Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Strategy

View Poll Results: Какая раса самая сильная?
Night Elves 81 23.68%
Orcs 112 32.75%
Undeads 89 26.02%
Humans 60 17.54%
Voters: 342. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-07-2002, 20:49   #51
Lelik80
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Nowosibirsk
Сообщений: 162
Soloma (Не знаю, кто как, а у эльфийских дриад диспел на автокасте стоит.)
Lelik80 is offline   Дневник Ответить с цитированием
Old 04-07-2002, 10:15   #52
EMKent
Камрад
 
Join Date: апр 2001
Location: Ukraine
Сообщений: 14
1. У людей, диспел действующий на область.
2. Орки, ну тут только числом, причем учти что орк с блудластом это как 2 простых орка.
3. Эльфы дриады с абмолиш маджик
4. А вот что трупнякам делать даже не знаю. Морозить драконом и разбирать, но не толпой драконов а одним для поддержки.

Если шаманов много, то мало что поможет, может воздух, если у них есть только орки и шаманы, причем резать в начале шаманов.

Пытаться использовать героев с ареа демайджем
EMKent is offline   Ответить с цитированием
Old 04-07-2002, 11:49   #53
Soloma
Камрад
 
Join Date: мар 2002
Сообщений: 109
EMKent
Это теория
Soloma is offline   Ответить с цитированием
Old 06-07-2002, 19:16   #54
Namenlos
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 164
Как по вашему, чем враг, кроме площадных заклининий, может забить мою толпу Вольфрайдеров под блудластом?
С расчетом, что я отлично кидаю енснеир.
P.S. Зуг-зуг!!!
Namenlos is offline   Ответить с цитированием
Old 06-07-2002, 19:34   #55
Crust
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Location: Moscow
Сообщений: 42
Кучей лучников, по которым райдеры бьют вполдамажа. А лучники по райдерам - 150% дамажа. Найтельф, короче без проблем тебя на британский флаг... Вот тебе и Зуг-Зуг.
Crust is offline   Ответить с цитированием
Old 06-07-2002, 20:11   #56
no name
Камрад
 
Join Date: мая 2001
Location: Екатеринбург
Сообщений: 198
Crust
вообще я считаю, что эльфы - лучшие противники орков.
посудите сами:
1) они (большинство) атакуют с растояния - шипы на зданиях орков не действуют
2) у них (опять таки) дальнобойне юниты - шаманы в осадок, лучники тоже.
3) у них KotG и Starfall - против орков - рулезз форева.

З.Ы НО Я ВСЕРАВНО ВСЕЙ ДУШОЙ ЗА ОРКОВ ОРКИ ВСЕХ СДЕЛАЮТ, ОРКИ РУЛЕЗЗЗ ФОР ЕВЕР!!!!

З.З.Ы. против хуманов и особенно андидов орки рулят 100% (ежели игрок правильно развит)
no name is offline   Дневник Ответить с цитированием
Old 06-07-2002, 20:21   #57
Crust
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Location: Moscow
Сообщений: 42
no name
Мой пост - ответ на предыдущие пальцы немеренно крутого перца, чью "непобедимую" армию райдеров с бладластом якобы никто не остановит.
Просто сабж звучит "Кто рулит?". Джентельмен Namenlos уверен, что райдеры. Я думаю - он не прав.
Эльфы - читерская раса.
Crust is offline   Ответить с цитированием
Old 06-07-2002, 20:24   #58
no name
Камрад
 
Join Date: мая 2001
Location: Екатеринбург
Сообщений: 198
рейдеры круты токо против зданий - они лучше катапульт тем что строятся дешевле и могут дать отпор mele юнитам. ими (одними) раш (именно раш) НЕ СДЕЛАЕШЬ!!! вот "доставать" противника ими можно - прибежал, вынес здание, убежал.
по моему лучший рвш за орков - 8 тауренов (против пехоты) 4,5,6 шаманов (3 уровня) 6-8 рейдеров и ranged юнитов на выбор до upkeep 90/90 - таким составом выносятся ВСЕ! таурены "мочат" юнитов, рейдеры здания,
шаманы всех апгрейдят, ranged юниты выносят магиков. всем полный "кабздец". Victiry!
no name is offline   Дневник Ответить с цитированием
Old 06-07-2002, 20:48   #59
Crust
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Location: Moscow
Сообщений: 42
no name
Извини, что прикалываюсь... Тебе известно что такое раш? Хотя бы перевод с англицкого?

