Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 08-11-2000, 10:46   #26
vine
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Сообщений: 4
Smile

Скажите, поклонники этой игры, вам не кажется что сюжет(прохождение), очень линеен? Если вы не получил квеста на белого волка, то рядышком с ним стоит другой белый волк, если не получили квеста на пирамиду, то рядом с выключателем находится великан. Дальше не знаю, но попытка сунуться в область на которую не было квеста закончилась плачевно - огромное количество всяческих врагов, которые видимо куда-то исчезнут при получении задания.

С одной стороны я понимаю, что так легче писать скрипты, но с другой уж очень напоминает железную дорогу.

И совсем короткое замечание про бой. Я не очень понимаю, как можно попасть кременеевым топором по голове (орка), другими словами провести неплохой удар, и в тоже время наести повреждение ноль?

И, пожалуйста, не пишите свои соображения в стиле "ПЗ - рулез, БГ - отстой", в них мало слов, а мыслей еще меньше.
vine is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2000, 13:18   #27
Марцелл
Слесарь-испытатель
 
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Сообщений: 2,708
Smile

угу... быстро подбегаем (пока не случился General Game Error) к какому-нибудь раскачанному монстру, а дальше - два варианта: либо он оборачивается на звук шагов, либо удар сзади в голову наносит 0 урона. После чего любуемся, как быстро и красиво дохнет Зак.

------------------
Кто мы в этой жизни - менестрели...
Марцелл is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2000, 13:42   #28
Knight
Камрад
 
Join Date: июл 2000
Location: Бишкек, Киргизия(Кыргызстан)
Сообщений: 87
Smile

2 Марцелл
Ну это только если у вас персонаж бегает как слон

А у меня в основном вот так:

Быстро подбегаем (пока не случился General Game Error) к какому-нибудь раскачанному монстру, а дальше - два варианта: либо монстр здыхает не успев обернуться на звук шагов, либо удар сзади в голову наносит 0 урона. После чего любуемся, как медленно и нудно Зак выносит тварь или тварь выносит Зака получая серьёзные ранения.
Knight is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2000, 14:15   #29
Wiz
Модератор
 
Wiz's Avatar
 
Join Date: сен 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,521
Smile

2 Марцелл
Представьте себе обратную картину:
быстро подбегаем к какому-нибудь раскачанному монстру бьем по голове
и он стабильно дохнет с первого удара. По моему это еще более не интересно.
Однако подмечено:
то что не дохло от каменного топора, успешно дохнет от обсидианового; плохо дохло от обсидианового - стало дохнуть хорошо, когда прокачали
параметр АТАКА или ТОПОР; и т.д.
Так что во многом претензии к ПЗ необоснованы. Просто многие избалованы скоростным долбежом по клавишам типа Диабло2 и нормальные
игровые трудности кажуться им непреодолимыми. IMHO, хорошая игра должна быть трудной, тогда от победы испытываеш удовольствие.
Wiz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2000, 14:29   #30
Knight
Камрад
 
Join Date: июл 2000
Location: Бишкек, Киргизия(Кыргызстан)
Сообщений: 87
Smile

2 Wiz
Иигра должна быть не сложной, а очень сложной.
Knight is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2000, 14:38   #31
Naugrim
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 6
Smile

2 Wiz, как ты говоришь долбежка по клавишам (а ля Diablo), сделана для насыщения игрового процесса. Представь, что на уровне есть только один босс(Дуриель), я посмотрл бы на тебя как ты его вынесешь и сколько тебе на это потребуется дней, наверное после этого ты будешь очень доволен? Дело не только в том сколько времени ты потратишь на убиение одного взятого индивида, а в играбельности. В этом ни D2 ни П3 не блещут, но в D2 есть b.net который вносит разнообразие (до определенной поры ).

P.S. Вот Fallout это да... совсем другое дело.
Naugrim is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2000, 14:47   #32
Knight
Камрад
 
Join Date: июл 2000
Location: Бишкек, Киргизия(Кыргызстан)
Сообщений: 87
Smile

2 Naugrim
А чё чтоб вынести Дуриеля надо столько времени?
Его ведь за пару минут можно завалить.
Knight is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2000, 14:56   #33
Naugrim
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 6
Smile

2 Knight: да это так, но если ты до этого не прошел предыдущие данжены, то завалить Дуриэль будет проблематично.
Naugrim is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2000, 15:15   #34
Wiz
Модератор
 
Wiz's Avatar
 
Join Date: сен 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,521
Smile

2 Naugrim
Может я Вас не правильно понял, но заявление "долбежка по клавишам (а ля Diablo), сделана для насыщения игрового процесса" кажется мне абсурдной.
Игровой процесс насыщaется шевелением собственных извилин (будем считать, что они есть), перебором тактических вариантов решения квестов или отдельных стычек, выбором подходящего оружия, продуманым развитием героя и т.п. Главное, чтоб игра такие возможности предоставляла ( а ПЗ это делает).
Другой вопрос, что не каждый игрок эти возможности использует (или умеет это делать), отчего и рождается разное отношение к игре.
Об этом я и говорил: ПЗ не для любителей педаляции по клавишам.
Wiz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2000, 15:25   #35
Lopatucha
Камрад
 
Join Date: июн 2000
Сообщений: 48
Red face

М-дааа...
Если уж сравнивать, то сравнивать с российскими играми(тут-то уже ПЗ на высоте)
Кстати, я тут после прохождения игры купил спецвыпуск по ПЗ (by GameLand). Хотелось бы им сказать: "Ребята! Поменьше делайте ошибок! Журнал кишит багами
Lopatucha is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2000, 15:48   #36
Naugrim
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 6
Smile

2 Wiz. Вы сильно преувеличиваете на счет шевеления мозгов в П3 при выборе тактики и различных умений. В D2 между прочим, тоже немерянное колличество всего того, что можно развивать.Хотите шевелить извилинами (безусловно они у вас есть )) играйте в SC/BW или, а еще лучше в шахматы, ну а в перерывах можете теорему Ферма подоказывать.
Naugrim is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2000, 16:09   #37
Wiz
Модератор
 
Wiz's Avatar
 
Join Date: сен 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,521
Unhappy

Извиняюсь за флейм.
2 Naugrim.
Не вижу ничего плохого в желании подумать головой в играх и в ПЗ в частности, а не только в шахматах. С Теоремой Ферма очень веско, но на пол-метра мимо.
Wiz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2000, 23:31   #38
Knight
Камрад
 
Join Date: июл 2000
Location: Бишкек, Киргизия(Кыргызстан)
Сообщений: 87
Smile

Да чё вы все ползаете? В ПЗ не обязательно всегда ползать.
Можно быстро подбежать ударить по голове и любоваться как враг подыхает.
Knight is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-11-2000, 00:05   #39
PiNG
Камрад
 
Join Date: июн 2000
Location: СПБ
Сообщений: 42
Smile

Не! квесты (по крайней мере на первом острове) очень интересны и продуманы, и решать их (особенно после того, как сдохнешь раз 20) ну очень интересно, испытываешь огромное моральное удовлетворене.....
еще хорошо, што тута сейвы не как в Диабло2....
PiNG is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-11-2000, 07:37   #40
Gratt
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 41
Smile

смотрите Тему " ПЗ: КРУТО это или НЕТ? (часть 2)"
Gratt is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 06:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.