![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 34
|
Не спорю, графика классная, и что удивительно очень сбалансированная. Наверное они 2 года графический движок оттачивали )))
Я так и не понял то что технике только гусеницы ремонтируются, это типа фича такая? Проблема со стрельбой - все мои юниты стреляют таким красивым веером! ))) Лепота... Сейчас буду собирать ошибки в миссиях... щас поиграл, их так много что даже не знаю что написать... будем заводить дневничек глюков))) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Location: Москва
Сообщений: 8
|
Уменя вот какая проблема.Когда еду на танке есле выбираю башенный пулемет вылазеет боец ну и шмаляет,после того как отстреляюсь не знаю как его обратно в танк засунуть
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 3
|
Я ВТВ'шник со стажем... Первая часть игры была прекрасной, в ней завораживало все, особенно реалистичность, с которой до до той поры не могли сравниться другие проекты. Многие тогда еще считали брендом серию Close Combat, мной безусловно уважаемую, но, кенечно, графически и физически устаревшую на тот и сегодгняшнгий день. Так вот, в ВТВ 2, на мой взгляд, система отрядов, а с ней и гораздо большая массовость на поле боя, принесли в игру давно забытый аромат- аромат полковых боев а-ля Close Combat ИМХО, хотя с, конечно, более сильной аркадностью ( не смотря ни на какие там "тактические" режимы). Игра уже слабо похожа на своего предшественника, особенно сетевая- просто Close Combat, ей Богу!! Особенно выделю музыку... Это смесь старых советские эпосов о Войне с голивудскими боевичками на этуже тему- в общем замечательно и чрезвычайно атмосферно. Графика- тут одно слово- супЭр. в общем и целом, 8,5 из 10. Тока патчи нужны- срочно и много!!!!!!
Last edited by zurov-ippolit; 12-09-2006 at 21:02. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 34
|
Зуров, именно массовость и добавило тех проблем что мы сейчас и имеем + Close Combat рядом не валялся с В Тылу Врага... всмысле что это разные игры, совершенно разных стилей, ни в коем случае не принижаю достоинств Close Combat или, лично для меня, идеальной В Тылу Врага 1... но В Тылу Врага 2, лично для меня, это почти как шаг назад... кроме графики, и звука, все остальное не доделанное...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 102
|
По поводу скриптов... в одной из миссий за Германию(где необходимо захватить переезд и взорвать мост) во время боя за переезд появляется пикировщик ю-87. Ну, думаю, запоздалая помощь-тоже помощь. Ожидая фейерверка, отгоняю своих от путей. Но вдруг из 87го начинают сыпаться... нет, не бомбы, парашютисты.
![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 6
|
ВТВ 2 - Супер.
Товарищи которым не нравиться уровень исторической и иной степени достоверности - ВТВ не Close Combat. Принципиально. CLOSE - тактика и управление 5-15 отделений. ВТВ и 1 и 2 управление 1-2 подразделениями. Это разный масштаб управления соединениями. Соответственно принципиально разные требования к движку, геймплею и визуальной составляющей. Красочные сочные, скоротечные бои при максимальном управлении - ВТВ 2. Кто хочет "стратежности" и "рэалЫзму" придется играть close combat до поялвения Второй Мировой. Там и историчность наверняка будет. А здесь какая историчность? Разве что ТТХ правильно учесть. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 34
|
Kolly заметь что во второй части нам принципиально пытаються навязать управление 3-5 отделений бойцов... меня эта массовость при супер усложненном интерфейсе жутко пугает, я пока с одним отделением колупаюсь, у меня второе выносят )))
з.ы. К сожалению мне эта, с позволения сказать, игра нравиться все меньше и меньше ((( |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Location: E-burg
Сообщений: 7
|
А мне эта игра стала нопоминать Call of Duty 2 (только вчера начал перепроходить заново).
Теже скрипты при переходе из сцены в сцену. Бесконечное подкрепление, которое не решает проблем по передвижению и занятию позиций. Наличие крупной техники (танки, самоходки), которой нельзя управлять. На Close Combat немного похоже, но как сказали выше - это совершенно "различные" вещи. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 1
|
Уважаемые коллеги ! Может быть кто-нибудь знает как правильно ремонтировать гусеницу у танка во 2-ой обучающей мисии за СССР. Скала падает-делаю все по инструкции и ничего.НУ НЕПОЯВЛЯЕТСЯ ИКОНКА ГАЕЧНОГО КЛЮЧА!!!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 6
|
CALL of DUTY - это второе лицо ВТВ2! Это точно подмечено! (у меня все время крутилось в голове, на что же похоже, теперь понял).
