![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Dr.morOk прав.
Это скорее тактика, здесь все действие происходит в рамках очень небольших подразделений, насчитывающих единицы человек. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
клинический оптимист
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
|
ТТХ будут более или мения сответствовать действительности, тоесть танк другой танк замочит с первого выстрела и из автомата броню не пробить, а главное это реалистично разрушаемые здания и природные обекты, а ещё индивидуальная экипировка солдат как в рпг.
SunTrooper IV ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
клинический оптимист
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
|
Где-то читал, что можно будет поставить игру на паузу и раздать своим подчинённым ценные указания. Это правда, что будет такая фишка, с точки зрения тактики очень полезно, а то в реал тайме за всем не уследишь?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Да, игру можно поставить на пауза и раздать подчиненным указания.
Про танки: у всей техники есть зоны поражения, при попаданиях в которые результаты будут разными. У танков, например, может заклинить башню, и тогда она не сможет поворачиваться. Могут быть повреждены гусеницы, например. Может загореться двигатель или топливные баки. Может сдетонировать боекомплект. В общем и целом, система повреждений продумана хорошо, делает игру разнообразной и интересной. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Камрад
Join Date: мая 2001
Location: Минск
Сообщений: 255
|
А сюжет?
Почему "В тылу врага"? Откуда там, во вражьем тылу, наши танки? Или это про некие глубинные рейды? Или это наши окруженцы к своим пробиваются? Или это партизаны на захваченных танках (что не есть исторично)? Вообще, каковы временные рамки? Война насквозь, с 1941 по 1945-ый, или, допустим, "жаркое лето 1941-го", два-три месяца? Всю дорогу рулим одним и тем же подразделением или каждый раз - разные люди-техника? Кстати, тут не вспомнили почему-то единственную серию (нудную, правда) где ТТХ и вообще реализм соблюдены очень дотошно - все три игры "Combat Mission"...это так, к слову. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Почему "В тылу врага"?
Потому что все 4 кампании игры построены на операциях, производимых подразделениями во вражеском тылу. Причем под врагом здесь понимается не Германия, а та сторона, которая является противником в той или иной кампании. В кампании за СССР нам предстоит участвовать в операции по освобождению захваченных немцами экспериментальных "Катюш", например. Действовать предстоит в тылу врага. Кампания за Германию построена на основе истории про капитана Витмана - танкиста, оказавшегося в тылу врага (в тылу советской армии то есть) с несколькими подчиненными. Ну и так далее - англичане будут похищать блок управления с ракет ФАУ-2, американцы - высаживаться в тылу у немцев в Нормандии в тот период, когда 2 фронт еще не был открыт. В общем, действие всех миссий основано на событиях, происходящих в тылу врага. Отсюда и название. В каждой кампании - свое подразделение будет. А с техникой в игре вообще нет рпоблем - можно захватывать любую, и управлять ею - было бы топливо да боеприпасы :) |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: мая 2003
Сообщений: 69
|
Т.е. любой пехотинец залезет в "Тигр" и будет так же эффективно как танкист стрелять, водить, и т.д. ?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Чт окасается вождения танка - то нужно учитывать, что в режиме прямого управления танком управляет вообще сам игрок
![]() А что касается точности стрельбы - то да, разница между "любым пехотинцем" и танкистом есть, да. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Камрад
Join Date: мая 2003
Сообщений: 69
|
Добро. =)
У техники есть зоны поражения, что радует. Тогда вот такой вопрос: с дистанции 500 метров снаряд "Тигр"а попадает в лобовой лист брони Т-34. Эффект попадания? С дистанции 500 метров снаряд КВ-2 попадает в лобовой лист брони Т-III. Эффект попадания? Last edited by Velber; 14-05-2004 at 16:51. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Камрад
Join Date: мая 2001
Location: Минск
Сообщений: 255
|
Спасибо за ответ. Сколько миссий примерно будет в одной кампании? Кампания, как я понял, состоит из набора оригинальных заданий, типа названных выше? Будут ли награды и возможность распределять эти награды в своем подразделении, или они будут даваться автоматически, как в Close Combat?
