![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: ноя 2000
Сообщений: 4
|
![]()
Скажите, поклонники этой игры, вам не кажется что сюжет(прохождение), очень линеен? Если вы не получил квеста на белого волка, то рядышком с ним стоит другой белый волк, если не получили квеста на пирамиду, то рядом с выключателем находится великан. Дальше не знаю, но попытка сунуться в область на которую не было квеста закончилась плачевно - огромное количество всяческих врагов, которые видимо куда-то исчезнут при получении задания.
С одной стороны я понимаю, что так легче писать скрипты, но с другой уж очень напоминает железную дорогу. И совсем короткое замечание про бой. Я не очень понимаю, как можно попасть кременеевым топором по голове (орка), другими словами провести неплохой удар, и в тоже время наести повреждение ноль? И, пожалуйста, не пишите свои соображения в стиле "ПЗ - рулез, БГ - отстой", в них мало слов, а мыслей еще меньше. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Слесарь-испытатель
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Сообщений: 2,708
|
![]()
угу... быстро подбегаем (пока не случился General Game Error) к какому-нибудь раскачанному монстру, а дальше - два варианта: либо он оборачивается на звук шагов, либо удар сзади в голову наносит 0 урона. После чего любуемся, как быстро и красиво дохнет Зак.
------------------ Кто мы в этой жизни - менестрели... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Камрад
Join Date: июл 2000
Location: Бишкек, Киргизия(Кыргызстан)
Сообщений: 87
|
![]()
2 Марцелл
Ну это только если у вас персонаж бегает как слон А у меня в основном вот так: Быстро подбегаем (пока не случился General Game Error) к какому-нибудь раскачанному монстру, а дальше - два варианта: либо монстр здыхает не успев обернуться на звук шагов, либо удар сзади в голову наносит 0 урона. После чего любуемся, как медленно и нудно Зак выносит тварь или тварь выносит Зака получая серьёзные ранения. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Модератор
Join Date: сен 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,521
|
![]()
2 Марцелл
Представьте себе обратную картину: быстро подбегаем к какому-нибудь раскачанному монстру бьем по голове и он стабильно дохнет с первого удара. По моему это еще более не интересно. Однако подмечено: то что не дохло от каменного топора, успешно дохнет от обсидианового; плохо дохло от обсидианового - стало дохнуть хорошо, когда прокачали параметр АТАКА или ТОПОР; и т.д. Так что во многом претензии к ПЗ необоснованы. Просто многие избалованы скоростным долбежом по клавишам типа Диабло2 и нормальные игровые трудности кажуться им непреодолимыми. IMHO, хорошая игра должна быть трудной, тогда от победы испытываеш удовольствие. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Камрад
Join Date: июл 2000
Location: Бишкек, Киргизия(Кыргызстан)
Сообщений: 87
|
![]()
2 Wiz
Иигра должна быть не сложной, а очень сложной. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 6
|
![]()
2 Wiz, как ты говоришь долбежка по клавишам (а ля Diablo), сделана для насыщения игрового процесса. Представь, что на уровне есть только один босс(Дуриель), я посмотрл бы на тебя как ты его вынесешь и сколько тебе на это потребуется дней, наверное после этого ты будешь очень доволен? Дело не только в том сколько времени ты потратишь на убиение одного взятого индивида, а в играбельности. В этом ни D2 ни П3 не блещут, но в D2 есть b.net который вносит разнообразие (до определенной поры
![]() P.S. Вот Fallout это да... совсем другое дело. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: июл 2000
Location: Бишкек, Киргизия(Кыргызстан)
Сообщений: 87
|
![]()
2 Naugrim
А чё чтоб вынести Дуриеля надо столько времени? Его ведь за пару минут можно завалить. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 6
|
![]()
2 Knight: да это так, но если ты до этого не прошел предыдущие данжены, то завалить Дуриэль будет проблематично.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Модератор
Join Date: сен 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,521
|
![]()
2 Naugrim
Может я Вас не правильно понял, но заявление "долбежка по клавишам (а ля Diablo), сделана для насыщения игрового процесса" кажется мне абсурдной. Игровой процесс насыщaется шевелением собственных извилин (будем считать, что они есть), перебором тактических вариантов решения квестов или отдельных стычек, выбором подходящего оружия, продуманым развитием героя и т.п. Главное, чтоб игра такие возможности предоставляла ( а ПЗ это делает). Другой вопрос, что не каждый игрок эти возможности использует (или умеет это делать), отчего и рождается разное отношение к игре. Об этом я и говорил: ПЗ не для любителей педаляции по клавишам. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Камрад
Join Date: июн 2000
Сообщений: 48
|
![]()
М-дааа...
Если уж сравнивать, то сравнивать с российскими играми(тут-то уже ПЗ на высоте) Кстати, я тут после прохождения игры купил спецвыпуск по ПЗ (by GameLand). Хотелось бы им сказать: "Ребята! Поменьше делайте ошибок! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 6
|
![]()
2 Wiz. Вы сильно преувеличиваете на счет шевеления мозгов в П3 при выборе тактики и различных умений. В D2 между прочим, тоже немерянное колличество всего того, что можно развивать.Хотите шевелить извилинами (безусловно они у вас есть
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Модератор
Join Date: сен 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,521
|
![]()
Извиняюсь за флейм.
2 Naugrim. Не вижу ничего плохого в желании подумать головой в играх и в ПЗ в частности, а не только в шахматах. С Теоремой Ферма очень веско, но на пол-метра мимо. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Камрад
Join Date: июл 2000
Location: Бишкек, Киргизия(Кыргызстан)
Сообщений: 87
|
![]()
Да чё вы все ползаете? В ПЗ не обязательно всегда ползать.
Можно быстро подбежать ударить по голове и любоваться как враг подыхает. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
Камрад
Join Date: июн 2000
Location: СПБ
Сообщений: 42
|
![]()
Не! квесты (по крайней мере на первом острове) очень интересны и продуманы, и решать их (особенно после того, как сдохнешь раз 20) ну очень интересно, испытываешь огромное моральное удовлетворене.....
еще хорошо, што тута сейвы не как в Диабло2.... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 41
|
![]()
смотрите Тему " ПЗ: КРУТО это или НЕТ? (часть 2)"
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|