![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: окт 2008
Location: Новосибирск )
Сообщений: 79
|
Xpromt не будет карликов ) а гномы будут
__________________
Majesty улёт! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
Не будет тех, которые в оригинале назывались Gnomes, то есть тех полубомжеватых безбородых строителей. А Dwarf'ы остаются.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
|
Минус в том, что можно золото своим героям прямо в карман сыпать - достаточно перед ними флаг разведки поставить налюбую сумму и они деньги сами получат. По идеи флаг разведки можно ставить только на туман войны. А золото героям раздавать в Зале Славы - для официальности, а не через разведку территории.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
Минус в том, что можно золото своим героям прямо в карман сыпать - достаточно перед ними флаг разведки поставить налюбую сумму и они деньги сами получат. По идеи флаг разведки можно ставить только на туман войны. А золото героям раздавать в Зале Славы - для официальности, а не через разведку территории.
А в чем здесь минус-то? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
|
\А в чем здесь минус-то?\
Теряется смысл флага исследования, плюс никакой тактики нету, чтоб разными способами за труд героям давать деньги, а не просто так. Нет бы в Зале славы или еще где (замок?) выделить сумму, чтоб заходящие в нее герои бы ее получали - честно и поровну. А то когда кому то отваливают много денег, другому тоже хотца и преданности мало к королю. Отчего деньги все бы получали поровну, но больше тот, кто будет приказы выполнять. Конечно, можно за крыску назначить 10000, но всеже ведь кто первым выполнит, у того и тапки. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Камрад
Join Date: окт 2008
Location: Новосибирск )
Сообщений: 79
|
Seal вообще то.... мало кто согласитсо просто так раздовать героям деньги если где то не разведана местность =\ тут выбор игрока... не надо превращать игру во что то тако.... строго обдуманно... пусть игрок сам находит что то и кричит с радость А ТУТ МОЖНО ФЛАГ ПОСТАВИТЬ!!!! или ещё что то... меня всегда такое в играх держало и до сих пор держит )
__________________
Majesty улёт! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
|
Ну, сначало раздавать за разведку это относится к флагу, но остальные действия к флагу не относятся, в общем смысл флага теряется как таковой. Т.е. 2 флага атака и защита работают до конца миссии всегда, а флаг разведки как то ненормально - зачем разведывать уже разведанную территорию - нелогично. Т.е. флаг непропечен как надо).
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Камрад
Join Date: окт 2008
Location: Новосибирск )
Сообщений: 79
|
Seal хе хе хе..... ну вы даете! йа флагом разведки пользуюсь например шоб артифакт каконить забрать и т.д. т.п.
__________________
Majesty улёт! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Камрад
Join Date: окт 2008
Сообщений: 181
|
ну вы даете! йа флагом разведки пользуюсь например шоб артифакт каконить забрать
Как будто они там на каждом углу валяются. Я тоже согласен с Sealом, что из двух флагов первого маджести, реальная польза была только от флага атаки, флагом разведки пользовался только в 2-3х миссиях, где по сценарию надо было как можно скорее открыть карту. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
|
Там с артефактами даже странно было, у меня маг вокруг да около ходил и не брал, может артефакт не для него предназначен, не знаю, либо у него уже был такой.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
Камрад
Join Date: дек 2008
Сообщений: 5
|
В первой Majesty мне не понравилось, что не работает игра по интернету.
У меня была ситуация: свой воин билса с ренжером (следопытом), а ренжер стрелял в него, я в той миссии наград не ставил. Если есть способ играть по интернету ответе как? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Камрад
Join Date: окт 2008
Сообщений: 181
|
Мелкий недостаток, но все-таки. Назначение флага осуществлялось так-же как и выделение объекта, щелчком левой кнопки мыши. Поэтому пара неосторожных кликов и флаг появляется совсем не там где надо, а если награды за флаги проставлены заранее, то это чревато пустой тратой денег, т.к. за отмену флага деньги не возвращаются. В общем, было бы удобнее если бы флаг ставился правой кнопкой мыши.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Камрад
Join Date: июн 2000
Сообщений: 158
|
Pacifist
Да, мне тоже это совсем не нравилось. А так же то, что можно было в массовых мочиловах промахнуться и положительное заклинание применить на врага, а отрицательное на своего героя. В этом случае уже не столько денег зря потраченных было жалко, сколько вылечить монстра или защиту ему поднять. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
В Majesty 2 установка флагов производится правой кнопкой и контекстно - то есть если кликнуть по вражескому объекту, поставится флаг нападения, если по неисследованной территории - поставится флаг исследования, если по исследованной - поставится флаг страха, если по своему объекту (зданию, юниту) - флаг защиты. Плюс можно ставить фоаги и через интерфейс, то есть сначала кликнуть на иконку нужного флага, затем - на нужный объект.
А так же то, что можно было в массовых мочиловах промахнуться и положительное заклинание применить на врага, а отрицательное на своего героя. Такого не будет, игра не будет давать поставить такие флаги и заклинания. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
Недавно снова столкнулся с неким багом. У меня несколько раз возникали ошибки, когда у героев переставал меняться текущий статус (действия), причем установка всех патчей хоть и уменьшала число таких случаев, но полностью не исключала. Обычно это (в порябке убывания): "поиск убежища дома", "бегство в ужасе", и "яростный". Львинная доля подобных случаев происходила с магами. Такие "зависшие" герои зачастую действовали не совсем адекватно. Либо двигались тупо в одном направлении. Либо следовали за другим героем, но не атаковали окружающих монстров, а при малейшем ранении их сразу начинали убегать (так же без смены статуса). Иногда помогало их убийство и последующее воскрешение, но далеко не всегда.
