Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action > Boiling Point (Xenus)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 28-08-2003, 08:59   #1
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Wink

Mad Spike
Если оскорбил чем, извини. Не хотел.
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-08-2003, 12:37   #2
Embongo
Администратор компании
Deep-Shadows
 
Join Date: мая 2003
Location: Kiev
Сообщений: 739
Aleksandr D. Rad-X
Я читал, что разработчики вроде бы не хотели нас хорошить...
Да не хоронили вас Придумаем что-нить повеселее.
Embongo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-08-2003, 12:47   #3
Limon
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Location: г.Киев
Сообщений: 318
Embongo Как по поводу моего предложения?.
Limon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-08-2003, 13:28   #4
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Mad Spike tordek
Ну скока раз говорить - разборки в другом месте.
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 29-08-2003, 00:20   #5
Mad Spike
Злая собака
 
Join Date: июл 2002
Location: Kiev
Сообщений: 239
Stalk
Никаких разборок!
tordek
Не оскорбил ты меня, просто не надо мне тыкать. Ни каких притензий нет!

Embongo & Aleksandr D. Rad-X
Да с кладбищем камрадов тут была история, в этой же теме. Хотели камрады похоронить себя. Я предлагал аллею героев (да и не только я, не только аллею), но разработчики сказали, что аллею никто делать не будет, а кладбище уже готово. Долгая бойня была!!! рад, что разработчики выкинули эту идею из головы!!!

Да не хоронили вас Придумаем что-нить повеселее.
Давно пора!
Mad Spike is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 29-08-2003, 01:15   #6
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
Mad Spike Пора? И что придумали? Я про кладбище с сегодняшней историей думать не хочу.
Embongo Делайте Макдональдс, и нас туда. Да, и за рекаму у Мака возьмите деньги.
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-08-2003, 01:34   #7
Mad Spike
Злая собака
 
Join Date: июл 2002
Location: Kiev
Сообщений: 239
Aleksandr D. Rad-X
Проверь мыло!
Mad Spike is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 29-08-2003, 01:39   #8
Mad Spike
Злая собака
 
Join Date: июл 2002
Location: Kiev
Сообщений: 239
Aleksandr D. Rad-X
А ничего мы не придумали! Говорили что-угодно, а потом вдруг ХОП! и все... Здохла тема...
Это где-то 3-4 страница обсуждения этой темы. Ну короче поищи.
Mad Spike is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 29-08-2003, 02:37   #9
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
Mad Spike Иду... А с темой, так часто...
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-08-2003, 00:26   #10
Mad Spike
Злая собака
 
Join Date: июл 2002
Location: Kiev
Сообщений: 239
Че никто не пишет? Куда все делись?
Mad Spike is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 31-08-2003, 05:36   #11
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
Mad Spike Ну я написал. Просто учеба на носу...
Вот и Криид вышел... Одни ее ругают, вторые хвалят, но почти все разочарованы, хотя при бюджете и прочем игра очень даже ничего... Но... зря они не дали фанатам попробывать игру...те бы, за пару дней все бы прошли, а потом написали бы все что не так, где баг, где ерунда, а где атмосфера подпорчена не правильным ракурсом камеры во время заставки битвы в джунглях... - это пример.
Разработчики, не забывайте о нас. Как только сможите, так кидайте игру нам, хоть по частям, а мы все протестируем и оттестируем...
Mad Spike Что-то меня занесло...
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-08-2003, 10:20   #12
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Red face

Mad Spike
"Че никто не пишет? Куда все делись?" - все на месте. Я жду, когда нормально сделают тему для конкурса. Отдельная тема для каждой миссии - как в Сталкере.

А если кто хочет обсуждать и сейчас - проблема с патронами. Как можно организовать сбор оружия и патронов на поле боя? Если ты взял рожок из автомата, то должен ли этот рожок исчезать, или он должен накрепко быть приклееным к автомату? или возможен другой вариант?

Миссия у меня уже придумана, доработана, внесены новые элементы.

Aleksandr D. Rad-X
Слушай, а как темы для Бала делали в Сталкере. Там что - сначала присылали администатору, а потом он уже публиковал или как- то под другому? Можно сделать большую отдельную тему - конкурс миссий (разработчики, не забудьте про рекламу конкурса на других сайтах). А уже в ней мы сами сделаем отдельные темы собственных миссий.

"Просто учеба на носу..." - а я еще месяц отдыхаю. Начало только с 4 октября, т.к. практика, которую я заранее прошел. Отдых продолжается.
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-08-2003, 19:39   #13
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
tordek Я думал конкурс, только для нас, форумцев...:I
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-08-2003, 21:49   #14
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Aleksandr D. Rad-X
Реклама не помешает.
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-09-2003, 00:23   #15
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
tordek Ну не знаю...
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-09-2003, 09:14   #16
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Предложение по новым возможностям героя.
Возможность вышибить дверь плечом с разбега или возможность толкать тем же плечом ящики, машины (если забуксовала на дороге) и т.д. А также возможность ускорения.

