Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG > Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д.

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 15-05-2002, 17:09   #1
KamaRAD
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Location: Sweden
Сообщений: 281
Самый большой плюс - это то, что можно запросто модифицировать и дополнять мир. Соответственно доработать и усовершенствовать Морровинд - вопрос времени и желания.
KamaRAD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2002, 17:42   #2
Ironfoot
Камрад
 
Join Date: янв 2001
Location: Москва
Сообщений: 292
KamaRAD
Я бы с радостью помог их найти, да не знаю где они ныкаются... Тоже хотелось бы энчант прокачать... Просто встретил двух тренеров, один из них сидит в Ghostgate, Tower of Dusk и качает Spear до 100, а второй где-то в районе St. Delyn, что в Vivec и качает Blunt Weapon. Больше не встречал, но логично предположить что они где-то есть, хотябы по одному тренеру на скилл. Если вдруг найду - дам знать.
Ironfoot is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2002, 20:20   #3
Lt. FENIX[56]
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Location: Санкт- Петербург
Сообщений: 32
Если честно, я вообще не понимаю сравнения MORROWIND'а и DAGGERFOLL'а. Наверное не зря иэдатели игры назвали ее MORROWIND'ом, а не DAGGERFALL2. Они хотели сделать другую игру, а не 2-ю часть известной игры, и у них это получилось.
Lt. FENIX[56] is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2002, 21:17   #4
Doppelganger
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 128
Lt. FENIX[56] Вообще-то ее назвали TES III и то, что получилось не идет ни в какое сравнение с тем, что было.
Doppelganger is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2002, 21:23   #5
Wiz
Модератор
 
Wiz's Avatar
 
Join Date: сен 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,521
Doppelganger
Наверное плюёшся, но играешь. И не оторваться...
Wiz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2002, 21:25   #6
KamaRAD
Камрад
 
Join Date: авг 2001
Location: Sweden
Сообщений: 281
Wiz "..плюешься, но играешься.."
KamaRAD is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2002, 22:07   #7
Doppelganger
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 128
Wiz KamaRAD Уже два дня не играл и до этого с БООльшими перерывами
Doppelganger is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2002, 22:30   #8
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 627
Doppelganger
Один хрен сейчас играть не во что больше. Не в даггер же в самом деле
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2002, 22:33   #9
abishai
Камрад
 
abishai's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 119
Doppelganger

Неужели тебе нравились квесты 3 типов, которые генерились а Арене ?
abishai is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2002, 22:58   #10
Doppelganger
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 128
sqr А почему бы и нет???? Если он лучше Кстати на полном серьезе собираюсь поиграть в Даггер ближайшее время.
abishai Я не играл в Арену

Last edited by Doppelganger; 16-05-2002 at 00:28.
Doppelganger is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-05-2002, 05:36   #11
Rifle
Камрад
 
