Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Strategy > В тылу врага 2 (В тылу врага)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 12-09-2006, 00:34   #26
levik_padonak
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 34
Не спорю, графика классная, и что удивительно очень сбалансированная. Наверное они 2 года графический движок оттачивали )))
Я так и не понял то что технике только гусеницы ремонтируются, это типа фича такая?
Проблема со стрельбой - все мои юниты стреляют таким красивым веером! ))) Лепота...
Сейчас буду собирать ошибки в миссиях... щас поиграл, их так много что даже не знаю что написать... будем заводить дневничек глюков)))
levik_padonak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-09-2006, 08:32   #27
Eros
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Location: Москва
Сообщений: 8
Уменя вот какая проблема.Когда еду на танке есле выбираю башенный пулемет вылазеет боец ну и шмаляет,после того как отстреляюсь не знаю как его обратно в танк засунуть
Eros is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-09-2006, 10:52   #28
zurov-ippolit
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 3
Я ВТВ'шник со стажем... Первая часть игры была прекрасной, в ней завораживало все, особенно реалистичность, с которой до до той поры не могли сравниться другие проекты. Многие тогда еще считали брендом серию Close Combat, мной безусловно уважаемую, но, кенечно, графически и физически устаревшую на тот и сегодгняшнгий день. Так вот, в ВТВ 2, на мой взгляд, система отрядов, а с ней и гораздо большая массовость на поле боя, принесли в игру давно забытый аромат- аромат полковых боев а-ля Close Combat ИМХО, хотя с, конечно, более сильной аркадностью ( не смотря ни на какие там "тактические" режимы). Игра уже слабо похожа на своего предшественника, особенно сетевая- просто Close Combat, ей Богу!! Особенно выделю музыку... Это смесь старых советские эпосов о Войне с голивудскими боевичками на этуже тему- в общем замечательно и чрезвычайно атмосферно. Графика- тут одно слово- супЭр. в общем и целом, 8,5 из 10. Тока патчи нужны- срочно и много!!!!!!

Last edited by zurov-ippolit; 12-09-2006 at 21:02.
zurov-ippolit is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-09-2006, 21:03   #29
levik_padonak
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 34
Зуров, именно массовость и добавило тех проблем что мы сейчас и имеем + Close Combat рядом не валялся с В Тылу Врага... всмысле что это разные игры, совершенно разных стилей, ни в коем случае не принижаю достоинств Close Combat или, лично для меня, идеальной В Тылу Врага 1... но В Тылу Врага 2, лично для меня, это почти как шаг назад... кроме графики, и звука, все остальное не доделанное...
levik_padonak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-09-2006, 21:06   #30
Nazi
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 102
По поводу скриптов... в одной из миссий за Германию(где необходимо захватить переезд и взорвать мост) во время боя за переезд появляется пикировщик ю-87. Ну, думаю, запоздалая помощь-тоже помощь. Ожидая фейерверка, отгоняю своих от путей. Но вдруг из 87го начинают сыпаться... нет, не бомбы, парашютисты. Ну где они там уместились-то, в двухместном бомбере? Под крыльями что ли? Далее... приезжает поезд. Отправляю одного паратрупера на мост, он закладывает заряд и сваливает, поезд заезжает на мост, рвачка выполняет свое предназначение, при этом детонируют два центральных товарных вагона, да так, что разносит практически весь состав и верхние конструкции моста, последний товарный вагон откатывается немного назад. Но мост стоит как ни в чем не бывало. Подвожу солдата к уцелевшему вагону, заглядываю в него. Появляется сообщение о том, что мост можно взорвать с помощью 3 авиабомб, которые лежат в вагоне в количестве двух с половиной сотен. (Напомню, два таких же вагона уже взорвались на мосту.) Разворачиваю к мосту камеру и ... о чудо, он разваливается сам по себе.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	snowman.jpg‎
Views:	940
Size:	66.1 KB
ID:	18675  
Nazi is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2006, 00:30   #31
Kolly
Камрад
 