RUSH:

а) стремительное движение, бросок, напор, натиск, наплыв; воен. стремительная атака
б) напряжение, спешка, суета

А ты собираешься до "upkeep 90/90" жить. Ничего стремительного в этом не вижу. Думаю, что любой другой расой если набрать 90/90, то тоже можно вынести ето твое неуловимое "все".
Crust is offline   Ответить с цитированием
Old 06-07-2002, 21:06   #60
Xanurik iz KGB
Камрад
 
Xanurik iz KGB's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Odessa
Сообщений: 143
no name
а может, victory, a не Victiry?
Xanurik iz KGB is offline   Ответить с цитированием
Old 06-07-2002, 22:13   #61
elf13
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Msc
Сообщений: 33

Мне все это напоминает телеги в Орках образца 98 года. Хантерз 4-4 - кто нибудь обязательно будет вопить - 20 мин!!!!! на развитие. Люди, КАК! вы доживаете в ПвП гейм до лимита 90 ?????????????
Я вот тут с компом играл, и неожиданно для самого себя обнаружил надпись ХАЙ АПКИП. Чуть со стула не упал.

Да, Батл раш. Огурцы навсегда.
Из обращения Госта к Брату - ну вот, Брат, и ты побил рекорд Соула. У тебя 2.000 минералов.
elf13 is offline   Ответить с цитированием
Old 06-07-2002, 23:04   #62
Crust
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Location: Moscow
Сообщений: 42
2elf13
Обрати внимание, no name это "рашем" называет.
Crust is offline   Ответить с цитированием
Old 06-07-2002, 23:08   #63
Xanurik iz KGB
Камрад
 
Xanurik iz KGB's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Odessa
Сообщений: 143
Crust
не издевайся с чела, он от этого английский не выучит
Xanurik iz KGB is offline   Ответить с цитированием
Old 07-07-2002, 01:34   #64
Namenlos
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 164
Crust. Ты знаешь, какая у Вольфрайдера скорость? А если их прикрыть Kodo Beast, с аурой ускорения и регенерации? Вообще-то, у меня такое нехорошее чувство, что его из релиза выкинули, потому как вы его ни разу не обсуждали, хотя в заставке он есть. А прикрыть арчеров в рукопашке способны только триенты. Ну а их и оббежать можно. Юнит контроль - 50% победы! Еще 50% - коннект.
И вообще, с чего это ты за других думаешь? Если бы я считал свою армию непобедимой, то у вас бы и не спрашивал.
Отцы блин, вы в классику играете? Против лома не приема. 36 огр магов под блудластом видели? Я видел. Blizzard им, как Таурену Грунт.
Вот и хотел узнать, как с данным ломом в третьей части.
no name. Раш с Тауренами, это уже не раш, а лом. Только лом маленького размера.
И я врубился, почему одни считают дроу читерской расой, а другие ламерами. Все зависит от юнит контроля. IMXO, человеку, перешедшему на третий Вар с третих Героев проще именно за дроу. А ежели юнит контроль зверский, тогда круты люди и нежить. Урки - средний вариант, в самый раз для меня.
Elf 13. (шепотом) А они с компами толко играют. А комп-то еще не патченый, тупой. Или просто с лохами играют.
Из обращения меня к одному лоху. "Ну вот, у тебя 9000 минералов, а у меня 90 зилотов".
А разработчики и сами признают, что хотели сделать динамичную игру.

Last edited by Namenlos; 07-07-2002 at 01:51.
Namenlos is offline   Ответить с цитированием
Old 07-07-2002, 02:35   #65
Crust
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Location: Moscow
Сообщений: 42
Namenlos
Скорость у Райдеров пусть будет хорошей и чего? Все равно :
"лучники, по которым райдеры бьют вполдамажа. А лучники по райдерам - 150% дамажа."

А прикрыть арчеров в рукопашке способны только триенты
Пару кошек можно построить. Взаместо триентов - корешки Лося. Часть райдеров курит.

Ну а их и оббежать можно. Юнит контроль - 50% победы!
Ты будешь контролить, а я в носу наверное ковыряться. "Ой, он меня оббежал - что же делать?"

И вообще, с чего это ты за других думаешь?
Правда? Вот уж не замечал у себя сей паронормальной(во какое слово знаю!) способности. Надо будет попробовать. Какую мыслю за тебя подумать?

А они с компами толко играют
Правда? А мне всегда вроде казалось - по лану. 1х1, 2х2(чаще всего), 3х3(редко). Но тебе, конечно виднее, где и с кем мы играем.

