Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Majesty 2

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 02-12-2008, 06:56   #26
olegarx
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Location: Новосибирск )
Сообщений: 79
Xpromt не будет карликов ) а гномы будут


__________________

Majesty улёт!
olegarx is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2008, 12:51   #27
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
Не будет тех, которые в оригинале назывались Gnomes, то есть тех полубомжеватых безбородых строителей. А Dwarf'ы остаются.
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 17:51   #28
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
Минус в том, что можно золото своим героям прямо в карман сыпать - достаточно перед ними флаг разведки поставить налюбую сумму и они деньги сами получат. По идеи флаг разведки можно ставить только на туман войны. А золото героям раздавать в Зале Славы - для официальности, а не через разведку территории.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 18:58   #29
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
Минус в том, что можно золото своим героям прямо в карман сыпать - достаточно перед ними флаг разведки поставить налюбую сумму и они деньги сами получат. По идеи флаг разведки можно ставить только на туман войны. А золото героям раздавать в Зале Славы - для официальности, а не через разведку территории.

А в чем здесь минус-то?
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-12-2008, 22:53   #30
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
\А в чем здесь минус-то?\
Теряется смысл флага исследования, плюс никакой тактики нету, чтоб разными способами за труд героям давать деньги, а не просто так. Нет бы в Зале славы или еще где (замок?) выделить сумму, чтоб заходящие в нее герои бы ее получали - честно и поровну. А то когда кому то отваливают много денег, другому тоже хотца и преданности мало к королю. Отчего деньги все бы получали поровну, но больше тот, кто будет приказы выполнять. Конечно, можно за крыску назначить 10000, но всеже ведь кто первым выполнит, у того и тапки.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-12-2008, 13:31   #31
olegarx
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Location: Новосибирск )
Сообщений: 79
Seal вообще то.... мало кто согласитсо просто так раздовать героям деньги если где то не разведана местность =\ тут выбор игрока... не надо превращать игру во что то тако.... строго обдуманно... пусть игрок сам находит что то и кричит с радость А ТУТ МОЖНО ФЛАГ ПОСТАВИТЬ!!!! или ещё что то... меня всегда такое в играх держало и до сих пор держит )


__________________

Majesty улёт!
olegarx is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-12-2008, 16:38   #32
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
Ну, сначало раздавать за разведку это относится к флагу, но остальные действия к флагу не относятся, в общем смысл флага теряется как таковой. Т.е. 2 флага атака и защита работают до конца миссии всегда, а флаг разведки как то ненормально - зачем разведывать уже разведанную территорию - нелогично. Т.е. флаг непропечен как надо).
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-12-2008, 12:07   #33
olegarx
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Location: Новосибирск )
Сообщений: 79
Seal хе хе хе..... ну вы даете! йа флагом разведки пользуюсь например шоб артифакт каконить забрать и т.д. т.п.


__________________

Majesty улёт!
olegarx is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-12-2008, 14:58   #34
Pacifist
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Сообщений: 181
ну вы даете! йа флагом разведки пользуюсь например шоб артифакт каконить забрать
Как будто они там на каждом углу валяются.
Я тоже согласен с Sealом, что из двух флагов первого маджести, реальная польза была только от флага атаки, флагом разведки пользовался только в 2-3х миссиях, где по сценарию надо было как можно скорее открыть карту.
Pacifist is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-12-2008, 16:16   #35
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
Там с артефактами даже странно было, у меня маг вокруг да около ходил и не брал, может артефакт не для него предназначен, не знаю, либо у него уже был такой.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-12-2008, 18:39   #36
Alookard
Камрад
 
Join Date: дек 2008
Сообщений: 5
В первой Majesty мне не понравилось, что не работает игра по интернету.
У меня была ситуация: свой воин билса с ренжером (следопытом), а ренжер стрелял в него, я в той миссии наград не ставил.
Если есть способ играть по интернету ответе как?
Alookard is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-12-2008, 10:00   #37
Pacifist
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Сообщений: 181
Мелкий недостаток, но все-таки. Назначение флага осуществлялось так-же как и выделение объекта, щелчком левой кнопки мыши. Поэтому пара неосторожных кликов и флаг появляется совсем не там где надо, а если награды за флаги проставлены заранее, то это чревато пустой тратой денег, т.к. за отмену флага деньги не возвращаются. В общем, было бы удобнее если бы флаг ставился правой кнопкой мыши.
Pacifist is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-12-2008, 13:34   #38
Shade
Камрад
 