Join Date: мая 2001
Сообщений: 555
Типа все же похоже я не ошибся в ощущениях, когда почувствовал в Морровинде что-то Арканумовское. Тот же кайф в первые дни игры. И такой же облом, когда понимаешь, что игра, дай бог, прошла десятую свою часть, а тебе уже неинтересно, ибо на 9/10 то, что осталось - тоска и бытовуха. И никаких напрягов. Все же РПГ, как я их называю, нового поколения (типа Фолов и БГ) в этом плане дадут всем старым сериям сто очков форы. Ибо в них играть интересно до самого конца. И баланс практически всегда отточен аки булатный клинок. В конце концов, в наше время, когда онлайновых ролевух в разработке находится больше, чем синглов, сингл не может уже брать тем, чем раньше. Согласен, в свое время Даггер это было действительно нечто. Там люди действительно жили. Но могу заверить, что сейчас по сравнению с УО тот же Даггер - как цветочек в горшке на подоконнике по сравнению с деревьями за окном. Поэтому сингл должен брать уже не размерами мира и свободой движения по основному сюжету, а максимальной гармоничностью всех компонентов игры: интересный сюжет, проработанная ролевая система, прикольные неписи, ролевая система, навороченный комбат, разные фишки (типа фолаутовских собак с 800 хитами) и еще много чем, что есть в БГ или Фолах, и чего нет в ММ, TES, Уиз... А так... Правда, если конструктор действительно позволяет многое, то это уже несколько другое дело. Хотя, например, позволяет ли конструктор создавать монстрей, которые бы не подыхали от одного только вида 60-70 левельных танков, которые начинают бродить по миру на 5-6 день игры? А одной свободой тусования меня, например, после УО уже не удивить. Там действительно можно жить хоть год (многие живут гораздо дольше - новые фичи появляются постоянно, а охота на крутых монстрей - это всегда куча адреналина, даже если твой перс - семикратный ГМ по всем самым крутым боевым скиллам). Хех, в общем, думаю, РПГ года будет Невевинтер Найтс. Все же Блэк Айл - это Блэк Айл.
Rifle is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-05-2002, 07:22   #12
dj_dmitry
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Location: kiev
Сообщений: 38
КлАсСнАя! ИГРА ! Я КУПИЛ НАКОНЕЦТО !! УРА !!! ЛУЧЧЕ РПГ НЕТУ !!
dj_dmitry is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-05-2002, 10:07   #13
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
Да, слабость противников - прямо засада. Ну ничего не могут поделать с танком 30-го уровня - плюнул и начал по новой. Ждём моды с нормальными монстрами.
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-05-2002, 10:14   #14
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 627
Хоммер
Вроде несколько раз ужел встречал в нете моды, по разному усиливающие монстров. Сходи на morrowind.com в линки, оттуда найдешь.
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-05-2002, 11:10   #15
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
Да нафиг нужно их усиливать, новых бы сделал кто...
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-05-2002, 11:11   #16
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
Я сам, наверное, займуся модостроением, как только игра совсем залдолбает. Уже есть идея - сделать полностью новый мир по мотивам ЖА2.
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-05-2002, 11:40   #17
Wiz
Модератор
 
Wiz's Avatar
 
Join Date: сен 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,521
Rifle
типа фолаутовских собак с 800 хитами
Ну возьми и засунь 800 хитов в простую морровиндовскую крысу. 3 минуты делов на редакторе.
А вообще я понял, это у тебя Ультимовская привычка: качаться, качаться, качаться, а не играть. Она тебя и сгубила. Поэтому на пятый день у тебя 60-й левел и играть стало не интересно.
Избаловался народ. Им мир для жизни дали, а они тут же его в спортивный зал превратили. Накачались и сидят: "Ску-у-чно.. Некому морду набить". Ролевики, блин.
Wiz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-05-2002, 12:53   #18
Rifle
Камрад
 
Join Date: мая 2001
Сообщений: 555
Качаться, качаться и еще раз качаться - это не ультимовская привычка, а самая что ни на есть ролевушная. Если мне отыгрыш роли нужен, я пойду в ДД или Гурпсу повожусь. В компьютерных играх свои традиции, которые установились не сегодня и даже не вчера. И качать перса по максимуму пока дают - одна из них. А если игра выходит такая, что перса можно прокачать даже, по большому счету, не начиная играть, то это не проблемы игроков, а проблемы игры. В БГ такого не было (может быть и из-за искуственного ограничения на уровень). В Фолаутах такое есть. И это, кстати, один из самых их больших минусов. Но в Фолах столько различных фич и способов прохождения (при этом игра компактная достаточно, да и атмосфера там такая, какой больше нигде нет), что народ все равно играл в них по 10-20 раз. Так что Морровинд в его нынешнем виде - штука весьма сырая. Но опять же повторюсь, если при помощи конструктора можно наделать всяких модов, которые бы добавили в игру недостающего баланса, то это совсем другое дело. Просто пока этого нет, поэтому и ноет народ (и я тоже).
Rifle is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-05-2002, 13:14   #19
Gravedigger
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Location: Москва
Сообщений: 163
Rifle
А если игра выходит такая, что перса можно прокачать даже, по большому счету, не начиная играть, то это не проблемы игроков, а проблемы игры.

Почему-то за то, что один чел зарезал другого, судят этого чела, а не производителя ножей. Аналогия понятна?

Если вы не умеете сжать волю в кулак и не пользоваться багами - это ВАШИ проблемы. А если твоя цель - раскачаться, то зачем ныть, что это слишком легко делать?