Первая возможность – вышибить дверь плечом с разбега. Ты просто подбегаешь к двери и все (не перестаешь давить кнопку Shift). Раньше бы герой просто бы встал у двери, либо он начал перебирать ногами без толку. Теперь герой подбегает к двери (к любому препятствию) и на определенном расстоянии (ведь ты ничего все равно не сможешь сделать, если находишься перед преградой на расстоянии полметра, да тем более, если бежишь на нее) немного поворачивается плечом (при этом камера выдает вид от третьего лица для полноты контроля). Он с разбега вышибает дверь.
Если ты опустил Shift, то герой перестает давить на дверь, а камера возвращается на место.

Вторая возможность – толкать ящики… Ты подходишь к ящику и продолжаешь жать движение (W). Раньше бы герой перебирал ногами, а теперь он старается сдвинуть ящик – на определенном расстоянии он поворачивается к ящику плечом (камера – вид от третьего лица). Если ты отпускаешь W, то герой спокойно стоит у ящика (камера на месте).

Третья возможность – очень быстрый бег. Ты просто два раза нажимаешь на Shift и все. Герой ускоряется в два раза быстрее – он, следовательно, и устает в два раза быстрее. Если нажал один раз Shift, то герой спокойно бежит, а вот если два – идет ускорение.
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-10-2003, 16:57   #17
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Embongo – прошу обратить особое внимание на данное сообщение.

Просматривая не очень старые скрины (там, где герой в приседе прицеливается из арбалета) я заметил (Почему до меня никто этого сообщения не написал?) – а ведь у него неправильная стойка и это без придирок.

Сначала я подумал, что может ошибаюсь. Но нет, почитав несколько книг и просмотрев фотки я пришел к неутешительному выводу – НЕПРАВИЛЬНАЯ СТОЙКА. Надеюсь, что она измениться (в принципе изменения ничтожны, но они необходимы).

А вот список рекомендаций:
1. суть способа стрельбы с колена заключается в том, что стрелок сидит на своей правой ноге, вернее на каблуке правого ботинка. Опора веса тела распределяется на этот каблук и правое колено, отставленное и развернутое под углом 60-80 градусов к плоскости стрельбы.
2. на левую ногу приходится вес левой руки, удерживающей оружие (арбалет, винтовку…).
3. корпус стрелка повернут вполоборота к плоскости стрельбы. По возможности голову стрелок держит прямо. Корпус немного наклонен вперед.
4. снайперам в боевой обстановке положить нечего, поэтому они тренируются сидеть с упором на ровную несгибаемую подошву ботинка или непосредственно на подъеме правой ноги. Это неудобно и неприятно, но иного выхода нет.

У вас же происходит следующее – герой на весу держит оружие, при этом старается сохранять равновесие на полусогнутых ногах. У него в такой позиции будет по страшному водить ствол, а от отдачи он вообще может упасть.

Сейчас скрину фотку – на ней правильная стойка. Обратите внимание.

PS. А стоя он вообще замучается прицеливаться из снайперки – ствол водит в таком положении по страшному.
PSS. Если нужна помощь – пиши на Ка-Мыло (чем смогу – помогу, т.к. начал сейчас собирать серию книг «Спецназ»).
Attached Images
 
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-10-2003, 11:35   #18
Embongo
Администратор компании
Deep-Shadows
 
Join Date: мая 2003
Location: Kiev
Сообщений: 739
tordek
Сейчас скрину фотку. Обратите внимание.
Спасибо - я уже передала фотку нашим аниматорам.
Embongo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-10-2003, 15:11   #19
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
Embongo Вам на вашей стадии проекта еще какие нибудь материалы по любым темам интересуют? Если да, то напишите сюда - выложим.
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-10-2003, 18:43   #20
Vovanich
Камрад
 
Vovanich's Avatar
 
Join Date: окт 2003
Location: Москва
Сообщений: 304
Aleksandr D. Rad-X Вам на вашей стадии проекта еще какие нибудь материалы по любым темам интересуют? Если да, то напишите сюда - выложим.


как я уже предлагал я могу достоверно описать многие виды оружия и экипировки А ты описывай микробов и метеориты ))
Vovanich is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-10-2003, 18:48   #21
DeatMen
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Харьков
Сообщений: 36
Я если что могу помочь по верталетам.

Vovanich Aleksandr D. Rad-X
Вот и поделили сферы деятельности

Last edited by DeatMen; 20-10-2003 at 19:31.
DeatMen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-10-2003, 21:13   #22
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
Vovanich ну кроме микробов и оружия есть еще много всего.
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-10-2003, 23:12   #23
Nekros
Камрад
 
Nekros's Avatar
 
Join Date: окт 2003
Location: Харьков
Сообщений: 377
Aleksandr D. Rad-X
Согласен, метеоритов еще много есть.....
Nekros is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-10-2003, 00:11   #24
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
Nekros Ух ты какой...

Разработчики, огромная просьба... Тут надо мной издеваются, поместити в игру кусочек метеорита... хотя бы в музей, а то мне не верят.
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-10-2003, 06:43   #25
Vovanich
Камрад
 
Vovanich's Avatar
 
Join Date: окт 2003
Location: Москва
Сообщений: 304
Aleksandr D. Rad-X Согласен, метеоритов еще много есть..... : ,микробов тоже ))
Vovanich is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.