Join Date: июн 2000
Сообщений: 158
Pacifist
Да, мне тоже это совсем не нравилось. А так же то, что можно было в массовых мочиловах промахнуться и положительное заклинание применить на врага, а отрицательное на своего героя. В этом случае уже не столько денег зря потраченных было жалко, сколько вылечить монстра или защиту ему поднять.
Shade is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-12-2008, 15:18   #39
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
В Majesty 2 установка флагов производится правой кнопкой и контекстно - то есть если кликнуть по вражескому объекту, поставится флаг нападения, если по неисследованной территории - поставится флаг исследования, если по исследованной - поставится флаг страха, если по своему объекту (зданию, юниту) - флаг защиты. Плюс можно ставить фоаги и через интерфейс, то есть сначала кликнуть на иконку нужного флага, затем - на нужный объект.

А так же то, что можно было в массовых мочиловах промахнуться и положительное заклинание применить на врага, а отрицательное на своего героя.

Такого не будет, игра не будет давать поставить такие флаги и заклинания.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-12-2008, 22:08   #40
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
Недавно снова столкнулся с неким багом. У меня несколько раз возникали ошибки, когда у героев переставал меняться текущий статус (действия), причем установка всех патчей хоть и уменьшала число таких случаев, но полностью не исключала. Обычно это (в порябке убывания): "поиск убежища дома", "бегство в ужасе", и "яростный". Львинная доля подобных случаев происходила с магами. Такие "зависшие" герои зачастую действовали не совсем адекватно. Либо двигались тупо в одном направлении. Либо следовали за другим героем, но не атаковали окружающих монстров, а при малейшем ранении их сразу начинали убегать (так же без смены статуса). Иногда помогало их убийство и последующее воскрешение, но далеко не всегда.
Очень надеюсь, что во второй части подобных "зависаний" не будет.
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-01-2009, 15:30   #41
sozin
Камрад
 
sozin's Avatar
 
Join Date: дек 2008
Сообщений: 14
В первой части герои даже без багов часто вели себя неадекватно, особенно маги.
sozin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-01-2009, 07:27   #42
agrella
Камрад
 
agrella's Avatar
 
Join Date: янв 2009
Сообщений: 2
Ну не знаю,я что в Фаргусовскую русскую версию играл,что в оригинальную Gold Edition...особых багов не заметил...так пару раз вылетала...но это скорее несовершенство платформы...
а из недостатков было ещё то,что когда строишь арену,то все скопом бегут туда,а не по карте бегают...очень бесило.
p.s.а ещё в русской версии коды не работали=)))
agrella is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-01-2009, 18:58   #43
Parametr
Камрад
 
Join Date: янв 2009
Сообщений: 2
то ли в разные мажести играли, то ли я не понял смысла - ИМХО единственное и главное отличие ЭТОЙ игры - как раз неадекватное для ИГРОКА поведение героев. потому как они типа САМИ принимают решения. Кстати именно поэтому я против партий "от игрока". Останется добавить еще одну фичу - указывать мышой куда идти герою - и можно хоронить игру. Из глюков Первой (голд издание) - вылеты после продолжительной игры (от получаса) . На сколько понял - это старость. пробовал с удалением "ненужных" dll - добавляется от 10 до 30 минут - но итог все равно печальный.
Parametr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-01-2009, 16:25   #44
agrella
Камрад
 
agrella's Avatar
 
Join Date: янв 2009
Сообщений: 2
Не,у меня тоже такая фигня периодически бывает.Это от windows Xp...изначально она под не писалась...

А на счет поведения героев,это да...это вся фишка игры...и почему до сих пор этот жанр не развит???
agrella is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2009, 23:42   #45
Elnar
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Сообщений: 3
Недостатки ... по прошествию стольких лет все и не упомнишь, но некоторые довольно сильно запомнились:

1. Слишком много героев по отношению к остальным подчиненным, в средней игре на одного стражника приходится 3-4 героя, из-за жутко прогрессирующей стоимости башен (вот если бы в них было не по 1 стражнику, а по 4 как в любой гильдии ...)

