Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 31-03-2003, 09:14   #51
sphere
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 270
Maklay
А также время года по календарю.
sphere is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2003, 02:24   #52
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Smile

А ещё интересней было бы, еслибы и погода отрабатывалась. Пошёл дождб на улице -- и в Зоне дождь. А то на дворе солнце, а в Зоне дождь и наоборот, не кошерно.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2003, 08:40   #53
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
Предлагаю сделать в игре следующую "фишку" по сюжету для разнообразия (вдруг надоест все время в одиночку или вдвоем шастать):

В какой-то момент часть мутантов сплотилась, и они решили вылезти из Зоны на вольные просторы (мало ли почему). Для этого им надо прорвать оборону на блокпосте.
Переброска дополнительных сил к Зоне займет некоторое время. А медлить нельзя. И командование принимает решение обратиться к Сталкерам… Кланы направляют по несколько (может и по одному) своих человек на оборону Блокпоста.
Там уже и баррикады сооружены и оружие выдадут, если надо.

В общем, устроить совместное “общеклановское” месиво со взрывами и спецэффектами.

Само собой игрок может не вызываться в добровольцы и продолжать свое “мирное” путешествие по Зоне.
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-04-2003, 09:03   #54
sphere
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 270
Basil
Само собой игрок может не вызываться в добровольцы и продолжать свое “мирное” путешествие по Зоне.
Что-то мне подсказывает, что ломанутся они именно из-за его "мирного" путешествия по Зоне....
sphere is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-04-2003, 17:48   #55
Lenoi
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 23
Народ а как вам идея с коллективным разумом. Ща обьясню. В игре Planescape Torment были крысы, которые имели коллективный разум. Тоесть если крыса одна то она тупа и тупит по черному. Если крысы две то это уже что то. Они используют легкие тактические приемы, убегают и т.д. Если крысы три то интелект возростает. А если крыс штук 15 то они уже начинают облодать телекинезом и т.д Тоесть ихние мозги работают как ретронсляторы и чем их больше тем ОНИ умнее. Они работают как одно целое. Это не трудно реализовать. И мне кажется это очень хорошая идея для ЗОНЫ. Я не говорю что эту фичу надо обязательно использовать для крыс. Можно допустим реализовать это на знаменитых карликах или вобще придумать новых монстров. Как вам?
Lenoi is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-04-2003, 17:53   #56
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Lenoi Да это, по-моему, уже реализовано...
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-04-2003, 17:56   #57
Lenoi
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 23
Молодца догодались. Просто эта классная фича. При помощи нее легко корректировать сложность геймплэя.
Lenoi is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-04-2003, 22:05   #58
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Lenoi Почитай, где-то на официальном сайте про это написано...
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 06-04-2003, 19:52   #59
JFConnor
Камрад
 
Join Date: ноя 2002
Location: Киев
Сообщений: 54
Неопределённости FAQ

Quote:
"В: Будет ли система поражения и отстрела конечностей как в SoF?
О: a. Отстрел конечностей не планируется (однако это может измениться).
b. Количество и тип полученных повреждений будет зависеть от того, куда пришелся удар - в голову, в конечности или в тело."
Опять полумеры...
Тогда я не могу понять ввода "реалистичной" физики ??? Выстрел из доробовика сносит конечности, и как это можно будет реализовать без расчленёнки ??? Зачем показывать изувеченные разорваные, трупы и говорить - "отстрел конечностеё не планируется". Нет игровой логики.

Quote:
"Q: Не могу переносить вида крови. Можно ли ее будет отключить вручную, или же выставить подходящий уровень в настройках?
A: Да, в опциях."
Ну, во превых - вопрос по своей сути маразматичный... Я хочу быть хирургом, но боюсь вида крови... Значит нужно играть в Сим-Сити, если тошнит от трупов. Хорошо хоть про зелёную кровь пока ни слова

Quote:
"В: Как будет реализован процесс сохранения игры, и будут ли предусмотрены различные уровни сложности?
О: .... Отличия будут не только в сложности прохождения и опасности монстров - на самом легкой сложности будут не доступны некоторые варианты концовок игры, зато можно будет сохраниться почти в любом месте и в любое время, а NPC не будут пытаться решить финальную задачу вместо игрока. На высшей сложности мы задумываем оставить только автосэйв, который будет сохранять при выходе из игры, у торговца, при переходе с уровня на уровень и через определенные промежутки времени. Будет и режим "custom game", в котором можно будет настроить игру под себя.."
Не понятно осталось одно... Если выбрать Кастом - например, мне не нравится "автосейв" и "аутокомлит", но тем не менее хочу играть на максимальном уровне ИИ монстров и со всеми концовками... будут ли все концовки ???

Тут ведь как можно... Все "mature" и "ауто" функции вынести в опции. В таком случае, даже неубиваемых персонажей можно ввести - боисся напартачить, завалив квестового НИП, - ставь галочку; если по барабану - галочку снимай...И с расчленёнкой так же как и с кровью сделать можно. И "автоприцел" для дигиниратофф внести
____________________________

Quote:
"Q: Будет ли смена времен года или игра ограничивается 90 виртуальными днями и ночами? Если смены времен года не будет, то в каком сезоне будет проходить игра?
A Смены времени года не будет. Игра будет проходить осенью."
Возможно ли будет увидеть снег... Осень всё таки, а у нас осенью снег иногда и я ноябре идёт.
К тому же выслеживать монстрятник по следам было бы довольно интересно. Или наоборот, узнав след крутого злого бужума лишний раз подумаеш, прежде чем идти в том направлении...
JFConnor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-04-2003, 09:59   #60
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
Хочется чтобы вес техники отражался на поверхности, по которой едешь: должны вдавливаться камни, следы от колес и протектора должны отличаться глубиной в зависимости от почвы.