Join Date: фев 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 6
ВТВ 2 - Супер.
Товарищи которым не нравиться уровень исторической и иной степени достоверности - ВТВ не Close Combat. Принципиально. CLOSE - тактика и управление 5-15 отделений. ВТВ и 1 и 2 управление 1-2 подразделениями. Это разный масштаб управления соединениями. Соответственно принципиально разные требования к движку, геймплею и визуальной составляющей.
Красочные сочные, скоротечные бои при максимальном управлении - ВТВ 2.
Кто хочет "стратежности" и "рэалЫзму" придется играть close combat до поялвения Второй Мировой. Там и историчность наверняка будет. А здесь какая историчность? Разве что ТТХ правильно учесть.
Kolly is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2006, 01:08   #32
levik_padonak
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 34
Kolly заметь что во второй части нам принципиально пытаються навязать управление 3-5 отделений бойцов... меня эта массовость при супер усложненном интерфейсе жутко пугает, я пока с одним отделением колупаюсь, у меня второе выносят )))
з.ы. К сожалению мне эта, с позволения сказать, игра нравиться все меньше и меньше (((
levik_padonak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2006, 06:13   #33
DEG
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Location: E-burg
Сообщений: 7
А мне эта игра стала нопоминать Call of Duty 2 (только вчера начал перепроходить заново).

Теже скрипты при переходе из сцены в сцену. Бесконечное подкрепление, которое не решает проблем по передвижению и занятию позиций. Наличие крупной техники (танки, самоходки), которой нельзя управлять.

На Close Combat немного похоже, но как сказали выше - это совершенно "различные" вещи.
DEG is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2006, 09:32   #34
flexoid
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 1
Уважаемые коллеги ! Может быть кто-нибудь знает как правильно ремонтировать гусеницу у танка во 2-ой обучающей мисии за СССР. Скала падает-делаю все по инструкции и ничего.НУ НЕПОЯВЛЯЕТСЯ ИКОНКА ГАЕЧНОГО КЛЮЧА!!!
flexoid is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2006, 09:33   #35
Kolly
Камрад
 
Join Date: фев 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 6
CALL of DUTY - это второе лицо ВТВ2! Это точно подмечено! (у меня все время крутилось в голове, на что же похоже, теперь понял).
Kolly is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2006, 09:35   #36
Kolly
Камрад
 
Join Date: фев 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 6
не появляеться иконка т.к. она спрятана во второй закладке над меню действий (они не подписаны)
Kolly is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2006, 16:19   #37
zurov-ippolit
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 3
Зуров, именно массовость и добавило тех проблем что мы сейчас и имеем + Close Combat рядом не валялся с В Тылу Врага... всмысле что это разные игры, совершенно разных стилей, ни в коем случае не принижаю достоинств Close Combat или, лично для меня, идеальной В Тылу Врага 1... но В Тылу Врага 2, лично для меня, это почти как шаг назад... кроме графики, и звука, все остальное не доделанное...

ВТВ 2 - Супер.
Товарищи которым не нравиться уровень исторической и иной степени достоверности - ВТВ не Close Combat. Принципиально. CLOSE - тактика и управление 5-15 отделений. ВТВ и 1 и 2 управление 1-2 подразделениями. Это разный масштаб управления соединениями. Соответственно принципиально разные требования к движку, геймплею и визуальной составляющей.
Красочные сочные, скоротечные бои при максимальном управлении - ВТВ 2.
Кто хочет "стратежности" и "рэалЫзму" придется играть close combat до поялвения Второй Мировой. Там и историчность наверняка будет. А здесь какая историчность? Разве что ТТХ правильно учесть.