Или просто с лохами играют.
С ними, родимыми... В среднем 4 года в старкрафте, турниры (не последние места) и т.д.

А комп-то еще не патченый, тупой.
Комп не патченый, Вар3 патченый - 1.01.

Из обращения меня к одному лоху. "Ну вот, у тебя 9000 минералов, а у меня 90 зилотов".
Сразу видно - отец обращался... Пока не построил 90 зилотов (на 20 пробках, надеюсь хоть не на одном бараке), снести такое ламо, которое способно 9000 накопить, не смог. И после етого говорит, что это МЫ играем с лохами...

А вообще, Namenlos, просто у меня депрессия. Девченка уехала... Соответсно, "и в глазах его мировая скорбь еврейского народа". Поетому и злой.
Crust is offline   Ответить с цитированием
Old 07-07-2002, 14:23   #66
Namenlos
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 164
А лучники по райдерам - 150% дамажа
А в рукопашке тоже?
А на кошек есть Devour Kodo Beast'а.

Ой, он меня оббежал - что же делать?
Да молебны по арчерам петь. Кавалерия vs. арчеры. Во всех играх этот бой имеет один конец.

Какую мыслю за тебя подумать?
Например, ты чего, в натуре собираешься урков одними арчерами валить?

А мне всегда вроде казалось - по лану
И как это 4 человека исхитряються дожить до гейм лимита 90??? Пацифисты, чтоли?
А со старичком не путай. Там до предела все регулярно доживают. Но это другая игра.

И после етого говорит, что это МЫ играем с лохами...
А я тоже с ними играю. Ну, не только с ними, конечно же. Такая хохма иногда случается. И к тому же, у этого ламо было 80% карты. Он применял монгольскую тактику. Стоит в поле туретка, и тишина. А как пойдешь ее бить, слетаеться полный экран маринов, все мочат, и снова разбегаються. И снова стоит в поле починеная туретка. Газа было мало, весь на апгрейды ушел. Вот и забил его зилотами.

А скорби твоей сочувствую. У меня самого из под носа ушел Dark Omen. Так что я не менее злой, чем ты.
Namenlos is offline   Ответить с цитированием
Old 08-07-2002, 12:48   #67
Crust
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Location: Moscow
Сообщений: 42
Namenlos

А лучники по райдерам - 150% дамажа
А в рукопашке тоже?


Типа займемся математикой:

Даю 12 райдеров + кодо тебе.
Себе, любимому - 20 арчеров.(По стоимости и суплаю примерно одинаково)
Апгрейдов - 0/0 кажному (жадный я седня)

Математика(чисто теоретически):

Raiders 12*(25(avg dmg)+5(kodo)/1.85(delay)=194.6*0.5(Siege attack type vs small armor)= 97.3
Archers 20*20.5(avg dmg)/1.5(delay)=273.3*1.5(Pierce attack vs lage armor) = 410

HP Raiders 12*610 =7320 + 790(кодо) = 8110(хотя кодо можно и не считать)
HP Archers 20*260 =5200

У арчеров дамаж в 4 раза больше, хитов меньше в полтора раза.
Если бы хитов было в 4 раза меньше - я бы тебе поверил, а так - сорри. Плюс к этому - арчеры бьют на расстоянии - пока волки добегут - часть сдохнет (1-2 точно) и не насесет дамажа. Арчеры бьют все одновременно, волки - только те, кто спереди(они первые и дохнут), остальные волки мотаются лево-право(пока передние не подохнут - дамаж не наносят).

Кавалерия vs. арчеры. Во всех играх этот бой имеет один конец.
Во всех, но не в Вар 3. Волки не кавалерия, а тараны(с их Siege damage).

Например, ты чего, в натуре собираешься урков одними арчерами валить?
Попробовать можно... Самое опасное в этом случае - грунты + бладласт, если не дать уркам дожить до шаманов перегруженных - думаю можно.

И как это 4 человека исхитряються дожить до гейм лимита 90??? Пацифисты, чтоли?
А со старичком не путай. Там до предела все регулярно доживают. Но это другая игра.

До лимита 90 никто никогда не доживал - у нас такого и не было, с чего ты это взял - непонятно. По старику - аналогично до 200 оч редко. Терь новая мода после последнего турнира 4х4 в Арене-2 (наши - 4е место) - выиграть за 8 минут.