Прикольно было бы, если бы твой КАМАЗ, груженный всякой всячиной, застрял где-нибудь в рыхлой или болотистой почве, а ты начинаешь судорожно искать тягач, чтобы вытянуть свое добро. А тягач нанимается либо за деньги, либо… ну вы сами представляете, как!

Реализовать бы еще возможность прицеплять тачки друг к другу и прицепы к тачкам. Зацепил к ГАЗу прицеп-дачу и погнал по своим делам, там и поспать можно будет “нормально”.

И в связи с этим, еще одно предложение. Сделать в игре навесные замки, на которые можно было бы закрывать двери (всяко не все, а те, на которых соответствующие петли сохранились). Допустим, на прицеп-дачу, ставишь такой замок и всем уже понятно, что хата занята. Плюс к замку, ставишь какую-нибудь растяжку от непрошенных гостей. При открывании двери происходит взрыв, и дверь вылетает вместе с любопытствующим субъектом. Только вот минирование двери, наверно, сложно будет реализовать.
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-04-2003, 13:36   #61
Mr. Lucky
Камрад
 
Mr. Lucky's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Киев
Сообщений: 231
Новое интервь с разработчиками. Кто знает хорошо Англицкий, раскажите, чего новенького, плз.
http://www.gamershell.com/reviews_ST...nterview.shtml
Mr. Lucky is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-04-2003, 23:49   #62
Штырлицъ
Камрад
 
Join Date: фев 2003
Сообщений: 155
http://forum.arhipelag.net/index.php?act=ST&f=9&t=258
Штырлицъ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-05-2003, 22:13   #63
SS_20
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: -=КИЕВ=-
Сообщений: 46
Самое главное что бы не было таких тупых "симуляций" типа -
не могу я залезть на бровку метровой высоты ;нет у меня кусачек и не смогу я одолеть колючую проволку;через эти кусты нельзя(ну никак нельзя!) пролезть? хотя сквозь кусты я вижу место к которому стремлюсь и чтобы попасть туда мне прейдётся пройти через два-три страшных подвала; ну не выбивается эта стеклянная-деревянная дверь или окно и т.д. ... Тут я могу много писать,благо плохих примеров навыпускали валом
Хотелось бы иметь возможность открывать ,влазить ,залазить(хотябы как в Deus Ex)в любые окна , двери , люки ... Интересно а будет ли канализация и другие комуникационные каналы?
SS_20 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-05-2003, 19:09   #64
Lim
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Сообщений: 220
Возможно я не в ту тему запостил, но другой по близости подходящей не нашел, а новую ради одного вопроса создавать не захотел. Так что не пинайте, лучше ответьте кто знает. Если обсуждали, тоже не пинайте, а укажите где. Просмотреть все не хватает ни сил ни времени.

Собственно вопрос:
Будем ли мы все время бегать с оружием на изготовку для стрельбы как в банальных шутерах, или же можно и возможно нужно для мирного общения с НПС, быстрого бега, других манипуляций, убирать его вниз, за спину и т.д.? Вопрос крайне важный на мой взгляд для создания атмосферы в игре.
Lim is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-05-2003, 16:49   #65
Lim
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Сообщений: 220
Lim is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-05-2003, 18:34   #66
Wargen
Камрад
 
Wargen's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Менск, wargen[собакка]mail(точкару)
Сообщений: 210
Lim
При общении с нпс надо будет оружие убирать, а более полно этот вопрос проскальзывал где-то на форуме, поищи...
Wargen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-05-2003, 23:34   #67
Wargen
Камрад
 
Wargen's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Менск, wargen[собакка]mail(точкару)
Сообщений: 210
Lim
Алексей Сытянов, из интервью: Мы делаем AI, исходя из расчета, как бы поступил в той или иной конкретной ситуации человек. NPC будут реагировать на действия игрока очень четко. Если игрок достал оружие, они начнут нервничать. Скажут — убери пушку. Если игрок не послушается и начнет приближаться к ним с автоматом наперевес, один из сталкеров предупредит — буду стрелять. И на определенном расстоянии откроет огонь.
Wargen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2003, 11:31   #68
Lim
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Сообщений: 220
Спасибо, с этим понятно.

Last edited by Lim; 08-05-2003 at 12:12.
Lim is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2003, 11:58   #69
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Блин, задавайте вопросы в специально отведенной теме!
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 12-05-2003, 20:02   #70
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
Надо бы сделать так, чтобы граната взрывалась после убийства врага, который уже выдернул чеку и хотел ее (гранату) бросить? А то надоели уже игры, где в таких ситуациях ничего не происходит.
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2003, 22:24   #71
Xsardas
Камрад
 
Xsardas's Avatar
 
Join Date: июн 2003
Location: Lutsk UKRAINE
Сообщений: 205
Basil свежая идея я еще такого нигде не видел!
Xsardas is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-08-2003, 06:17   #72
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
Xsardas Может, уже не свежая... Я в новые игры давно не играл. А те, в которые играл, зае...........
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-09-2003, 11:56   #73
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
2Mr. Lucky
Это всё старая песня... ничего нового.
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-09-2003, 09:42   #74
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Последние сообщения были перенесены сюда: [>>>>]
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-10-2003, 05:39   #75
хамайк
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Сообщений: 39
насчет дня и ночи - в морровинде была такая классна фича как глобальная переменная, отвечающая за протяженность суток. но это надо было делать мод и подключать его. насколько я понял, сталкер если и обзаведется редактором, то не скоро. тогда предлагаю занести эту штуку в настройки или ини-файл или че еще.
хамайк is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 13:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.