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 6
|
не появляеться иконка т.к. она спрятана во второй закладке над меню действий (они не подписаны)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 3
|
Зуров, именно массовость и добавило тех проблем что мы сейчас и имеем + Close Combat рядом не валялся с В Тылу Врага... всмысле что это разные игры, совершенно разных стилей, ни в коем случае не принижаю достоинств Close Combat или, лично для меня, идеальной В Тылу Врага 1... но В Тылу Врага 2, лично для меня, это почти как шаг назад... кроме графики, и звука, все остальное не доделанное...
ВТВ 2 - Супер. Товарищи которым не нравиться уровень исторической и иной степени достоверности - ВТВ не Close Combat. Принципиально. CLOSE - тактика и управление 5-15 отделений. ВТВ и 1 и 2 управление 1-2 подразделениями. Это разный масштаб управления соединениями. Соответственно принципиально разные требования к движку, геймплею и визуальной составляющей. Красочные сочные, скоротечные бои при максимальном управлении - ВТВ 2. Кто хочет "стратежности" и "рэалЫзму" придется играть close combat до поялвения Второй Мировой. Там и историчность наверняка будет. А здесь какая историчность? Разве что ТТХ правильно учесть. Уважаемый levik_padonak, Kolly и другие Уважаемые Господа! Когда я горорил, что ВТВ 2 похожа на Close, я имел ввиду скорее мультиплеер. Конечно, такой резни, как в ВТВ 2, в Close 3 и 5 не было. Пожалуй, тока в 4 что-то похожее было, да и сам Close Combat 4, я щас прикинул, больше всего похож на ВТВ2. Но там была ТАКТИКА. А здесь (ВТВ2 ) ее НЕТ- либо Call of Duty 2 ( "Аркадный режим"), либо "умрем, долго не сопротивляясь" ("Тактический режим"). В купе с огромным кол-вом различных мелких и больших багов, недоработок и т.п. "Тактические режим" меня слегка раздражает...Про "Аркаду" я вообще молчу... Так вот.. Я еще играя в Великий ВТВ1 мечтал, чтобы было добавлено (в первую очередь в сетевую) то, что я наблюдал в развитии серии Close на протяжении 4 и 5 частей, а именно: локальная авиациоонал поддерка, артиллерийская поддержка, морская поддерка ( она вроде в 5 была), сбособноссть солдат автоматом собирать и полдьзоваться трофеями, выбор годов и соответствующей техники ( это уже от себя ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Камрад
Join Date: мар 2005
Location: Moskau
Сообщений: 18
|
"Запад, дело наживное, Петруха!" - истина устами develop... тьфу, разработчиков блин.
В общем хочеться поддержать разговор. Сингл безусловно один из важнейших элементов игры, но мультиплеер сегодня, имеет такой же вес, а то и больше! Мне сингл понравился, он напомнил старенький Medal of Honor, который я перепроходил несколько раз, потому что киношно! Здесь тоже самое. Странно, но серьезных проблем со скриптами я не встречал... если често я их вообще не заметил. Может дело в том что играл по сети (как совместное прохождение). Кстати, хочу отметить, что теперь сингл действительно стал более интересен для двух игроков, т.е. превратился в мульти ![]() В общем и целом идея была отличная, реализация подкачала, но это можно исправить ближайшими патчами, полагаю... А вот мультиплеер меня убил с первого взгляда восьмого числа и добивает до сих пор... Может быть я плохо читал мануал и ридми, но я НИГДЕ не встретил описания как в он-лайне получить Тигр, Кв-85, Хуммель и пр. пока методом тыка в игре не наткнулся на эти "чередования". Желание продолжать играть отпало напрочь... Ну это цветочки. Ягодки до сих пор не дают покоя... в мультиплеере нет никакого развития предыдущей игры, более того, то что получилось - откат назад.... Вот и очень хочеться услышать глас праведный, почему это произошло??? По какой причине? Неуспели, забыли, забИли, так планировалось.... хоть какие-то камменты, а то чес слово надоело уже на форуме UBI вычитывать про видео карты, про настройки, и пр. Maybe we should talk on english with You, dear Development Team? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 25
|
А как выключить этот идиотский туман войны?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 2
|
![]()
Ну мужики вы умники однако ставите оценки типа 7 из 10
а скажите игра на 10 есть ? Игруха просто супер баги подправят разработчикам респект поболе бы таких игр! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 102
|
Однозначную оценку сложно поставить... За графику и модели солдат/техники, имхо-10 из 10, но миссии больше чем на 4 не тянут. Параметры оружия-1. Взятие укрепленных позиций превосходящего по численности противника, да еще регулярно получающего подкрепления в ограниченное время(последняя миссия за немцев)-бред. То же самое можно сказать о параметрах оружия: к примеру убойность у bar'a -45, у mg-42 -31, а у крупнокалиберного браунинга-всего 20. Что за чушь, как может г...нный эрзац-пулемет превосходить крупнокалиберный в 2.25 раз? Впечатление что писались эти параметры от балды. Да и разброс у пулеметов дикий, чтобы убить стоящего в 30 метрах(?) солдата необходимо выпустить полсотни пуль.
