Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Strategy > В тылу врага 2 (В тылу врага)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 14-05-2004, 13:33   #26
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
Dr.morOk прав.
Это скорее тактика, здесь все действие происходит в рамках очень небольших подразделений, насчитывающих единицы человек.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 13:34   #27
Piz2k
клинический оптимист
 
Piz2k's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
ТТХ будут более или мения сответствовать действительности, тоесть танк другой танк замочит с первого выстрела и из автомата броню не пробить, а главное это реалистично разрушаемые здания и природные обекты, а ещё индивидуальная экипировка солдат как в рпг.
SunTrooper IV В "противостояние" надо просто наловчиться играть , тогда и планирование получится, а не мясня, одним танком при хорошем расположении в засаде целую дивизию вынести можно было. А Вторая Мировая ещё год минимум в разработке будет, так что её с "в тылу врага" сравнивать резона нет.
Piz2k is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 13:48   #28
Piz2k
клинический оптимист
 
Piz2k's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
Где-то читал, что можно будет поставить игру на паузу и раздать своим подчинённым ценные указания. Это правда, что будет такая фишка, с точки зрения тактики очень полезно, а то в реал тайме за всем не уследишь?
Piz2k is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 14:15   #29
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
Да, игру можно поставить на пауза и раздать подчиненным указания.

Про танки: у всей техники есть зоны поражения, при попаданиях в которые результаты будут разными. У танков, например, может заклинить башню, и тогда она не сможет поворачиваться. Могут быть повреждены гусеницы, например. Может загореться двигатель или топливные баки. Может сдетонировать боекомплект. В общем и целом, система повреждений продумана хорошо, делает игру разнообразной и интересной.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 15:38   #30
Ромм
Камрад
 
Join Date: мая 2001
Location: Минск
Сообщений: 255
А сюжет?
Почему "В тылу врага"? Откуда там, во вражьем тылу, наши танки? Или это про некие глубинные рейды? Или это наши окруженцы к своим пробиваются? Или это партизаны на захваченных танках (что не есть исторично)?
Вообще, каковы временные рамки? Война насквозь, с 1941 по 1945-ый, или, допустим, "жаркое лето 1941-го", два-три месяца?
Всю дорогу рулим одним и тем же подразделением или каждый раз - разные люди-техника?
Кстати, тут не вспомнили почему-то единственную серию (нудную, правда) где ТТХ и вообще реализм соблюдены очень дотошно - все три игры "Combat Mission"...это так, к слову.
Ромм is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 15:56   #31
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
Почему "В тылу врага"?

Потому что все 4 кампании игры построены на операциях, производимых подразделениями во вражеском тылу. Причем под врагом здесь понимается не Германия, а та сторона, которая является противником в той или иной кампании.
В кампании за СССР нам предстоит участвовать в операции по освобождению захваченных немцами экспериментальных "Катюш", например. Действовать предстоит в тылу врага.
Кампания за Германию построена на основе истории про капитана Витмана - танкиста, оказавшегося в тылу врага (в тылу советской армии то есть) с несколькими подчиненными.
Ну и так далее - англичане будут похищать блок управления с ракет ФАУ-2, американцы - высаживаться в тылу у немцев в Нормандии в тот период, когда 2 фронт еще не был открыт.
В общем, действие всех миссий основано на событиях, происходящих в тылу врага. Отсюда и название.

В каждой кампании - свое подразделение будет. А с техникой в игре вообще нет рпоблем - можно захватывать любую, и управлять ею - было бы топливо да боеприпасы :)
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 16:07   #32
Velber
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Сообщений: 69
Т.е. любой пехотинец залезет в "Тигр" и будет так же эффективно как танкист стрелять, водить, и т.д. ?
Velber is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 16:15   #33
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
Чт окасается вождения танка - то нужно учитывать, что в режиме прямого управления танком управляет вообще сам игрок

А что касается точности стрельбы - то да, разница между "любым пехотинцем" и танкистом есть, да.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 16:37   #34
Velber
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Сообщений: 69
Добро. =)

У техники есть зоны поражения, что радует.
Тогда вот такой вопрос:
с дистанции 500 метров снаряд "Тигр"а попадает в лобовой лист брони Т-34. Эффект попадания?

С дистанции 500 метров снаряд КВ-2 попадает в лобовой лист брони Т-III. Эффект попадания?