Уважаемый levik_padonak, Kolly и другие Уважаемые Господа! Когда я горорил, что ВТВ 2 похожа на Close, я имел ввиду скорее мультиплеер. Конечно, такой резни, как в ВТВ 2, в Close 3 и 5 не было. Пожалуй, тока в 4 что-то похожее было, да и сам Close Combat 4, я щас прикинул, больше всего похож на ВТВ2. Но там была ТАКТИКА. А здесь (ВТВ2 ) ее НЕТ- либо Call of Duty 2 ( "Аркадный режим"), либо "умрем, долго не сопротивляясь" ("Тактический режим"). В купе с огромным кол-вом различных мелких и больших багов, недоработок и т.п. "Тактические режим" меня слегка раздражает...Про "Аркаду" я вообще молчу... Так вот.. Я еще играя в Великий ВТВ1 мечтал, чтобы было добавлено (в первую очередь в сетевую) то, что я наблюдал в развитии серии Close на протяжении 4 и 5 частей, а именно: локальная авиациоонал поддерка, артиллерийская поддержка, морская поддерка ( она вроде в 5 была), сбособноссть солдат автоматом собирать и полдьзоваться трофеями, выбор годов и соответствующей техники ( это уже от себя ) и другие штучки... Так зачем убирать почти ИДЕАЛЬНУЮ систему ттх и повреждений из ВТВ1 и вставлять почти детскую-лайфбаровскую систему повреждений техники, мотивируя ее тем, что это повышает "играбельность"?? Играбельность была прекрасной и в ВТВ1, особенно в компаниях за Советский Союз и рейх... Так что, еще в старых игрушках можно многому чему поучиться...
zurov-ippolit is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2006, 18:24   #38
Nimetz
Камрад
 
Join Date: мар 2005
Location: Moskau
Сообщений: 18
"Запад, дело наживное, Петруха!" - истина устами develop... тьфу, разработчиков блин.

В общем хочеться поддержать разговор. Сингл безусловно один из важнейших элементов игры, но мультиплеер сегодня, имеет такой же вес, а то и больше! Мне сингл понравился, он напомнил старенький Medal of Honor, который я перепроходил несколько раз, потому что киношно! Здесь тоже самое. Странно, но серьезных проблем со скриптами я не встречал... если често я их вообще не заметил. Может дело в том что играл по сети (как совместное прохождение). Кстати, хочу отметить, что теперь сингл действительно стал более интересен для двух игроков, т.е. превратился в мульти
В общем и целом идея была отличная, реализация подкачала, но это можно исправить ближайшими патчами, полагаю...

А вот мультиплеер меня убил с первого взгляда восьмого числа и добивает до сих пор... Может быть я плохо читал мануал и ридми, но я НИГДЕ не встретил описания как в он-лайне получить Тигр, Кв-85, Хуммель и пр. пока методом тыка в игре не наткнулся на эти "чередования". Желание продолжать играть отпало напрочь...
Ну это цветочки. Ягодки до сих пор не дают покоя... в мультиплеере нет никакого развития предыдущей игры, более того, то что получилось - откат назад....

Вот и очень хочеться услышать глас праведный, почему это произошло??? По какой причине? Неуспели, забыли, забИли, так планировалось.... хоть какие-то камменты, а то чес слово надоело уже на форуме UBI вычитывать про видео карты, про настройки, и пр. Maybe we should talk on english with You, dear Development Team?
Nimetz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-09-2006, 09:26   #39
Очкарик
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 25
А как выключить этот идиотский туман войны?
Очкарик is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-09-2006, 12:55   #40
riksler
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 2
Thumbs up

Ну мужики вы умники однако ставите оценки типа 7 из 10
а скажите игра на 10 есть ?
Игруха просто супер баги подправят
разработчикам респект поболе бы таких игр!
riksler is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-09-2006, 18:14   #41
Nazi
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 102
Однозначную оценку сложно поставить... За графику и модели солдат/техники, имхо-10 из 10, но миссии больше чем на 4 не тянут. Параметры оружия-1. Взятие укрепленных позиций превосходящего по численности противника, да еще регулярно получающего подкрепления в ограниченное время(последняя миссия за немцев)-бред. То же самое можно сказать о параметрах оружия: к примеру убойность у bar'a -45, у mg-42 -31, а у крупнокалиберного браунинга-всего 20. Что за чушь, как может г...нный эрзац-пулемет превосходить крупнокалиберный в 2.25 раз? Впечатление что писались эти параметры от балды. Да и разброс у пулеметов дикий, чтобы убить стоящего в 30 метрах(?) солдата необходимо выпустить полсотни пуль.
Также раздражает четкая последовательность действий. "Иди туда, сделай то", со стороны игрока требуется всего лишь выполнять указания. Было бы лучше если бы с самого начала ставились задачи, способы выполнения которых игроку пришлось бы выбирать самостоятельно.
Согласен с тем, что кроме графики у игры нет преимуществ перед первой частью. Безусловно, потенциал игры огромен, но в обсуждаемой версии раскрыта ничтожная его часть. То, что появилось 8 сентября -г...но, и без SDK конфету из него не сделать.
Nazi is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-09-2006, 09:11   #42
kosteos
Камрад
 
kosteos's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: Латвия
Сообщений: 39
Читаю впечатления от игры и просто офигеваю! Вам что всем НРАВИТСЯ обновлённое (мать его так и этак того кто это сделал) изображение вооружения и боеприпасов? Какого хрена надо было достаточно реалистичные изображения гранат-снарядов и тд из первой части заменять этой х.ней. Какие-то детские картинки. То же касается иконок. Для детей младшего школьного возраста игру делали?