Кстати, Виттман, к счастью, оказался в тылу не советской армии... Вот цитата из наградного: "Своими решительными действиями против врага далеко за пределами своих позиций, действуя в одиночку, по собственной инициативе, проявляя огромную личную храбрость, Михаэль Виттман на своем танке уничтожил большую часть бронемашин британской 22-й бронетанковой бригады и спас фронт I танкового корпуса СС от угрожавшей ему неминуемой опасности." |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Сообщений: 34
|
По поводу дистанций в 500 метров. Это очень важно? Чтобы было именно как в жизни? То есть любуешься на экране на свой танк(на экране он длинной сантиметров 5) потом берешь и начинаешь скролицца на 500 метров чтобы увидеть вражеский танк(занимает минуты 2 примерно)? А если не угадал и начал скролицца в другую сторону? Конечно можно отьехать камерой за облака и от тудова наблюдать шевеление пикселей на экране. Не, тут уж или полный реализм, но тогда кучка разноцветных пикселей и сомнительный геймплей или некоторый компромисс с расстониями. По мне главное чтобы пропорции были выдержаны ну и конечно геймплей интересный. А по поводу "Тигра" и 500 метров, с такого расстояния пофигу куда и в кого он попадает результат один
- насквозь. А вот если КВ-2 в Т-III думаю от него просто лахмотья остануться. Вот в игре, он него лохмотья и остаются. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Вена
Сообщений: 443
|
Dr.morOk Простите, а у вас в игре(я так понял вы один из разработчиков) пяти сантиметровый танк ездит по метровым локациям? Если нет то тогда в соответствии масштабу и 500 метров будут на экране монитора меньше. Или у вас скроллинг такой медленный? Просто если опять получиться игра в салочки, играть будет просто противно.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Сообщений: 13
|
A.D., игры в салочки не получится, если этой игре ты подпустишь врага, на расстояние игры в салочки, то ты уже скорей всего труп...
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Сообщений: 34
|
В "Противостоянии" какие были расстояния? А в "Блицкриге"?
А в хите "Коммандос"(когда пистолет стрелял едва на 4-5 метров, а автомат на 10)? А "Сайлент Шторм"(солдаты видели врага стоящего в полный рост метров за 20, а из снайперской винтовки с трудом можно было попасть в кого-нибудь не дальше 50-60 метров)? Взять даже 3D шутеры, тот же Каунтер-Страйк. С какого расстояния идет стрельба? Думаю, гораздо важнее, чтобы играть было интересно. А если играть будет не интересно, то никакой реализм не поможет. ЗЫ: 500 метров, это примерно 6 игровых экранов. Насколько реально и интересно играть постоянно скролясь в квадрате 12 на 12 экранов? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
клинический оптимист
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
|
Dr.morOk да такого и не будет, неиграбельной 3д энциклопедии разрабы просто не допустят(надеюсь)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Сообщений: 13
|
Piz2k, не допустят, поверь
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Вена
Сообщений: 443
|
Dr.morOk Я и не говорил что на данный момент есть реал-тайм стратегии с реальными расстояниями, но это не повод не стремиться так сделать. Хотя это уже видимо не к вам, надежда на "Вторую мировую". Указанные же вами "Противостояние" и "Блицкриг" бросил на половине именно по причине полной игрушечности(к слову, не только из-за расстояний). Что касаеться остального, "Коммандос" это пазл, причем изживший себя еще в первой части. "Silent Storm" это вообще игра другого жанра, но, между прочим, стрелять с успехом можно без проблем было практически черз всю карту, гланое чтобы снайпер был хорошо прокачан. CS же вообще аркада, вот если взять, к примеру, свежий FarCry то там со стрельбой на большие расстояния уже более менее порядок, благо карты позволяют. Так что уже вполне можно сделать реалистично и интересно одновременно во многих жанрах, благо технологии позволяют. Вопрос только в том, когда это сделают в стратегиях...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#43 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Сообщений: 34
|
