, а уровень интелекта монстрюков приятно удивит. Особливо порадовал редизайн старых монстров. Гладиатор (тот что с пушкой на плече) - я прыгал от восторга. Как-будто старого дружбана встретил. Грант, медик... Супер. Аниматоры и художники смело могут просить прибавку к заработной плате... Раза в два. Езда на танках - вообще отдельная песня. Необычная физика и специально сделанные под это, оснащенное какими-то антиграв двигателями, дело уровни в враги вызвали лично у меня щенячий восторг. Ну и поворот с пленением (хоть это и в халве было) и переделыванием меня в строгга хорош... Пока не видел, что дальше, но думаю, что спасут. И буду я за "наших" с утроенными силами сражаться. За родину, за Землю-матушку... И буду героем, а от медалей откажусь, все в ID и Raven передам.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#63 |
Камрад
Join Date: мар 2001
Сообщений: 86
|
Поворотная точка - пленение строггами. Как она делит игру в пропорциональном отношении по времени прохождения? Сколько еще осталось? треть, две три игры?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#64 |
Камрад
Join Date: авг 2000
Location: Москва
Сообщений: 430
|
Полноценный multiplayer в Quake 4 v1.0.0.0 на FX5900 не возможен. Хорошо и комфортно играть можно только когда максимум 3-4 человека и только на картах без "больших" помещений (с "большим" помещением, например Relativity или вообще открытая порт Q3DM17).
Я просмотрел все команды касающиеся производительности видео: g_, image_ и r_. Все что можно крутить в multiplayer я крутил и тестировал. У меня FPS максимум падает до 29, это бывает редко. Но 33-37 бывает часто ("большие" помещения, "много" народу). А тут, эффективно действовать уже не получается. Я могу, ещё ухудшив изображение добиться прироста в ~3 FPS (в лучшем случае). И толку? Кто хочет тестировать/настроить свою систему на специально сделанных мною в сложных местах очень маленьких демках - забирайте. Last edited by Tezcatlipoca; 24-10-2005 at 13:47. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#65 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Samara
Сообщений: 219
|
Tezcatlipoca Спакойно! Ты, во первых, играешь на крайне неудачной серии гефорса (FX серии получилась откровенно провальной - именно в момент ее расцвета радеоны из "альтерантивного второсортного выбора" превратились в полноценного и даже более сильного конкурента. Тогда нвида хваталась за любую соломинку, что выродилось в большой скандал про заточки в 3д марках (все, наверное слышали). Так что смени видюху и все, возмжно поедет
![]() Во вторых - ну все мы знаем, что любая игра от ид в момент выхода относительно нормально бегает на топовой платформе. А реально движок шустро тянуть начинают через год-два после выхода. Когда начнут, собственно, выходить другие игры на движке ![]() ![]() Так что был бы баланс, а графику какнить вытянем ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#66 |
Камрад
Join Date: авг 2000
Location: Москва
Сообщений: 430
|
Да нет, всё хуже и проще.
Знаете главное что обидно? Уже даже id software продались nvidia. Doom 3 уверенно шагает на Voodoo 2 12MB and Voodoo 2 12MB SLI, а местами и бегает. FPS иногда падал всего то до 18. Я не сомневаюсь, что single player Q4 v1.0.0.0 можно тоже здорово ускорить. Но Multiplayer нельзя! При этом, добиться преимущества в лёгкости визуального определения противника (что Pele делал) по прежнему можно с помощью переменной image_downSizeLimit (+ яркость и гамма). Сами смотрите. В общем так получается: Своими ограничениями, честной игры id software добится и не хотели. Но уже добились повышения спроса на топовые и новые видеокарты (не забываем, рынок Б.У. существует и процветает, пока...). Т.е. просто вот так запретили в коде и всё. Всем за покупками. У меня вообще ситуация призабавная: через полгода после покупки мною почти топовой видюхи последнего поколения за 300+$ вышел Doom 3. И видюху уже надо было менять. PS Комп у меня пока ещё ничё: P4C2600, FSB800, PC3200. ______________________ iuneWind мне интересно, в моих двух маленьких демках, у тебя на твоём GT6600 на low video settings сколько fps? Last edited by Tezcatlipoca; 24-10-2005 at 14:05. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#67 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: г. Санкт-Петербург
Сообщений: 92
|
Как всегда от Raven, обычный средний 8 бальный продукт, но не шедевр, как игры от id. Зря марку Quake загадили. Больше похоже на mod к doom 3.
