![]() |
![]() |
#51 |
Камрад
Join Date: дек 2000
Сообщений: 99
|
![]()
Rifle
Типа смешно читать про опускание АДД. Система наиболее популярная в мире. Типа нельзя делать заключение о "верности" утверждения из его популярности. Алгоритмика достаточно проста и в то же время проверена временем. Простота важна для настолок (чтобы не сидеть с бумагами, калькулятором и талмудами по выш. мат-у). В случае CRPG появляется возможность использовать более сложные и реалистичные систмемы. Об этом и говорилось в треде, о D&D в CRPG... Типа читать надо внимательнее. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#52 |
Камрад
Join Date: мая 2001
Сообщений: 555
|
![]()
Более реалистичная? Это как? В какой системе драконы больше похожи на настоящих? А какие типа из себя настоящие? Или какая система лучше отображает магию? Мне еще бы узнать, как в жизни магия из себя выглядит... А если серьезно, то для фэнтэзийной серии взяли ту систему, которая наиболее разработанная и популярная. Именно для фэнтэзийных миров. Никто фолаут по АДД не делал. Щас вот сделают ТОРН по SPECIAL Посмотрим, что у них получится...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#53 |
Камрад
Join Date: дек 2000
Сообщений: 99
|
![]()
Rifle
Я ожидал примерно такого ответа... ![]() Реалистичнее - не есть абсолютно реальная. Врядли можно сделать абсолютно точный "эмулятор жизни". В данном случае под более реалистичной системой подразумевалась система с более сложными и более логичными законами. Материал (драконы, андеды и прочее) вторичен. Как можно меньше натянутых и ненужных закономерностей, типа бессмертия троллей при использовании не огненного или не кислотного оружия, weapon immunity, шаманства с AC и THAC0 и т.п. Более реалистичная система позволит более эффективное познание оной за счет ассоциаций ее законов с законами реального мира, снизит раздражение от неожиданных и необъяснимых явлений, от запоминания неестесственных закономерностей вместо логического вывода из уже известных... Следовательно, доставит большее удовольствие. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|