Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 23-04-2005, 01:20   #351
Ezdok
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 237
Я имел в виду, что они не должны быть настолько яркими. Как в костяных протезах по мраморному полу. Плюс завышенная громкость (IMHO).
----
Это кстати в Venom было ..
Ezdok is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-04-2005, 01:50   #352
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Сообщений: 652
Записать звук шагов в ботинках с кожаной или резиновой подошвой по разным поверхностям - разве это так трудно? Вроде - мелочь. Да ведь только звук этот будет сопровождать геймера на протяжении всей игры. Так что, хоть и мелочь это, да важная.
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-04-2005, 02:10   #353
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
NightVz Неужели человек может так чётко определить позицию объекта на слух?
По-моему тут нас акустика 5.1 избаловала.
Мне вот иногда здаёцца, что в реальной жизни такой чёткой звуковой картины не наблюдается, как при просмотре фильма со звуком 5.1.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-04-2005, 10:16   #354
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Сообщений: 652
Maklay
Чем более знаком человеку звук, тем точнее он может его локализовать в пространстве в нормальных условиях. При этом в реальной жизни, как мне кажется, звуковая картина вокруг себя слышится человеком естественнее, "мягче", что-ли. Но гораздо точнее, чем при прослушивании 5.1-систем, где она иногда может подаваться несколько топорно, вычурно и грубовато (IMHO).

Last edited by NightVz; 23-04-2005 at 11:28.
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-04-2005, 15:35   #355
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Maklay
Звуковая картина оченьхорошо наблюдается...

стань где-нить на перекрёстке или в людном месте.. закрой глаза и "наблюдай" кто и куда вокруг пошёл.. сам всё поймёшь...
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-04-2005, 16:34   #356
Kaos
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 210
NightVz
некий нечестный приём, никак к озвучке монстра не привязанный.

1) Почему нечестный?
2) Почему ты решил, что не привязанный? Как обычно, высасываем из пальца?
Kaos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-04-2005, 16:47   #357
Kaos
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 210
s.p.a.r.c.o.
Короче хренова будет, но думаю, что так и будет к большому сожалению.

Камрады, ваши высосанные из пальца прогнозы начинают раздражать
Kaos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-04-2005, 17:28   #358
Kaos
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 210
NightVz
Как в костяных протезах по мраморному полу. Плюс завышенная громкость (IMHO).

Давным давно для озвучки игры были записаны нормальные, слегка поскрипыющие сапоги на резиновой (но достаточно жесткой) подошве. Каким образом в ролик попало что-то левое, я не знаю. Может в коде случился глюк, который не было времени исправлять до записи ролика, может в базе данных по материалам что-то напутали... Такие вещи в процессе работы случаются, но это еще не повод делать выводы относительно качества озвучки игры.

Так или иначе, оценивать сейчас качество озвучки игры по роликам - пустая трата времени. Как я уже объяснял, вместо многих звуков стоят временные. Поэтому, если у камрадов есть пожелания относительно озвучки, давайте будем отталкиваться не от того, что было слышно в роликах, а от того, что в принципе хотелось бы услышать.

Записать звук шагов в ботинках с кожаной или резиновой подошвой по разным поверхностям - разве это так трудно?

Сделать это качественно - не так легко, как тебе представляется. Но именно так и было сделано. (Только использовались не ботинки, а сапоги.)
Kaos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-04-2005, 19:20   #359
Kaos
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 210
Мне вот, например, в альфе звуки всякие страшные очень понравились. Крики непонятные и т.д. Просто офигительную атмосферу создавали. Я просто сидел и тащился, хотя и знал, что вокруг монстров нет.

Вот! Звуки не "честные" - а многим игрокам нравится!

Но, как я уже говорил, мы приняли решение не использовать звуки, за которыми не стоят реальные события, чтобы не дезориентировать игрока.

А вот если игрок, заслышав указанное приближающееся рычание, роняет клавиатуру, пытается собраться с упорно путающимися мыслями, спешно гадает - заметили его, или ещё нет, принимает решение отстреливаться, потом с испугу решает убежать и спрятаться за каким-нибудь сараем вблизи (авось пронесёт!?!),

Какой бы супер-пупер-распрекрасной и навороченной распоследними ЕАХ'ами ни была озвучка - если игрок уже встречал данного монстра и знает, что без труда уложит его с одного выстрела, ничего из вышеописанного не произойдет. Чтобы достичь этой цели, монстр должен представлять по-настоящему большую опасность, и достигается это отнюдь не озвучкой . И тогда - пусть этот монстр хоть кукарекает! - паника игроку обеспечена.