__________________

Всех убью - один останусь!
kosteos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-09-2006, 10:21   #43
levik_padonak
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 34
riksler, читай внимателно выше 10 из 10 это только тетрис)))

kosteos ага, эти новые изображения...
у меня снаряды как из бумаги)))
levik_padonak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-09-2006, 12:29   #44
Заныч
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Location: Мурманск
Сообщений: 4
...несколько напрягает, что при управлении отрядом бойцов, когда указываешь им укрыться, к примеру, за забором, они подбегают к нему и становятся эдакой "кучкой"... Прилетевший старяд очень эффектно их разбрасивает...
Неплохо, наверное, было бы, что б они как то рассредотачивались вдоль воображаемой линии...
ИМХО, есессно
Заныч is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-09-2006, 23:37   #45
BOne_snake
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 5
Хохмим особенно весело когда я с Тигр раз 10 в Першинг стреляю, а тут подбегает пехотинец и из панцершрека с первого рвет его в клочья....
Реализм это не про насссс......
И ваще в тактическом режиме за бой пехота разносит танков больше чем техника...
Запарило на пкнтере или Тигре бегать от шерманов с их пукалками, даешь реальное соотношение оружия..
88-мм Тигра не пробили лобовую броню колессного танка с 3-х разз.. Я в бешенстве... но все равно играю
BOne_snake is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-09-2006, 11:20   #46
Nazi
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 102
Quote:
Originally Posted by zurov-ippolit
Так зачем убирать почти ИДЕАЛЬНУЮ систему ттх и повреждений из ВТВ1 и вставлять почти детскую-лайфбаровскую систему повреждений техники, мотивируя ее тем, что это повышает "играбельность"??
Недостатком старой системы была невозможность пробить броню с нескольких попаданий из слабого орудия/с большой дистанции. Имхо, лайфбаровская прекрасно дополнила бы систему из ВТВ1, но замена-это... нет слов. Печатных.
Nazi is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-09-2006, 16:56   #47
Glorh
Камрад
 
Join Date: мая 2006
Location: Псков
Сообщений: 9
а сколько весит файл entity.pak?.. у меня при установке с ДВД этот файл выдает ошибку чтения данных (привод NEC-3500AG)
Glorh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-09-2006, 22:06   #48
Copenhagen
Камрад
 
Join Date: сен 2005
Сообщений: 23
ребята, вы не понимаете, на западе компьютеры есть у всех и в игры в основном играют дети (поэтому так популярны приставки с тупыми играми), не то что у нас. Игру просто переделали для запада.
Copenhagen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-09-2006, 00:12   #49
levik_padonak
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 34
Glorh проблема не в чтении данных с DVD, а с защитой при запуске... Не читает - проблема с приводом и вообще для этого есть другая ветка
levik_padonak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-09-2006, 01:24   #50
smel
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 5
Ох уж эти скрипты....
Я уже писал раньше, вот опять, значит миссия "Динан" (за немцев) нужно прорваться на левый берег реки по льду и недать подорвать мост, что бы могли переправиться танки. Прорываюсь, недаю подорвать мост, один из моих бойцов говорит типа все, нужно дать сигнал войскам что бы прорывались на мост, и типа у кого рация ? Я тоже хочу знать у кого рация ни удного из моих бойцов ее нет у убитых тоже нет пришлось обшарить все трупы . Ну думаю метнусь кобанчиком обратно к своим типа вместо рации, ага куда там, те стоят и курят
Что ж делать дай думаю зачищю карту от врагов полностью сказал сделал, и шо ви думаете... правильно ничего 4,5 часа игры в
smel is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.