Также раздражает четкая последовательность действий. "Иди туда, сделай то", со стороны игрока требуется всего лишь выполнять указания. Было бы лучше если бы с самого начала ставились задачи, способы выполнения которых игроку пришлось бы выбирать самостоятельно. Согласен с тем, что кроме графики у игры нет преимуществ перед первой частью. Безусловно, потенциал игры огромен, но в обсуждаемой версии раскрыта ничтожная его часть. То, что появилось 8 сентября -г...но, и без SDK конфету из него не сделать. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
Камрад
Join Date: фев 2005
Location: Латвия
Сообщений: 39
|
Читаю впечатления от игры и просто офигеваю! Вам что всем НРАВИТСЯ обновлённое (мать его так и этак того кто это сделал) изображение вооружения и боеприпасов? Какого хрена надо было достаточно реалистичные изображения гранат-снарядов и тд из первой части заменять этой х.ней. Какие-то детские картинки. То же касается иконок. Для детей младшего школьного возраста игру делали?
__________________
Всех убью - один останусь! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#43 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 34
|
riksler, читай внимателно выше 10 из 10 это только тетрис)))
kosteos ![]() у меня снаряды как из бумаги))) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#44 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Location: Мурманск
Сообщений: 4
|
...несколько напрягает, что при управлении отрядом бойцов, когда указываешь им укрыться, к примеру, за забором, они подбегают к нему и становятся эдакой "кучкой"... Прилетевший старяд очень эффектно их разбрасивает...
Неплохо, наверное, было бы, что б они как то рассредотачивались вдоль воображаемой линии... ИМХО, есессно ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#45 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 5
|
Хохмим особенно весело когда я с Тигр раз 10 в Першинг стреляю, а тут подбегает пехотинец и из панцершрека с первого рвет его в клочья....
Реализм это не про насссс...... И ваще в тактическом режиме за бой пехота разносит танков больше чем техника... Запарило на пкнтере или Тигре бегать от шерманов с их пукалками, даешь реальное соотношение оружия.. 88-мм Тигра не пробили лобовую броню колессного танка с 3-х разз.. Я в бешенстве... но все равно играю |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#46 | |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 102
|
Quote:
![]() ![]() |
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#47 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Псков
Сообщений: 9
|
а сколько весит файл entity.pak?.. у меня при установке с ДВД этот файл выдает ошибку чтения данных (привод NEC-3500AG)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#48 |
Камрад
Join Date: сен 2005
Сообщений: 23
|
ребята, вы не понимаете, на западе компьютеры есть у всех и в игры в основном играют дети (поэтому так популярны приставки с тупыми играми), не то что у нас. Игру просто переделали для запада.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#49 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 34
|
Glorh проблема не в чтении данных с DVD, а с защитой при запуске... Не читает - проблема с приводом и вообще для этого есть другая ветка
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#50 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 5
|
Ох уж эти скрипты....
![]() Я уже писал раньше, вот опять, значит миссия "Динан" (за немцев) нужно прорваться на левый берег реки по льду и недать подорвать мост, что бы могли переправиться танки. Прорываюсь, недаю подорвать мост, один из моих бойцов говорит типа все, нужно дать сигнал войскам что бы прорывались на мост, и типа у кого рация ? Я тоже хочу знать у кого рация ни удного из моих бойцов ее нет у убитых тоже нет пришлось обшарить все трупы ![]() ![]() Что ж делать дай думаю зачищю карту от врагов полностью ![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|