Пример из жизни: шипение ядовитой змеи звучит пугающе вовсе не из-за какого-то там особого тембра - а потому, что последствия "общения" могут быть трагичными.
Kaos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-04-2005, 23:18   #360
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Сообщений: 652
Kaos

>>> Почему ты решил, что не привязанный? Как обычно, высасываем из пальца?

Когда в игре, где все прочие события озвучены "честно", происходит вот такое непозиционируемое рычание монстра, я это могу нормально воспринять только как одно из трёх: либо это акустическая аномалия такая, либо монстр с задатками телепатии, либо намеренно созданное "нервирующее" игрока звуковое воздействие. Я уже говорил, что принципиально и не против подобных "пугалок" в играх. Но тут ведь важно следовать какой-либо выбранной концепции. Реализм - так реализм. А беспричинная сепарация источников звуков в определённой ситуации на честно позиционируемые и на "ёжиков в тумане" (при отсутствии этого самого тумана, разумеется ) - странный, как на мой взгляд, микс.
А по-поводу "пальцев" - завязывай, Kaos . Я общаюсь вменяемо, пытаюсь аргументировать свои высказывания. Где неправ - признаЮ/признАю .

>>> Поэтому, если у камрадов есть пожелания относительно озвучки, давайте будем отталкиваться не от того, что было слышно в роликах, а от того, что в принципе хотелось бы услышать.

Тут на самом деле всё просто. Гораздо легче не абстрактно описывать звуки, а на примере звучавших в ролике, указывать на отличия от них желаемых финальных сэмплов. От чего-то отталкиваясь, легче указывать на детали. При этом уточню, что я совершенно чётко воспринял информацию о том, что значительная часть звуков в игроманских роликах - черновые.

>>> Какой бы супер-пупер-распрекрасной и навороченной распоследними ЕАХ'ами ни была озвучка - если игрок уже встречал данного монстра и знает, что без труда уложит его с одного выстрела, ничего из вышеописанного не произойдет. Чтобы достичь этой цели, монстр должен представлять по-настоящему большую опасность, и достигается это отнюдь не озвучкой

Kaos, ну разумеется, не EAX-ами едиными создаётся атмосфера. Я же говорил уже, что эти фишки и навороты - лишь хороший инструмент для художника. Можно и без них сделать шедевр, а с ними - каку. Но при прочих равных, использование этих возможностей - хорошая возможность добавить "красок" в картину. Впрочем, эту тему мы уже проехали.
Далее, Kaos, представляется мне, что ты преступно не играл в Silent Hill 2 . Иначе не делал бы приведённых выше заявлений. Типичная ситуация в SH2: мы идём в тишине по мрачному коридору заброшенного госпиталя. Обшарпанные стены, ржавые двери, во всём - покинутость и унылая, тоскливая серость. Луч фонаря выхватывает у тьмы длинного коридора лишь небольшой участок перед персонажем. Вдруг начинает потрескивать радио, и мы сначала слышим, а потом и видим, как из темноты медленно приближается медсестра-зомби с отрезком трубы. Она, точнее, ЭТО, для нас - ничто. И мы это знаем, так как сталкивались с подобными здесь уже не раз. И этого монстра можно свободно завалить хоть из пистолета, хоть из дробовика, хоть при размене ударами палкой. Но при неспешном появлении ЭТОГО у нормального геймера мурашки по коже бегут, настолько талантливо создаётся жуткая атмосфера. И без дешёвых выскакиваний из-за угла, без сверхсильности оппонентов, без дезориентирующих звуков и т.д. Чем это создаётся? Вот не знаю. И никто чётко не знает, ибо результатов таких - единицы. Но хочу надеятся, Kaos, что ваша команда найдёт подобный рецепт . И описанная мной реакция игрока на встечу с монстром в ночи - отнюдь не плод воспалённого сознания, не фантазия на тему "хилый игрок vs. сверхсильный кровосос". Это ожидания, Kaos . Завышенные, или нет - время покажет, но они определённо небеспочвенные. Я ведь и привёл тебе пример именно с Silent Hill не потому, что жду от игры какого-то неуместного с ним сходства, а потому, что потенциал для survival/horror компонента Сталкера, учитывая очень специфические особенности его игрового дизайна, лично мне кажется не менее весомым. И удачи вам тут и попутного ветра, так как для меня эти и подобные острые эмоциональные ощущения от игры не менее важны, чем пресловутые ССЖ или девятый директ.

Last edited by NightVz; 24-04-2005 at 23:30.
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 00:32   #361
Ezdok
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 237
аписать звук шагов в ботинках с кожаной или резиновой подошвой по разным поверхностям - разве это так трудно?