Реально удачным их(Raven) проектом был только SOF 1, а всё остальное - обычные игры. Чуствуется, что люди делают чисто ради $, т.е. нам заказали - мы сделали. Отсюда отсутствие креатива, и соответственно достаточно бональное копирование чужих идей, пусть и явно более удачное чем , например в Pariah. После хало 2 смотрел на весь этот якобы космос и смеялся, а ведь он вышел год назад. В том году разочарование года - BloodRayne 2, в этом похоже будет Quake 4. Проект не провальный, но это не то, что мы ждали. P.S. Услышал не так давно, что они же по заказу делают продолжение Wolfenstein. Обидно, походу очередной запоротый лэйбл. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#68 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Сообщений: 102
|
mjlame, вот именно "это не то, что мы ждали"
это в очередной раз доказывает, что строить планы и думать какой должна быть игра вредно! )) только без обид! )) а вульфа делает таже котнора, что и RtCW. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#69 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Сообщений: 2,261
|
Отличная игра!
Вот так и надо делать игры. Не знаю, кто там чего ждал, но получилось замечательно. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#70 |
Камрад
Join Date: янв 2005
Location: Таганрог
Сообщений: 178
|
mjlame удачным их(Raven) проектом был только SOF 1, а всё остальное - обычные игры.После хало 2 смотрел на весь этот якобы космос и смеялся, а ведь он вышел год назад. Ага хорошо, тогда кто же выпустил первые достойные ответы Doom'у : Hexen и Heretic, безбашеную Take No Prisoners, технологичную (для своего времени) Hexen 2, первый TPS без Лары Крофт Heretic 2, a единственную нормальную игру по вселенной Star Trek - Star Trek: Voyager Elite Force, и продолжение Jedi Knight 2: Jedi Outkast, а потом и одну из моих любимых Jedi Academy, это я еще не упомянул старые но не менее интересные проэкты компании ShadowCaster, Necrodome, MageSlayer. Так что Raven выпустила даже больше игр чем ID и новичками их точно никак не назовешь.
В том году разочарование года - BloodRayne 2 На PC он вышел только в этом году, и уж никак не был разочарованием, им я бы быстрее назвал Advent Rising Теперь насчет самого Q4. Игра как я и предполагал оказлась Call Of Duty в далеком будущем. И проходиться она также как CoD на одном дыхании. Графика красива, звук хорош, управление не напрягает, геймплей захватывает, сюжет присутствует мультиплеер уже оценили - пока никакой , баланс хромает на обе ноги, но думаю с патчем все исправят (как было с Q2) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#71 |
Камрад
Join Date: авг 2000
Location: Москва
Сообщений: 430
|
Хе. Я наиграл больше 15 часов multiplayer. Никаких проблем с балансом я не заметил.
Хотя, слышал, всякое: типа ракеты медленно летают... ![]() Ну да... хреново... ![]() А я в mutliplayer с этими ламо, что большую часть времени торчат на playground, и на больших расстояниях очень часто убиваю ракетами. Просто стрелять надо с упреждением. Фактически, я бы согласился немного опустить ракетницу. Рельс грят слишком сильный. В Q2, в Q3 воняли... Сколько можно? Мне понравилась одна фраза по этому поводу. buzzfunk: "People who bitch about the railgun just bitch about cause they could never hit shit..." Ну да, с уменьшением скорости перемещения значение рельсы возросло, но блин, карты для того и стали меньше, для того их и нашпиговали jumppad-ами и порталами. А на открытыех картах, простите, мазилы то зачем играют? Это ещё к тому, что карты кому-то не нравятся. Отличные карты! И аптечек много - всегда можно отступить, и планировка отличная - все точки почти равноудалённы. Крутые powerup-ы грамотно лежат: или не вершине чего-нибудь, т.е. на это надо по особому заходить (там тебя и ждут), или на всеобщем обозрении, центре внимания (бери, но чтоб безопасно было, сначала зачисть большое помещение). А узкие корридоры тоже кстати - plasmagun и lightninggun для них и созданы (ну и ракеты иногда бывают практичны). В общем, опять к чему приходим: если начать правильно использовать то на что ругаемся, как обычно выяснится, что оно вообще-то очень даже полезно. К месту я ещё скажу: Мне понравилась медленная скорость переключения оружия. Это реверанс Unreal. Специализация оружия и переключение на него заранее - переводят эту медленную скорость переключения оружия в твоё собственное неоспоримое преимущество. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#72 |
Камрад
Join Date: июл 2000
Location: Riga, Latvia
Сообщений: 78
|
Кто то, прошёл уже до конца? Меня уже зерги -=проапгрейдили=- - половина игры? Меньше-больше половины?
__________________
............. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#73 |
Камрад
Join Date: фев 2005
Location: Москва
Сообщений: 31
|
Народ как после босса мозг бить, он в щитах и через порталы строги лезут, чего делать-то(((
Млин...допёрло)))) Last edited by lkk73; 25-10-2005 at 21:59. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#74 |
Камрад
Join Date: фев 2005
Location: Москва
Сообщений: 31
|
Кто то, прошёл уже до конца? Меня уже зерги -=проапгрейдили=- - половина игры? Меньше-больше половины?
Только начало 15% где-то))) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#75 |
Камрад
Join Date: июл 2000
Location: Riga, Latvia
Сообщений: 78
|
lkk73 зашибенно!)))
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|