Есть игры, в которых один кайф - расчкачаться. Есть игры, в которых другой кайф - жить и любоваться. Если первых - 99%, это не значит, что к оставшемуся 1% надо подходить с той же меркой, верно?

Если мне отыгрыш роли нужен, я пойду в ДД или Гурпсу повожусь
Согласен, но Даггер и Морровинд дают шанс на отыгрыш роли (ведение жизни) в КРПГ вместо настолок. Зачем же этот шанс губить, подходя к ним просто с позиций раскачки? Качайся в Виз8 - вот уж где простор
Gravedigger is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-05-2002, 13:23   #20
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
На самом деле Морровинда в оригинале - совершенно пресная жувачка. Другое дело, что при установке энного числа модов игра становится совсем другой.

А как можно играть в оригинал хотя бы месяц? Ну прошёл ты за две недели на 30-40-й уровень, ну и ВСЁ. Ты - пуп земли. Какая уж тут РПГшность.
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-05-2002, 13:34   #21
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 627
Хоммер
Ну прошёл ты за две недели на 30-40-й уровень, ну и ВСЁ. Ты - пуп земли.
Ну а если за тот же период и на том же уровне ты все еще не пуп, тоесть периодически продолжают попадаться монстры, которые рвут тебя на части без напрягов - это что, как то добавляет рпгшности?
Вовсе нет имхо. Такую рпгшность реализовать - пару раз плюнуть, что и будет подтверждаться многочисленными модами соответствующей направленности.

Rifle
Сравнивать сабж с играми типа Fallout, BG, PsT вовсе неверно имхо. Эти игры не просто "рпг нового поколения". Они имхо другие совсем по сути. Уж ежели браться сравнивать то и категорию нужно соответственную выбирать. Daggerfall, W&W, Wiz, Gothic -вот это как раз персонажи для сравнения.
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-05-2002, 18:47   #22
SSStrider
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Сообщений: 37
А насчет денег: насколько я понимаю необходимая сумма укладывается где-то в полмиллиона, а вещички ценой по 100- 200 штук уже встречаются было бы кому их продать... Так что может это и не проблема

В том-то все и дело что столйко денег без читерства у тебя никогда не будет. Теоретически конечно может бытй можно найти кого-нибуд кто тренирует и может купит крутые веши у тебя. Тогда можно потренироватйся на 5000, продатй шмотки, получитй денйги обратно и опят тренироватйся. Но такие тренеры болйшая редкостй и натренируеш ты у них толко 3 скилла. Да и как правилно сказал sqr, если хорошо подумат можно любую игру испортитй. Вот толйко долго ето и муторно.
SSStrider is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-05-2002, 19:02   #23
SSStrider
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Сообщений: 37
И еше одно. Ролевики блин. Не побоюсй старого клише и скажу - идите тогда игратй в Диабло. Вот уж где можно качатйся месяцами всем на радостй.

Оченй легко сделатй монсттров "сбалансированными" в БГ где игрок идет ис точки А в то чку Д толйко через точки Б и Ц и никак иначе. Вот толйко если вернутйся обратно в А то все будет опят слишком легко, да скорее всего и не позволят вернутйся.

Наверно ето круто натренироватй себе скилы (с помошю читерских денег или спелов са 1 ману или прыгая как идиот или зажимая кнопку бега стоя перед стеной или еше каким "ролеплаыерским" способом), а потом слонятйса по острову и нытй как все легко дохнут.
SSStrider is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-05-2002, 21:07   #24
Melenis the Haarvenu
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"
 
Join Date: авг 2000
Location: Воронеж
Сообщений: 4,853
Однако, интефейс БЕСИТ!!!
Неужели было трудно запрограммировать пометки на карте, которые были уже в Даггере?
Но поганки, раскрашенные в True Colour - это да, ради поганок можно пожертвовать многим.
Только Dungeon Siedge все равно красивее. Плюйтесь в меня, камрады, сколько хотите
Melenis the Haarvenu is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 17-05-2002, 22:39   #25
sqr
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 627
Melenis the Haarvenu
Только Dungeon Siedge все равно красивее
Поэтому он у америкосов в рейтинге продаж уже месяц на втором месте, а морровинд только на седьмом
sqr is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.