Сделать это качественно - не так легко, как тебе представляется. Но именно так и было сделано. (Только использовались не ботинки, а сапоги.)
----
А никто не догадался сделать бинауральную запись этих шагов ? Чтоб уши одел и офигел от ощущения. А ведь только бинауральная запись дасто тот естесственно мягкий на подсознанке звук , о котором тут говорилось.. Ну хоть стереопарой писАли или опять будет моно , похожее на клюканье ? Не забывай что звук записанный в моно сильно отличаеться по восприятию мозгом чем звук записанных хотябы стереопарой..
----
И без дешёвых выскакиваний из-за угла, без сверхсильности оппонентов, без дезориентирующих звуков и т.д. Чем это создаётся? Вот не знаю.
----
'Солярис' наш отечественный ктонить смотрел ? Именно наш - черно белый отечественный. Там вообще без всего берет страх так что йоу.. Именно появление 'нейтринных людей' рожденные ' планетой-океаном' и их неожиданное появление среди астронафтов - убивает наповал без каких либо спец эффектов и техники. Это уже искусство.
Ezdok is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 06:57   #362
Suppafly
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Сообщений: 229
'Солярис' наш отечественный ктонить смотрел ? Именно наш - черно белый отечественный. Там вообще без всего берет страх так что йоу.. Именно появление 'нейтринных людей' рожденные ' планетой-океаном' и их неожиданное появление среди астронафтов - убивает наповал без каких либо спец эффектов и техники. Это уже искусство.
Дык, тут другое - Тарковский и Княжинский - одни такие, больше не было и не будет Ни один голливудский режиссер не снимет такого даже будь у него неограниченные временнЫе и материальные ресурсы. имхо
Suppafly is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 08:56   #363
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Сообщений: 1,244
Ezdok, а разве наш Солярис черно-белый ?????????????
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 09:48   #364
Ezdok
Камрад
 
Join Date: ноя 2004
Сообщений: 237
а разве наш Солярис черно-белый ?????????????
----
Их несколько версий от разных режиссеров. Именно Ч/Б (непомню какой режиссер) именно этот фидльм вставлял по самые никуда. Там еще все время показывали этот кипящий океан-планету-мозг. Кстати МУЗЫКА там одна - органная не помню чья. ЗВУКОВЫХ эффектов ВООБЩЕ НЕТ.. Секрет мастерства - НЕ ПОКАЗЫВАТЬ спец эффектами сам ужас , а обозначить его лицами актеров , - а зритель сам воссоздаст образ этого ужаса и каждый зритель воссоздаст его по своему со своей степенью ужастности. . Это сильно..
Ezdok is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 13:46   #365
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Сообщений: 652
Ezdok
Вообще-то, "Солярис" с органной музыкой Баха и видами "кипящего океана-планеты-мозга" - фильм Тарковского. И он цветной, хотя и оставляет после себя именно ощущения приглушённой, минималистической картинки.
Я как-то раздобыл себе качественные DVD- копии "Соляриса" и "Сталкера", прошедшие ремастеринг и время от времени наслаждаюсь .
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 13:57   #366
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Сообщений: 505
Ezdok А какие есть еще версии от разных режисеров? Последний американский шедевр не в счет. Я лично знаю только фильм Тарковского и кстати в моей памяти он действительно ч/б, правда смотрел я его давно. NightVz неужели он цветной?!
Serdgo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 14:10   #367
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Сообщений: 652
Serdgo, таки да, "Солярис" Тарковского, равно как и бОльшая часть "Сталкера" - цветные . Парадокс восприятия, или интересная особенность режиссуры. В памяти остаются именно какие-то почти чёрно-белые, но глубоко засевшие образы.
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 15:02   #368
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Сообщений: 1,244
NightVz, действительно так. Для меня "Сталкер" в сознании отложился эдаким набором черно-белых фотографий. Как классно сделанная фотовыставка...
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 16:23   #369
Serdgo
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Одесса
Сообщений: 505
Камрад, NightVz, у меня 5.1(аудига 2) живу я один, а в домике моем стены такие толстые что соседи грохота автоматных очередей не слышат. Так что я за тебя в этом мощном споре о полезности точного позиционирования противника
К примеру играя в АА я несколько раз оставался жив только благодаря звуку. Когда лежишь себе с М24, никого не трогаешь и вдруг сзади слева направо слышу бежит кто то. Самое ценное в том что я слышал что бежит СЗАДИ, а не просто слева направо в центре твоей головы. Позиция моя была такой что мне нужно было встать из-за укрытия четко понимая где враг и сразу начать стрелять, потому что кроме снайперской винтовки у меня была только беретта, а она слабее АК-47 и значит стрелять начинать нужно первому мне и сразу в голову. И все получилось. Я встал ориентируясь на звук шагов и ошибся на градусов 15. Второй выстрел попал "плохому" в голову.
Так действительно что пусть пугают честно и рассказы о том что страшнее будет если жуткие крики или рычание будут ото всюду меня огорчают. Ведь игра эта некая имитация реальной жизни, а в ней мы привыкли часть информации о окружающем мире извлекать из звуков.
Serdgo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 17:37   #370
Kaos
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 210
Ezdok
Не забывай что звук записанный в моно сильно отличаеться по восприятию мозгом чем звук записанных хотябы стереопарой..