Ну, тут как говорится "На вкус и цвет товарищей нет". Кто то любит походовые варгеймы, кто то шутеры от первого лица, кто то стратегии, а кто то ММОRPG. Для некоторых важно, чтобы игра была полностью реалистична, а для некоторых не очень. Для меня например не очень. Возвращаясь к ВТВ ситуация двойственная. Например стрелковое оружие очень близко к реальным протипам. Если MG-34 делал 800 выстрелов в минуту, то в игре это так и есть(и причем КАЖДАЯ пуля в игре реально существует). Из него стоя с рук попасть довольно сложно, а вот если сесть на колено или положить его на что-нибудь, тогда это вещь. Те-же пистолеты-пулеметы при стрельбе очередями на дальностях более 40-50 метров давали офигенный разброс - и это есть. Если враг спрятался за подбитым танком (а AI это делает запросто) , то нифига ты его в лоб не достанешь. Есть конечно способ. Засадить в этот кусок железа, например противотанковой гранатой, и он этого солдата просто придавит. Опять же если взрыв танк не сдвинет с места ему он будет пофигу.
Это реализм или нет? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#44 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Сообщений: 5
|
AleXX Dr.morOk
А вот хотелось бы узнать системные требования этого великолепия, а то как обычно навернут игру и играйся потом в слайд-шоу, может уже стоит слюни подобрать ? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#45 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Вена
Сообщений: 443
|
Dr.morOk А вот это несомненный плюс, и таки да, реализм. Что же, с нетерпением жду демо версию, чтобы убедиться в этом.
Кстати, а как обстоят дела с интерактивностью? Воронки от взрывов, разрушенные дома - это присутствует? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#46 |
клинический оптимист
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
|
A.D.я вот тут написал: главное это реалистично разрушаемые здания и природные обекты, а вот воронок судя по скринам не будет.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#47 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Сообщений: 13
|
A.D., ещё и как присутствует, разрушается абсолютно всё...всю игровую территорию можно при желании превратить в изрытое воронками безжизненное поле и неважно что тут было до этого деревня или город.
Башней сорванной с танка или куском брони может проломить крышу дома, или придавить зазевавшихся солдат, случайно зажжённый куст может стать причиной пожара, который будет перемещаться с дерева на дерево пока не останется чему гореть...воронку образовавшуюся от взрыва фугасного снаряда можно использовать как укрытие. Можно продолжать долго в таком духе... sonder_K, системные требования, по нынешним меркам вполне терпимые, тем не менее за всё надо платить ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#48 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Вена
Сообщений: 443
|
moon_Shooter Отрадно это слышать
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#49 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Сообщений: 34
|
Демо должно быть доступно 21 мая на gamespy
25 мая для свободного скачивания, а 29 мая выйдет на диске к журналу PCZone(тот который издается за бугром). Еще раз хочу вернуться к напечатаному. РТСный стиль игры не покатит(выделение резиновыми рамочками). Демо довольно сложное(по крайней мере для не профессионалов). Очень много разнообразных фишек, которых в стратегиях-тактиках раньше не было. Их просто необходимо освоить. Причем ВСЕ эти фишки реально полезно и нужно применять в игре(на EASY может и не все, но на HARD обязательно - иначе ничегошеньки не светит). Игра очень динамичная. Масса спецэффектов. Глаза по началу просто разбегаются. Для игры на HARD придется шевелить серым веществом. На одних рефлексах не выехать. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#50 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Сообщений: 564
|
процессора P4 2200+, 512+ памяти, и видеокарты класса Ti 4200 и выше
мда...как будто шутер делают ![]() Dr.morOk Очень много разнообразных фишек, которых в стратегиях-тактиках раньше не было. ну удиви меня ... ? что за фишечки ? На одних рефлексах не выехать. значит так берем 10-20 тигров .... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|