А у меня есть Dark Omen .
Crust is offline   Ответить с цитированием
Old 08-07-2002, 14:51   #68
dark_diver
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 5
ага, интересная полемика, от себя добавлю что пока играю за орков, люди как-то попсово, андеды в моих руках слабы, но я чуствую что сила за ними, а за дроу я ещё не играл, очень порадовала фраза: " - 20 мин на развитие" на БН я обычно отвечал "-да, конечно", вот потом удивлялся противник когда игра заканчивалась минуты через 3 ) (маленькими такими лингами) Итак, я думаю, что рулить будут андеды, орки - средняя расса для начинающего или среднего игрока...
вот в старике за тера играют либо лохи, либо настоящие отцы.
dark_diver is offline   Ответить с цитированием
Old 08-07-2002, 15:42   #69
Namenlos
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 164
Волки не кавалерия, а тараны
Тогда все понятно.

А у меня есть Dark Omen
А у меня нету :-( Давай решим эту несправедливость? Напиши мне на мыло igor3@mail.wplus.net, сторгуемся.

dark_diver. В чем сила андедов, так это в мясных вагончиках. Три вагона а десяток некромантов для меня всегда было фатально. Не дать врагу до них развиться получалось, а вот отбиться...
Namenlos is offline   Ответить с цитированием
Old 08-07-2002, 15:59   #70
Crust
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Location: Moscow
Сообщений: 42
Namenlos
Волки не кавалерия, а тараны

Согласен, звучит глупо... Но ты меня понял.
Crust is offline   Ответить с цитированием
Old 09-07-2002, 04:49   #71
elf13
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Msc
Сообщений: 33
По поводу эльфов - я согласен почти со всем, кроме юк. Мне кажется, что ситуация как с теранами в ск - действительно, либо танк+турит дефенс на хантерзах плюс баттл раш в конце либо хай-эйдж плэй от того же Асмы.

Так что я с dark_diver согласен вэтом плане.
elf13 is offline   Ответить с цитированием
Old 09-07-2002, 10:47   #72
Namenlos
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 164
А урки - это тоссы. Как "штурмовой танк Ривер" полностью не подходит для штурма, так Вольфрайдер не годиться для атаки юнитов.
Namenlos is offline   Ответить с цитированием
Old 09-07-2002, 12:16   #73
Namenlos
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 164
Хочу высказаться по поводу ресурсодобычи.
Люди и урки рулят! Объясняю по порядку.
Золото.
У нежити и найт эльфов скорость добычи золота четко фиксированая. Они не могут загнать в шахту 30 батраков и выкачать ее за две минуты. Остальное мелочи.
Дерево.
У нежити изначально есть два условных батрака на дерево. И все. Чтобы добавить еще, сперва нужно отгрохать бараки. + сравните стоимость двух воображаемых батраков со стоимостью гхола. Да еще и здания можно строить только на creep'е.
Найт эльфы. Скорость добычи ниже в два раза. Комментарии излишни. Деревья не заканчиваються? Так в мультиплеере только "дикобразы" способны дожить до нехватки деревьев.
+ люди и урки могут спокойно играть на "ночных" картах (где сперва идет ночь), а нежить и эльфы на "дневных" картах сильно тормозят.
Namenlos is offline   Ответить с цитированием
Old 09-07-2002, 12:54   #74
turalyon
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Ярославль
Сообщений: 20
Namenlos
У нежити и найт эльфов скорость добычи золота четко фиксированая. Они не могут загнать в шахту 30 батраков и выкачать ее за две минуты. Остальное мелочи.
А у людей и орков больше определенного числа пеонов/крестьян в золотую шахту не влезут... внимательней играй...
Направь туда 20 пеонов и увидишь как они скучкуются вокруг шахты... как в SC вокруг газодобывалки ситуация такая же...
turalyon is offline   Ответить с цитированием
Old 09-07-2002, 12:55   #75
Soloma
Камрад
 
Join Date: мар 2002
Сообщений: 109
Namenlos
Да... Попробуй загнать больше "батраков" в шахту. Они построятся в очередь и будут ждать В мултиплеере запросто можно дожить до нехватки пещеры. Вчера дожил на LT. А что они на дневных тормозят то? Я видел такую штуку у найтэльфов. Одной из первых висп они строили дерево, поближе к экспансии, а потом этим деревом и героем разбирали крип и занимали экспансию. Причем дерево уже построено и золото сразу копается. Кто еще так умеет?
Soloma is offline   Ответить с цитированием
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 13:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.