Ой, блин! Я совсем об этом забыл, а ты так кстати напомнил! Спасибо, камрад, ты меня спас!!!

Там вообще без всего берет страх так что йоу..

Вот чего я не испытывал на просмотре этого фильма, так это страха. (Причем в первый раз я "Солярис" смотрел в хорошем кинотеатре.) Так что все это очень индивидуально.
Kaos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 17:45   #371
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
та хватит спорить на пустые темы...

лучше бы по сути что-то сказали...
я уже сто раз писал.. вот только никто (Каос) не отвечает...

хоть бы сказал что это говорить нельзя.. или ответил если ЗЯ... =\
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 18:19   #372
Kaos
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 210
А по-поводу "пальцев" - завязывай, Kaos

Я бы с радостью, но это не от меня зависит Это ты, камрад, завязывай додумывать и приписывать мне то, чего я на самом деле не говорил.

Вот, опять:

Когда в игре, где все прочие события озвучены "честно", происходит вот такое непозиционируемое рычание монстра,

Внимательно перечитай то, что я писал относительно "ежиков в тумане", и ответь, с чего ты взял, что в "Сталкере" рычание монстров не позиционируется?

Возможно, двусмысленность слова "позиционирование" виновата. У меня, в контексте разговора о том, что последние версии ЕАХ помогают игроку позиционировать источник звука (в смысле определить его местоположение), речь шла о том, что если этого (ЕАХ 3/4) нет, игрок не всегда уверен, что точно знает, где прорычал монстр. Разумеется, рычание монстра отыгрывается движком там, где монстр и находится, но игрок, слушая это в наушниках, МОЖЕТ ошибиться. Может монстр сзади и далеко, а может спереди и ближе, но из-за наличия преграды его голос хуже слышно.

Я полагаю, что такая неуверенность, которая случается ВРЕМЯ ОТ ВРЕМЕНИ (в результате совпадения каких-то обстоятельств), может пойти на пользу геймплею. Такого эффекта не будет в случае 100%-но безошибочного определения игроком местонахождения монстра. (И заметь, у меня и слова не было о том, что кто-то у нас станет предпринимать какие-то шаги, чтобы специально достичь этого эффекта.)

Далее, Kaos, представляется мне, что ты преступно не играл в Silent Hill 2

Опять тебе представляется неправильно. Играл - и разочаровался. Те же дешевые приемы, вид сбоку. Видимость на 0 + шорох шагов кого-то, кого на самом деле может быть и нет (я в начале игры долго ждал, что из тумана кто-нибудь выйдет, но, видать, не судьба ) Конечно, когда это "кто-то", которое в тумане, туда сюда ходит, оно ведь может и наброситься через секунду... Конечно, пугает! Но это, повторюсь, те же яйца, только в профиль.

Так что? Даешь в "Сталкере" туман на всех уровнях, да погуще?!
Kaos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 18:27   #373
EVV
Камрад
 
Join Date: фев 2005
Location: Томск
Сообщений: 91
Давайте лучше не быдем мешать разработчикам делать свое дело. Выйдет сабж - тогда и оценим их компетентность.
EVV is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 18:45   #374
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Сообщений: 652
Kaos, не о тумане в Silent Hill 2 речь шла. Как раз фрагменты игры с брождениями по городу в тумане не пугают совершенно. Более того, как только не обругивался этот самый туман. Мол, вот она, хилость PS-2. Речь шла о совсем ином примере, когда в совершенно нетуманном помещении, безо всяких неожиданностей, без ощущения неминуемого поражения от встречи с монстром на игрока умудрялись давить так, что дай бог Сталкеру хоть половину такого воздействия в horror-моментах.
Вообще, я смотрю, "Солярис" не вызывал моментами в тебе холодок страха, Thief 3 - не аргумент, Silent Hill 2 - разочаровал . Как же, блин, такой прожжёный мачо будет участвовать в создании такой тонкой субстанции, как атмосфера, в том числе ещё более загадочной вещи - атмосферы страха? (шутка, без обид) Именно атмосферы, а не постановочных "пугательных" моментов, которых в вашей игре, видимо, быть не может. Поделись некоторыми идеями, может и мы чего подскажем .
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 19:08   #375
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
EVV
да это здравая мысль.. "но всёже..."
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.