Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Strategy

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 28-02-2003, 13:09   #51
Hommer
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Hck
Сообщений: 183
Voltazar Jabba the HUT - насчёт наездов, предлагается думать, прежде чем произносить многомудрые и многозначительные фразы и делать глубокомысленные выводы. Я пока что не видел ничего, но когда игру судят с позиций "нужно нравиться всем" - это уже диагноз.
Hommer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-02-2003, 13:20   #52
Voltazar
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Москва
Сообщений: 118
Hommer
Я не говорил что игра должна нравится всем, но то что сделали иначе как подделкой назвать трудно, они могли смело клеить бумажку что это
Master of Pax Imperia 2,5
Voltazar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-02-2003, 13:30   #53
Hommer
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Hck
Сообщений: 183
Вопрос-то не в том. Хоть чугунком назови, только в печку не ставь. Игра продолжает традиции МОО - и неважно, что там интерфейс поменялся и кораблики по-другому называются.

Мне вот непонятно другое - если директ-контроль всё равно возможен, но сильно затруднён, причём специально, может быть, просто нафиг запретить было его?.. Чтобы правитель не грел голову, сколько там пушек должно стоять за каждым кустом напротив деревни Прохоровка, а решал несколько более стратегические задачи...
Hommer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-02-2003, 13:42   #54
Jabba the HUT
Камрад
 
Join Date: сен 2001
Сообщений: 250
Voltazar Hommer
Насчет Рах Империя - согласен. Да. Это оно.
Насчет "нужно нравится всем" - это диктует мне здравый смысл. Если я хочу вещь !!!продать!!!, я делаю ее с этой целью. МОО3 хорош как бесплатный продукт, разработку фанатов. Но как коммерция - не катит.

Полный оффтоп....

Насчет диагнозов. Диагноз ставит доктор.
Я высказываю свое ИМХО. Ты высказываешь свое ИМХО. Мы аргументированно спорим. Я не говорю, что твое ИМХО не имеет право на существование. НО! Обсирание мнения оппонента есть признак своей несостоятельности аргументировать. Обсуждай игру. Ага! Дави фактамию А не эмоциями.
Хочешь поспорить - буду рад. Хочешь поругаться - во флейм плз. Там таких много.
Jabba the HUT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-02-2003, 13:42   #55
Voltazar
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Москва
Сообщений: 118
На самом деле взяв кучу всего из Pax Imperia, они упустили фишку которая там была реализована, там можно было создать свою схему развития колонии, почему этого не сделали в мастере мне не понятно, такой подход упростил бы управление и избавил бы от многих лишних менюшек.
Voltazar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-02-2003, 13:56   #56
VDmitry
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Минск
Сообщений: 420
Hommer Мне вот непонятно другое - если директ-контроль всё равно возможен, но сильно затруднён, причём специально, может быть, просто нафиг запретить было его?.. Чтобы правитель не грел голову, сколько там пушек должно стоять за каждым кустом напротив деревни Прохоровка, а решал несколько более стратегические задачи...

Врядли. Нереально АИ поставить сложную задачу. Интерфейс должен быть чуть ли не словесный. ("Мне нужно задержать противника на 3 хода. Делай что хочешь, но сохрани ракетные крейсера")

Поэтому АИ может быть реально только помощником, берущим на себя рутинную работу.

С другой стороны они ведь собирались так сделать вначале. (Как - понятия не имею). Дальше ИМХО было так - вначале отрубили IFP - как мешающие процессу, а поскольку без них губернаторы не обязательны, то и делать их навязываемыми личностями - ерунда получится - бросили и это. В резултате АИ только помощник и не более.

Но вот что более серьезно. Допустим губернатор может оптимально расчитать чего строить для максимально быстрого роста ВВП на планете. Но нельзя сделать АИ который сможет учесть тысячи прочих возможностей - например что ровно через 2 хода на планету могут напасть, а могут и не напасть.

Поэтому еще раз. АИ делает то, что он умеет делать. А чел делает то, что АИ сообразить не может, и что ему самому не лень.
VDmitry is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-02-2003, 13:57   #57
sio_s
Камрад
 
Join Date: фев 2003
Сообщений: 2
Jabba the HUT
Существует два типа игр: игры для того чтобы развлечься (шутеры, симуляторы самолётов и т.д). и ИГРЫ в которых нужно ЖИТЬ.
Я не знаю как ты играешь в игры, но лично для меня настоящая, стоящая игра, это та в которой ты именно ЖИВЁШЬ. Вселеная игры должна тебя затягивать целиком.
Да, в Орионе получилась слабая графика. Но не это главное в стратегиях такого масштаба. А вот играть в неё очень даже интересно (если конечно сначало почитать маниальчик).
sio_s is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-02-2003, 14:05   #58
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Сообщений: 8,530
sio_s
Про симы самолетов ты сильно ошибаешься.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 28-02-2003, 14:13   #59
sio_s
Камрад
 