2. Отсутствие нужной информации по герою, причем половина еще откапывается через 2-3 клика(деньги и снаряжение), а некоторая, типа "смелости", "жадности" и т.д. определяеся только на глаз.

3. Отсутствие активной паузы, переодически для того что-бы поставить флаг на что-то быстро бегающее приходилось нажимать по три раза на замедление/ускорение игры.

4. Переодическая массовость сильных монстров на некоторых картах ... все-таки когда пол игры те-же драконы/минотавры/Йети заявляются редкими животными, а потом их прибегают толпы, больше чем крыс, то выглядит не очень красиво.

5. Куча рынков, куда приятнее было бы видет что-нибудь типа домов торговцев/ремеслеников, улучшающих доход от рынка.

6. Отсутствие возможностей для модинга.
Elnar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2009, 12:51   #46
oblomos
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Location: Москва
Сообщений: 10
Меня в первой части больше всего раздражал баг в миссии где надо было заплатить выкуп эльфам или уничтожить их. Сначала я построил рынок и набежали эльфы накупили напитков. Думал ладно будет сложнее их победить, но зато деньги есть. После того как эльфы вышли из рынка они сразу его ограбили! Может логично с точки зрения эльфов, но чем думают тогда торговцы на рынке?
oblomos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-03-2009, 20:02   #47
Удивительный Морис
Камрад
 
Удивительный Морис's Avatar
 
Join Date: мар 2009
Location: Москва
Сообщений: 6
еще такая штука - не знаю, глюк или нет, но у жрицы Крипты ее скелеты ходили где угодно, но только не рядом с ней. Поэтому жрица ниже 8 уровня дохла почти сразу.
И еще герои даже с кольцом телепортации умудрялись быстро и глупо умереть, не слиняв быстро-быстро поближе к гильдии.
Герои порой выбирали весьма странный путь исследования по флагам, напрочь игнорируя стоящий рядом флажок, устремляясь куда-нибудь в прямо противоположном направлении. Даже воры иногда не подбирали сундучки с атакующими спеллами.

PS
А мне "гномы" нравились - прикольные в красных куртках. Очень крутые, особенно после медитаций... Жаль.


__________________

Вечный покой тоже может быть чьим-то бизнесом! (с) Первый могильщик
Удивительный Морис is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-03-2009, 19:04   #48
Удивительный Морис
Камрад
 
Удивительный Морис's Avatar
 
Join Date: мар 2009
Location: Москва
Сообщений: 6
еще не совсем было понятно - с какой стати я должен делать исследование для второго построенного рынка. Если я уже один раз заплатил за эти исследования? Интересной фичей было бы наоборот - снижение стоимости исследования с возведением второго рынка.


__________________

Вечный покой тоже может быть чьим-то бизнесом! (с) Первый могильщик
Удивительный Морис is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-03-2009, 21:56   #49
PR794
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Сообщений: 2
Воров немного поосторожнее. Без воров играть вообще не могу. Гильдия воров единственный постоянный доход. Когда вор в районе 10го лвл то все хорошо. Но когда он только начинает играть и уровня 1-3 это невыносимо тупо.
PR794 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-03-2009, 22:09   #50
PR794
Камрад
 
Join Date: мар 2009
Сообщений: 2
oblomos
Меня в первой части больше всего раздражал баг в миссии где надо было заплатить выкуп эльфам или уничтожить их. Сначала я построил рынок и набежали эльфы накупили напитков. Думал ладно будет сложнее их победить, но зато деньги есть. После того как эльфы вышли из рынка они сразу его ограбили! Может логично с точки зрения эльфов, но чем думают тогда торговцы на рынке?



Для этой миссии есть казино и есть кнопки сохранить и загрузить. Так ее можно было пройти за 5 дней есле не меньше. Ну и воров конечноже, тоэе доход, тем более в этой мисии приносили по 700 примерно. И эльфы вражеские у них затачивались а лавэ шло в казну.
PR794 is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 18:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.