Очень надеюсь, что во второй части подобных "зависаний" не будет. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
Камрад
Join Date: дек 2008
Сообщений: 14
|
В первой части герои даже без багов часто вели себя неадекватно, особенно маги.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Сообщений: 2
|
Ну не знаю,я что в Фаргусовскую русскую версию играл,что в оригинальную Gold Edition...особых багов не заметил...так пару раз вылетала...но это скорее несовершенство платформы...
а из недостатков было ещё то,что когда строишь арену,то все скопом бегут туда,а не по карте бегают...очень бесило. p.s.а ещё в русской версии коды не работали=))) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#43 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Сообщений: 2
|
то ли в разные мажести играли, то ли я не понял смысла - ИМХО единственное и главное отличие ЭТОЙ игры - как раз неадекватное для ИГРОКА поведение героев. потому как они типа САМИ принимают решения. Кстати именно поэтому я против партий "от игрока". Останется добавить еще одну фичу - указывать мышой куда идти герою - и можно хоронить игру. Из глюков Первой (голд издание) - вылеты после продолжительной игры (от получаса) . На сколько понял - это старость. пробовал с удалением "ненужных" dll - добавляется от 10 до 30 минут - но итог все равно печальный.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#44 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Сообщений: 2
|
Не,у меня тоже такая фигня периодически бывает.Это от windows Xp...изначально она под не писалась...
А на счет поведения героев,это да...это вся фишка игры...и почему до сих пор этот жанр не развит??? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#45 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Сообщений: 3
|
Недостатки ... по прошествию стольких лет все и не упомнишь, но некоторые довольно сильно запомнились:
1. Слишком много героев по отношению к остальным подчиненным, в средней игре на одного стражника приходится 3-4 героя, из-за жутко прогрессирующей стоимости башен (вот если бы в них было не по 1 стражнику, а по 4 как в любой гильдии ...) 2. Отсутствие нужной информации по герою, причем половина еще откапывается через 2-3 клика(деньги и снаряжение), а некоторая, типа "смелости", "жадности" и т.д. определяеся только на глаз. 3. Отсутствие активной паузы, переодически для того что-бы поставить флаг на что-то быстро бегающее приходилось нажимать по три раза на замедление/ускорение игры. 4. Переодическая массовость сильных монстров на некоторых картах ... все-таки когда пол игры те-же драконы/минотавры/Йети заявляются редкими животными, а потом их прибегают толпы, больше чем крыс, то выглядит не очень красиво. 5. Куча рынков, куда приятнее было бы видет что-нибудь типа домов торговцев/ремеслеников, улучшающих доход от рынка. 6. Отсутствие возможностей для модинга. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#46 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Location: Москва
Сообщений: 10
|
Меня в первой части больше всего раздражал баг в миссии где надо было заплатить выкуп эльфам или уничтожить их. Сначала я построил рынок и набежали эльфы накупили напитков. Думал ладно будет сложнее их победить, но зато деньги есть. После того как эльфы вышли из рынка они сразу его ограбили! Может логично с точки зрения эльфов, но чем думают тогда торговцы на рынке?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#47 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Location: Москва
Сообщений: 6
|
еще такая штука - не знаю, глюк или нет, но у жрицы Крипты ее скелеты ходили где угодно, но только не рядом с ней. Поэтому жрица ниже 8 уровня дохла почти сразу.
И еще герои даже с кольцом телепортации умудрялись быстро и глупо умереть, не слиняв быстро-быстро поближе к гильдии. Герои порой выбирали весьма странный путь исследования по флагам, напрочь игнорируя стоящий рядом флажок, устремляясь куда-нибудь в прямо противоположном направлении. Даже воры иногда не подбирали сундучки с атакующими спеллами. PS А мне "гномы" нравились - прикольные в красных куртках. Очень крутые, особенно после медитаций... Жаль.
__________________
Вечный покой тоже может быть чьим-то бизнесом! (с) Первый могильщик |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#48 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Location: Москва
Сообщений: 6
|
еще не совсем было понятно - с какой стати я должен делать исследование для второго построенного рынка. Если я уже один раз заплатил за эти исследования? Интересной фичей было бы наоборот - снижение стоимости исследования с возведением второго рынка.
__________________
Вечный покой тоже может быть чьим-то бизнесом! (с) Первый могильщик |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#49 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Сообщений: 2
|
Воров немного поосторожнее. Без воров играть вообще не могу. Гильдия воров единственный постоянный доход. Когда вор в районе 10го лвл то все хорошо. Но когда он только начинает играть и уровня 1-3 это невыносимо тупо.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#50 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Сообщений: 2
|
oblomos
Меня в первой части больше всего раздражал баг в миссии где надо было заплатить выкуп эльфам или уничтожить их. Сначала я построил рынок и набежали эльфы накупили напитков. Думал ладно будет сложнее их победить, но зато деньги есть. После того как эльфы вышли из рынка они сразу его ограбили! Может логично с точки зрения эльфов, но чем думают тогда торговцы на рынке? Для этой миссии есть казино и есть кнопки сохранить и загрузить. Так ее можно было пройти за 5 дней есле не меньше. Ну и воров конечноже, тоэе доход, тем более в этой мисии приносили по 700 примерно. И эльфы вражеские у них затачивались а лавэ шло в казну. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|