Join Date: фев 2003
Сообщений: 2
Jazz
Возможно ты и прав, я давно вних уже не играл. С тех пор многое изменилось.
sio_s is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-02-2003, 15:07   #60
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Сообщений: 8,530
Просто слово "развлечься" мало подходит к виду игр, где желательно перелапатить 100 страничный мануал, орудывать на клаве, как на пианино и не лишним было бы просто почитать литературу о самом предмете симуляции.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 28-02-2003, 17:38   #61
Mikki Okkolo
дваждырожденный
 
Join Date: фев 2001
Location: Ьщсква
Сообщений: 3,128
Было бы интересно послушать камрадов, не видевших две первые серии.
Mikki Okkolo is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 28-02-2003, 17:44   #62
Night Lynx
Кровавый Твикс
 
Night Lynx's Avatar
 
Join Date: мар 2002
Location: Клайпеда(Литва)
Сообщений: 2,356
Mikki Okkolo Я не видел ни одной. Завтра будет игра - выскажусь.
По отзывам полагаю, что игра чем-то напоминает Star Wars Rebellion Если кто знает-помнит, графика - полностью схематичная, одни менюшки Но игра не отпускала от себя сутками.
Night Lynx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 28-02-2003, 19:27   #63
VDmitry
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Минск
Сообщений: 420
Night Lynx игра чем-то напоминает Star Wars Re

У меня совсем не возникло такой ассоциации. Совершенно точно - она также схожа с Ребеллион, как и МОО2 Это я говорю как фанат Ребеллион.

Mikki Okkolo

Я первый уже и не помню. И не фанат второго.

----

Изменили экономику (продукцию нужно оплачивать, такса с ВВП...)
Изменили шпионаж
Изменили комбат
Изменили недовольство
Изменили...

да собственно почти все изменили, чего тут говорить

Со второго захода в игру удалось немножко поиграть. Даже война идет, изредка бьемся. Но до сих пор глобальное ощущение полного непонимания механизмов игры.

Каких либо ощущений что сабж стал в чем-то хуже пока не сформировалось.

Положительные эмоции пока следующие:

1. Карта галактики (за счет старлейнов) много интереснее чем раньше.

2. Система недовольства населения куда более интригует. Но пока лично не прочувствовал ее *в полной* красе. Протесты населения и паника на почве саботажа это еще не Full Scale Rebellion. Например насколько я понял для смены госстроя нужно устраивать революции, что сильно бьет по довольству. Население может поддерживать войну или альянс, а может быть и против - лишнее недовольство и т.д.

Потенциально я *надеюсь* что комбат можно будет добавить к положительным чертам, а также новую систему экономики. Впрочем как и шпионажа с дипломатией. Но сие в процессе выяснения.

Про комбат в ридми пишут о такой тактической фиче: если группа под огнем более чем с одного направления, то идут малусы на эфф. стрельбы. И наоборот - если группа вне обстрела, то бонусы. Пока про комбат неясное мнение. Вначале показались медлительными, потом когда увидел ракетную атаку то уже показалось обратное, а в целом мало что понятно. Правильно задизайнить корабли, а потом составить из них боевые единицы - пока выглядит достаточно не тривиальным процессом. А такая же борода с наземными силами. Вообще разрабы как-то говорили, что они хотят сделать кобат как в Harpoon - если кто знает (я моргнул одним глазом только).

Экономика пожалуй самая сложная часть для въезда (возможно для меня). Есть три очереди: планетарная (одноразовые постройки), экономическая (развитие регионов), военная (не только корабли вроде). Как между ними делится производство толком не просек. Дотации и военный бюджет все определяют? Такса идет с ВВП. Продукция *оплачивается*. Темный лес.

С наукой тоже непонятно. Как формируется дерево на старте игры? Зависит ли от расы? Не слишком ли быстро идут исследования? Есть ли смысл делить поинты равномерно по областям? Везде одни вопросы.

В Моо2 вроде все проще было. Одна очередь - заказал построил. Науку выбрал - открыл.
VDmitry is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-02-2003, 20:16   #64
Max WARRIOR
Камрад
 
Join Date: апр 2001
Location: Minsk, Belarus
Сообщений: 42
Помогите сирому и убогому - почему планету не всегда колонизируются???
Тобишь например имеем планету со статусом Green1 - для её колонизации хватает одного System Colony ship, а Star Colony Ship не хочет пилять колонизировать (и 2 тоже не хотят).
Потом - как атаковать планету с помошшу граунд форсов? Вроде размочил всех вражин в окресности планеты. Имеем 2 отдельных коробля и 1 транспорт с маринами и сом.центром. Как им сказать прыгать на планету?