Last edited by Velber; 14-05-2004 at 16:51.
Velber is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 18:06   #35
Ромм
Камрад
 
Join Date: мая 2001
Location: Минск
Сообщений: 255
Спасибо за ответ. Сколько миссий примерно будет в одной кампании? Кампания, как я понял, состоит из набора оригинальных заданий, типа названных выше? Будут ли награды и возможность распределять эти награды в своем подразделении, или они будут даваться автоматически, как в Close Combat?
Кстати, Виттман, к счастью, оказался в тылу не советской армии... Вот цитата из наградного:

"Своими решительными действиями против врага далеко за пределами своих позиций, действуя в одиночку, по собственной инициативе, проявляя огромную личную храбрость, Михаэль Виттман на своем танке уничтожил большую часть бронемашин британской 22-й бронетанковой бригады и спас фронт I танкового корпуса СС от угрожавшей ему неминуемой опасности."
Ромм is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 18:13   #36
Dr.morOk
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 34
По поводу дистанций в 500 метров. Это очень важно? Чтобы было именно как в жизни? То есть любуешься на экране на свой танк(на экране он длинной сантиметров 5) потом берешь и начинаешь скролицца на 500 метров чтобы увидеть вражеский танк(занимает минуты 2 примерно)? А если не угадал и начал скролицца в другую сторону? Конечно можно отьехать камерой за облака и от тудова наблюдать шевеление пикселей на экране. Не, тут уж или полный реализм, но тогда кучка разноцветных пикселей и сомнительный геймплей или некоторый компромисс с расстониями. По мне главное чтобы пропорции были выдержаны ну и конечно геймплей интересный. А по поводу "Тигра" и 500 метров, с такого расстояния пофигу куда и в кого он попадает результат один
- насквозь. А вот если КВ-2 в Т-III думаю от него просто лахмотья остануться. Вот в игре, он него лохмотья и остаются.
Dr.morOk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 19:11   #37
A.D.
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Location: Вена
Сообщений: 443
Dr.morOk Простите, а у вас в игре(я так понял вы один из разработчиков) пяти сантиметровый танк ездит по метровым локациям? Если нет то тогда в соответствии масштабу и 500 метров будут на экране монитора меньше. Или у вас скроллинг такой медленный? Просто если опять получиться игра в салочки, играть будет просто противно.
A.D. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 20:01   #38
moon_Shooter
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 13
A.D., игры в салочки не получится, если этой игре ты подпустишь врага, на расстояние игры в салочки, то ты уже скорей всего труп...
moon_Shooter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 20:19   #39
Dr.morOk
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 34
В "Противостоянии" какие были расстояния? А в "Блицкриге"?
А в хите "Коммандос"(когда пистолет стрелял едва на 4-5 метров, а автомат на 10)? А "Сайлент Шторм"(солдаты видели врага стоящего в полный рост метров за 20, а из снайперской винтовки с трудом можно было попасть в кого-нибудь не дальше 50-60 метров)? Взять даже 3D шутеры, тот же Каунтер-Страйк. С какого расстояния идет стрельба? Думаю, гораздо важнее, чтобы играть было интересно. А если играть будет не интересно, то никакой реализм не поможет.

ЗЫ: 500 метров, это примерно 6 игровых экранов. Насколько реально и интересно играть постоянно скролясь в квадрате 12 на 12 экранов?
Dr.morOk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 20:43   #40
Piz2k
клинический оптимист
 