__________________

WARRIOR =23AG=
Max WARRIOR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2003, 01:12   #65
Crazer
Камрад
 
Join Date: мар 2002
Location: г. Москва
Сообщений: 564
VDmitry

Сорри за оффтопик, но по твоим постам я понял что в Минске игра уже есть. Это так?
Crazer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2003, 06:50   #66
VDmitry
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Минск
Сообщений: 420
Я взял... в четверг утром

На лоток было по ДВЕ штуки.
VDmitry is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2003, 12:36   #67
Vorchun
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Минск
Сообщений: 240
Чешите, камрады со-минчане, на Немигу. Возле торгового дома на Немиге навалом это добра.
Vorchun is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2003, 12:43   #68
VDmitry
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Минск
Сообщений: 420
Немножко погонял баталию. Мои 3 ракетных крейсера + 7 ближнего боя. Против 14 врага одной группой. Несколько раз. На авто и сам. (Кстати, судя по задержке между ходами, все автокомбаты отыгрываются по всем правилам)

1. Есть ли пауза, изменение скорости?

2. Кто что знает про систему обнаружения? Как она работает?

3. Всегда ли корабли начинают бой на дистанции поражения? Может это от техов обнаружения зависит. Потому как у меня бой начинается - сразу летят ракеты. Пололожение на начало - рандом. Под раздачу могут попасть ракетные корабли без брони, а могут и не они. Сказать что битвы динамичны - это ничего не сказать. Возможно, что секрет кроется в дизайне кораблей и групп, возможно... Но я еще не выиграл ни одной битвы в наступлении, и не проиграл ни одной в обороне (мой сосед видно предпочитает системные корабли, в отличие от меня - потому и дизбаланс между атакой/обороной).

Есть забавное предположение чем мелкие корабли лучше больших - у них больше шансов идти в ногу с прогрессом

По впечатлениям - шпионаж мне всетаки не кажется особо интересным. По сути такой же как и раньше. Только поделен на области, несколько более разнообразен. Единственное принципиальное отличие, что он стал более мощным инструментом чем в МОО2, вроде.

Недовольство *вроде* имеет свойство накапливатся динамически. Например чем дольше война - тем больше. У меня война шла уже долго и я решил основаться в соседней системе (была только одна до сих пор). В новых колониях население уже не было спокойным пока флот не ввел. Интересно, что вообще означает цифра Unrest: ХХ. Как считается, какие есть уровни и т.п.?
VDmitry is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2003, 18:48   #69
Мр_Сокол
Камрад
 
Join Date: окт 2001
Сообщений: 343
В нашем городе (Уфа) пиратский толчок собирается по воскресеньям, так что завтра буду искать.
Мр_Сокол is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2003, 21:30   #70
Korot
Камрад
 
Korot's Avatar
 
Join Date: дек 2000
Location: St-Peterburg
Сообщений: 185
Народ, никто не сталкивался с чёрным Экраном вместо стартового меню? Только курсор нормально отрисовывается и всё. Заставки шли нормально. Всё это на XP sp1 dx8.1 g3ti200. На англоязычных форумах вроде было похожее из-за защиты на втором компакте, но у нас то crack
Korot is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2003, 07:10   #71
VDmitry
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Минск
Сообщений: 420
Korot
Такое постоянно при альт-таб. Никто на англофорумах не знает решения. Ждут патча.
VDmitry is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2003, 09:58   #72
Hellboy
Суперперец
 
Hellboy's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Москва
Сообщений: 287
sio_s Игры в которых нужно жить... Ты вообще понял, о чем сказал. Так и башню легко ветерком унесет. Любая игра - развлечение. Другое дело, что некоторые развлекаются шахматами, а другие экстримом. :)
Hellboy is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2003, 12:16   #73
Korot
Камрад
 
Korot's Avatar
 
Join Date: дек 2000
Location: St-Peterburg
Сообщений: 185
VDmitry На работе практически на той же софт конфигурации всё пашет и, кстати, альт-таб почти корректно работает.
Korot is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2003, 14:38   #74
Faern
Камрад
 
Join Date: сен 2000
Location: Москва
Сообщений: 191
Первая колония в новой системе, почему-то имела у меня тип Secondary. Кто-нибудь знает, от чего это зависит?
Совершенно не активны варианты развития Military, Research, Mineral Rich и т.п. Т.е. остаётся Core, Primary, Secondary и Green/Yellow/Red. Можно что-то с этим делать?
И как, наконец, заставить AI прекратить штамповать Scout, Hawk Defence и Troop?
Faern is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2003, 16:28   #75
Grahor
Отчаянно неженатый камрад
 
Grahor's Avatar
 
Join Date: авг 2001
Location: Riga
Сообщений: 620
Хм, поиграл примерно 4 часа. Прочел мануал. Кое в чем разобрался, кое в чем нет. Игра затягивает, очень интересна. Привычка к микроменеджменту сказывается - не вижу очевидных улучшений после очередного изобретения. Проще говоря - изобрел Монументы - не пойму, где что улучшилось и надо ли их строить, или они автоматически интегрируются. Развитие регионов можно предоставить АИ, можно создать схемы, можно делать ручками - не понимаю народных проблем. построение кораблей тоже легко делается ручками - фильтры очень помогают. До чего-бы то ни было серьезного пока не добрался. Развитие технологий очевидно и правильно - не понимаю, в чем проблема у людей?
Grahor is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.