Piz2k's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
Dr.morOk да такого и не будет, неиграбельной 3д энциклопедии разрабы просто не допустят(надеюсь)
Piz2k is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 20:59   #41
moon_Shooter
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 13
Piz2k, не допустят, поверь кстати демо будет совсем скоро
moon_Shooter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 22:02   #42
A.D.
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Location: Вена
Сообщений: 443
Dr.morOk Я и не говорил что на данный момент есть реал-тайм стратегии с реальными расстояниями, но это не повод не стремиться так сделать. Хотя это уже видимо не к вам, надежда на "Вторую мировую". Указанные же вами "Противостояние" и "Блицкриг" бросил на половине именно по причине полной игрушечности(к слову, не только из-за расстояний). Что касаеться остального, "Коммандос" это пазл, причем изживший себя еще в первой части. "Silent Storm" это вообще игра другого жанра, но, между прочим, стрелять с успехом можно без проблем было практически черз всю карту, гланое чтобы снайпер был хорошо прокачан. CS же вообще аркада, вот если взять, к примеру, свежий FarCry то там со стрельбой на большие расстояния уже более менее порядок, благо карты позволяют. Так что уже вполне можно сделать реалистично и интересно одновременно во многих жанрах, благо технологии позволяют. Вопрос только в том, когда это сделают в стратегиях...
A.D. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 22:36   #43
Dr.morOk
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 34
Ну, тут как говорится "На вкус и цвет товарищей нет". Кто то любит походовые варгеймы, кто то шутеры от первого лица, кто то стратегии, а кто то ММОRPG. Для некоторых важно, чтобы игра была полностью реалистична, а для некоторых не очень. Для меня например не очень. Возвращаясь к ВТВ ситуация двойственная. Например стрелковое оружие очень близко к реальным протипам. Если MG-34 делал 800 выстрелов в минуту, то в игре это так и есть(и причем КАЖДАЯ пуля в игре реально существует). Из него стоя с рук попасть довольно сложно, а вот если сесть на колено или положить его на что-нибудь, тогда это вещь. Те-же пистолеты-пулеметы при стрельбе очередями на дальностях более 40-50 метров давали офигенный разброс - и это есть. Если враг спрятался за подбитым танком (а AI это делает запросто) , то нифига ты его в лоб не достанешь. Есть конечно способ. Засадить в этот кусок железа, например противотанковой гранатой, и он этого солдата просто придавит. Опять же если взрыв танк не сдвинет с места ему он будет пофигу.
Это реализм или нет?
Dr.morOk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-05-2004, 23:57   #44
sonder_K
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 5
AleXX Dr.morOk
А вот хотелось бы узнать системные требования этого великолепия, а то как обычно навернут игру и играйся потом в слайд-шоу, может уже стоит слюни подобрать ?
sonder_K is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2004, 10:07   #45
A.D.
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Location: Вена
Сообщений: 443
Dr.morOk А вот это несомненный плюс, и таки да, реализм. Что же, с нетерпением жду демо версию, чтобы убедиться в этом.

Кстати, а как обстоят дела с интерактивностью? Воронки от взрывов, разрушенные дома - это присутствует?
A.D. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2004, 10:28   #46
Piz2k
клинический оптимист
 
Piz2k's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
A.D.я вот тут написал: главное это реалистично разрушаемые здания и природные обекты, а вот воронок судя по скринам не будет.
Piz2k is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2004, 10:56   #47
moon_Shooter
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 13
A.D., ещё и как присутствует, разрушается абсолютно всё...всю игровую территорию можно при желании превратить в изрытое воронками безжизненное поле и неважно что тут было до этого деревня или город.
Башней сорванной с танка или куском брони может проломить крышу дома, или придавить зазевавшихся солдат, случайно зажжённый куст может стать причиной пожара, который будет перемещаться с дерева на дерево пока не останется чему гореть...воронку образовавшуюся от взрыва фугасного снаряда можно использовать как укрытие. Можно продолжать долго в таком духе...

sonder_K, системные требования, по нынешним меркам вполне терпимые, тем не менее за всё надо платить процессора P4 2200+, 512+ памяти, и видеокарты класса Ti 4200 и выше, для КОМФОРТНОЙ без каких либо тормозов вполне хватит. Это не минимальные требования(!) а требования для комфортной игры на максимальной детализации.
moon_Shooter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2004, 11:50   #48
A.D.
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Location: Вена
Сообщений: 443
moon_Shooter Отрадно это слышать С еще большим нетерпением жду демо.
A.D. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2004, 12:25   #49
Dr.morOk
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Сообщений: 34
Демо должно быть доступно 21 мая на gamespy
25 мая для свободного скачивания, а 29 мая выйдет на диске
к журналу PCZone(тот который издается за бугром).
Еще раз хочу вернуться к напечатаному. РТСный стиль игры не покатит(выделение резиновыми рамочками). Демо довольно сложное(по крайней мере для не профессионалов). Очень много разнообразных фишек, которых в стратегиях-тактиках раньше не было. Их просто необходимо освоить. Причем ВСЕ эти фишки реально полезно и нужно применять в игре(на EASY может и не все, но на HARD обязательно - иначе ничегошеньки не светит). Игра очень динамичная. Масса спецэффектов. Глаза по началу просто разбегаются. Для игры на HARD придется шевелить серым веществом. На одних рефлексах не выехать.
Dr.morOk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-05-2004, 13:58   #50
SunTrooper IV :)
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Сообщений: 564
процессора P4 2200+, 512+ памяти, и видеокарты класса Ti 4200 и выше
мда...как будто шутер делают

Dr.morOk Очень много разнообразных фишек, которых в стратегиях-тактиках раньше не было. ну удиви меня ... ? что за фишечки ?

На одних рефлексах не выехать. значит так берем 10-20 тигров ....
SunTrooper IV :) is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.